miércoles, 27 de junio de 2012

Tutorial: Usar graficos de baja resolucion en los nuevos rpgmakers

Nose a vosotros pero nunca me ha gustado el RTP de los nuevos ni los graficos que hace la gente en base a ellos. Se dobla la resolucion solo para complicarse y no lograr beneficios de ningun tipo.

Por eso trabajo con graficos de resolucion 320 x 240 con el ya que son mas faciles de hacer, quedan bien, y a la vez me gusta ese estilo pixelado. Ademas hay muchos mas rips por ahi sueltos.

Para hacerlo
-El rpgmaker pone un efecto de suavizado a las fuentes pero esto se usa poniendo fuentes especiales que esten basadas en bitmaps y no en fuentes tipicas. De esta forma no puede reescalr ni suavizar. Aqui es un buen ejemplo: http://www.dafont.com/bitmap.php

-Convertidor de archivos Devil Tools de Drago del Fato. Bajarlo aqui. http://rpgmaking.altervista.org/Uploads/DTSetup.zip .Es capaz de muchas cosas y hast aconvertir juegos enteros. Eso si esta en ingles.
La opcion de convertir juegos es Convert 2k folder to RMXP. A bajo veras Convertors, ahi sale cada recurso para pasarlo al XP. Cuando les das te pide el directorio de entrada y salida o los ficheros.

-Aprovechate de la ventaja del xp en por ejemplo los tilesets en que puedes poner tantas columas extra(aunque a patir de cierto numero no las usa) o filas, eso para trastear e ir haciendo esta my bien ya que te sorba el espacio. Idem con los colores.

-Obviamente la limitacion es que tengas que doblar algunas cosas. El truco esta en trabajr en pequeño y luego copiarlo para presentarlo. Se pierden unos segudnos pero no es tan rallante y aveces puedes editar en grade. Aun voy en busca de un editor que permita cambiar el tamsño de los pixeles o forzar tu propia cuadrcula, supongo que existra.

domingo, 17 de junio de 2012

Articulo: Influencias argumentales de FFVII

Introduccion
Desde que jugue al resto de la saga Final Fantasy y descubriendo otras cosas fui encontrando mas y mas referencias argumentales del juego y que muestran que el juego no es tan original. Notad que esto no es una critica sino una comparativa historica y curiosa mostrando muchos elementos y tal, se muy bien que nada es original al final no va por ahi la cosa ni tampoco es algo negativo de por si y en FFVII esta muy bien llevado sin duda.

Por supuesto esto es solo una base, hay mil conceptos adicionales que influenciaron al juego, se podria mencionar a mil generos, detalles(sobre todo de su propia saga) o recursos pero en este caso vamos a hablar de los principales.

Porsupuesto que si no quereis tragaros spoilers no leais estas secciones.

FFVI
Una clara es FFVI que como sabra quien haya jugado, aporta muchisimo, de hecho, el argumento de FFVII es en muchos casos una mera expansion o refinamiento del de su predecesor(todo lo del imperio y shinra es muy parecido, retornantes y avalancha, steampunk por cyberpunk, aeris y terra(si hasta las canciones se parecen con un homenaje), Sefirot y Kefka y hasta su presentacion en batalla, los ancianos y espers e incluso como esta montado el desarrollo argumental muchas veces, y bastantes detalles mas.

Notad que aunque FFVII es mucho mas complejo y refinado, la estructura y muchos temas de fondo estan compartidos, y hasta el tema argumental y de ambientacion es una mejora del otro en varios aspectos, aunque tambien cada cual ofrece su propia formula argumental. Pero que con FFVII se basaron en las ideas y bases que tenian con FFVI esta muy claro, aunque tambien bebiera de fuentes argumentales diversas tipicas.

La corriente vital
Luego tambien es evidente que la teoria argumental de la corriente vital y la magia es un desarrollo avanzado de los cristales que dan la vida a la naturaleza, esta teoria ecologista y espiritualista que luego aplicaria Sakaguchi tambien en Spirits Within y se vio y se fue iniciando en los cinco primeros capitulos.

Son un poco el rollo ecologista-magico que se llevaba sakaguchi. Se que no tienen mucho que ver, pero cumplen el mismo rol. Sin ellos la vida se muere y dan energia a la naturaleza, y de ellos se aprovechan los seres humanos para el poder o explotarlos economicamente(FFIV, FFV), creo que en FFVII Sakaguchi busco teorias y refino esta idea original de nuevo aportando lo de la corriente vital.

Notad que esta teoria no esta presente practicamente ni en el VIII ni el el X, el IX como buen autohomenaje a su propio estilo si lo contiene, claro esta. Tras eso, se perdio por los cambios en la empresa y la saga definitivamente. De hecho lei una entrevista en la que explicaba las influencias de estas teorias y sus origenes, mezclando diversas religiones y algun aporte suyo.

Se sabe que una de esas cosas en las que se fijo Sakaguchi para crear la corriente vital es la teoria de Gaia de James Lovelock, hay un enlace entre varios aqui: http://es.wikipedia.org/wiki/Hip%C3%B3tesis_de_Gaia

Esta teoria dice que la Tierra es un organismo autorregulador que se mueve y evoluciona con la vida cambiando sus caracteristicas, como son la salinidad, temperatura y algunas cosas mas. Y como FFVII muestra un planeta vivo que funciona como un organismo cuya sangre es la corriente vital. Cuando mueren los seres alimentan el flujo de recuerdos y experiencias y asi crean nuevas vidas, autoregulandose tambien.

