viernes, 8 de julio de 2011

Tutorial: De los eventos a la programacion RGSS

Esta es la primera version de un tutorial un tanto diferente de RGSS pues su objetivo es servir de puente entre los eventos y los scripts. No es manual completo de RGSS, Ruby, o lo que sea, sino que va explicando paso a paso las direncias entre los eventos y la programacion usando los equivalentes existentes en los eventos para que sea mas facil de aprender.

Al final del mismo haras tu primer script Fisher Price paso por paso.

Bajar

Cualquier sugerencia u error, comentadmelo.

La idea es que saliera una seguna parte en el futuro que explicara como hacer scripts mas complejos y sobretodo, con graficos, y añadiera conclusiones sobre su uso. Equivalentes al SMP, SBP, etc, tan tipicos con engines.

pd: Este tutorial esta en formato odt y doc. El formato odt es una alternativa libre y gratuita al doc y lo puedes usar descargando el programa OpenOffice tambien gratuito y libre.

Analisis Crash Bandicoot 3

Año: 1998
Compañia: Naughty Dog 
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot 3

Introduccion
Este es tanto el ultimo juego de su saga en PSX como el ultimo cash principal de la compañia creadora, que iba a perder los derechos en la siguiente generacion y empezar una nueva llamada Jak & Daxter. Debido a esto la saga iria perdiendo su calidad y estilo tambien, que aun se mantenia en esta entrega.

Con todo pese a ser un buen juego es el mas flojo de la triologia pero encambio resulta ser el mas popular, supongo que el juego tiene que ver con ser mas del lado accesible y posterior en años que los demas.

Aspectos tecnicos
Uno de los mejores juegos graficamente de PSX sin duda alguna. El nivel de detalle del personaje y los escenarios es enorme, asi como las animaciones y diversos efectos. Ademas el juego incluia Z-Buffering por software, siendo de los pocos juegos de esta que lo tenian, el cual daba mucha mas solidez al juego, aunque en general no fuera una saga donde se notara mucho esto antes, pero era un buen detalle de agradecer, sobretodo al incluir niveles nuevos que son mas variados a  nivel grafico.

Melodias notables como siempre en la saga, y sonido tambien muy adecuado. El juego esta doblado al castellano, aunque no es la gran cosa.

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Argumento
El Dr.Neo Cortex tuvo una visita de su jefe ahora liberado, el malvado espiritu Uka Uka. Este ha reclutado al Dr.N.Tropy, quien ha construido una maquina del tiempo. Usandola pretenden recoger las distintas gemas en su lugar de origen y asi poder dominar el mundo.

Como siempre, el argumento es lo de menos, pero esta entretenido y con un cierto toque comico bastante interesante.

Jugabilidad
Crash Bandicoot 3 refino la formula basica de la saga, aunque tambien cometio el error de incluir muchas fases variadas de calidad mas dudosa. Asi aparte de los tipicos niveles de la saga en jugabilidad 2D y 3D frontal y lineal, ahora podremos manejar un moto de agua, un avion y una moto de carreras. Ademas claro de los niveles bajo el agua...

Manejando a Crash
Esta vez Crash tendra una buena variedad de movimientos nuevos. Podra hacer un doble salto, un supertorbellino(que mantiene el ataque y permite planear), una caida devastadora(permite destruir cajas metalicas) y tambien podra correr y disparar manzanas con un bazooka. Estas habilidades se nos iran desbloqueando a lo largo de la partida.
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Niveles clasicos
Sin duda el punto fuerte del juego, y ya por ellos vale la pena jugarlo. Esta vez gracias a los viajes en el tiempo tendran mas variedad. Los niveles estan bien diseñados, y se veran los tipicos niveles de persecucion(esta vez con un triceratops) y montura(esta vez con Coco en un pequeño tigre, personalmente lo mejor del juego) aunque en general pequen de ser algo mas faciles.

Niveles variados
El punto debil del juego. Estos niveles sorprenden la primera vez que los juegas pero enseguida pierden frescor y en general no son tan jugables como los clasicos. Algunos, como el de las motos de agua, pueden llegar incluso a aburrir, mientras que el de aviones es entetenido y el de carreras mas interesante. Las nuevas fases acuaticas estan bien, pero igual que en DKC(en mi opinion), son lo peor del juego con diferencia, con un ritmo lamentable.

No puedo entender que les llevo a incluir todo esto, quizas las criticas a Crash Banidcoot 2, quizas la fiebre de Mario 64, quizas querian hacerlo mas accesible... la cuestion esque es un buen error. Y ademas no es que sean pocos precisamente...

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Carreras: En este tipo de pantallas Crash monta en una moto y debera competir con 8 coches de carreras. Incluye obstaculos, turbos y saltos.
Aviones: En estos niveles Crash pilota un avion y tendra que moverse y disparar en el aire destruiendo cajas y zepelins para ganar. Tambien habra enemigos que nos atacaran continuamente.
Moto de agua: En este manejaremos a Coco y los niveles seran lineales y llenos de obstaculos y enemigos, ademas de rampas.
Acuaticos: Crash se pondra un equipo de submarinista y tendra que enfrentarse a toda la fauna marina asi como a nuevos tipos de obstaculos. Podra llevar una especie de moto de agua submarina armada.

Extras
Aparte del tipico sistema de gemas y niveles secretos el juego incluyo un extra interesante, que son las contrareloj. Asi deberemos pasarnos los niveles en un tiempo determinado, pero es interesante porque las cajas cambian y pasaran a ser bonus que congelan el tiempo a nuestro favor. Realmente un tipo de extra muy trabajado.

Dificultad
Crash Bandicoot 3 tiene un serio problema con la dificultad. Para empezar la estructura de niveles es ya de por si mas sencilla que en otros capitulos, pero ademas se le tiene que añadir que ahora podremos grabar en qualquier momento y que las vidas seran mas abundantes.

Las nuevas habilidades estan equilibradas con los niveles que te quedan al conseguirlas, pero no con los demas. ¿Que significa esto? Pues que al volver atrás con el bazooka, el super salto y torbellino casi te pareceran de chiste muchas situaciones. Tambien afectara a la dificultad de completar los distintos extras, que aunque hay bastantes, no son tan complicados de lograr ya que puedes morir cuantas veces quieras y aun asi podras conseguir las gemas.

Conclusion
Crash Bandicoot 3 es un buen juego, agradable y entretenido, pero tiene una serie de fallos bastantes importantes. Los nuevos tipos de niveles, sin ser malos, no convencen tanto como la formula original y ademas el juego es demasiado sencillo. La mejor introduccion son algunos extras y retos nuevos añadidos al juego, que lo hacen mas largo que el anterior pero no mas divertido. En definitiva, un juego bastante sobrevalorado...

Nota: 7,5

Analisis: Secret Weapons of the Luftvaffe

Secret Weapons of the Luftwaffe 
 
Año: 1991
Compañia: Lucas Arts
Genero: Simulacion
Plataforma:  PC

Introduccion
Bueno, este juego es un gran simulador aereo de la segunda guerra mundial, diseñado por Lawrence Holland y cuspide final de una gran triologia basada en el mismo tema.

Anteriormente habian salido Battle Hawks 1942(1988, sobre el pacifico) y Their Finest Hour(1989, sobre la batalla de inglaterra). Respecto a estos juegos SWOTL ofrecia un motor grafico muy mejorado, modos de juego exclusivos y potenciados, una IA muy mejorada, mas dificultad y variedad y un diseño general bastante mejor. Aun con todo eso los anteriores contaban con detalles unicos(aunque por ejemplo via mods se haya incluido aviones del TFH en el mas nuevo pero no es lo mismo) y tambien estan muy bien.

Hubo una "secuela" moderna(Secret Weapons Over Normandy) pero no tuvo mucho que ver con este, era el tipico movimiento comercial, ya que se alejaba por completo de ese equilibrio entre simulacion y arcade y ni siquiera tenia vista de cabina, aun con eso es un buen juego pero inferior a otros de su propio estilo, como Sky Odysey y alguno mas). Aunque el propio desarrollador y equipo y estilo jugable siguio luego con la saga X-Wing de simulacion, que son sus herederos, ya que incluso el estilo de batallas estelares de Star Wars es bastante del tipo de la IIGM.

