martes, 15 de julio de 2014

Impresiones: Demo del Command & Conquer Red Alert 3

Provada la demo del Command & Conquer Red Alert 3... como seguidor del original, y habiendolo jugado un monton de veces, hay varias cosas que no me cuadran y no me gustan, pero la primera...

¿Me he perdido algo? NINGUNA unidad tiene nada que ver con las del original, ni estetica ni jugablemente. No se que paso en Red Alert 2(porque no lo he jugado, solo lo he provado superficialmente), pero me parece que el diseño de unidades es simplemente pesimo, exageradas e irreales pero sin gracia alguna, y quedando muy cutres...

Encima en este C&C se potencia la irrealidad y el estilo cartoon, pero al maximo, quedando aun peor, con lineas mas exageradas y colores chillones cantosos.

Luego, hay un salto tecnologico increible de un Red Alert a otro, nose que explicacion tendra pero bueno, le quita parte del atractivo que era jugar situado en esa segunda guerra mundial alternativa, con algun detalle mas imaginativo, pero sin cruzar la linea.

Pero esque ademas de esto... se les fue la pinza claramente, queriendo enfatizar su estilo irreal absurdamente, porque hay unos vehiculos y unidades... que si arañas mecanicas, Mechas , robots, delfines, osos de ataque y mil cosas mas... en fin, lejos queda Red Alert donde las armas Tesla y las superarmas eran la unica excentricidad. Aceptaria algo de esto, si estuviera mas racionado y bien diseñado(podria aceptarlo casi todo de hecho, pero bien creado), como paso en las expansiones del Red Alert por ejemplo.

Y las propias unidades, todas rehechas, donde ninguna unidad tiene nada real, recordemos que en el original habian los MIG, Yak, por ejemplo, y los tanques y unidades tenia cierta coherencia pese a ser mas genericos. Por cierto, el tanque Mamut del Original aqui es ASQUEROSO, artisticamente una bazofia y encima totalmente cambiado su utilidad jugable.

Todas las unidades se ven exactamente iguales, sin ningun tipo de atractivo ni diferenciacion real, ademas, el color de cada jugador esta MUY presente en el modelado de cada unidad, haciendo esto aun peor y agravando los defectos artisiticos, junto a un interfaz igual de artificial, con menus chillones y halos de seleccion ultrabrillantes, lucecitas por todos lados, trazadoras de todos los colores...

Y los mapas aun añaden mas color, con incluso parques de atracciones con globocitos de colores y todo... en fin, un conjunto artistico pesimo, y eso que no me considero muy exigente en el campo grafico, choca muchisimo respecto al original pero esque encima respecto al Tiberium Wars se ve excesivamente cutre y peor a nivel grafico en general en conclusion a pesar de ser anterior, una cosa es tratar de darle un toque comico y otra esto...

Jugablemente añade al Red Alert muchas cosas, pero es tan tan distinto que yo no se que coño estoy jugando. Vale, algo esta ahi, ¿Pero como puede haber cambiado tanto? Todos los arboles tecnologicos y tipos de unidades, no tienen nada que ver. Y sus utilidades y usos jugables. Ademas de otros canvios inconcebibles, como que ahora el dinero se obtienen en minas y no se recolecta de los terrenos, siendo una clara simplifiacion ademas de romper otra vez con la esencia del juego.

Si bien profundiza en el uso del mar muchisimo y añade muchas cosas en coherencia al año actual, ademas de unas depuradas unidades con dos funciones y un tercer bando (como hicieron con el TW), tampoco es que ofrezca nada nuevo no visto en el Generals o en el C&C 3, excepto quizas la posibilidad de jugar la campaña en cooperativo, pero nada mas, y por lo que he jugado almenos jugar con la IA quizas sea incluso peor... y habra que ver si en el cooperativo la dificultad dara de si porque entonces este modo de juego quizas le haria subir algunos puntos, pero tampoco espero maravillas en cuanto a ejecucion a estas alturas, y siempre y cuando encuentres a alguien con quien pasarlo.

Graficamente en si, dejando de lado el apartado artistico, el juego no esta mal(aunque tampoco sobresale), eso si, si lo pones al tope me tira a 2fps(dicen que esta peor optimizado que el TW), almenos vuelve el compositor clasico de la saga y aunque no sea su mejor OST esta bien, pero se desaprovecha por la falta de calidad del titulo. La historia de nuevo esta ya demasiado flipada, traspasa la linea de los otros C&C(que si vale, los videos eran cutres de serie Z, pero tenian su gracia y estilo aun) y se convierte en bazofia, y encima van y le ponen todo de supermodelos en cada video enseñando carne... dialogos y argumentos pesimos, etc... lo unico que me ha molado ha sido el video renderizado de la intro. Ah y el mitico Hell March claro, la OST es pasable, pero creo que es inferior a las otras, asi como el tema central de los mismos.