Finalmente hay que hacer notar la correlacion clara entre el petroleo y el mako y su abuso. El primero es tambien una amenaza para los seres humanos y el planeta con cosas como la contaminacion, cambio climatico y conflictos armados para su obtencion, aunque con el mako tenga ademas algunos otros problemas mas. En este aspecto FFVII no deja de ser un reflejo de nuestro mundo pero cambiando petroleo por mako y teniendo muchas mas empresas e intereses en ella. Es bien conocido el ecologismo del juego y algunos miembros del equipo y segun ellos el verdadero protagonista del juego es el planeta.

Evangelion
Esta serie anime, que se estreno en 1995 y acabo en el 96 en japon y que creo que tuvo una influencia importantisima en el juego, que se estaba desarrollando entonces, desde el año 94 al 97 y fue pionera en varios aspectos ademas. Veamos varios puntos sobre la serie:

Las armas
Las Armas estan muy inspirados en los EVA. No solo la forma de luchar y diseño, con la vista en video de Junon donde se suben las placas y muros para defender la ciudad y tal(tuve un dejavu enorme al ver los edificios desaparecer en la serie de una forma muy parecida) sino tambien en el sentido de que serian como angeles enloquecidos. En la serie se los trata como angeles, e incluso Shinji se pregunta porque les atacan si son angeles.

En el juego las armas estan para proteger al planeta y nacen de el, pero atacan igualmente a los humanos, aunque hayan varias amenazas para el planeta tambien, y se hacen preguntas similares. A sefirot no lo pueden detectar debido a su barrera asi que se enfrentan a los humanos intentando parar el drenaje y asi su vez alimentar la corriente vital con mas almas y permitir al planeta defenderse mejor.

La introspeccion de Cloud y su cacao mental
Veamos, no la personalidad propiamente sino la idea de un personaje con un rollo mental jodido complejo y como expresarlo y superarlo, algo que nunca se habia visto en jrpg ninguno de hecho. Como se representa muchas veces las escenas de este tipo recuerdan muchisimo a las de Shinji en la serie, usando recursos visuales, narrativos y sonoros muy parecidos.

El niño pequeño que se habla con el mayor y trata de impedirle lo de la materia negra, eso pasa varias veces en la serie tambien. Muchos recursos visuales mentales como los sonidos raros, o los movimientos extraños tambien. Luego cuando cae en la corriente vital y consigue superar los miedos, me recordo enormemente a los dos ultimos capitulos de la serie donde pasa algo parecido con Shinji con el proyecto de complementacion humana. 

La historia de los doctores y el meteorito
El rollo del subdirector, Gendo Ikari, la cientifica y la madre de Shinji es clavadisimo al rollo que se traen entre si el Doctor Ghast, Hojo, Lucrecia y Vincent. E incluso despues nace Sefirot de ellos, creado artificalmente, igual con el experimiento de Yui.

El Doctor Ghast estava en el polo norte, donde caio el meteorito y salio jenova. Tambien ahi sucedio el primer impacto y estaban los investigadores y llegaron los angeles. El Doctor Ghast estava con su mujer y tuvieron un hijo. Idem con la serie. La poblacion teme al tercer impacto, en el juego es igual con meteorito invocado.

Luego hay una escena en la serie donde salen en un video representado como grabado, me recordo tantisimo a los videos que encuentras en la casa del doctor Ghast...

Y bueno, seguro que hay muchas mas que ahora no recuerdo y que con verla otra vez recordaria, pero que le haremos. Vamos que la influencia es bastante clara, en mi opinion. Incluso en el asunto de que la historia es vaga y extraña de entender y como esta presentada...

Sobre la pelicula
-La corriente vital tiene un gran toque de LCL tambien mezclado con lo anterior, mas teniendo en cuenta el rollo de la instropeccion que sucede en ella.

-Cuando el rollo de poner la mano en Rei, y luego esta se une a Adam, clavadimo a la escena de sefirot en el crater con cloud.

-El objetivo de sefirot es fundirse con el resto de almas, identicamente al mostrado aqui.

-El nombre de sefirot esta basado en las lineas de los dibujos esos celestiales...  Los dibujos sefirosticos salen en el opening de la serie. El LCL y el proyecto de complementacion humana tambien.

Conclusion
Pero bueno, en qualquier caso yo creo que las influencias son clarisimas. Viendo todo el rollo e influencia anime del juego, y viendo todas las demas influencias de la serie que pego tan fuerte en japon, y usando recursos visuales tan parecidos, pues me parece de cajon. Y evangelion fue la primera serie anime de este estilo con tanta calidad y marcada y con ciertas novedades, asi que vamos... y ademas de que fue el primer RPG que tenia personajes introspectivos y tal, en este aspecto quizas FFVII si que aporto algo de 0 entre otras cosas.

Otras cosas
Seguro que habran habido mas cosas que contar, como la pelicula Akira, la estetica de la ciudad y tal, se que habia cyberpunk antes(aunque no de anime), tanto en literatura o peliculas como Metropolis y otras donde se ve algo parecido a Midgar, pero esque el parecido visual es mucho mas marcado en esta pelicula, incluso las motos que usan son como las de Cloud, y hasta algunas fases argumentales se parecen a las del juego.