Notad que esta serie de juegos y algunos otros quedan como formulas jugables unicas y muy originales, ya que hoy en dia existen o bien simuladores puro(solo para entusiastas absolutos con a saco de tiempo para ponerse a aprender...) o bien arcades puros, y sobretodo, de estilo moderno, pero juegos como los ace combat o deadly skies son demasiado arcades, simples y argumentales y no hay ni vista de cabina. Ese equilibrio casi perfecto entre fidelidad, complejidad, modos de juego(incluyendo hasta campañas estrategicas) y diversion "arcade" no se ha visto mas.

Tecnica
SWOTL reutilizaba y expandia el motor grafico que se habia usado en los anteriores juegos de la compañia con tan buenos resultados.
Battlehawk y BOB fueron punteros en su dia gracias al potente engine 3D combinado con el buen uso de los sprites, las rotaciones y los pequeños detalles tecnicos en general.

La nueva entrega ofrecia mas y mejor, graficos VGA coloridos, mas poligonos, mas detalles, mejores sprites, mas rotaciones, mejores cabinas, mas efectos... en definitiva el motor grafico con sprites llevado a su maximo esplendor.
El problema es que en 1990 salio al mercado el simulador Red Baron de Dynamix, que ofrecia un motor grafico totalmente 3D con unos aviones muy bien modelados e iluminacion y sombras asombrosas para la epoca.
SWOTL palidece un poco ante este juego, ya que aunque los sprites permiten mas detalles y dan mas definicion, en Red Baron los aviones estan muy conseguidos, con algunas texturas incluso, y aunque RB peque de nulo colorido(ya que casi todos los poligonos son planos y el cielo y tierra no tienen casi variedad en comparacion con SWOTL, ademas de que no hay vistas de cabina, aunque si una libre en 3D) el diseño de los aviones y el combate es portentoso para su epoca, con un gran trabajo en las animaciones, explosiones y sonidos que SWOTL no lograba alcanzar.
En definitiva, graficamente el juego luce bien para sus dias, aunque paga el precio de reutilizar un motor grafico algo antiguo.
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Sonido
El juego tiene dos temas que suenan en el menu y la presentacion y estan bien, en cuanto al sonido FX es decente para la epoca en que salio. Cada tipo de motor y arma tienen un ruido caracteristico, asi como las explosiones y derribos, y el uso de misiles. En defnitiva, bastante cuidado, aunque no llegue al nivel del ya comentado Red Baron.

Argumento
No existe propiamente, pero la recreacion historica y la ambientacion son ejemplares. Es muy riguroso. SWOTL recrea el cambio decisivo en la guerra y la agonia del tercer reich, desde 1943 hasta el final de la guerra. Trata de el fin de la superioridad aerea alemana y de como estos tuvieron que empezar a simplemente defenderse de los masivos bombardeos aliados, y de si se podria haber acabado la guerra de otra forma gracias a las aviones secretos. Tambien es importante la idea del Tour of Duty, que es simplemente sobrevivir, o la campaña estrategica y las misiones historicas, que estan basadas en hechos reales.

La otra clave del juego es un poco de ejercicio de historia-ficcion, alrededor de las armas secretas de la Luftwaffe que dan nombre al juego y su impacto en la trayectoria del fin de la guerra. Asi podremos usar muchas naves unicas, como fueron el Komet, el Me262(el primer caza a reaccion), o el Go229, el cual nunca llego a existir como tal debido a la desaparicion de su base de investigacion con un bombardeo y el cual era brutalmente superior a qualquier otra nave, pero aqui lo podremos usar igualmente, asi como las bombas voladoras V-1 y V-2.

Y podremos jugar a eso y a intentar cambiar el curso de la guerra tambien, usando la campaña estrategica. Y las expansiones, las cuales añadieron mas, como el P-80, el cual fue el primer reactor americano y acabo sirviendo en la guerra de Korea al final, pero en este juego podias enfrentarte con el al Go229...

Jugabilidad
La formula basica de SWOTL es una recreacion bastante fiel de la IIGM, y del vuelo realista, pero sin llegar a los puntos extremos de complejidad actuales y sin pretender ser un simulador puro. El juego tiene una personalidad propia que lo distancia de este tipo de juegos.
Tambien el combate dista un poco de la realidad, enfocando la jugabilidad a hacerlo mas divertido, entrando y saliendo rapidamente en la accion y con una capacidad para derribar enemigos potenciada.
Tambien es poco fiel la poca cantidad de aviones que se ven en el juego, o la total aniquilacion de escuadrillas, o algunas pequeñas nimieces jugables. Por todo lo demas, el juego esta lleno de detalles muy cuidados que potencian el simulador.

Aviones
En SWOTL hay una buena variedad de aviones para los dos bandos. Los aviones son recreaciones muy exactas de los reales y estan muy bien ambientados.
Una pequeña descripcion de cada avion con sus pros y sus contras. La altura y velocidad de ascension estan en pies, el alcance y la velocidad en millas. La durabilidad y la potencia de fuego es relativo al mejor caza en ese aspecto(sobre 10), y esta bastante resumido.
Obviamente no es todo, faltan muchos datos, desde la aceleracion, agilidad, versiones, peso, armamentos, picados, etc... pero es una forma de hacerse la idea. Los numeros entre parentesis indican las versiones de los aviones, que podian incluir modificaciones en el fuselaje, armamento, autonomia, etc..
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Bf 109 (1939) (G-6 y G-10)
El caza mas viejo de la Luftvaffe, ya que se uso durante toda la guerra. Era un caza formidable, con un gran diseño, aunque quedo algo obsoleto en los ultimos años.
Velocidad Maxima: 618 kmh/h

Altura maxima: 37890p

Autonomia: 350m

Durabilidad: 5

Potencia max fuego: 7

Velocidad de ascension por min: 3346p
 
Fw 190( (1943) (A-5 y A-8 )
El mejor caza de motor de explosion producido por los Alemanes durante la IIGM. Ligero, extremadamente maniobrable y fuertemente armado.
Velocidad Maxima: 650 kmh/h

Altura maxima: 37400p

Autonomia: 497

Durabilidad: 7

Potencia max fuego: 8

Velocidad de ascension por min: 2450
 
Me 163 (1944) (B-1A)
Un caza bastante particular. El Komet estaba impulsado por un cohete, cosa que lo hacia terriblemente rapido pero tambien ingobernable y de alcance ridiculamente corto. Incluia unos misiles que se podian disparar automaticamente al detectar una sombra sobre ellos.
Velocidad Maxima: 950 kmh/h

Altura maxima: 39500p

Autonomia: 50m

Durabilidad: 3

Potencia max fuego: 4

Velocidad de ascension por min: 16000p
 
Me 262 (1944) (1-a y 2-a)
El caza mas formidable de la IIGM y el primer reactor util en combate. El Me 262 podia ser mortal, pero sus especificaciones hacian que solo un experto pudiese aprovecharlo bien. Por culpa de la incompetencia de Hitler se retraso mucho tiempo el uso de este potente caza.
Velocidad Maxima: 950kmh/h

Altura maxima: 36080

Autonomia: 652m

Durabilidad: 5

Potencia max fuego: 10

Velocidad de ascension por min: 3937p
 
Go 229 (1945+?) (A-0)
La principal "arma secreta" que da nombre al juego. Este avion era un portento tecnico que podria haber cambiado las tornas en el aire, pero por desgracia el ejercito aliado capturo la fabrica donde se diseñaba antes de que pudiera ponerse en fabricacion. Nunca entro en combate real, pero en este juego si podremos volar con el.
Velocidad Maxima: 970kmh/h

Altura maxima: 52500

Autonomia: 1970m

Durabilidad: 4

Potencia max fuego: 10

Velocidad de ascension por min: 4430p
 
P 47 (1943) (C y D).
El Thunderbolt era un caza pesado y enorme, pero muy resistente y bien armado. Con razon se gano la fama de "el jarro".
Velocidad Maxima: 660kmh/h

Altura maxima: 42000

Autonomia: 475m

Durabilidad: 10

Potencia max fuego: 9

Velocidad de ascension por min: 2800p
 
P 51 ( finales 1943) (B y D)
El Mustang es el mejor avion de motor de explosion de la IIGM. El diseño y el fuselaje eran suaves y de tecnologia punta, y ademas permitio escortar a los bombarderos de largo alcance en grandes distancias.
Velocidad Maxima: 700kmh/h