Resumiendo, ni de coña lo compre ni lo jugue mas adelante, ni lo recomiendo, aunque igual si has agotado todas tus opciones con la saga o genero o lo ves muy barato, porque tampoco es un truño infumable ni nada asi, pero yo lo vi en la linea Value de EA, 10€, y pase de ellos sin duda alguna. Y comparativamente decepciona viendo el buen trabajo que EA habia realizado con C&C 3 Tiberium Wars algo antes, siendo muy superior y mucho mas recomendable, incluso a los que prefieran los juegos de la subsaga Red Alert a las del tiberio como yo...

Eso si, parece que con el nuevo C&C 4, totalmente fallido, se confirma que la saga esta muerta, esta saga cuyo unico despunte tras la adquisicion de EA por Weestwood fue C&C 3, ya que el Generals sin ser mal juego(aunque tampoco ninguna joya) decepciono un monton la instaurar una nueva subsaga en la epoca actual con su primer juego, sin respetar el legado y no incluir tampoco los videos con actores. Y viendo como van las cosas, muy posiblemente, nos esperen truñacos aun peores para los nuevos RA y Generals, si EA sigue aprovechandose de su licencia asi, cosa que ya sabemos que va hacer. En fin, todos conocemos a EA, y el incontable numero de sagas/compañias que han comprado u arruinado.

En fin, por mi parte, la doy oficialmente por muerta... una lastima sin duda alguna, ya que era una de mis favoritas desde que jugue al primer Red Alert en version PSX, luego lo rejugaria en otros lados claro esta, pero he tocado toda la misma actualmente, excepto el C&C4.

jueves, 10 de julio de 2014

Articulo: The Legend of Zelda


Remontemonos por un momento a 1998. Por aquel entonces salio al mercado The Legend Of Zelda: Ocarina of Time. Junto a Mario 64, era un concepto que rompia con su propia saga para adaptarse a los gustos y a los consumidores masivos del momento, alejandose tanto a nivel de perspectiva grafica como conceptual. OOT se le encumbro rapidamente en una maquina con un catalogo muy limitado, con una campaña de marketing que lo promocionaba como el mejor de la historia incluso antes de salir, ademas de haber mucha gente que llegaba con los ojos virgenes a los videojuegos.
Hoy vamos a recordar el origen de la saga, el verdaderamente mitico e influyente The Legend Of Zelda que si marco escuela en su momento, siendo revolucionario, sentando la base de todas las aventuras y juegos complejos de consola posteriores.

Al contrario que los actuales, que son aventuras con cierto toque de combate, The Legend of Zelda era un arcade con cierto toque aventura-rpg. No tenia tiempo limite o "credits", pero mantenia mucha estructura arcade. Tenias vidas ilimitadas y podias guardar debido al toque aventurero del juego, pero siempre empezabas desde el mismo sitio al ver el game over y el combate podria estar extraido de qualquier buen juego de la epoca.

Desde el primer momento ya entra por los ojos, su presentacion es magica y la melodia que suena nos introduce enseguida en la ambientacion del juego. Al contrario que en los Zelda modernos, en el original no existian ningun tipo de pueblos, ni sub-historias, eras Link en una tierra infestada y tenias todo en contra. Empezabas desarmado y tenias que buscar tu espada. Al empezar a moverte por el mapeado, impacta enormemente darse cuenta de la terrible complejidad del combate y normalmente te veras abrumado por los enemigos rapidamente, y durante el juego llegaras a morir cientos de veces. Sera primordial mantener el haz de la espada siempre que podamos porque sin el sera realmente muy complicado. Quizas algunos no conozcan el Haz, porque debisteis empezar con OOT, era una especie de extension magica de la espada que atacaba a distancia, con la mitad de poder, y que podias usar si mantenias tus corazones intactos. Como podeis ver, se necesitaba perfeccionamiento para poder usarlo, asi que se premiava a la gente que sabia jugar bien.

