lunes, 25 de abril de 2016

Articulo: Mod retante y que mejora el Chrono trigger

Introduccion
Al final empeze la 2nda partida al chrono trigger, habiendo hecho el analisis, emulado en el snes9x y jugado en la Wii y en el PC, ya que los savegames son intercambiables, y al final no voy a hacer un reto de bajo nivel ni usare la version hackeada Imposible la cual es demasiada al subir sin mas los atributos de los enemigos y demas, aunque esta curioso de ver lo que te llegan a repartir los goblins iniciales o el robot de la feria el cual te mata con cualquier ataque a los 15m de juego... Escribire aqui las experiencias al jugar con un mod que lo mejora y lo hace bastante mas dificil. Notad que hay capturas del mismo, pero estan mezcladas con otras que no.

Aunque hay otro parche que sube solo x3 la dificultad, he preferido usar el hack de la comunidad y foro de Insane Difficuty, que se dedican a esto y tienen muchas cosas parecidas de otros juegos tambien, el cual no solo sube el reto sin abusar tantisimo sino que mejora algunos desequilibrios mas, y añade nuevas rutinas y algun detalle de mas. Se llama : Chrono Trigger Lavos Awakening
Comparando, la version original el robot aguanta unos 3 ataques aunque pegue fuerte, en esta tuve que equipar y ir con la chica y comprar y gastar muchos tonicos pero no tuve que levear, de todas formas mori algunas veces(aunque no esta mal tampoco), en el otro es imposible sin subir de nivel los personajes.

De hecho uno de los problemas del Chrono Trigger es que es un juego facilon y ese es uno de sus defectos mas claros, junto a algunos juegos de la epoca final de los 16 bits(y algun otro suelto, claro esta) caen del lado facil, como puede ser FFVI y Phantasy Star IV tambien. Ojo que no es la brutalidad posterior pero si se nota bastante. Y en esto ayuda mucho el reto especial y el mod, y viene bien que tampoco sea excesivamente necesario de tener la historia al español para disfrutarlo. Eso si, tal como dije a lo largo del analisis viendo lo chungo que es y en las conclusiones, no lo recomiendo a un novatillo en esto de los retos, genero o que sea su primera partida, aunqeus i seajusto y divertido siempre...

Los primeros escarceos en solitario, letales
Cuando avance al nuevo mundo tuve mucho peligro al pasar por las colinas y en especial los dos combates que hay ahi contra tres limos y luego contra otros 2 los cuales resultan letales y muri algunas veces hasta perfeccionarlo y poder escapar de esa montaña gracias a esquivar el resto de combates, algo muy util en general ya que se puede evitar bastantes si te lo curras y exploras lo suficiente.
Tras eso fui explorando y subiendo un poco de nivel en el zona de antes porque me era imposible de matar a ningun grupo de los monstruos del bosque del siguiente tramo xD, hasta que me di cuenta de que se podian esquivar muchos combates del mismo y asi lo hice y consegui un nuevo personaje, Frog, que me ayudo un monton en el combate en general y me permitio añadir mucha ventaja estrategica.

De todas formas los problemas se mantuvieron y tuve que subir un poco de nivel para la primera mazmorra(aunque no mori luego si eran mas jodidos y para poder matar a los primeros grupos igual) y luego el primer jefazo en si Yakra, el cual aqui resulta bastante complicado teniendo que intentarlo unas cuantas veces aunque al final perfeccione un huevo mi estrategia y lo volvi a empezar ahorrando recursos.
La segunda mazmorra tiene mas peligro de nuevo si no tienes al grupo unido y no lo planteas bien tuve que rehacerlo, luego el jefazo el tanque me costo 3 o 4 intentos, tambien reinicie cuando depure al maximo a formula para ahorrar recursos vitales como los eters. Aunque se me hizo un poco mas facil que el anterior el tramo en general.

Las aventuras en la prehistoria y el futuro
Tras eso viaje al futuro y se me hizo bastante facil ya que los enemigos corrientes no me preocupaban y no hay que levear y tenia abundantes objetos acumulados y el jefazo lo mate a la segunda pero sin mucho problema tampoco, realmente me decepciono bastante esta parte. Visite la otra mazmorra del futuro y resulto mucho mas interesante, tuve que repetir el combate final unas 4 veces, y algunos enemigos basicos como los acidos eran muy peligrosos lanzando ataques brutales y teniendo una grandisima defensa.

Tras lo cual vino el siguiente tramo donde podemos elegir grupo y epoca y demas y me fui al pueblo de los monstruos en el cual estuve explorando un poco. Luego viene un momento superjodido, ya que estando a nivel tipico al que te pone la aventura me quedaba por hacer el basement del futuro y la prehistoria, elegi esta ultima y aunque pude con los monstruos iniciales y el refugio de caza, me quede encallado con un brutal dinodino volador que era imbatible, mucho mas duro que cualquier jefazo.
Entonces volvi al futuro a provar con la busqueda secundaria y ir subiendo algunos niveles. Como ya dije eran absolutamente letales, matandote todos los enemigos con casi todos sus ataques y aun era practicamente asi. Tuve que ir paso a paso y primero mate a un par solitarios con Ambrant y teniendo el otro personaje para revivir y curar.


Tras eso fui explorando y resulto que no podia liquidar a ningun otro grupo mayor de 2, ademas de haber muchas trampas, pero tras muchos intentos y de ir avanzando y volviendo a casa a grabar y tal, pude pasar a pesar de mi brutal debilidad.  Me cargue al jefazo Sir Frog con una estrategia similar a la anterior y tirando de muchos revivirs que tuve que comprar y luego pude al fin encontrar un modo de esquivar al unico grupo de 4 que me quedaba y que no habia podido con el, tras lo cual pude activar el modo de conectar pasadizos cosa que me facilito seguir intentandolo, pero lo acabe logrando, aun sin poder hacer gran cosa aun en el otro lado, pero me sorprendio que pudiera con ese nivel.

Tras esto volvi al pasado prehistorico y avance algo mas sin tantos problemas, pero resulto que lo principal que me quedaba a hacer era mas bien la busqueda del heroe legendario, asi que me habia perdido un poco pero no estuvo mal tampoco este hecho y fui a la epoca 600 AC y luche contra el lacayo de Ozzie y toda la parte del puente, no mori ni una vez y resulto sencillote.
Comparado con los ultimos retos en el futuro toda esa parte no tuvo mucho interes tampoco, ya que consegui la Masamume, mirando bien toda la zona llena de objetos muy interesantes pero casi sin problema alguno con los enemigos y el jefazo y luego fui de visita a la prehistoria a por el material de forja y el jefazo caio a la segunda tambien, en fin.

Analisis sobre el grupo a elegir
Pero tampoco estuvo mal y el reto aumento, en general empeze a usar a la princesa por su poder magico, su curacion a todos combinada con los demas y otras magias interesantes que me permitian hacer combinaciones defensivas muy efectivas. Sin embargo no es tan poderosa al atacar magicamente, ni permite cosas como la magia Ambrant de Lucca y Chrono por ejemplo, que es muy poderosa y afecta a varios y a veces es importante, pero preferia tener mas cartas en la mano y tener un ataque menos poderoso al que poder recurrir segun te obliguen a usar un personaje u dos del grupo o no.

Los guerreros no son tampoco imprescindibles, excepto alguna situacion concreta con sus ataques fisicos tipicos y sobretodo cuando tienes la Masamume o el contrataque en Ayla(la cual solo mas tarde puede robar y hay que ir charmeando objetos diversos), y la ventaja de Lucca es que aunque no ataque tan fuerte permite mayor flexibilidad y ademas de alguna magia mas que interesante, y Chrono en si como pegador no es el mejor pero tampoco es malo y la propia cientifica se defiende un poco tambien. Y Frog tiene la gran ventaja de tener un ataque decente y demas y un buen surtido de habilidades tanto de defensa como de magia y de ser el unico junto a chrono que podia usar magia a la vez que atacar. Tambien son los personajes que mas llegas a usar tambien desde el principio asi que estan un poco mas desarrollados.