Altura maxima: 42000

Autonomia: 950m

Durabilidad: 6

Potencia max fuego: 4/6(B/D)

Velocidad de ascension por min: 3900p
 
B 17 (F y G)
El principal bombardero de los aliados contra alemania. El B 17 era muy resistente y potente y podia llegar a volar a casa con un solo motor. Incluia una amplia variedad de ametralladoras desde distintos angulos para defenderse.
Velocidad Maxima: 299kmh/h

Altura maxima: 35600

Autonomia: 2000m
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Los pilotos
En SWOTL deberas crear tu propio piloto principal, pero tambien sera importante crear una serie de amigos para que te acompañen en tus vuelos y vayan progresando. Tus amigos ganar experiencia como tu en combate, y pueden serte muy utiles si logran sobrevivir y hacerse buenos pilotos(aunque tambien podras usarlos personalmente para mejorarlos directamente). Eso si, si un piloto muere en servicio no habra nada que hacer(incluido tu piloto principal), pero el record se mantendra aunque lo borres.
Por otro lado, el juego cuenta con un amplio registro de lo que ha hecho tu piloto. Misiones voladas, cazas, punteria, enemigos derribados y sus tipos, etc... que se traducen en puntos. El juego ademas incorpora varios tops de puntuaciones, ideales para los piques y en general el sistema de puntuacion es todo un acierto.
Ademas claro de un monton de ascensos y medallas por los distintos meritos que consigamos. Los meritos se consiguen al ir obteniendo mas y mas puntos, asi como los ascensos. Ciertos ascensos marcan que calidad de IA tendran nuestros amigos.

La puntuacion depende de los aviones derribados(segun tipo de avion y segun cuan bueno fuera el piloto), los objetivos terrestres, de nuestro acierto, de nuestras bajas y de si el objetivo se cumplio o no, aparte de de otros extras que deberemos ir descubriendo. Tanto las misiones historicas, el Tour of Duty y la campaña estrategica dan puntos para el perfil, aunque tambien tengas riesgo de morir.

Preparacion antes del vuelo
Antes de empezar a volar podremos hacer varias cosas. Podremos consultar el resumen de la mision asi como el mapa de esta. Tambien podremos mirar el registro de pilotos y colocar los que queramos en los diversos aviones(cosa bastante importante segun como). Por ultimo tambien podremos cambiar el armamento del avion.
El armamento no es excesivamente variado, pero responde a la realidad historica. Asi podremos aveces cambiar un cañon por otro, pero normalmente el cambio se usara para añadir bombas(o cambiar como estan repartidas estas), misiles y combustible extra, aunque hay que tener cuidado ya que afectaran a la velocidad y la maniobralidad del mismo. Evidentemente todas estas posibilidades dependen del avion y de la version que pilotemos.

Vuelo
El vuelo en SWOTL esta bastante fielmente recreado. Desde las fisicas a los movimientos, la aceleracion, el ascenso, etc.. todo esta muy logrado. El juego incluye todos los controles avanzados(picados, flaps, diversas agilidades, radio de giro, etc...) de aquella epoca y en general es un buen simulador.
Pero claro, casi nunca deberas despegar de la base(aunque es posible aterrizar) y nunca veras como se te encasquilla el cañon, por ejemplo, y aunque si tuviera indicador de temperatura no hay muchos cuidados de los motores(excepto quizas cuando te hieren o con el b-17), no esta al nivel de IL-2 u otros actuales pero para la epoca es genial, y no desmerece en ningun aspecto, ademas de que tiene un estilo bastante propio.
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Combate
El combate en SWOTL es bastante fiel al real, sobretodo para su dia. La IA del enemigo es bastante inteligente para la epoca en la que salio, y sera capaz de evitarnos, ir a por nuestra cola, hacer ataques frontales, protejerse con el ala(o al inreves), retiradas, etc... el unico pero esque como mucho veremos una docena de cazas a la vez, pero claro, esto no llega a ser nunca un incoveniente.
Ademas el juego incorpora tecnicas reales(que usaban en su dia los pilotos de verdad) y en general cada avion tiene unos puntos debiles que deberemos aprovechar. Lo primero sera siempre ver el enemigo antes que nos vea a nosotros, con lo que deberemos ir viendo el mapa o las distintintas vistas. Tambien sera importante usar siempre la altitud a nuestro favor, y cuando no podamos atacar por la espalda.
Luego maniobras tales como el ataque frontal, el ataque de popa, el medio tonel, el medio tonel y picado, las tijeras, el immemal, sorprender atacando por el sol, etc... estrategias totalmente historicas, seran utiles en el juego e incluso los rivales podran hacerlas. Tambien habra unas cuantas tacticas y truquillos para atacar los objetivos terrestres.
Cada avion es un mundo, ya sea por el armamento, caracteristicas tecnicas, objetivos, etc... y deberemos aprender a explotar sus virtudes y minimizar sus fallos. Asi es palpable las ventajas tecnicas del Go 229 por ejemplo, de modo que jugar con este avion sera la parte mas facil del juego con diferencia.
Con los B-17 es particularmente intensa esta idea y esta muy bien recreada la jugabilidad. Deberemos usar muy sabiamente la formacion de combate(ya que nos apoyamos en nuestros compañeros), mientras dirigimos al avion y cubrimos los distintos angulos cubiertos con las 6 ametralladoras(aunque en este caso se pueden poner tambien automaticas, pero como la IA no es muy buena tampoco, deberemos viajar rapidamente de una a otra guiandonos por los sentidos y por lo que nos griten nuestros compañeros avisandonos de que punto del reloj esta el enemigo)
En cuanto al bombardeo, usaremos la mira de precision(que podremos mover, ampliar, etc...) para acertar de lleno en el blanco(tras activar la cuenta tras y que lo digo el lider de grupo), y en cuanto a los otros aviones podremos realizar otras estrategias, tales como el picado o simplemente el ataque corriente.
Para disparar tendremos que apuntar, pero cada tipo de cañon o municion es distinto y funciona de forma distinta mas alla de la simple capacidad maxima. Asi no todos tienen la misma cadencia de fuego, potencia, velocidad o alcance, hechos que deberemos aprender rapidmente. Ademas deberemos calcular siempre el disparo de desviacion necesario.
En cuanto a la propia accion, el juego esta claramente algo arcadizado y es un punto positivo para lo que pretende conseguir. Asi, siempre empezaremos a pocos segundos de la misma, y para salir sera muy facil normalmente(solo con pulsar un boton, amenos que estemos en territorio enemigo). El juego tambien potencia mucho nuestra capacidad de derribar aviones, obviamente no existio ningun as capaz de hacer lo que haremos en el juego, pero esque asi es mas divertido, sobretodo si le sumamos el factor puntuacion.

Por ultimo las batallas seran pequeñas y normalmente cortas (probablemente por limitaciones tecnicas) pero siempre intensas y divertidas.
En definitiva, hablamos de una experiencia de combate abrumadora(incluso a dia de hoy) y muy fiel historicamente, aparte de retante y divertida.

Daños
Por ultimo, el juego reconoce como debiles segun que puntos acertemos, asi que segun donde demos producira unos u otros daños. Esto tambien depende del avion, pero es bastante uniforme en algunos aspectos, asi si disparamos a la cabina es probable que el piloto muera y ganemos el combate aereo casi sin disparar. Encanvio si disparamos absurdamente al fuselaje o a las alas poco conseguiremos. Los enemigos pueden quedar dañados de forma que se represente en el juego, asi veremos como echan humo por ejemplo, pero tambien seran mas lentos o maniobrables.
En cuanto a los daños desde nuestra perspectiva, dependera como ya hemos dicho de donde nos alcancen. A veces tendremos suerte y las balas perforaran el fuselaje hueco, pero tambien podran darnos en los motores(reduciendo la potencia maxima, y si el daño es grave o acumulado pudiendo provocar una fuga de aceite o quemar el motor, especialmente en el B-17, que puede incluso calentarse solo debido a nuestro mal uso). Tambien podran darnos en los distintos depositos de combustible(produciendo diversos tipos de fugas).