Para alguien acostumbrado a las facilidades de la saga moderna, The Legend Of Zelda debe ser un ejercicio de masoquismo, ya que presenta una jugabilidad totalmente directa. Nada de fijacion de objetivo, nada de hadas que te dicen como derrotar a los enemigos, nada de tutoriales, nada de que un bicho te quite medio corazoncito, nada de buhos que te ayudan gratuitamente, nada de poquisimos enemigos, nada de convertir el combate en un simple puzzle mas donde no prima en ningun momento la habilidad del jugador, etc.

Es curioso que un elemento por el que se conocen los Zelda, es la "libertad". Cuando las entregas modernas son las mas terriblemente lineales, y mas si las comparamos con el primero.
Solo dire que desde el primer momento puedes acceder a un mapeado enorme y que si buscas puedes encontrar la ultima mazmorra del juego, tan solo empezar. Eso es libertad.

La exploracion en si misma es otra de las grandes virtudes del juego, es una autentica delicia... montones de pantallas y caminos retorcidos plagados de enemigos y secretos. Donde se debe usar la memoria para memorizar las cosas porque no hay iconos que te indiquen donde estan...da la verdadera sensacion de estar perdido y de ser un heroe en un mundo hostil. No de un niño que juega a ser mayor con una espada, como en cierto juego que yo me se. El primer Zelda es un ejemplo claro de como la dificultad puede marcar lo que sientes con un videojuego.

La exploracion consiste en ir buscando por el enorme mapeado cuevas y lugares secretos, buscando sabios que dan pistas o simplemente nuevas armas, objetos, o tenderos. Realmente puede ser muy retorcido encontrarlos ya que debes deambular durante horas hasta que aprendes a dominar el combate y el mapeado y puedes ir con cierta tranquilidad, empujando y usando bombas en todos los lugares que veas sospechosos... solucionando los laberintos y mirando cada detalle extraño. La unica ayuda del juego son una serie de pistas misteriosas que te van dando de tanto en tanto, siempre y cuando encuentres los lugares secretos. Y encontrar algunos templos puede llevarte la vida, y como en las mejores aventuras graficas, puede que te encalles realmente de por vida.

¿Y respecto a las mazmorras? No son como las modernas, que son solo puzzles gigantes, sino que son laberintos infestados de enemigos y con ciertos puzzles mecanicos muy complicados y que llevan hasta el enemigo final de turno, que hasta el mas facil de ellos hace sombra al peor Ganondorf de OOT. Tendremos unos cuantos objetos a usar como en todo Zelda, y se avanza usando llaves y abriendo puertas cumpliendo pequeños objetivos. La calidad general de las mazmorras es alta en su estilo, y son tan terriblemente adictivas como el resto del juego.

Resumiendo y en conjunto, The Legend Of Zelda es una obra maestra atemporal del videojuego. Conjuga a la perfeccion un apartado jugable incuestionable y una ambientacion notable que ha marcado a mucha gente. Es una autentica joya olvidada.

sábado, 5 de julio de 2014

Analisis: Yoshis Island DS

Año: 2006
Compañia: Artoon
Genero: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS

Yoshis Island DS

Introduccion
Siendo el Yoshis Island original mi segundo/primer juego favorito en conjuncion con FFVII, cuando en su dia se anuncio su segunda parte, y dejando de lado el Yoshi's Story el cual resulta muy distinto(jugado tres veces en cualquier caso, el otro alguna mas), decidi que me tenia que comprar una Nintendo DS para jugarlo y en este caso, tambien por el New Super Mario Bros, en estos aspectos, la consola prometia y cumplio con muchos plataformas y juegos de perspectiva 2d que no eran ports y Nintendo haciendo por fin plataformas clasicos de nuevo de calidad.

Si bien el juego estuvo bien, decepciono, igual que lo hizo el NSMB en varios aspectos. Con todo me quede satisfecho con mi compra jugandolo dos veces, pero sin hacerlo al 100%. Quizas si no lo hubiera hecho Artoon, los del Yoshis de la GBA que era un spin off, y fuera directamente de la mano de Nintendo, habriamos visto algo muchisimo mejor... pero dudo que hubiera alcanzado el nivel del original visto como van las cosas con los videojuegos hoy en dia.

Aspectos tecnicos
Total decepcion sin duda alguna, el primer Yoshis salio en 1995 para una consola del año 91 y en pleno 2006 con unas especificaciones brutales sale un juego inferior tecnicamente al primero. En el original el estilo grafico era una bestialidad, el juego parecia como dibujado por niños, estaba pulido hasta la saciedad e incluia montones de efectos graficos, algunos unicos gracias al chip FX que llevaba el cartucho. Solo le gana en las relantizaciones que tenia a veces el original, algo normal en ese hardware.