En cuanto a Magus, a pesar de su alta estadistica y magias diversas, es muy circunstancial, sobretodo por carecer de combinaciones, y acaba resultando esto muy importante en el juego, de hecho con el robot puedes tener autoresucitar a todo el grupo y life, life2 y haste vienen genial ya que recuperas vida segun tu nivel de magia, asi que al final acabas llevando principalmente a Chrono, Marle y Frog/Robo.

Magus, un reto a la altura de la epicidad de la historia
La guarida de Magus ya fue otra cosa, aunque no muri con los combates normales, si resultaron mas duros y la mazmorra era larga y con algun apuro. Sin embargo, lo principal claro esta fueron los multiples jefazos que habia alli. Flea, me costo un par de intentos, mas que nada porque se dedicaba a lanzar algunas combinaciones muy rapidas y iba algo justo de cura estados, de los cuales abusa, a la segunda cayo al final esa hechicera.

Tras eso, me toco luchar contra Slash, el cual me costo 4 intentos, basicamente matar su primera parte no era tan complicado, y podia mantener un buen ritmo de daño con Frog atacando con la Masamume y Chrono con el Spincut, pero cuando coge la espada a la mitad de la batalla pasa a lanzar ataques que pueden afectar a varios y debes reducir bastante tu ataque y defenderte mucho, y encima es capaz de matar personajes con un solo ataque y este sale mas cuanta menos vida tiene, por lo que a veces te encontrabas con combinaciones muy peligrosas y letales, sobretodo si estaba posicionado para atacar a todos tus miembros. Al final lo mate a la 4ª, con paciencia y lanzando prisa a la curadora a veces para tener mas margen.

Luego toco Ozzie, el cual era un combate puzzle sin reto, y tras eso el turno a Magus y la verdad esque no me decepciono, se nota que le han dado un gran peso y crecimiento en esta version del juego, siendo un despunte de la curva de dificultad brutal para darle mas gracia aun. Asi, fui a provar, y no dure mucho, pero capte algunas cosas, tras eso, tuve un intento mas que no me convencio, prove usando prisa a todo el grupo tambien y acabe muriendo ya que si te lanzaba el ataque de daño a todos(incluso un par de veces) despues de algun gran contrataque o mala situacion, puedes morir, y asi paso, y notad que muchos de sus contraataques me liquidaban a los dos menos a chrono que tenia el accesorio de mejora de PV. Luego al final, logre pasar de esa zona, para luego ver como se pone a castear un hechizo y no me dio tiempo a matarlo tampoco y me lanzo una magia brutal que hacia 550-600 de daño a todo el grupo.

Tuve que levear claro ya que ni podia sobrevivir con el que era mas fuerte ni que fuera, subi 3-4 niveles para rozar los 600 con chrono y haber mejorado las defensas y demas, y haber aprendido algun que otra habilidad combinada que me permitia de atacar de forma fisica y potente a su unica debilidad elemental variante. Asi que cuando llegue ahi, fui a provar y fue mas sencilla la primera parte, ya que sus ataques a todos eran mas debiles y sus contraatques igual y podia tener mas margen de vida, no murio nadie de hecho, curando mucho eso si con la sanadora con prisa solo y usando los nuevos ataques elementales cuando podia, que brillaban un monton.

Llego el momento en que se pone a invocar y anula su absorcion elemental total y me lanze a por el al maximo, con un doble de 700 y otro triple de 1000 y algo mas, no pude y tuve que cuidar de mantener la vida de Chrono cercana a 600 porque se va reduciendo poco a poco ademas y no lo logre, lanzo su magia y me mato a todos y me dejo a 50 y pico... tenia dudas de que iba a pasar ahi, si ganaria automaticamente o me remataria, pero al final lanze un tonico de 200 y fui reviviendo y curando y lanzando tonicos, lanze un eter, y con solo al prota al maximo y el resto a 50 fui a saco y le hice uno de 700 y luego un triple, antes de que pudiera hacer su magia de nuevo y gane, con unos 6 intentos, muy epico y muy trabajada esa zona sin duda.

Y aunque me tuve que volver a intentar la parte del puente en general, no fue muy dificil tampoco, tras eso fui a la busqueda de la masamume, pero tras lo del futuro era poquisimo el reto. Tuve que luchar contra el tiranosaurio luego, el cual supuso un ligero augmento de la dificultad y una derrota, pero aun asi fue muy poco.

Los enemigos normales mas brutalmente jodidos de la historia
Luego toco ir a la parte de la edad oscura, en esta, no encontramos al principio mazmorras y solo un jefazo, que aunque fue muy dificil y lo reintente, era opcional y no lo tenia nada claro si era destruible o no, ademas de no poder levear facilmente, asi que pase. Tras eso vino la segunda seccion de esto, cuando debemos ir a la cueva en la que subimos al Mt.Woe, y la verdad es que note un buen pico de reto, para empezar, no podia ni vencer a los enemigos normales o comprar la equipacion y demas, asi como algunos remedios mas avanzados, aunque vendi todos mis objetos superfluos.

Volvi a la epoca prehistorica y y hice una larga visita, al final, a pesar de no ganar mucha experiencia, era mejor de levear en el bosque de caza, entraba, liquidaba a 2 monstruos y al subjefazo azul que te da un monton de objetos de los que cambias por equipacion que vender luego, asi como 30ph. Tras un buen rato, acabe hinchadisimo de dinero y tal. Fui a la tienda, equipe y compre bien, y volvi a enfrentarme al monstruo normal... solo para descubrir que me seguian resultando imposibles, necesitaba hacer 2 de mis mejores ataques, de tipo triple, para matarlos.
Pero no era facil tampoco porque tenian un ratio de ataque brutal tambien, y me liquidaban. Tarde bastante en cargarmelos, aunque en estos siempre habia la posibilidad de que te mataran aleatoriamente, sobretodo si te atacaban los dos varias veces a un personaje en concreto. La experiencia que me daban era mas de 4 veces que un monstruo de la prehistoria, asi como el ph, pero el oro no compensaba, ahi tiraba recursos.

Mejoro al poner el evasor a Chrono y el de subir velocidad a Frog, segui luchando hasta subir el nivel, volviendo atras ya que no queria jugarmela, al final, fui y me encontre con otro par, y luego me salio un jefazo. Entonces me di cuenta de que estos bichacos eran subjefzos, ya que el tramo era cortisimo unos 4, pero aun asi, no sabia que iba encontrar luego. Tras perder contra el jefazo y ver que era chungo, volvi atras asegurar y levee de la misma forma al grupo y volvi, ahora con la habilidad de confundir, y una nueva cura a todos y antiestados de Frog y la princesa, que me vino particularmente bien.

Tras esto, volvi a hacer esa parte y llegue al combate, esta vez, iba a durar mas y ver como funcionaba mejor, para cargarmelo a la 3a ocasion. No fue facil tampoco, tuve que centrarme en cargarme primero la bestia helada, ya que era la que mejor me iba con mis elementos y curar con la maga, y como antes ya habia intentado cargarme al pequeñin sin suerte con el ataque triple y que contratacaba con una curacion, pues fui asi. Tarde 5 ataques, y luego 6-7 a la otra que era mas dificil, y al final mate el pequeñito, aunque no me costo tanto como antes e igual lo podria haber liquidado antes, pero ya estaba hecho. Un tramo bastante dificil aunque corto y con mucho leveo tras una zona muy argumental y facilona.

Adentrandome en una zona de "relax"
Una vez superada esa fase entre al Mt. Whoe, donde curiosamente la mayoria de enemigos no eran tan duros como los anteriores, excepto por algunas combinaciones peligrosas en las que perdi mas de una vez hasta cogerle el truco, sobretodo los amarillos y las flores, a las cuales les di bien con confusion, aun asi, iba volviendo al punto de guardado cada vez. Fue apurado sin duda, pero llegue al final y fui al jefazo. Y resulto super dificil, con varios ataques magicos elementales a todos que me hacian sobre 500 de daño, y uno que salia solo al empezar el combate. Lo prove un par de veces, pero se me hacia muy chungo...