Grupo, hombre ala y lider
El grupo en SWOTL es interesante, y puede ser muy util, sobretodo en niveles avanzados o si tenemos unos compañeros adecuados. En la mayoria de misiones(excepto las historicas) nostros seremos cuatro aparatos(es decir, la famosa Schwarm alemana) contra algo mas de el doble de enemigos(a veces mas). La IA de nuestros aliados puede llegar a ser equiparable a la de los enemigos, solo hay que entrenarlos.
En caso de ser lider de escuadron(o de ataque), podremos dar ordenes simples desde el mapa, como retirarse, objetivos o que aviones deben atacar. Si tenemos un hombre ala este nos cubrira, igual que en caso contrario deberemos protejerlo nostros porque ira mas confiado. Si no somos el lider, tambien podremos recibir distintas ordenes.

Tipos de misiones
Los tipos de misiones varian mucho en base a que bando eligamos y que avion. Obviamente si elegimos un B-17, deberemos aguantar largo tiempo en las ametralladoras mientras llegamos al objetivo y lo destruimos, teniendo aun que volver. Si elegimos un caza, en caso de los aliados normalmente seran misiones de escolta de bombarderos donde tendremos que atacar a los cazas enemigos que van a interceptarlos. En caso de los alemanes deberemos dedicarnos a evitar que bombardeen las fabricas a la vez que destruimos el maximo numero de aviones.

Aunque tambien hay diversos tipos de misiones independientes, como el reconocimiento o el ataque terrestre, la superioridad aerea, lucha contra cazas o incluso dar caza a las bombas V-1.
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Tour of Duty
Este modo de juego nos llevara a completar un serie larga de misiones con el avion que hayamos seleccionado (entre 30 y 100 segun el tipo de avion o dificultad que eligamos, pero tambien podremos superarlo matando cierta cantidad de enemigos). El objetivo es basicamente sobrevivir, y volver a caso sano y salvo, ya que si morimos tendremos que empezar de nuevo con otro piloto. Es el modo principal y esta muy trabajado, cambiando el tipo de mision segun la epoca o avion que eligamos. Las misiones estan bien planteadas, aunque no haya excesiva variedad(pero claro, tampoco existian mas realmente).

Combate historico
En este modo de juego podremos presenciar distintos enfrentamientos historicos de varias etapas de la guerra. Por su particularidad, son misiones de diseño bastante trabajado y muy divertidas.

Escuela de vuelo
Este modo de juego incluye un pequeño tutorial para aprender a manejar el juego con soltura.

Misiones a medida
Este modo de juego permite editar y jugar tus propias misiones. El editor es bastante potente, y permite infinidad de cosas.

Primero deberas escoger una etapa(que regira el tipo de avion y las localizaciones). Tras eso, un tipo de mision. Luego podras colocar donde quieras los cazas amigos o enemigos, la calidad de la IA de estos, las formaciones, el tipo de avion y armamento, etc... e incluso la hora en la que aparecen o la ruta que hacen, igual que tambien su mision(defensa, ataque, patrulla, etc...), tambien podras colocar los objetivos generales propios.

En definitiba, un editor trabajadisimo, una autentica delicia, y añado que incluya unas cuantas misiones por defecto que se añadian al immenso contenido del juego, siendo la mayoria de hacer Avion VS Avion.

Campaña estrategica
Sin duda el modo mas interesante y complejo de SWOTL. En este modo de juego se combina a la perfeccion las diversas misiones voladas con un manejo de las estrategias de tu bando para ganar la guerra. Un punto atractivo de esto es que ademas esta basado bastante fielmente en la recreacion historica de lo que ocurrio(que industrias eran mas vulnerables o potentes, donde estaban situadas, como organizaron la economia los alemanes, etc...)
Podremos escoger entre tres periodos historicos en los que empezar la campaña, de modo que esta cambiara bastante en cada caso (tanto la localizacion de las bases, las fronteras, las bases de armas y aviones disponibles, etc...). La campaña se muestra en un mapa enorme de toda la zona belica(con un alto zoom y pudiendo ver cada ciudad, aerodromo, industria o base de misiles en particular) y ademas una serie de estadisticas que miden el potencial economico y militar de los dos bandos.
Basicamente deberemos crear los grupos de vuelo y asignarles objetivos y prioridades estrategicas para ir ganando la guerra. En caso de los alemanes tambien podremos controlar la produccion de la industria armamentistica atraves de la economia. Luego de esto, podremos elegir una mision y volarla personalmente.
Tras esto, el juego calcula lo ocurrido en base a nuestros resultados (tanto estrategicos como en la mision, que influye bastante) y nos muestra que ha pasado y como estan nuestras reservas. Si fracasamos en algunas u otras cosas esto tendra repercusiones directas en el futuro (por ejemplo, si fallamos en defender las fabricas de aviones empezara a haber escasez de estos, o tambien que los pilotos no son eternos y si sufrimos muchas bajas tendremos una peligrosa escasez)
El objetivo de la campaña depende del bando elegido. Con los aliados se trata de destrozar la economia a base de bombardeos, de forma que bajen a unos minimos bajisimos y tengan perdida la guerra. Con los alemanes ganaras si logras resistir y poner a salvo las industrias vitales.
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Defendiendo con los alemanes
Con los alemanes deberemos organizar sabiamente los aviones en defensa de nuestras industrias. Tendremos el control de distintos grupos de vuelo, con los cuales podremos trazar distintos planes. Podremos interceptar grupos de vuelo enemigos, o simplemente ponerlos en diversos grados de alerta para ayudar a otros en problemas. Tambien tendremos que ir trasladando los aviones donde hagan mas falta.

Para decidir todo esto tendremos los informes de inteligencia que nos mostraran que es mas posible que ataquen los aliados(aunque nunca seran del todo fiables).
En cuanto al manejo de la economia, este es bastante importante y satisfactorio. Podremos regular que tipo de cosas produce cada factoria que controlamos, aunque el factor de produccion dependera de los daños que haya recibidio.

Asi por ejemplo, podremos regular las distintas fabricas de aviones, eligiendo cuales queremos crear(que dependen de la epoca o de lo que investiguemos), pero para ello necesitaremos los materiales necesarios. Las fabricas de motores podran producir de explosion, reactores o cohetes. Y las refinerias de petroleo combustible para cada uno de estos tipos tambien. Luego habra los centros de investigacion(que permiten descubrir nuevos aviones o las armas volantes V-1 y V-2 que tambien podremos usar a lo largo de la campaña)

Por ultimo tambien tendremos la opcion de dispersar la produccion entre fabricas secretas, aunque a costa del rendimiento general.
Tambien deberemos defender otro tipos de industrias basicas que no podemos controlar, tales como la electricidad, los rodamientos, municiones, etc... que seran basicas para el buen funcionamiento de todo lo demas.

Atacando con los aliados
Con los aliados deberas organizar muy bien los distintos ataques, planeando las rutas, con todos sus cambios, y los grupos de vuelo. Habra dos tipos de ataque, el principal y el secundario. Los secundarios los resolvera automaticamente el juego, aunque dependeran bastante del triumfo del principal. El principal podras planearlo mejor y volar propiamente en el.

Por ultimo, tambien podremos manejar la situacion de las distintas reservas que tengamos.

Grabado de misiones y proyector
Podremos guardar las misiones para luego estudiar lo que hemos hecho bien o mal, o simplemente usarlo para revivir momentos heroicos. Cabe decir que el proyector no solo nos dejara ver lo que hace nuestro avion, sino lo que ocurre con todos los presentes en el campo de batalla.
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Controles e interfaz
El juego cuenta con controles muy complejos, y es extremadamente recomendable el uso del joystick. Tendremos acceso a practicamente todo desde el teclado, bastante bien organizado y el joystick principalmente solo se reserva para maniobrar y disparar los distintos cañones. Podremos manejar los flaps, el tren de aterrizaje, las bombas, armas, acceder al mapa, al menu, reducir o subir velocidad en diversos grados, etc... ademas de poder controlar el tiempo (ya que en algunas misiones deberemos viajar largas distancias)
El mapa de la cabina es bastante bueno, mostrandonos de un simple vistazo todo lo necesario y ademas siendo muy fiel al original, con un monton de instrumentos. El juego tambien incorpora una pequeña linea de texto donde saldran pequeños mensajes.
En cuanto al mapa de vuelo, es una herramienta muy util. Muestra en profundidad la situacion de todos los aviones sobre el entramado belico. Ademas se puede seleccionar cada avion o objetivo terrestre por separado y ver a que velocidad se mueve, que altura esta, hacia donde se dirige y como dirgirse a el(en grados).