Los fondos son mucho menos trabajados, los sprites estan reusados pero perdiendo en parte ese trazo tan currado del original, y aveces no encajan bien, ademas de muchos efectos graficos en los cuales destacaba y animaciones de algunos enemigos y conceptos varios. Y lo peor es que no hay muchas novedades, casi parece estar jugando a un clon amateur que ha ripeado o modificado los sprites del original.

He oido muchas criticas a la musica del juego y la verdad es que a mi me parece buena, aunque obviamente inferior a la de su predecesor. Depende un poco del tipo de musica que te guste. En este caso la han variado hacia melodias infantiloides sobretodo basadas en el xilofon. Al menos han dejado la clasica musica de la introduccion como homenaje, pero con todo, este apartado tambien flojea respecto al primero. En cuanto al sonido hacen algo similar poniendo algunos sonidos tipicos ahi que se agradecen.

Comentar que no se han preocupado de implementar la isla que se iba moviendo y sobre la que ibas avanzando e iba cambiando en el menu principal o algo del estilo, cosa que es otro descuido mas a sumar a todo el conjunto artistico. Ahora hay una simple e estatica sin mas..

Argumento
Los Yoshis deben rescatar una vez mas a los bebes de la manos de Kamek.

La historia es cutrisima. Tanto la intro como el ending son malos y basan toda su carisma en la nostalgia(hasta cierto punto es valido)... pero esque vamos, la historia que se nos cuenta entremedias es tan lamentable que prefiero que no me toquen los cojones con escenas que encima no me puedo saltar en serio, sobra. Con todo la ambientacion esta lograda pero siendo peor al clasico de la SNES.

Jugabilidad
Es un plataformas que mezcla algo de recoleccion y exploracion, sin ir tan lejos como los de la epoca de la nintendo 64, que eran casi mas aventuras que juegos de plataformas y cambiando de genero. Tu manejas al mitico Yoshis con un bebe montado en el, y encima de saltar, puedes comerte cosas y poner huevos que luego puedes disparar. Se muere caiendo o pinchandote o agotando el contador de tiempo de 30 segundos que te dan al ser herido para recuperar a tu bebe, que se te escapa flotando.

La estructura de los niveles es via un menu lineal y se nos dan puntuaciones(basadas en unos objetos a encontrar y el tiempo total de tiempo del bebe que te quede tras acabar el nivel) tras cada partida y esta se guarda.

Esta formula es original y creativa pero en el original funcionaba genial simplemente, estaba pulisidimo, siendo una obra maestra atemporal. Pero en esta secuela de nuevo aqui todo resulta inferior al original aunque aun cumpla como juego de plataformas en general, la principal ventaja es que la formula Yoshis Island funcione tan bien gracias al anterior trabajo que aqui explotan.

Jugablemente esta mucho menos inspirado y le falta mucha imaginacion. Tambien muchas opciones como los powerups variados como los de escupir cosas, las cartas o los objetos que se podian reservar. Tambien el diseño de niveles es peor y se reusan demasiadas ideas...

La dificultad del juego esta peor pensada que la del original. Algunos niveles estan diseñados para durar mas de la cuenta a base de forzar checkpoints eternos con cosas sin mucha dificultad seguidas de un obstaculo jodido. Este tipo de cosas me parecen una trampa para alargar las horas de juego, pues en un plataformas con dosis de exploracion y recoleccion no pintan nada, pero es que ademas las cosas faciles no suelen requerir ningun trabajo mental, asi que solo son relleno sin mas.

Como solo tiene 5 mundos, siendo mas corto que el otro, pues han tenido que subir la dificultad base del juego de forma algo artificial y desequlibrada. Se nos regalan vidas extra a montones... hasta acumular cientos. Pero lo chungo es que el juego no reinicia el contador de las mismas, la diferencia entre esto y el continue infinito es nula... Parece un parche para no comerse la cabeza en una curva de dificultad adecuada, un buen diseño de niveles y un juego mas largo...

Otra cosa que no me gusta es que los mundos no parecen seguir ningun orden logico, cambian las ambientaciones y estilos jugables sin mas, mientras que en el original estos si eran coherentes, creo que en esto tambien ha influido el hecho de que solo hay 5 mundos -uno menos que en el original- por lo que tienen que forzarlo...

Como ya comente ya no existe la isla tan lograda que se veia antes como una especie de mapamundi, indicando tambien el tema del mundo. Se ve una Isla en 3D pero no se avanza ni se modifica en nada.