Asi que volvi atras para ir leveando tambien, acabando con unos enemigos especiales y unicos que acababa de descubrir y que te daban muchos recursos facilmente, asi que logre levear las habilidades y algo mas. Aproveche para salir, comprar todo al maximo y explorar todo al maximo, encontre muchos objetos utiles gracias en buena parte a que ahora podia usar el pendiente encantado para abrir cofres especiales y demas.

Ahora, mucho mas surtido segui avanzando otra vez hasta el boss, esta vez tenia mas preparacion, mas defensas contra el elemento fuego, y estuve pensando en si usar a Lucca porque tenia dos equipaciones que iban geniales, pero decidi reservarmela para el siguiente intento. Al empezar, su magia fue mucho menos impactante sin duda, y me concentre en matar con el ataque triple al brazo derecho, cosa acertada ya que curaba, y si solo tenia uno no podia lanzar la magia, de todas formas me cargue los dos, pero tambien iban reviviendo, aunque mas lentos. Realmente, fue muy util de tener una alta velocidad con Chrono gracias al accesorio y poder lanzar un objeto curativo y el ataque combinado casi casi por cada turno, asi, aunque con algunas variantes, pude seguir hasta liquidarlo por fin. Un buen tramo este tambien.

Empezando las busquedas secundarias
Tras esto, vino una mazmorra que era bastante mas sencilla que la anterior o el tramo en general, aunque tambien habia obtenido un gran nivel y equipo en ese momento realmente. El jefazo me costo 3 intentos, los mismos que el otro, aunque no fue tan complicado como el anterior tampoco, principalmente tuve que cogerle la rutina, ya que al morir uno de los dos lanzaba un ataque a todos que me no me esperaba y por eso tuve que hacer la final de hecho. Estuve lanzando el Frog Squash, con poquisima vida y curandome con el resto y sin muchos problema tampoco.

Ahora toco otro tramo aun mas facilon, en ese sentido, ni mori ni una vez en los dos siguientes jefazos o los 3 subjefes posteriores, aunque supongo que tocaba una parte mas simple tras estos puntos tan complicados, de todas formas, el jefazo final seguia siendo imposible y ya estaba al final del juego y solo me quedaban las sidequests, excepto una, la de las ruinas encantadas, que tampoco me habia resultado muy dificil.

Asi pues empeze a explorar las busquedas secundarias, explore la mazmorra de bajo tierra, pensando en que no seria muy larga y asi fue, aunque fueron complicados algunos momentos, lo peor vino con el jefazo. Lo intente varias veces, para pillarle el tranquillo, pero tras haber equipado mejor y a Lucca y poner a atacar y liquidar al tio del medio, cuando cambia de rutina es letal, ya que es super rapido y ademas hace ataques de 1500 y varios a todos y no aguanto ni dos turnos. Nada, que me fusilo el primer Boss, el Retinite, y luego fui volviendo a intentar a jugarlo pero sin exito tampoco, a pesar de ir mejorando mi equipo un monton.

Tras eso fui provando otras mazmorras para ir buscando experiencia o equipo adicional, prove algo la cueva de los tyranos pero me encalle, luego fui al pasado y estuve leveando las habilidades de los personajes secundarios mientras me hize con 3 armaduras antifuego adicionales. Luego di con el palacio del sol en el futuro y encontre al primer jefazo, al cual por fin tras muchisimo tiempo pude liqudiar tras haber puesto a Lucca en el grupo con su defensa antifuego, la armadura absobedora y algun detalle mas, como mejorar la defensa magica, consegui un buen margen y lo liquide a la 3ª.

Una vez obtenido las nuevas cosas y con mas moral, fui a por el primer jefazo de nuevo, pero no pude con el tampoco, asi que me fui al futuro a la fabrica natal de Robo y ahi conoci un jefazo que parecece aun mas bastardo que el Retinite y quizas al nivel de Lavos, la Mother Brain, este es un jefazo potente que tiene tres ayudantes que le recuperan 2500 de vida cada vez, y en vez de la cantidad menor que tiene en la otra version que te permtie dejar a una con vida para evitar asi su cambio de rutina ya que se hace mas poderosa y defensiva cada vez que le ataco, asi el daño se va reduciendo de forma malsana sino tienes suerte y encima debes defenderte, lo prove todo, con prisa, haciendolo un ataque proximo y curandome justo antes de matarla, pero no habia forma.

La Mother Brain me ha aplastado, pero consigo otras victorias y la venganza
Y como mi paciencia tenia un limite y no queria estar horas ahi para matarla me di por vencido y me largue, volvi a visitar a mi viejo amigo el primer boss y aun no podia cargarmelo, duraba un poco mas si, pero nada importante. En fin, rendido fui a explorar de nuevo la mazmorra del tiranosaurio y esta vez encontre por fin como ahondar y me enfrente al Rust Tyrano, el cual usaba ataques de fuego muy potentes y te ponia contadores de espera, asi que quite a mi curadora y puse a Lucca y con mejores defensas y mas ofensividad, logre cargarmelo a la 3ª, ya iba tocando matar algun boss. Pero tras eso salio el Yakra XIII, el cual me lo cargue a la primera, supongo que mis personajes iban super motivados por haberse cargado a un jefazo, que tuve esa ventaja. Luego volvi al Rustite y me seguia fusilando, asi que no paso de ahi la motivacion, debia buscar otras formas...

Asi que me puse en busca del siguiente jefazo que podia provar y visite el black omen el cual habia tenido muchos problemas y me habia matadado el mutante que habia al principio, y esta vez, me lo cargue a la primera, sus ataques no me afectaban tanto tampoco, y habia conseguido muchas defensas antiestado y este usaba estas mucho, asi que me lo cargue. Avance en el black omen un poco y fue muy dificil con absolutas brutalidades de encuentros normales que daban mucha experiencia, llegue a unos enemigos que solo salian una vez y dropeaban un speed tab, los podia matar pero habia la opcion de que dejaran 2 si los robaba, y asi fue con la Kanu, el problema es que aun era muy dificil y me faltaba cierto nivel de combate para poder robarlos todos, 4, asi que me fui.

En esta fase del juego exploraba y mataba a todo y leveaba en la caverna del tirano, tanto por una buena relacion de exp y ap y tal, sino porque podia robar buenos objetos a todos los enemigos, elixires, mega eligixeres(aunque no se puedan usar en el combate), lapis que curaban al grupo, y hiper eters, asi ademas iba subiendo las habilidades de los personajes secundarios tambien, y habia un punto de guardado y se encontraban 3 grupos de enemigos que te daban todo esto esto sin tener que irse muy lejos en la misma. Asi fue intercalando esa zona de leveo y obtener objetos y las habilidades de los enemigos, y aunque luego en el black omen obtenia mas experiencia faltaban algunos objetos y era mas dificil, asi que fui usandola y luego use al black cuando habia tenido todo ya conseguido y tal y solo necesitaba subir de nivel.

Tras eso, cai en que hacia tiempo que no luchaba contra el Spekkio y para mi suerte, a nivel 70 y pico lo mate a la primera casi ya, el otro fue de prueba, sus ataques magicos a todos no me dañaban casi y logre cargarmelo con unos cuantos ataques potentes. Ahora volvi a intentar al Retinite y lo MATE por fin, logre dejar la parte del medio tocada pero viva y matar la parte de arriba, y asi no cambio de rutina a la chunga que me habia hecho trizas, luego me cargue el centro y el abajo aunque algo mejorado caio. Por fin acabe esa busqueda. Tras esto prove el Lavos de la parte de dentro, pero tenia un ataque lanzaba 1500 a todo el grupo... y por ahora habia decicido dejar la mother como la ultima sidequest, me fui a la del Fuerte de Ozzie.

