miércoles, 6 de julio de 2011

Impresiones: Wing Commander

Aprovechando que por fin el Dosbox me rula bien...(canvie el modo de renderizacion de la SDL de surface a OpenGL, ahora ni un solo problema) he empezado este clasico de 1990, tenia curiosidad para provar esta saga desde hacia tiempo. Es un simulador espacial de Origin(creadores tambien de la saga Ultima).


Bueno, por ahora tiene un estilo muy distinto de la saga X-Wing, tanto jugablemente como artistica o argumentalmente. Por ejemplo, la historia tiene muchisimo mas peso, existen una serie de pilotos argumentales con sus historias y particularidades con los que vas interaccionando(tambien en el bando enemigo) y con los que vas interactuando en las escenas o hablando con ellos en el bar. Lo bueno es que hacen misiones contigo y si palman es para siempre... la propia campaña tambien puede variar segun tus acciones.

El sistema de juego, por lo que he podido ver, tambien tiene un ritmo y estilo opuesto. Si el X-wing era un juego centrado en combates cortos y intensos de laser, aqui hay una variedad mucho mas alta de armas y usar estas acertadamente es una de las mayores claves del exito.

Por cierto, para ser de 1990 es una brutalidad tecnica.

La cosa que mas me ha gustado ha sido sin duda el concepto de los diferentes pilotos y la escena del bar, donde charlas con ellos y te dan pistas y reflexiones sobre el combate que son completamente aplicables al juego, por ejemplo, que ciertas naves debido a su diseño(poca visibilidad o maniobralidad) hacen ciertas maniobras de una forma u otra.

Pero lo mas poderoso es el concepto de los hombre-ala argumentales. Tu eres el lider de una formacion de dos aviones y puedes dar ordenes a tu hombre-ala, y el principal objetivo de este es protegerte siempre.
Al principio tuve una japonesa que su mayor cualidad es que acata toda orden sin rechistar, luego tuve un veterano el cual me decia que era muy confiable pues no buscava la gloria y ya unicamente le importava acabar el servicio y volver a casa.
En canvio ahora acabo de jugar con un joven loco("Maniaco" le llaman,xD) en busca de la gloria que el muy cabron nunca obedece y mucho menos actua correctamente como ala. Eso si, es bastante mejor volando que los demas, pero si le digo que forme conmigo o me protega pasa de mi por completo, xD.



En la ultima mision que he hecho me enfrentava a un par de cazas pesados con 4 veces mas resistencia y 3 veces mas de potencia de fuego(Aunque con una ligera vulnerabilidad en la cola). Tras mirar los esquemas y especificaciones he visto que tenia una ligera ventaja en cuanto a velocidad y maniobralidad. ¿El problema? Pues que sin hombre ala que te cuide la cola no sirve de nada pues ellos siempre tratan de derribar antes al lider de escuadron. Con otro hombre-ala la cosa habria sido muy distinta pero con el puto loco era imposible sobrevivir...

Algo bueno es que las misiones te dan bastante mas libertad en cuanto a moverte por el mapa para enfocarlas como te parezca, puediendo evadir ciertos enemigos... aunque luego puedan reaparecer. Mi mision era cargarme un transporte, asi que sabiendo que su punto debil era la cola, he dado un rodeo completo y gracias a mi mayor velocidad he podido hacer dos rafagas de misiles antes de que viniera la escorta. Hemos vuelto los dos de una sola pieza.

En fin, buenisima esta idea... tambien ves a los pilotos hablar o discutir en las escenas de lectura y analisis de las misiones. Aunque tambien pueden morir, con lo que te quedaras sin hombre ala hasta que canvies de escenario(3 misiones). La caracterizacion de cada piloto va desde el manejo de distintas armas y posibilidades de la nave a como las gestiona(por ejemplo, ¿usa misiles contra cazas o los reserva? ¿que tipo prefiere?), los efectos de los insultos, o a como se enfrenta a algunos tipos de misiones. Tambien hay enfocados al combate caza-a-caza y otros que son el Ala perfecto o que su mayor potencial es el uso de los misiles y las armas para derribar naves capitales.

Por cierto, los enemigos tambien tienen ases con personalidad propia. Por ejemplo, hay un tio que busca unicamente diversion y que la forma de hacerlo huir(aunque no solo a los ases, tambien es una tactica para todos, incluso tus alas se retiran) es molestandole buscandole la cola hasta que se aburra o canviandole la situacion numerica de golpe. Etc,etc...

Por ultimo, otro detalle buenisimo del juego es que puedes reirte y provocar al enemigo. De esta forma puedes lograr que rompa la formacion y venga a por ti, utilisimo en misiones de escorta o ataque a naves capitales, o cuando ves que tu ala esta en las ulltimas. Lo mejor es que ellos tambien lo hacen! xDDDDDDD.

Tras leer el manual(el cual recomiendo encarecidamente leerlo pues es necesario y adema te mete en la trama) el sistema de batalla mejora mas, puesto que todos los elementos se vuelven mas usables. Con las armas corrientes por ejemplo lo principal es concentrar las rafagas para acabar con el escudo y perforar el blindaje en una sola pasada, siempre sabiendo la parte mas vulnerable que estas persiguiendo. Tambien he aprendido algunas maniobras particularmente utiles para impedir que me contraataquen o poder evadirme facilmente. El manual tiene mas de 10 explicadas, ire provandolas poco a poco, la verdad esque incluye maniobras muy interesantes como hacer una parada de la nave y disparar en tonel, en diversos grados, y te explican cuando es util usarla.

Entre la campaña dinamica y los diversos pilotos es muy probable que al terminarlo lo vuelva a hacer para verlo completo, en una sola partida no veras ni la mitad del arbol de misiones creo. En conclusion un juego muy recomendable...

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