¿Y que hay de esos miticos jefazos del anterior que eran una delicia tras otra, con tamaños, rutinas y efectos logradisimos? No estan. Aqui son truños y encima el enemigo final es cutrisimo un pseudo plagio del anterior pero siendo mucho mas corto.

Los minijuegos tambien son malisimos, el unico que es curioso es el de volar al yoshis, pero no porque sea divertido de por si sino para ver los limites del vuelo. El juego incluye un modo time attack que es curioso pero poco mas, porque no salen record prestablecidos ni ganas nada, comparado con el Crash bandicoot 3 por ejemplo.... no hay color, no tiene uso ni gracia ni nadie lo va a usar. Tambien han puesto un Zoo en el cual puedes ver enemigos segun avanzas, un detalle agradable, pero no salva absolutamente nada.

Finalmente viene el punto "positivo", ya que ahora hay varios bebes a usar y cada uno con poderes distintos, habiendo el Mario de toda la vida, que se puede transformar en Super Mario, es mas rapido y es el unico que puede coger cofres con una letra M, Peach, que puede flotar con su paraguas, Donkey Kong, el cual lanza huevos destructores que no rebotan y puede usar enredaderas, Wario, que atrae las monedas hacia el y alguna cosa mas con su poderoso iman, y Bowser que tipicamente dispara fuego.

Y esto si me parece una buena idea y que varia la formula original y ademas han sabido aprovechar bastante bien, pero alejado de la perfeccion en todo caso, se logran nuevas experiencias sin dañar la esencia del original y añadiendo a la vez un cierto componente puzzle, reduciendo el ritmo de juego. Algo mejorable esque baby bowser y wario no se usan practicamente nada, deberian haberlos diferenciados mas y haberles dado mas protagonismo. Tambien han incluido unas monedas a recolectar que de nuevo solo se podran coger si llevamos al bebe adecuado.

Por supuesto incluye alguna funcionalidad para la doble pantalla de la DS(veremos el campo visual ampliado) y el stilus(algun minijuego creo) como se hace siempre en esta plataforma aunque muchas veces sobre...

Conclusion
El juego es decente sobretodo si no has jugado al original, sin embargo tiene muchos defectos que le hacen bajar puntos respecto a este. En fin... este juego tiene la suerte de que la formula yoshis sea tan buena por si sola que lo haga relucir pese a la falta de esfuerzo en muchos apartados, creo que es un aporte valido a la saga a pesar de todo.

Nota: 7

miércoles, 2 de julio de 2014

Analisis: Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work

Año: 1991
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work

Introduccion
Esta es una saga de Sierra de humor de tintes eroticos y adulto. Nose si sabreis que no existe el Larry 4, que Al Lowe nunca llego a hacer de forma numerada. Hubo problemas y un prototipo para el anterior engine, pero se abandono, y el caso es que por ejemplo, la saga ya estaba cerrada en plan triologia, fue tras el exito del Larry 1 en version VGA que se retoma esta saga, pero se dejo lo anterior de lado de forma completa saltandose esta parte.

Lo que mas mejoro fue sin duda la presentacion visual con esos graficos VGA bien logrados.

Aspectos tecnicos
El juego esta muy trabajado a nivel grafico, con animaciones muy conseguidas, los fondos y sprites tambien. En general no se le puede dar ninguna critica, evolucionando desde el remake VGA del primer larry.

A nivel de sonido la cosa cambia bastante. El juego tiene mejoras y usa sonido digital pero las melodias acaban cansando, sin ser malas, aunque tendremos al mitico tema de Larry aun por aqui, como siempre.

Argumento
Larry esta ahora en la industria de las peliculas porno, y es contratado para reclutar modelos que puedan aparecer en los "Videos caseros mas Sexis de America". Patti, trabajara para el FBI en una investigacion a dos compañias acusadas de poner mensajes subliminales en sus canciones.

Cumple ya que es un juego de humor adulto de cierta calidad siempre, pero tambien decepciona. En general las partes de Patty no son casi humoristicas y en general el juego tiene una trama mas pesada y menos chistes, aunque los hay muchos como siempre, algunos brillando bastante, pero en general, queda bastante por debajo de otros juegos.

Los graficos le dan una narrativa muy particular en plan dibujo animado o comic, con cambios de vista y tal, lo cual refuerza estas situaciones y escenas bastante. Junto a la baja dificultad te da la idea de que los diseñadores buscaban algo tirando a una pelicula interactiva.