Dificultad y modo simulacion
El juego es bastante dificil por si solo, es muy complejo y profundo en todos sus modos de juego y en general es bastante complicado, con una larga curva de aprendijaze. Ademas incorpora dos tipos de simulacion, una mas real y dura que la principal(incluyendo aterrizaje obligatorio, controles mas duros, flaps dañados a alta velocidad, mapa limitado, etc...), aunque el juego tambien nos permitira elegir ciertas trampas. Nota que jugar con el modo simulacion nos dara mas puntos.

Cabe decir que la dificultad varia en progresion a lo largo de los ToD y segun el tipo de avion que eligamos(por ejemplo, el Go 229 es muy accesible y el b-17 mucho mas complicado) ademas de que se pueden elegir tres niveles de dificultad para este modo de juego.

Expansiones
El juego tubo cuatro expansiones que incorporaron 4 aviones mas con sus respectivos Tour of Duy y misiones historicas.

El P-38(avion robusto bimotor que domino el pacificio y se uso aqui tambien), el P-80(un prometedor caza a reaccion que seria estrenado en la guerra de Korea pero aqui nos dan la opcion de pilotarlo en la IIGM muy en el estilo del Go-229), el Do 335(un interesante avion de dos motores que apenas llego a combatir haciendo tarde como el Me-262) y el He 162(un avion ligero y facil de construir pero bastante eficaz, era llamado el avion del pueblo pero fue un fracaso al final todo el proyecto).
Son unos buenos añadidos sin duda pero si tiene el fallo de que estos aviones no se llegan a implementar ni usar en las campañas estrategicas ni en los tour of duty como enemigos rivales, solo cuando los seleccionas expresamente podras usarlos. En general tienen menos peso que los que van en el propio juego principal sin duda.

Comunidad
Gracias al potente editor de misiones que incluia el juego y a varios programas que creo la gente para tales cosas, el juego cuenta con unos cuantos mods completos que lo colocan enteramente en una amplia variedad de periodos historicos. Ademas se pueden encontrar montones de misiones extra y nuevos aviones o mas versiones de los existentes, y algunas utilidades interesantes, como un editor de pilotos.

En esta web se encuentra todo lo que se refiere a la comunidad que surgio del juego:
http://home.comcast.net/~swotl/

Presentacion
El juego incluia un manual de casi 300 paginas, otro de referencia rapida y unos cuantos mapas de los distintos escenarios(por cada etapa historica) y todos los objetivos presentes.

El manual es un alarde de en extension y calidad. Trata con muchisima profundidad todo lo concierne directamente al juego, pero tambien habla de forma muy extensa sobre toda la guerra y particularmente sobre el enfrentamiento aereo, incluyendo entrevistas, testimonios de muchos pilotos, mapas y montones de imagenes. Una edicion de lujo.

Conclusion
Secret Weapons of The Luftwaffe es un produccion ejemplar, un simulador bastante fiel y divertido, con una formula jugable propia accesible y enfocada a la accion, con una recreacion historica asombrosa y unos modos de juego aun por superar.
Como decia al principio, lo mejor de este juego, y que hace que aun no me canse de jugarlo(con el dosbox eso si) es la formula jugable que tiene. Por un lado es mucho mas complejo que los tipicos arcades, tiene una gran ambientacion y la tematica es genial. El uso de puntuaciones, el modo de enfocar la accion y la supervivencia de los pilotos y su mejoria son añadidos geniales que lo cambian todo, tanto como ir superando periodos de servicio con tu piloto y viendo como mejoran, y luego ponertelo de hombre ala en tus misiones con otro tipo.
Y si ya hablamos del modo estrategico.... en definitiva, es un juego divertidismo y muy completo.

Sus unicos inconvenientes son principalmente el numero de aviones disponibles(hubo 4 expansiones luego), la falta de traduccion y la reutilizacion de un motor grafico algo anticuado para la epoca.

Nota: 9,4

Comentario personal:
Personalmente, para mi SWOTL fue "el juego" durante muchisimo tiempo, me pasaba veranos y tardes enteras machacando a la US Force(porque siempre preferi la Luftvaffe, a dia de hoy sigo sintiendo alguna predileccion por los alemania en la segunda guerra mundial) y mi avion favorito siempre fue y sera el Me 262.

Aunque la verdad esque lo disfrute de muy pequeño, asi que por ejemplo nunca gane una campaña estrategica(aunque jugue varias, pero me era imposible) o nunca pude hacer casi nada con el B-17, y cuando me mataban a mi o mi hombre ala favorito solia apagar el ordenador rapidamente para evitar perderlo! XD.... que recuerdos. Cuando estrene el k-6 ya no pude jugarlo mas... una pena.

El juego me gusto tanto que me hice yo mismo una coleccion de aviones de la IIGM en papel(unos 400 en total, los tengo guardados por ahi) y recreaba enormes batallas y bombardeos...XD, los hice en base a siluetas del manual del juego(el cual aun conservo junto a todo lo demas, no pasa lo mismo con la caja) y pintandolos un poco tambien.

Estoy seguro que este juego tiene el 50% de culpa de mi aficion a la historia y en concreto a la IIGM y por supuesto al combate aereo en general(el otro 50% es de mi padre posiblemente), es un juego alucinante, en fin...

Analisis Crash Bandicoot

Año: 1996 
Compañia: Naughty Dog 
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot

Introduccion
En 1996 salio un gran juego de una compañia que iba a despuntar de verdad tras haber sacado algunos rpgs decentes en los 16 bits princincipalmente, siendo un plataformas 2,5d(los que conjugan graficos 3d con una jugabilidad 2d, estando esta formula bastante bien aprovechada ademas usando la profundidad 3d a su favor) de mucha calidad. Este juego tuvo una gran acogida y fundo una saga que dura hasta hoy aunque no tenga la calidad ni estilo de entonces para nuestra desgracia.

Los juegos de tipo clasico, al contrario de los que muy torpemente trataban de compararlo y ningunearlo con los Mario, bebian mucho de Donkey Kong Country, tanto por el ritmo mas frenetico, el giro, los niveles con animales, la ambientacion animal o el protagonista entre otros detalles, aun asi, tiene su propia esencia unica sin duda, una joya recomendable a todo amante de lo plataformas o videojuegos en general.

Aspectos tecnicos
Realmente bueno en su dia y se conserva perfectamente. Escenarios densos y trabajados con un buen detalle y carga poligonal, y en general un buen trabajo grafico. Los niveles son bastante variados y hay muchos tipos de enemigos y obstaculos distintos.
Las melodias son buenas y adecuadas para el tipo de juego y su ritmo, aunque sin ser tampoco una genialidad. El sonido es lo tipico estando bastante bien.

Argumento
El Dr.Neo Cortex, tu propio creador, ha raptado a tu novia y debes rescatarla. El argumento es tan simple y clasico como esto, pero no necesita mas. Almenos el diseño de niveles es coherente y adecuado y los jefazos y personajes tienen un aspecto divertido y comico bien conseguido.
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Jugabilidad
Crash bandicoot es un plataformas que combina fases de desarrollo clasico lateral y en 3D. Estas fases 3D estan muy lejos de la escuela de mario 64 y son casi testimonialmente 3D debido a su linealidad y plataformeo, de forma que el 3D solo sirve para añadir mas complejidad, dificultad y posibilidades

Manejando a Crash
Crash solo podra atacar, correr y saltar, aunque podra combinar estos movimientos de formas utiles. El control es bueno y responde a la perfeccion.

Por lo demas no habra mas powerups aparte de la proteccion que nos dara Uka-Uka. Este valioso espiritu de la selva nos rodeara y nos salvaguardara una vez de todos los peligros del juego, a excepcion de que te coja la bola gigante o que te caigas en el vacio. El Uka-Uka puede acumularse dos veces, y si lo mantienes y lo consigues tres veces Crash se volvera invencible durante unos cuantos segundos, a la vez que aumentara su velocidad. Tambien destruira todas las cajas que toque. Tras esto, el Uka-Uka volvera a la doble proteccion.
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Las cajas y las manzanas
El juego incorpora algunos elementos tipicos de este genero. Asi esta vez deberemos recolectar manzanas, exactamente 100 para conseguir una vida. Las manzanas se encuentran repartidas por los niveles, aunque tambien podran conseguir destruiendo cajas o enemigos. En cuanto a las cajas, seran un elemento bastante importante, sobretodo si queremos conseguir todos los secretos y vidas extras.