Aqui luche contra 3 jefazos clasicos, pero facilones, y luego un combate con los 3 en los cuales prove si podia robar y vi que si asi que puse a Kanu y a Magus en el grupo, fue dificil, sobretodo al principio porque hacen ataques combinados potentes, pero cuando caio uno, ya estaba encarrilado. Los acabe matando y consiguiendo buenos objetos, y tras eso supuse que podia plantearme enfrentarme a la Mother Brain tras mas de 14h de juego. Jugue un combate para provar y luego fui en serio, me vinieron bien tanto las nuevas habilidades de Robo como los HyperEters y que hubiera aplicado Haste a todo el grupo, esta vez, mi Ice Sword 2 era mas poderosa, sumando tambien los accesorios de mejora de ataque que habia ganado y los niveles, y logre que caiera cuando mi ataque aun hacia 1200 de daño. Todo un exito, pfff.... ¿Y ahora que me quedaba?

La ultima busqueda secundaria y acabando el juego
Volvi al Black Omen con nivel 80 y ahora si que podia matar a esos 4 enemigos mientras robava las 4 semillas de velocidad. Tras eso fui avanzando en el mismo, con bastantes combates chungos, pero no fue hasta que encontre la siguiente zona de guardado, tienda y volver al inicio cuando encontre un enemigo que lanzaba ataques de 1000 a 1 y luego del mismo daño a todo el grupo. Estuve provando mil combinaciones y nada y al final le pille el truquillo haciendo un ataque dual con los 2 y luego curando con el otro, el caso es que le podia robar speeds tabs pero resultaba imposible asi que continue, me cargue a otro y al final encontre dos enemigos que eran chungisimos y volvi atras porque no era capaz de continuar, al final estuve provando de robar al enemigo y lo consegui al hacer coincidir el charm de Kanu con el ultimo ataque dual y asi evitar que lanzara su megamagia aunque lo hizo a veces y por suerte me autorevivia al prota y podia liquidarlo.

Gracias a esto logre speeds tabs para maximizar a todo el grupo y a Kanu y dejar 4 en reserva para otros y luego quizas lo haria con los demas. Aun asi no me veia seguro asi que me hize la parte a pie para ganar algun nivel y llegue al 85 casi casi. Volvi a provar con Lavos y aguante algo mas pero cuando me hizo esa magia me saco 1250 aun y ya habia gastado mi autorevivir. Igual tendria truco, igual con sus ataques fisicos y la veriamos, pero fui a levear 1 nivel y a robar lapis que me faltaban algunos asi como del resto y algun megaelixir.


Ahora me iba a provar mas suerte con los lavos, tambien al tener un buen surtido de objetos y nivel 87, realmente habia sido dificil el tipo este con casi todo logrado, y sino funcionaba me volveria al black omen que ya deberia poder acabarme, supongo yo. Esta vez llevaba a Robo conmigo en vez de Frog, y asi pude por fin acabarme el juego, gracias a que podia usar la tecnica LifeLine, que autorevivia a todo mi grupo, por lo que la lanze al principio y tras esos super ataques masivos, y luego el resto no es que fuera facil, ya que tarde unass horas, pero al final cayo la segunda parte.

Luego me enfrente a la 3ª fase de Lavos que era mas bien de tipo puzzle, ya que debias entender a destruir una parte en cierto orden, fue duro aunque no tanto como la otra y al final cayo. No obtuve el New Game +, tenia que acabar el Black Omen. Fui alli y levee un poco, pero luego me pregunte si luego podria regresar alli, asi que sali y fui a otra epoca para ver si podria encontrar los 4 magic tabs que dejan ciertos enemigos y que me hubieran ido genial, pero no tuve esa suerte.

Ya que estaba en nivel 99 con Chrono prove a Spekkio en su forma final varias veces, pero no consegui mucho, aunque era factible de ir atacando con uno y recuperando con double cure, mientras absorbia un daño elemental, el tio acababa haciendo una 4 magia que no pude enfrentarme a ella a tiempo y rompia el ritmo de patrones y velocidad del mismo. Tambien prove el Lavos normal, para trastear un poco, y luego fui al ultimo lugar, fui hacia el jefazo, subiendo a mi grupo entero casi al 99, y consiguiendo que todos tuvieran velocidad al maximo.

El Giga Mutant, la cosa mas bastarda imaginable, aunque divertida 
Con nivel 99, uno pensaria que deberia ser factible, pero era super jodido el bicho este, el mas dificil de todo el juego. La parte de arriba hacia dos ataques elementales de mas de 1000 de daño a todo el grupo, que podias absorber con armaduras, pero solo una de las dos y era la primera porque al empezar el combate te lanzaba un Lumina 3. Ademas tenia 3 ataques elementales de este estilo mas flojos, y luego uno de 500 que ademas ponia estados alterados, y a todos, junto a un par de fisicos medianos y singulares. Y ademas si estabas envenado, sus ataques magicos triplicaban efectividad.

Lo prove todo en esta ocasion, con el grupo principal con esas herramientas, con la espada y Luminaria, usando prisa en Marle para asegurarme, teniendo una fuente de daño de Chrono y el resto curando, con Robo, por su autoresucitar, que funcionaba, pero perdias igualmente. Usando los dos accesorios de contrataque, ya que hacian muchos ataques, iendo a lo ofensivo y suicida, y con varias combinaciones de personajes... y nada de nada.

Aunque a veces podia dañarle bastante y logre matar la parte de abajo unas 3 veces, y no tenia mucha vida tampoco el problema es que aunque tuviera al grupo con autoresucitar y me liquidara al grupo entero con la magia aquatica, y luego resucitaban, y Marle con 500 de vida gracias a su magia mas alta, si luego te hacian un ataque a todos y luego una otra o usar un ataque fisico, perdias. Esta combinacion letal podia ocurir en cualquier ocasion, ya que ademas se acaban desincronizando las dos partes del jefazo, sorprendiendo.

Al final lo consegui, volvi a poner a Frog, y le devolvi a Chrono la malla de absorcion acuatica que subia la defensa bien, y me di cuenta de que podia poner un casco que reducia el daño magico un 1/3, con eso conseguia aguantar los ataques principales y posteriores de rayo, y el resto de protas podia absorber y defenderse del ataque acuatico si estaban a 999, entre eso y el mismo casco que el otro, y a que la rana tiene cierta defensa elemental a agua y el prota a rayo. De accesorios, no use el autoresucitar en Marle que te daba mucho tempo tambien por que te permtia salvarte y hacer vida 2 que curaba a la vez, aunque no siempre funcionaba. Le puse una defensa antiestado, muy util, y solo coloque una de contrataque a Frog, para hacer daño defensivamente y al Chrono el mejor. multiplicador de daño...

Y asi al final, por fin, logre dar con la combinacion adecuada y un pelin de suerte y lo derrote, funciono bien y me permitio aguntar los ataques magicos supermasivos, pude recuperarme, puse prisa a Marle y mantuve un alto nivel de HP e hize daño con Lumina, y con los contrataques, y al final me lo acabe liquidando. Bff... iban mil intentos y con todos los del grupo a nivel 99, para muchos es aun peor que Spekkio en su forma final en el MOD, jodido de verdad, de hecho, el siguiente jefazo del mismo estilo, ni me soplo casi, no mori aunque era jodido en sus ataques a veces, no fue un problema ni remotamante similar a este. Para mi lo peor de este es que lo pone en una busqueda pseudoprincipal para hacer el new game+ y mas historia y que a veces esa maldicion aletoria sea demasiado jodida a veces, por lo demas, esta muy bien el bicho este.