En cuanto a las escenas eroticas me parecieron un poco decepcionantes, hay pocas chicas y mucho relleno poco trabajado.


La verdad esque el final me parecio cachondo tambien pero que se desperdicie todo el motor argumental del juego para nada es un poco frustrante.

Jugabilidad
La verdad esque aun es divertido pero tiene muchismos problemas, siendo el punto mas flojo del juego sin duda. La logica de los puzzles de Sierra, almenos en esta, es horrible. No existe casi dificultad alguna en los puzzles locales, estando al nivel de qualquier aventura moderna o incluso el mismisimo The Longest Journey: Dreamfall(un juego pelicula practicamente)... cosas del tipo: coge cortaplumas de la mesa, cortaplumas con cajon, obtienes documentos secretos, abundan demasiado. ¡Que falta de imaginacion y esfuerzo!

La unica dificultad viene de hacer el juego tan mal diseñado de forma que te puedes dejar objetos necesarios y tengas que volver a reinciar TODO el juego(lo que se llama dead ends, que aqui abundan por todos lados). Sinceramente me parece un mal artificio para alargar las horas de juego inutilmente sin romperse la cabeza en hacer unos puzzles al nivel de una aventura de Lucas o un Broken Sword...

Tambien decepciona la extrema linealidad del juego, el uno era mucho mejor con esa ciudad para explorar, aqui puedes hacer tres busquedas si... pero todas lineales y paralelas entre si. Otro detalle a criticar es el interfaz y muchas cosas pensadas con el culo. Por ejemplo, tenemos que hacer un monton de viajes en avion...(no digamos ya si te toca reiniciar el juego, que te tocara) y cuando lo haces tienes que hacer el absurdisimo y nada retante proceso siguiente:
-Vas al aeropuerto con animacion del taxi que no puedes saltar ni hacer nada.
-Buscas la maquina de billetes, pones tu tarjeta y tienes que poner unos codigos anti-pirateria tipicos de la epoca.
-Entras en el aeropuerto.
-Enseñas tarjeta de credito a una camara de vigilancia y entras en la siguiente sala.
-En la siguiente... despues de oir cada maldita vez el mismo chascarrillo de larry y el altavoz hablando, debes otra vez poner tu ticket y abrir la puerta...
-Ahora aun te queda esperar a que el juego le de por avanzar, pasando la animacion del avion y que si larry se duerme o no...

En fin, esto cada vez. Un muermazo estas partes en serio, y lo vas a hacer incontablemente, sumando horas de juego asi. Por supuesto el juego cuenta con el tipico sistema de puntos tan tipico de estas aventuras graficas, por si te quedan ganas de superarte y buscar detalles secundarios con los que mejorar tu puntuacion.

En general hay algunos puzzles secundarios y opcionales, ya que hay varias formas de resolver las situaciones de forma mas dificil, han intentado que te mates tu de forma personal, esta vez hay muchos mas puntos de juego a descubrir de forma secundaria, pero no puedes descifrarlos de forma basica asi como asi y no es que vayan a salvar el culo al juego tampoco, porque tener que hacerlos dentro de los inmensos lastres que tiene descrito el juego como es el relleno repetitivismo, dead ends por doquier, etc, no anima a esto ni conjuga bien con el sitema de juego, fallando al implemenar esto sin duda alguna.

Solo hay que ver como esta hecho en otros juegos como que yo recuerde ahora el Star Trek 25th  Annyversary, con multiples formas de pasar las misiones y obteniendo una puntuacion, que se guardaba en un ranking y mejoraba la capacidad de la nave, ahi rejugar era divertido y interesante y un buen ejemplo de como hacer mejor este sistema.

En fin, el juego esta muy tirado y la ventaja es pues que es valido para introducir a los novatos en el genero o lo que sea, eso si.


Hay que notar que como en la tercera entrega se combina el control de un protagonista por otro, algo refrescante, pero no suple las carencias y ademas no es particularmente fuerte la parte sin Larry del juego como ya hemos comentado.

Ademas existen bugs en el juego, a mi me salio uno y tuve que buscar una partida guardada de la aventura es la aventura(lo comento para si a alguien le interesa el tema) que me permitio terminarlo.

Conclusion
En fin, el juego es inferior al primer Larry VGA y a otras aventuras, incluyendo de Sierra. Lo mejor son las mejoras a nivel grafico, que cumple como comedia erotica siempre esta saga, y sea divertido pese a sus muchos fallos, sobretodo a nivel de diseño jugable y bajsiima dificultad.

Nota: 6,5