Hay varios tipos de cajas, las normales y las "!" de madera incluyen manzanas en su interior, aunque a veces tambien incorporaran Uka-Uka, Bonus o vidas. Tambien habra dos tipos mas de madera, la votadora(que deberemos saltar o votar varias veces para que nos de manzanas) y las de saltos, que nos ayudaran a llegar mas arriva.

Luego hay la caja TNT, de color rojo, si la atacamos explotara y nos dañara, pero si saltamos sobre ella empezara una cuenta atras para explotar. La verde es de nitroglicerina, y si la rozamos o atacamos estallara irremdiablemente. Todas las cajas podran estallar en el radio de efecto de las explosivas, cabe decir que esto eliminara las manzanas o lo que tuvieran dentro las demas.

Diseño general de niveles
En general el diseño de niveles es bastante bueno, aunque no llegue al nivel de las obras maestras, pero tiene sus particularidades que lo hacen casi igual de interesante.

El juego incorpora una larga variedad de situaciones de todo tipo. Asi habra niveles en rios y cataratas que deberemos escalar saltando en troncos, hojas y plantas carnivoras. Otros donde nos perseguira una bola gigantesca al mas puro estilo Indiana Jones. Tambien deberemos enfrentarnos a interesantes templos, cavernas tenebrosas y a diversa maquinaria infernal del loco Dr Neo Cortex. Aunque eso si... el nivel mas comun sera el de la selva, que podra tomar muchos roles. Por ultimo citar dos niveles particularmente divertidos y especiales, los que deberemos superar montados en un jabali alocado y los largos e interminables puentes en muy mal estado... ¡con jabalies furiosos esperandote!


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De todas formas se le puede achacar un poco el diseño de niveles comparado con algunos clasicos, ya que en Crash a veces se recurre al plataformeo muy directo y simple, y se podria haber creado niveles mas trabajados y con otro tipo de desarrollos, a pesar de tener una gran calidad.

Los niveles o tramos clasicos
En los niveles clasicos el juego es tal cual un plataformas 2D, aunque a veces tendras que subir hacia arriba mediante botadores y otras plataformas. El juego incorpora una variedad interesante de trampas, saltos y obstaculos con sus rutinas y particularidades, algunas bastante originales. Tambien incluye zonas inclinadas o resbaladizas.

Los niveles o tramos 3D
En los niveles 3D hay una cierta libertad de movimiento, aunque el plataformeo sigue siendo igual de puro. En estos niveles deberemos avanzar hacia adelante usando las profundidades a nuestro favor y salvando otra variedad de obstaculos, tales ruedas gigantes, plataformas moviles, quietas o que caen, cajas, enemigos o bloqueos, etc... Ademas en estos niveles podremos controlar a veces a un jabali, siendo niveles muy buenos y freneticos, o teniendo que huir de una bola gigante que nos perseguira desde atras, con la particularidad de que la camara se situara delante de Crash. Estos niveles son asfixiantes, pero tambien muy divertidos.

Los enemigos
Los enemigos apareceran para entorpecer aun mas nuestras pretensiones. Algunos de ellos solo podran ser derrotados o saltando o girando en ellos, aunque el juego incorpora enemigos con rutinas mas complejas, con las que podremos interactuar para descubrir el pequeño metodo e incluso sacar ventaja de ello.
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Usando las cajas
Las cajas añaden un toque importante al juego ya que muchas veces deberemos saltar usando las cajas como plataformas de un solo uso. Tambien sera importante saber calcular el salto caja por caja o a diversos niveles para poder conseguir las gemas. Las cajas TNT normalmente estaran para molestar al lado de cajas utiles o grandes agrupaciones de cajas, haciendote calcular bien tus ataques para romper las beneficiosas. Las de nitro apareceran en el peor momento y seran pura frustracion, aparte de que no podremos destruirlas hasta completar el nivel.

Jefes
Deberemos enfrentarnos a 6 jefazos a lo largo del juego. Estos son lo tipico, tendremos que descubrir su rutina para destruirlos y son bastante variados y divertidos, aunque como en la mayoria de este tipo de juegos, lo peor de ellos.

Duracion y extras
El juego incorpora un sistema de gemas secretas para añadir un factor extra a la propia superacion lineal del juego. Para conseguir la gema de cada nivel deberemos destruir todas las cajas de este, y sobretodo, no morir ni una vez en el intento. Esto obviamente es muy complicado, sobretodo avanzado el juego, y aun mas si contamos con que muchas veces habra cajas peleonas y muy bien escondidas. Aparte de coleccionar gemas, tambien podremos desbloquear a veces secciones extras en algunos niveles, particularmente dificiles y retantes.

Dificultad
Crash Bandicoot es un juego dificil, no solo por lo inherente de su jugabilidad y diseño de niveles sino tambien por el acceso a vidas y el sistema de guardado. Aunque el primer par de niveles son sencillos, la curva de dificultad se eleva rapidamente, empezando los problemas muy temprano y acabando con autenticas trampas mortales dignas de los 8 bits, aunque si incluya checkpoints. Ademas conseguir vidas no sera tarea facil para Crash, ya que estas escasean y recolectar 100 manzanas es algo muy lento.

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Por ultimo los puntos de guardado añaden una estructura bastante arcade, cercana a a lo que se veia en plataformas de 16 bits como SMW o DKC, pero mas complicado segun como. En este juego tendremos que encontrar 3 cajas bonus en un nivel para entrar el bonus, resolverlo y tras eso, poder grabar. Obviamente, tanto conseguir las tres cajas bonus y resolver el propio bonus, puede ser bastante dificil de conseguir en niveles avanzados, ademas de que no todos los niveles tienen esta posibilidad.

El nivel de dificultad en general esta bien medida pero aun podria haber tenido un poco mas sin ningun problema.

Conclusion
Crash Bandicoot es un genial plataformas original y fresco y de altisima calidad. La tecnica y diseño grafico es muy buena, asi como el sonido y la banda sonora totalmente acorde. El diseño de niveles es muy bueno y variado, y sobretodo, divertido. Ademas el juego no peca de facil, tal como empezaba a ser tan frecuente en aquellos dias. Gracias a esto y al sistema de gemas tendremos juego para rato.

Este juego tambien resulta ser el mas redondo de su saga, sobretodo si lo comparamos para su momento, ya que el dos pulio el concepto un poco pero es mucho mas corto y facil y el tres es mas largo que el anterior pero tiene unos niveles variados que no llegan al nivel de los de tipo clasico.

Nota: 8,8

Analisis Centurion

Centurion: Defender of Rome

Bits of Magic. 1991, PC.

Tecnica
El juego es regular graficamente, ya que peca de una escasa variedad visual en combate. Asi veremos casi siempre la misma imagen de fondo por ejemplo(que por cierto no son una maravilla), y las unidades se parecen mucho entre si, aunque en si mismas si no esten tan mal hechas. En todo caso el juego tiene buenos detalles, como la imagen de los distintos lideres de las naciones. En cuanto al combate de gladiadores y la carrera, graficamente es pasable, aunque es lo peor del juego.

Sonido
Hay diversas melodias para cada situacion, desde la intro, a las batallas, el combate maritimo o las carreras de cuadrigas. Estan bien, aunque sean cortas y algo repetitivas.
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Argumento
El juego no tiene argumento propiamente, aunque si esta bastante bien ambientado y sea bastante fiel en varios aspectos.

Jugabilidad
Centurion es un juego de estrategia orientada al combate donde deberemos ir progresando hasta recrear todas las victorias romanas. El juego se divide principalmente en dos vistas, la de el mapa general y la del mapa de combate. Tambien incorpora algunos minijuegos para algunas situaciones y un poco de gestion bastante ligera.

Mapa general
En esta vista es donde se lleva a cabo la gestion y el movimiento de las distintas legiones. El mapa muestra el futuro Imperio Romano dividido en una variedad de territorios bastante amplia, incluyendo muchas naciones y pueblos menores. Al empezar al juego solo tendremos a Italia y un ejercito, pero deberemos ir expandiendonos y consiguiendo mas legiones. El juego permite que cada legion haga una accion cada turno, pudiendo asi atacar una region colindante, o reforzarse, mejorarse o incluso saquear la region donde este.