Acabando el Black Omen, vaya cosa mas tirada, comparativamente...
Tras esto, me enfrente al nuevo Lavos Spawn, el cual no me costo mucho ya que tenia ciertos y conocimientos y margen, y tras eso tuve un encuentro mas jodido que esos 2 jefazos facilones contra 5 enemigos que lanzan misiles de 300 y otra de a todos de 250, fue muy dificil y perdi mucho. Habia matado a 4 antes, usando a 3 lanzadores magicos a la vez con potencia y tal, pero aqui eso no servia ya que estos se me quedaron muy apurados y ese 5 bichaco me remataba siempre y no me daba tiempo, prove a llevar contra atacadores pero no funcionaron tan bien como los potenciadores maicos, y al final, acabe colocando a Chrono, Rack y Lucca, con las mejores defensas fisicas y a esta ultima con el autorevivir por que ganaba mas vida y absorbia mas daño. Como tenia la velocidad al maximo tenia casi el primer turno, aunque era dificil de hacer el ataque masivo que hacian Chrono y Rack de tipo electrico, lo prove mucho y desisti,

Y hize Luminaria y luego un ataque de zona potente de los otros dos pero que solo se puede lanzar en un sitio del mapa, y logre cargarme a 2, asi la presion se redujo, y aunque muri un par de veces, al final pude hacer un elixir y una life potentona del prota para revivir y poder lanzar 3 ataques a todos mas y asi poder ganar aqui... Pff.... fue muy dificil ese grupo de enemigos realmente, mas que los otros 3 bosses, y por suerte no reaparecen. Tras esto me fui a coger algunos drops y charms de elixires y hyper eters, por si las moscas ya que el combate tiene mil fases y tal, y es largo,

Tras eso, llego el combate contra Zeal, el primero lo perdi porque hacia un ataque creciente en poder y no pude rematarla, de hecho a la segunda le heche mas al principio y luego cure y aguante atacando con Chrono solo y la liquide, aunque tenia poquisima vida eso si y luego me costo bastante de poder recuperarme, pero si que pude, hice un par de ataques sin mucha suerte ya que la Mammoth Machine augmenta su defensa y ataque, almenos tenia a Frog con la Masamume que le robaba vida y era muy efectiva tambien, y tarde mas pero lo mate. Tras eso tuve que luchar contra el 3ª y fue facil de hecho aunque tenia muchos ataques potentes masivos de magia a todos y otro que que aun era peor, reincie para ponerme un par de mallas de absorcion elemental y lo volvi a pasar, esta vez mucho mas sencillamente aun.

Acabando el juego y el Nu Spekkio
Esta vez me volvi a terminar el juego, el lavos de diversas fases y el otro no me dieron casi problemas, y el otro, entre que tenia cogido el truquillo y habia leveado mas pues no costo esfuerzo. Esta vez me desbloqueo el New Game+, pero aun tenia que hacer al Sppekkio en su fase Nu, el cual es el combate mas dificl en el original y aqui lo han hecho 10 veces mas duro y encima con nuevas rutinas.

Estuve provando muchas cosas distintas, sobretodo usando a Frog y Robo, este Spekkio lanzaba 4 magias elementales masivas hiperletales y tambien era mas rapido que el Mutant, asi que te acababa pillando entre recuperaciones y palmabas. Su otro añadido era usar un sistema de absorcion de magia al estilo Magus, lo cual dificulta aun mas dañarle y eso que no le puedes acertar ni un ataque fisico.

Asi que era muy dificil, al final estuve provando y vi que la prisa era imprescindible para poder curarme antes que te lanze magias, pero era muy dificil de ponerla, esta era mas util que el autorescuitador de la Lifeline tambien. Asi que estuve provando con el casco que da rapidez y era efectivo y permitia colocar la prisa luego a otros, sin embargo, solo habian armaduras que protegieran del ataque magico para las mujeres, ademas de Magus, lo cual te ponia en un aprieto, aunque no tuvieras que gastar en los estdos alterados, ya que solo habian combinaciones de curacion total con 2 y se perdia ofensividad con estas.

Al final, prove a colocar a Robo con su magia a todos curadora que era la mejor y le coloque un casco con prisa y la armadura absorbe rayos, asi la estrategia era esperar a que el primer ataque fuera asi, y luego, colocarle la defensa de magia mediante un objeto, y esto junto a Marle bien equipada y a Magus con prisa, proteccion y la maxima potenciacion de ataque y pudiendo hacer las 4 magias, pues igual iba a funcionar...

Y si, funciono. Aunque fue largo y se agoto la proteccion y mataron al robot, el life 2 era suficiente casi siempre, y tenia que ir calculando el tema este, pero si que se mantenia en pie el grupo mientras el mago usaba magia y no le hacia mucho daño tampoco. Al final acabo caiendo, tras un combate complicadismo, pero si que me resulto mas facil que el Giga.

Conclusiones
La verdad es que el mod ha estado genial y se ha visto que este esta muy trabajado. Al final acabe con mas de 100h de juego y varias muertes en cada jefazo y diversas mazmorras y junto a algunos tramos de leveo, la verdad es que ha sido muy interesante de ver como se aprovecha el juego mucho mas y le sacas mas jugo a lo largo y tambien en calidad del reto en si.

Realmente, hay muchas cosas nuevas, y no se abusa de overlevear o de usar multiplicadores de potencia sin mas, se han añadido nuevos balances, haciendo que la magia individual sea algo menos potente, y se ha renovado todas las IA's y patrones de enemigos, o casi casi, asi como mejorar su poder. Al final eso deja un juego duro pero divertido y que no abusa del leveo y matadas, es intenso y divertido y mucho mas estrategico.

Personalmente solo puedo pensar en fallo en que el bicho mas dificil este en una busqueda pseudoprincipal, pero supongo que no tenia donde elegir tampoco porque no hay jefazos secundarios que poder añadir tal cual con el mod, eso si, el combate en si es genial, muy divertido y como el resto del juego, justo aunque muy dificil. Eso y que no puedas desactivar la limitacion de escapar de los combates en el New Game+, lo cual no es util ya y quizas que añadan al mismo que se aumente el reto en la historia en si cada vez para que tenga mas gracia, elementos que ha comentado que posiblmente revise el creador.

A mi me ha gustado mucho Magus por ejemplo, ya que en el original era tiradismo y aqui fue un combate muy duro y en el cual la jugabilidad y el reto estaban en su mismo nivel de epicidad. A mi me ha gustado mas esta version de este juegazo que la original, aunque aqui sea muy, muy chunga y nose si recomendarla a la ligera o no. Aunque nunca necesitas trampas o grindear tanto, es jodido sin duda, y creo que un jugador muy novato en esto, los retos o que sea posiblemente su primera partida, no se lo recomendaria. Sin embargo, si lo veo para jugadores avanzados e intermedios que en este caso quieran provar con algo mas duro y mejor, o que hayan metido caña al juego en si.

Analisis: Chrono Trigger

Año: 1995
Compañia: Squaresoft
Genero: CRPG
Plataforma: SNES
Articulo: Partida con Mod muy dificil
Chrono Trigger

Introduccion
Sobre el 1995 Square y Enix, antiguas rivales y lideres del genero jrpg decidieron colaborar por primera vez para crear un juego. En este caso sumaron los puntos fuertes y talentos de cada compañia, pudiendo asi contar con un buen aspecto tecnico, interfaz y programacion que Enix nunca tuvo, asi como sumar a muchos de los mayores genios de la edad dorada del genero, asi pues, en el apartado musical contamos con a los clasicos de cada una, liderados por un brillante Mitsuda, que resulto tener el mismo nivel de inspiracion que estos y luego completado por Uematsu.

El resto del equipo hay Sakaguchi, Kitase, Yuji Ori, Kato, Nomura, y a nivel visual se usa a Toriyama, uno de los reclamos de la saga DQ de siempre, entre otros muchos mas. Estos logran dar con una de las mejores creaciones, un mastodostontico jrpg, hoy en dia legendario, y el cual ofrecia la mecanica de viaje temporal, el uso de distintos finales y diversas cosas mas. El juego esa una obra maestra, pero no llega tampoco a la perfeccion, le flojean algunos puntos aqui y alla respecto a otros capitulos, pero no deja de ser genial.

En Europa, es un juego maldito, en su dia debimos haberlo jugado y haber sido uno de los primeros jrpg que veriamos los europeos, tras Phantasy Star y poco mas de juegos por turnos puros. Sin embargo, nos quedamos sin el y nos trajeron al Secret of Evermore, un juego arpg bastante flojete sacado de Square America, una verdadera lastima sin duda. Tras eso, cuando salio el Chross en PSX tampoco se nos presento a los de este lado del mundo, y eso que era muy popular el genero y era una epoca de escasez de falta de juegos en el ultimo tramo de la consola. Y encima nos volvimos a perder el juego original que portearon a la consola tambien. No fue hasta 2008 con el port a Nintendo DS que pudimos jugarlo oficialmente, pero ya era tarde.


