viernes, 9 de diciembre de 2011

Analisis: FF3(DS)

Introduccion
FF3 es junto a FFV el hijo bastardo de la saga y esque no llego nunca oficialmente a occidente hasta el 2006. La verdad esque esta entrega por no tener ni tuvo en un largo tiempo una tipica rom traducida, era un completo misterio.

Hay muchas mejoras y añadidos en este remake, desde mejorados graficos 3d a una historia mucho mas profunda que la original, asi como algunos extras jugables diversos.

Tras jugarlo por fin FF3 se muestra com un juego mas que decente que aporto buenas novedades a la saga. Aun asi es un juego de un estilo impactante hoy en dia y que quizas hubiera estado mejor en unas 2d mas curradas.

Graficos
Los graficos han sido completamente mejorados y remakeados en un motor 3d bastante trabajado, sobretodo el combate y incluyendo un par de videos, pero hay un dilema y esque las 3d que muestra se me hacen poca cosa en diversos momentos, ademas de que la version original tenia un look bastante curioso y muy interesante tambien, y el remake 2d hubiera mantenido mas la coherencia y el estilo retro del juego.

Aun asi esta muy trabajado este aspecto.

MusicaTrabajo mas que decente de Uematsu, sin embargo, no creo que destaque entre su saga, aun asi, tiene un nivel tipico suyo.

Historia
La verdad esque aunque la historia sea lo que mas se ha mejorado respecto al original sigue siendo mediocre para nuestros tiempos. No esperes personajes profundos ni una trama interesante, aunque en el original por ejemplo, ninguno de los protagonistas tenia pasado o transfondo alguno.

En fin, que si lo que mas valoras en un RPG es el argumento este no es tu juego.



Jugabilidad
Este juego no es perfecto, aunque se deja jugar muy bien, incluso a titulo de hoy. El juego incluye un combate por turnos fijos sin barra de tiempo a lo Dragon Quest pero sin tanta aleatoriedad en la asignacion de los turnos, por lo que el sistema resulta mas estrategico.

Nota que en los Final Fantasy de NES aunque fueran por turnos el combate graficamente era lateral y asi se vera aqui. Ademas veremos de nuevo el combate aleatorio, mapamundi, y una larga exploracion y deduccion de pistas a veces para continuar, cosas que se han ido perdiendo en las entregas modernas.

El juego incluye el segundo sistema de trabajos de la saga, puesto que en el primero podias elegirlos al iniciar tu juego. En este caso podras cambiar los trabajos en medio del juego(sufriendo penalizaciones eso si) y hay mas variedad de clases y estan mas trabajadas.

La verdad esque este FFIII lo veo muy innovador. La idea de poder cambiar la clase en medio del juego es muy poderosa y si miramos la epoca en que salio, creo que fueron este y el DQ3 un poco anterior los que innovaron y marcaron marco el camino a seguir para todos los tipicos sistemas estrategicos que vendrian despues.

El cambio entre la primera entrega, que tiene el sistema tipico de clases de los rpg de 8 bits(incluyendo ordenadores, muy inspirados por el rol de mesa aun) es masivo puesto que al poder cambiar la clase a cada momento se abren profundos elmentos tacticos y estrategicos que antes no existian, como son:
-La adaptacion via clase a la mazmorra o reto concreto, por ejemplo, cambiando los trabajos para adaparse aun cierto tipo de jefazo o de enemigos que se ven en una mazmorra.
-La estrategia a largo plazo, puesto que los trabajos que mas usas son mejores y es mas rapido cambiar entre ellos. Esto a la vez hace mas dificil provarlos y evaluarlos todos ya que esta actitud provoca que disperses tus mejoras. En fin, un sistema mas o menos equilibrado en el que deberemos pensar en el presente y futuro.
-La introduccion de un gran numero de clases que luego seran vitales en los FF posteriores, y que marcaran todo la saga al completo, puesto que casi todo(por mucho que cambie el nombre o la forma de obtener la habilidad) es heredado de esta epoca. Incluso marcaran la saga de forma argumental, como con los personajes de clase fija y con una coherencia argumental y jugable muy marcada en FFIV, FFVI, y FFIX.


Aunque si hay algun juego al que inspire este juego es desde luego la quinta entrega. Aun asi es lo bastante fresco como para que no te sepa añejo si ya lo has jugado.

Finalmente hago notar los añadidos de la version DS, como es el tipico control con el stylus y el uso de la doble pantalla para los mapas. Pero para mi el mejor añadido es la funcion de guradado rapido, que te permitira continuar el juego desde cualquier lugar, y en un juego que se pretende portatil y con mazmorras sin guardado corriente esto queda como un gran añadido.

Dificultad
La dificultad de este juego es alta aunque esta sobrevalorada, probablemente, porque ha salido en pleno 2006 y este estilo de juego es muy diferente a lo que se ve hoy en dia, pero vamos... esta bajada respecto los rpg de 8 bits y es notorio respecto al original.

Al jugar a este juego recomiendo 'cambiar de chip', puesto que tiene un estilo basado en otros tiempos, y no se le puede criticar por ello, porque todo el sistema jugable esta muy bien adaptado y equilibrado respecto a este nivel de dificultad.

Hay limitaciones muy drasticas como son no poder guardar en las mazmorras, limitaciones de recuperacion de PM(no hay eters, solo escasos elixires), posadas que no reviven al personaje(debes hallar ciertas fuentes), no se pueden comprar colas de fenix y el juego requiere un cierto leveo, aunque este dependa de tu habilidad tambien, claro esta.

Como ya he dicho hay que adaptarse y jugar con este reto en mente, creo que cualquiera que haya jugado rpgs antiguos y dificiles y de 8 bits ha aprendido diversos metodos y sistemas que ya aplica de forma automatica al jugar a nuevos titulos parecidos y que facilitan mucho la vida, aunque para el novato que este sea su primer juego de este tipo se le hara cuesta arriva.

Aun asi este reto es muy reconfortante y toca que salgan juegos dificiles de tanto en tanto tambien hoy en dia.


Conclusion
FF3 DS es un juego mas que aceptable aunque requiera de ciertos requisitos para disfrutarlo al completo. No lo recomiendo a quien solo le gusten los JRPG por el argumento practicamente y requiera una baja dificultad y un combate dinamico modernillo, aunque si cambia de chip, podria llegar a disfrutar bastante.

Para los demas es un juego mas que notable y bien adaptado a los tiempos que corren.
Nota:
8