Por ultimo, el mapa general nos permitira ver en profundidad las distintas provincias que controlamos y regular una ligera serie de gestiones menores.
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Gestionando las provincias
Para crear o reforzar legiones o flotas(y tambien hacer juegos), se necesita dinero. El dinero proviene directamente de los tributos que pagan a Roma las distintas provincias, y tu podras regular este tributo en cinco posiciones posibles. Si les pides demasiado puede que la gente se enfade e incluso llegue a rebelarse, algo que depende tambien bastante del espiritu de cada pueblo, un detalle que podras aprovechar. Otra opcion para conseguir dinero es el saqueo. Usando una legion Romana podremos conseguir bastante dinero, siempre y cuando sea una provincia rica, aunque la gente se enfadara mucho y tardara aun mas en olvidar.
Hay que tener en cuenta que si no hay una legion romana para frenar la rebelion, el pais se independizara. Para evitar llegar a este extremo podremos reducir los impuestos o convocar diversos tipos de juegos en las provincias. De vez en cuando un gobernador preocupado nos avisara de que el humor se esta agriando en alguna region y que debemos actuar. En caso de ser la propia Roma la region, debermos jugar dos minijuegos para entretener al populacho, aunque esto se explica en otra seccion.

Gestionando las legiones
Como ya hemos dicho, las legiones pueden moverse, reforzarse y mejorarse, aunque tambien podran crearse de nuevas. Cada provincia tiene dos valores basicos relacionados con esto, la poblacion y el valor de la gente. La poblacion es el numero maximo de gente que se puede reclutar para las legiones, y el valor indica si la gente de esa provincia es buena luchando. Tanto la poblacion(y el valor de regeneracion de esta) y el valor dependen de cada provincia, y asi de cada provincia saldra una legion mas o menos buena, o mas o menos numerosa(aunque siempre con un limite). Por ultimo comentar que si reforzamos una legion de alto valor con gentes poco eficientes luchando, podremos reducir el valor general de esta. Este hecho depende de cuan grande sea la legion (y la gente que incoporemos y las diferencias combatiendo) aunque con el tiempo y unas cuantas victorias la moral de la tropa subira.
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Las legiones
Hay tres tipos de legiones en el juego. La Legion comun, que incorpora 4200 soldados basicos, la Legion de Caballeria, que incluye dos cohortes de 150 caballeros adicionales y la Legion Consular, que incluye en total 6000 hombres con 4 cohortes de caballeria. Al empezar el juego solo podremos crear pequeñas Legiones comunes de forma limitada, pero al subir de rango tendremos acceso a nuevos tipos de legion y el limite de estas se ira agrandando. El rango se define en base a tus conquistas y las batallas.
Por ultimo, el juego incorpora el detalle del general de cada legion. El general tiene dos atributos, la carisma y la voz. La primera influye en la capacidad de liderazgo y hara que las tropas resistan mas, aunque tambien hara que se desmoralizen mas si el general muere en combate. La voz es el radio de accion de las ordenes del general, y si alguna unidad no esta cerca de el no podras dirigirla. Los generales no se pueden escoger ni cambiar, vienen de serie con cada legion.

Las flotas
En todas las provincias costeras podremos crear flotas maritimas. Estas flotas se componen de tres tipos de barcos, el Trireme(mas ligero y agil), el Quinquereme(la nave media) y el Galeon(pesada y con amplio transporte de tropas). Las flotas deberan ser equilibradas, aunque no se pueda intervenir directamente en el combate naval. Las flotas tambien permiten transportar tropas y atacar otras flotas.

Estrategia general con las legiones y flotas
Las legiones y flotas no solo serviran para atacar, sino tambien para defender al imperio. Deberemos pensar en expandirnos de forma util y eficiente de forma que podamos cubrirnos las fronteras con pocas legiones. Tambien deberemos pensar en que las provincias se pueden rebelar debido a los tributos, asi que tendremos que mantener una legion cercana. En cualquier caso es muy complicado defender bien el imperio, sobretodo por la insistencia de las potencias barbaras y por lo caro que es hacer una flota en condiciones.
Cada turno hay posibilidad de que alguna region decida atacarnos, creando un ejercito que se situara en un primer momento en la misma region, pero que ira avanzando y moviendose. El peligro es bastante real, ya que hay algunos ejercitos que podran perfectamente con una legion imperial, y algunos incluso con una legion consular. Las flotas son muy utiles al enemigo para moverse libremente y atacar donde estes desprotegido, asi que deberas tenerlo en cuenta. Ademas de esto hay que tener en cuenta las variables de poblacion y dinero, ya que necesitaras de las dos para reforzar legiones heridas, y a veces no lo encontraras facilmente.
Por ultimo, hay bastantes truquillos y particularidades de cada region y de los movimientos que podremos aprender y explotar, facilitandonos la cosa si somos listos.
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Negociaciones
Al pisar suelo extranjero los dos ejercitos se encontraran, pero siempre habra posibilidad de parlamentar con el otro lider. En un principio, los dos lideres se saludan, aunque dependiendo de que region sea el saludo cambiara y se vera como connota su personalidad y mas que posible aversion al imperio. Tras esto, podremos ir directamente a la guerra o retirarnos, pero tambien habra diversas opciones segun que lider sea. Asi podremos mostrarnos amigables, agresivos, ofrecer un pacto, etc... la negociacion depende de ir eligiendo la opcion correcta en cada momento, y aunque el juego te permite ir viendo las respuestas, sera dificil de intuir. Mediante este metodo podremos aliarnos con diversas regiones, aunque muchas de ellas seran imposibles de persuadir. Una vez aliados, la provincia pertenecera al imperio a todos los efectos. Este proceso es equiparable en cada partida que comenzemos.

El combate
Este es el modo principal del juego y sin duda alguna su punto fuerte. En Centurion el combate se desarrolla en tiempo real, aunque podremos pausarlo a placer para dar ordenes en qualquier momento.

Tacticas
Al empezar el combate podremos elegir entre distintas estrategias y tacticas. Un menu nos mostrara primero cuatro disposiciones basicas, ejercito balanceado, punta de flecha, fuertes en la izquierda o en la derecha. Cabe decir que en esta disposicion inicial aun no veremos como se desplegara el enemigo.
Tras esto veremos por fin el despliegue enemigo y podremos elegir que tipo de maniobra general debera llevar a cabo el ejecito. Esto incluye desde ordenes simples(formar una linea, asaltar, esperar) a estrategias muy avanzadas, algunas extraidas de batallas reales, como formar cuñas y trampas, escalonarse, replegear flanco, etc...

En todo caso, si el jugador ve que no le conviene ninguna de las tacticas predeterminadas, puede simplemente hacerla el mismo al empezar la propia batalla, pero la ventaja(y desventaja a la vez si sale mal) de estas tacticas esque las llevaran a cabo todas las unidades por lejos que esten del general. Tambien pueden servir para agilizar el combate y simplemente reorganizar rapidamente el ejercito en caso de que la disposicion del enemigo te sorprenda.

Moviendo el ejercito
Tras empezar la batalla y analizar la situacion, podremos pulsar el boton de pausa(espacio) en qualquier momento y dar ordenes individuales a cada cohorte. Solo podremos dar ordenes a las cohortes en el radio de voz del general(asi que debera estar en movimiento) y las ordenes simplemente son rutas que podremos mandar.

Las cohortes se moveran hacia adelante, atrás, izquierda o derecha tanta distancia como indiquemos, pero seran incapaces de enderezarse o encararse al enemigo si no se lo ordenamos personalmente.

El movimiento y disposicion ideal del ejercito es el pilar para la victoria y deberemos aprovechar muy bien todas las cohortes y los huecos en la estrategia del rival.
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Combatiendo
Al encontrarse dos cohortes enemigas estas entraran en combate automaticamente, atacandose entre ellas y restandose efectivos en base a quien sea mejor. Aquí interviene el factor valor, ya que las unidades con un factor menor sufriran mas bajas. Tras un tiempo combatiendo y sufriendo bajas las unidades iran perdiendo moral, en los cuatro grados, hasta que se desmoralizan, sean destruidas o ganen el combate.