Aspectos tecnicos
¡Por fin un juego de Toriyama o Enix que tenia grandes graficos para su epoca de salida! En este caso el juego luce simplemente genial, con el gran diseñador supervisando y con una muchedumbre de sprites de calidad a su servicio, logran un juego con un aspecto visual insuperable para el 95 y esa consola, los mapeados son geniales, los personajes igual y lo mejor son las batallas, las cuales tienen una vista sin cargas en el propio mapa de juego y tienen monstruos y protagonistas animados, con el trabajo extra en diseño y memoria que eso supuso.

El unico pero es que el personaje de Magus no tenia ninguna habilidad combinada, asi que se ahorraron de hacer sus ataques graficos, suponemos porque al ser opcional y aparecer al final del mismo, no acababa de compensar. Aun asi, sigue siendo un detalle pendiente. En cuanto a la musica y el sonido, aqui no hay nada que objetar, Yoshinura Mitsuda es un genio al nivel de los grandes de la industria y aqui lo demuestra clarisimamente, y luego, tras tener que dejar el trabajo tuvo que ser completado del todo por Uematsu, el cual tambien borda y esta inspiradisimo. Al final el juego tiene tambien las melodias mas largas y mas abundantes, ocupando unos 3 CD's.

Argumento
La mañana saluda a Chrono, el protagonista, y se va de visita a la feria del milenio que celebran en su reino, ahi tropieza con Marle, una chica rubia con la cual pasara el rato. Sin embargo luego encuentran a Lucca, una amiga inventora que ha fabricado una maquina que te teletransporta y que la esta expuesta. Tras probarla la chica, hay un accidente con un extraño pendiente y esta desaparece misteriosamente, asi que intentas seguirla... y cuando lo haces, te encuentras en el año 600, habiendo viajado atras en el tiempo.

Tras eso iras descubriendo nuevas epocas, personajes, y situaciones, pudiendo explorar el tiempo a placer, asi como encontrar cual es la causa de ciertos acontecimientos futuros, y que luego trataras de cambiar, con mas o menos suerte...

Comentario general
El argumento del juego es bueno, aunque no perfecto. Si bien la idea de viajar en el tiempo esta muy bien aprovechada, habiendo muchas y con su desarrollo, hay que decir que queda un poco por debajo en lineas generales respecto al FFVI, del año anterior, el cual no solo estaba mas inspirado y adictivo, sino que su calidad y cantidad era tambien mejor. A nivel comico, se ha de decir que este funciona mejor que el anterior, tiene grandes zonas que realmente son muy divertidas, como el juicio que vivimos ahi, pero luego, en cuanto a drama, mitologia y desarollo de personajes, sale perdiendo un monton. El guion tiene sus variantes y giros, pero es menos atrapante que en otros y la principal, ocurre muy trempano.

En este caso el enemigo a derrotar es muy simple y muy sin personalidad, siendo un bicharraco duro y tal, que luego tiene trasfondo si, pero se acabo, no es comparable a los villanos de otros juegos, aunque la idea de tenerlo enfrente aplastando a la humanidad es genial, pero no lo compensa todo, ni tampoco posee enemigos secundarios recurrentes. Se ha de hablar de Magus eso si, al cual nos enfrentaremos y tiene su carisma y realmente la parte de historia en que ocurre eso, es muy epica y brillante, pero luego el resto no destaca tanto, excepto una en la cual se revela la mayor parte del transfondo del mundo y tal y la ambientacion esta logradisima.

Por lo demas, el juego es completo, posee diversas busquedas secundarias para revelar argumento de los protagonistas, aunque no goze de ningun NPC divertido o de calidad, y eso es una lastima. La integracion de Lavos, los cambios temporales y los distintos finales si que estan muy conseguidos por eso, siendo de lo mejor que hemos visto aqui sin duda alguna. Aunque se ha decir que posee sus zonas argumentales sin mas, el juego no ofrece desarrollo de los personajes casi, lo cual es una lastima. La mecanica de los viajes en el tiempo tiene algunos cabos sueltos, que podrian haber quedado mejor tambien.

Personajes
El protagonista es mudo, es un recurso que a veces funciona mejor o peor y aqui hay que decir que no acaba de hacerlo, supongo que por la cantidad de interelaciones que hay, si os fijais no deja de ser un FF en cuanto a peso y estilo argumental y encambio en estos no encaja la mudez de Chrono. Si lo hacia mas en algunos otros DQ's, como el IV y V, pero no es el caso y lo ponen como detalle de la fusion y por homenaje y al final, no funciona.

Los personajes varian un poco en cuanto a carisma y calidad, ademas de Chrono, del cual ya hemos hablado, siendo flojillo. El problema es que no hay amor casi, no es que sea imprescindible tampoco, pero casi parece que se les haya olvidado de ponerlo ya que entre Marle al principio salen algunos vinculos y escenas que luego no se explotan mas que ver al final del mismo un par de detalles, lo que deja infrautilizado todo lo demas.

La princesa esta interesante eso si, siendo una chica bastante fuerte, independiente y un poco rebelde, que funciona bien, en general. De Magus no hay mucho que añadir, es posiblemente el mejor. Sin embargo, el resto queda bastante por debajo, Frog es bastante topicote y no tiene evolucion de ningun tipo, algo que comparte con Ayla, la cual resulta la menos carismatica ademas. El robot esta mas cuidado sin duda, aunque la amiga inventora del protagonista caiga al nivel del caballero ranita. En conclusion, los personajes no son la octava maravilla, bebiendo aqui mas de DQ que de FF aunque haciendo la mezcla de estilos, aunque esten bien logrados de media.


Jugabilidad
Es del genero jrpg el cual se basa en ir explorando, combatiendo batallas estrategicas y subiendo de nivel para ir avanzando en el mismo. En esta ocasion, se trata de un clasico del genero y que tiene todo eso que tanto gusta a sus seguidores, mezclado con algunas novedades como la mecanica de viajar en el tiempo, o integrar el combate en el mapa.

El combate
El combate es una mezcla entre varios aspectos de las dos sagas, por un lado extrae el sistema de leveo mas importante y un sin un desarrollo de habilidades complejo, luego el mismo usa un sistema de ATB aunque desde una perspectiva frontal y con la novedad de incorporar los combates en el mapa de exploracion, aunque no fuera el primero tampoco, lo cual resulta muy util aunque mas complejo de hacer y tal, pero es un gran detalle sin duda. Se ha de decir que aunque este logrado, el sistema de leveo y tal sin mas es inferior a los DQ's, donde enganchaba mas y estaba mejor diseñado.

A nivel estrategico no abundan las posibilidades, no hay ningun sistema de desarollo a largo termino ya que el juego no permitia aprender mas tecnicas que las que vas ganando mediante AP's, pero estas son todas lineales. Sin embargo, es bien cierto que tienen un buen surtido junto a las combinatorias, la magia, los 4 elementos y el uso de accesorios y equipo, el cual es providencial y suculento y tiene muchas posibilidades tacticas. El uso de estados alterados es mucho menor, y solo hay un objeto que recupera estos todos al la vez, un aspecto desequilibrado aqui.

Aunque los sistemas de leveo puro y duro no tengan nada de malo de por si, quizas aqui habrian venido bien un poquito mas de desarollo estrategico, asi como almenos haber puesto algo de complejidad con el aprentenaje de tecnicas ya que tal como estan podrian haber sido substuidas por que se aprendieran en cierto nivel y seria lo mismo y se habrian ahorrado el menu y tal...

Algunas de las carencias son que las habilidades sin combinacion estan desequilibradas ya que suelen ser mas potentes e utiles que el resto, que el juego sea "Chrono-Centrico", es decir que el protagonista es necesario para todos los ataques combinados y eso hace que pierdan gracia y coralidad el resto. Tambien estan las tecnicas de Magus, el cual no posee ninguna combinada, supongo que porque no compensaria animarlas siendo secreto y uniendose al final, pero aun asi ese ha de tener en cuenta.

Viajando en el tiempo
Una de las principales mecanicas en el juego es el viaje entre distintas epocas, tanto moviendonos a lo largo de la historia como haciendolo de distintas formas, habiendo creado para esto un sistema muy cuidado y completo de viajar mediante una sala con distintos puntos conectados y una maquina voldora y capaz de viajar en el tiempo a su vez, el Epoch. El juego tiene un gran mundo muy currado que ir investigando, siendo uno de los cenits de esto junto a otros detalles y que ademas reacciona a cada grupo de personajes y situacion que llevemos, algo que creo que era nuevo aqui.

Realmente, el mundo y la exploracion esta logradisimo, siguiendo la evolucion de FFVI, hay siempre nuevas cosas que hacer y con un buen diseño aventurero y variado al mismo. El misterio y numero de posibilidades que ofrece tanto la libertad como el numero de finales que hay en el mismo estan logradisimos, sobretodo respecto a su epoca. En este aspecto destaca el primer añadido del Modo New Game+, ya que en otros como en el PS3 habian multiples finales tambien, pero aqui hay 13, y se pueden obtener gracias a ir luchando contra Lavos en diversos momentos y epocas nuevas del juego, gracias a que ese sistema permite mantener las estadisticas e inventario y tal.

Los finales estan muy logrados, aunque en general, haya que hacer notar que el sistema de nuevo juego adicional tiene un dilema, aunque es cierto que mantener las estadisticas y tal permite completarlo mas rapidamente y poder ir haciendo mejoras adicionales a cada partida y conseguir objetos nuevos, tambien es cierto que el reto es bajo porque tu nivel se mantiene y el resto no, y ahi esta el problema, ya que pierde gracia y podria haber sido elevado la potencia de los enemigos para compensar y asi seria mas divertido, por lo general, la gente cree mas en esta segunda opcion que en la primera, eso si.

En comparacion con el VI, le faltan mas minijuegos, las batallas estrategicas, etc, etc, aunque tengan buenos detalles de ambientacion en la coherencia argumental-jugable y se le pase la mano por la cara en cuanto a libertad en si, el problema es si hay alguna cosa tan inspirada como el mundo de la ruina, en el cual ibamos buscando y recuperando a protagonistas en el mismo, era una gran combinacion de idea argumental y a la vez jugable y ha quedado como algo a superar, y personalmente, no he visto a nada en el CT que este tan bien, aunque si sea de loar que ofrezca el mejor contenido de estas cosas junto al anterior, ya que luego veriamos una involucion fruto de la simplificacion de los juegos.

Duracion, extras y versiones
El juego es largo, la historia principal incluye mas de 30h, y de buena calidad, asi como muchas busquedas secundarias y jefazos secretos. Tambien incluye un sistema de New Game+ que en la epoca era el primero y que nos permite seguir jugando manteniendo a todo y asi poder ir liquidando a Lavos en distintos puntos de la historia desencadenando mas de 10 finales distintos.  El juego tiene pues mucho contenido adicional y muchas cosa que descubrir...

Chrono Trigger es un juego facilon y ese es uno de sus defectos mas claros, junto a algunos juegos de la epoca final de los 16 bits(y algun otro suelto, claro esta) caen del lado facil, como puede ser FFVI y Phantasy Star IV tambien. Ojo que no es la brutalidad posterior que vimos en juegos como eran los FF's de PSX pero si se nota bastante, y ese es uno de sus principales defectos, ya que moriras poco, mas bien.

El juego tiene 3 versiones, hay el original en SNES, el de PSX, con dos entradas de videos anime y algun detalle adicional como bestiario y tal, y la de la DS, la cual añade contenido como algun jefazo adicional y un final extra. En general las 3 son validas sin duda, pero siendo la mas completa la de DS teniendo tambien su primera distribucion a europa.

Conclusion
Este es un genial juegazo, aunque no funcione tan bien en su idea de mezclar aspectos de las dos compañias y sagas, destaca la parte tecnica sobretodo, pero luego la argumental y la jugable, tienen sus pros y sus contras, con cosas que no se han resuelto mejor que en otros juegos anteriores, lo cual es una lastima ya que hubo esa oportunidad y habia mucho talento junto, pero aun asi, el conjunto funciona muy bien.

En cuanto a sus aportes particulares, hay que decir que es brillante la mecanica del viaje en el tiempo, la exploracion y la integracion del combate en la exploracion, aunque sin ser perfecta, y luego viene toda la parte del combate y estrategia, que es mas floja, facil y menos interesante. Aun asi mantiene el tipo muy bien, pero esta bastante lejos de la perfeccion, y queda un poco por detras de juegos como el FFV y el VI en su dia.

Nota: 8,8

sábado, 23 de abril de 2016

Articulo: La falsa herejia del Alundra

El gran pecado original
Para muchos Alundra es un juego desconocido debido a su bajo camapaña de marketing y publicidad, o un juego que simplemente, muchos no pueden ver ni en pintura, debido a que no es de Nintendo ni de la saga Zelda, asi que el juego debe caer en la "mediocridad", la "copia cutre", y demas, porque solo hace buenos juegos esta compañia...

Y no saben lo que se pierden estos talibanes de los videojuegos por su fanatismo, porque la aventura del trotador de sueños es una obra maestra, yo habiendo jugado a montones del genero ya que me encantan, puedo decir que esta en la cumbre, junto a A Link To The Past, el cual tiene el mismo nivel de calidad e inspiracion, e igual el primer Zelda, aunque sea un poco distinto, mucho mas orientado a la libertad, exploracion y combate, pero genialmente ejecutado en cualquier caso.
Hay gente que simplemente, no puede ver lo que esta prohibido, debido a los mantras, el marketing, el odio, el nintenderismo y demas, pero que si alguno de estos se atreve a provar este, vera muy claro que los terminos que usamos para situarlo a ese nivel, no vienen de ningun lado tampoco sino que es genial sin mas, y mi idea seria tratar de intentar animar ni que sea a esos inquisidores religiosos que prueben el mismo, aunque sea en secreto y sin manifestar el pecado, aunque ya se sabe que todo lo que es reprimido, como la lujuria escondida de los curas, es falso y acaba siendo aun mas morboso y atraiente.

Si, os estoy invitando a pecar, a mi no me han importado nunca marcas o epocas, asi que es una suerte para mi que pueda disfrutar de todo el catalogo de videojuegos, lo que se pierden los fantaticos cegados de cualquier tipo. En mi caso ya he caido en la tentacion mas de una vez incluso, y tarde o temprano le volvere a dar. 

Sobre lo que hace destacar especialmente al juego
Es increible el argumento que tiene, serio, tragico, y muy oscuro, e inspirado, el mejor argumento en este genero y que ademas encaja a la perfeccion en el estilo de juego del mismo. La historia del trotador de sueños que llega a un pueblo para ayudar con unas pesadillas que tienen sus habitantes, es genial, uno acaba conectando con todos los personajes ya que estos ofrecen una conexion muy trabajada y todos tienen su papel, os podeis olvidar de las 4 frases que decian en Kakariko o otros lados. 
Asi el argumento se oscuriza muy rapidamente, vas teniendo que entrar a salvar a la gente, y iendo explorando otras cosas y peligros, ademas de una trotadora que se acaba uniendo, y un enemigo a derrotar que se desarrolla un montonazo junto a buenos mitos. El juego tiene un gran trabajo argumental nas cercano a los mejores JRPG y Aventuras Graficas que a los Zelda, y esta muy inspirado y ademas encaja bien en la formula de juego ya que si se pasara en densidad no funcionaria, pero eso no ocurre aqui.

Sus graficos son bellisimos, elegir las 2d en aquel año, permitian perfeccionarlo completamente y hacer cosas brutales si los desarrolladores pasaban de la moda 3d, y esto ocurrio asi aqui. El juego se ve genial en comparacion con los torpisimos poligonos que habian en otros de la misma epoca, y ademas el trabajo en los sprites es muy bueno tambien, asi que no ha envejecido en absoluto. La OST tambien es genial, y no echaras de menos a Kondo.

A nivel jugable, es simplemente buenismo tambien, con un diseño de juego genial, y algo que hizo Alundra fue recuperar el reto, muchos se quejan de que los Zelda estan cada vez mas tirados y facilones, y pierden gracia, y aqui tenemos un juego dificil aunque justo, con una mayor dificultad en los puzzles que en los combates, aunque siendo elevada las dos. Ya vereis como cuando tengais que hacer lo de mover las diabolicas columas de hielo se os acabran las quejas por los actuales que vais jugando.

El uso del salto libre en un juego de este estilo funciona genial y le da muchisimas opciones, de hecho el juego bebe un monton de aventuras isometricas, y ademas sus creadores habian hecho un par de juegos asi, los Landstalker, aunque sin una campiña permanente. Para esta ocasion si emularon la formula Zelda y la clavaron por completo. Huid por eso de su continuacion, que no la hizo la misma compañia y fue nombrada asi por la distribuidora, asi que no tiene nada que ver con el original.

Para mi su unico problema es que un pelin lineal, le falto alguna sidequest de mas, aun asi es un juego largo, no os confundais, y que tiene mucho que ofrecer, como una resultona traduccion, unas cinematicas de anime 2d muy interesantes y tener algun toquecillo rpg mas de lo normal, detalles que se agradecen sin duda alguna.

Algunas comparaciones con el Ocarina, del mismo año
Sorpende que esta joya saliera antes que el OTT al que supera en todo y este sea considerado el mejor de la historia, pero es que hay gente que no puede verlo ni con un palo y no saben la genialidad que hicieron con este juegazo de la escuela Zelda, en fin, mas que jugadores son talibanes de una compañia y se acabo. Tambien influyo la baja publicidad de Alundra y en comparacion con la de Zelda, que fue masiva y se nos vendia como "Mejor juego de la historia", incluso antes de salir, o que hubiera un gran catalogo entre que elegir en PSX y al contrario en N64.

Ademas con el OOT la saga cambio bastante de formula jugable, siendo mas aventurera y sin casi combate, habilidad ni accion frenetica que formaban parte de la saga. El caso es que viendo que el propio Alundra si mantuvo la formula clasica de la saga, tenia unos graficos BRUTALES que apalizaban a los cutres 3d y renders pesimos del Ocarina, y encima mantenia un gran reto y dificultad, ademas de poseer una historia de altisimo nivel, siendo la mejor de este tipo de juegos sin duda alguna, pero conjungando de forma perfecta con su sistema de juego(y ademas traducido).
Al final te quedas con que es el verdadero zelda de su generacion y una obra de arte aun por superar, estando el ALTTP en algunos aspectos por encima y siendo un poco lineal, y se acabo. El juego era muy redondo, mientras que al otro le podias encontrar abundantes defectos a todos los niveles, aun siendo buen juego, aunque muy sobrevalorado, de hecho el propio Zelda de la SNES era mucho mejor para su epoca y en general debido a los sprites 2d, o el de NES, el cual si fue una revolucion de verdad, al crear el genero al completo, ser el primero con cartucho y guardado de partida, e influir constituyendo la escuela de juegos aventureros y complejos en consola, entre otras cosas mas. Aunque de eso ya hablamos con mas detalle aqui.

jueves, 14 de abril de 2016

Articulo: La decadencia de Disney y otros juegos de licencias

La edad de oro
Antes los juegos de Disney eran imprescindibles, eran autenticas joyas y genialidades, creadas por grandes compañias que se dedicaban a desarollar juegos de mucha calidad usando la licencia como apoyo pero sin aprovecharse. Esto tambien ocurria en otros casos como peliculas y demas, aunque menos. Realmente fue una suerte esa grandisima epoca que pudimos disfrutar, aunque ahora eso no sea posible...

¿Os imaginais que compañias First como SEGA sacaran juegos de Disney como AA, como fue el caso de la triologia de joyitas World of Ilusion para MS y MD? O Quackshot, y muchos mas. Ahora eso parece imposible y que ademas tengan ese nivel, pero era lo tipico, no habia ninguna compañia de desarrollo central y es que los juegos los solian coger las grandes desarolladoras y esos fueron los resultados.

Asi pues El Rey Leon fue creado por Weestwood, una de las principales desarrolladoras de PC, y Aladin por Capcom y Virgin, estos dos son los mas conocidos, pero realmente hay muchos mas, como El Libro de la Selva, el MickeyMania en el cual ibas por diversas pelis clasicas de disney, de hecho el primer nivel era en blanco y negro, o la saga de The Magical Quest Starring Mickey Mouse. Otros importantes fueron los Duck Tales para la NES y GB, juegos de mucha calidad de plataformeo y de exploracion. La enorme mayoria de juegos fuera de SEGA de Mickey y compañia eran de la gigantesca Capcom.

Degenerando...
La decadencia empieza en los 32 bits, aunque Hercules fue un juegazo que tenia una calidad similar a los clasicos, pero fue el ultimo. Tras eso los nuevos titulos descendieron en cuanto a trabajo, Tarzan, Bugs, Bichos, no estaban mal pero estaban muy lejos de otros juegos de la mejor epoca, y ya no los hacian las grandes de verdad ni habian las first como en origen. Sin duda lo peor de aquella generacion fueron unos juegos mas cutres aun que sacaron al final de la misma, como Mulan o el Emperador, y algunos mas.

Tras esto, la enorme mayoria de juegos eran muy malos y cutres, explotando la licencia sin mas para vender por el nombre, siendo desarrollados por estudios de 3ª, o en ocasiones, hasta por algunos de la propia Disney en si, que se irian multiplicando como setas. Realmente hay que buscar mucho para encontrar buenos juegos en la actualidad, si es que llega a compensar o vale la pena hacer tal matada.

Los juegos de licencia
En cuanto a los de estos, aunque no hayan tenido esa increible calidad generalizada de los de Disney en sus epocas originales, si que ha pasado algo muy parecido ya que han ido perdiendo mucho interes, y si se podria decir que antes habia mas joyitas sueltas y mas trabajo generalizado tambien, pero han sufrido una involucion brutal con el tiempo igualmente. Hoy en dia se cuentan con los dedos de la mano los buenos juegos, de hecho, estuve rastreando el catalogo de los videojuegos de ps2 y no encontre mas que poco mas que 5 decentes, lo cual es muy triste tambien.

Una de las excepciones es la saga Lego, la cual se usa una formula parodica, de plataformeo, recoleccion, puzzle y accion, siendo algunos de los pocos juegos de estos que se ven en algunas plataformas, realmente el juego esta bien, tampoco son perfectos ojo, y son desarrollados por los veteranos de Cristal Dinamics, la cual nunca fue una de las mejores creadoras en esto, pero tampoco se les da mal. Aunque depende de cada saga de videojuegos tambien, por ejemplo, Star Wars ha tenido una buena calidad en general casi siempre.

Conclusiones
En definitiva que estos juegos tuvieron su epoca dorada en los 8 y 16 bits, en las cuales estan las principales obras de arte, y con poquisimas excepciones. Si uno quiere jugar a estos o de licencias debe recorrer el catalogo clasico, y si quiere, provar suerte con algunos de los nuevos juegos excepcionales, pero lo mas normal es que estes tirando tu dinero a la basura.

Una lastima, pero es lo que ocurre cuando se deja de lado usar bien la licencia para acompañar grandes productos para vender a la masa casual por el nombre que pone en la caja y poco mas, estando creados para formar parte de la promocion de la misma, y con muy pocos recursos, tanto en calidad del trabajo, en presupuesto y en tiempo que se le pueda dedicar, ya que suelen tener que salir en la fecha de salida de los mismos.