Esta es la base de la resolucion del combate, pero intervienen mas factores que el jugador tendra que aprender y dominar, como por ejemplo, los ataques por el flanco, el efecto de la caballeria sobre la infanteria, que tipo de posicion es mejor, etc...

Resultado de la batalla
Al irse destruiendo o desmoralizando los ejercitos, se ira decantando la batalla de un lado u otro. El juego incorpora dos comandos utiles y agilizadores para situaciones de persecucion o retirada, pudiendo mandar a la carga o hacer huir a toda la legion con un solo boton. Esta orden la siguen todas las unidades, independientmente de si el general esta cerca o no.

Tras eso se muestra un menu con todas las bajas de los dos bandos y se resuelve como sea quien haya perdido o ganado.

La orden de retirada puede ser util en caso de tener otra legion defendiendo junto a la que esta luchando (ya que el ejercito enemigo debera enfrentarse a una por una todas las legiones de la region) salvandose asi la legion en caso de ganar la batalla con la otra. En caso de ataque nuestro, las tropas que se salven se resguardarn en la region de donde procedian. Si un general es muerto en batalla, sera reemplazado por otro.

Estrategia avanzada
Centurion permite un buen domino sobre el combate y sus metodos y tacticas generales. Asi por ejemplo sera vital proteger nuestro general e ir atacar al enemigo, minando asi su valor y haciendo huir unas cuantas unidades. Si nuestro general es eliminado, los efectos seran los mismos pero ademas no podremos dar ya ordenes de ningun tipo. Tambien se ha de saber usar bien la caballeria y las unidades capaces de flanquear, y se han de buscar buenos metodos para neutralizar la caballeria enemiga y los elefenates de guerra. La buena colocacion de las tropas de reserva y el uso inteligente del general seran vitales. El uso adecuado de las tacticas e estrategias inicales tambien podran darnos la partida, variando estas en base a que imaginamos que nos enfrentaremos o en base a nuestras fuerzas.

Por ultimo, cada region o civlizacion tiene un estilo propio que podremos comprender y dominar, desde estilos muy simples de lucha a estrategias mas organizadas, asi como el tamaño y valor de los ejercitos. Tambien podremos adivinar como son los ejercitos invasores en base a quien los envia, y tambien podremos intuir su organización(y por tanto como desplegar nosotros), aunque esto no es siempre fiable, y podran reaccionar a nuestra disposicion.
En niveles avanzados de dificultad sera necesario el ataque multiple o defensa multiple, que añaden otro matiz interesante y estrategico al juego.
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Lucha de gladiadores
En la lucha de gladidores deberemos tomar el papel de un gladiador y lucharemos contra otro o una fiera. Para empezar deberemos escoger que tipo de gladiador sera cada uno, hay cuatro posibilidades(a cada cual mejor, con mas vida, fuerza y ratio de ataque) aunque nos costara dinero. Tambien deberemos elegir en este punto entre bestia, gladiador pesado o ligero.

Tras esto, empezara el combate. El minijuego se controla con los botones numericos y su objetivo es conseguir que la gente se sienta satisfecha, como mejor lo hagas mas bajara el mal humor en la ciudad, y si lo haces mal solo habras tirado el dinero.
En el combate, podremos movernos lateralmente y dar tres tipos de espadazos, asi como cubrirnos. Nuestro enemigo se comportara segun que gladiador sea, existiendo desde valerosos a muy cobardes. Tras derrotar al enemigo(o al inreves), tendremos que elegir si el gladiador vive o muere. El juego mide el humor de la gente mediante una barra blanca. Depende de como combatamos la gente se entusiasmara o se aburrira, aunque esto no se limita solo a derribar al enemigo sino a encontrar una formula para dar espectaculo. Por ultimo, habra que elegir bien entre la vida y la muerte porque en caso de fallar el humor bajara. Como detalle, el juego permite seguir combatiendo con los gladiadores victoriosos, que iran mejorando.
Es un minijuego corto pero interesante y no se nos hara aburrido, ademas de que tampoco sera muy habitual.

La carrera de cudrigas
El principal objetivo de la carrera de cuadrigas es el de obtener dinero. Podremos elegir entre tres tipos distintos de carros, cada cual mejor pero mas caro, y luego tendremos dos opciones mas, apostar y hacer pequeñas trampas(sobornos, plegarias,etc...)

Tras esto, empezara la carrera, que consta de tres vueltas con cuatro participantes. En la pantalla habra diversas barras, que indican la potencia y la salud del carro. Se puede subir o bajar la velocidad del carro a placer, aunque si nos pasamos la salud se mermara rapidamente y el carro quedara destruido, tambien habra otras variables que deberemos descubrir. En conclusion, un minijuego bastante dificil aunque entretenido y satisfactorio para el juego.
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La batalla naval
La batalla naval se resolvera automaticamente, aunque nuestro resultado en el combate principal tendra cierta influencia. Podremos elegir uno de los tres tipos de barcos y enfrentarnos a un enemigo en combate singular. Deberemos movernos esquivando sus flechas y lanzando las nuestras, o atacandolo con el espolon. Tambien a veces habran asaltos directos de barco a barco, en cuyo caso ganara el que llevara un ejercito.

Dificultad
El juego tiene cuatro niveles de dificultad y otro regulable.
El primer nivel es casi puramente testimonial y para hacernos con el juego. En este nivel las cohortes aliadas y enemigas tendran todas 500 soldados. Debido a la superioridad numerica de las legiones romanas(o a las bastas tacticas de los barbaros) sera relativamente facil de superar una vez entendamos el concepto. En este nivel una Legion Consular puede con cualquier ejercito del juego, incluiendo a los temibles partianos. Muchas veces veces no moverse sera la mejor opcion, aunque es interesante como introduccion.
El segundo nivel nuestras cohortes tienen 400 soldados y aumenta ligeramente la dificultad del combate y los tres minijuegos. Este nivel es ya basatante interesante, esta vez sera todo un hito conseguir la victoria contra partia con una sola Consular. Ahora si es importante moverse.

El tercero y cuartos niveles se reducen aun mas nuestras cohortes, a 350 hombres, y el enemigo es mas listo y potente, tambien salen mas ejercitos. Aqui debes flanquear a elefantes o caballeria o noles haces nada o casi nada. Los minijuegos obviamente son mas complicados. En estos niveles ya pudes rezar para que los partos se queden en sus tierras.
 
En cuanto al nivel personalizado, permite elegir por separado el nivel de dificultad del combate y los minijuegos, un modo util de centrarse en el combate.

Critica
Centurion tiene varios fallos, sobretodo mirando la espectacular base que tenia hecha y que no aprovecho. El sistema de combate es bastante bueno, y tiene bastante estrategia y tactica directa, pero podria haber sido mucho mas. Para empezar tiene pocas unidades, solo infanteria, caballeria y elefantes. Es cierto que a pesar de esto es bueno, pero no creo que fuera tan problemático en aquella epoca poner algun tipo secundario de infanteria por ejemplo, ademas de arqueros.

Tambien hay que añadir que en los niveles 3 y 4 de dificultad debido al alto ratio de enemigos, y a que tardas mucho mas a matarlos, te veras en serios apuros teniendo que rehacer todas las fases del juego pues los dos ejercitos principales que vienen hacia ti tienen caballeria y elefantes y son muy poderosos ahora y tu tardas mucho en lograrlo, genereando situaciones imposibles a menos que tiremos nosotros de cargar y guardar la partida bastante frecuentemente. Un ejercito parto por ejemplo significa perder automaticamente el juego..., pero encanvio en el 2, no es necesario hacer esto, se sustenta menos en estos puntos exagerados. Nose, creo que podria estar resuelto de mejor forma.

Tambien se puede criticar un poco de la IA enemiga, que una vez superada su tactica inical se limitara a ir a saco a por ti. Por lo demas, excepto graficamente, el juego es bastante adecuado. Los minijuegos son algo tipico de aquella epoca(y no molestan) y la ligerisima gestion es mas que suficiente para un juego que se sustenta solo en el apartado militar.

Conclusion
Podriamos estar horas y horas hablando de lo que pudo ser y no fue. Centurion creo una base genial para la estrategia historica que luego se aprovecharia en sagas como Total War.

En qualquier caso, y pese a sus limitaciones, Centurion es un buen y original juego de estrategia que sera interesante de provar para los amantes del genero. En su dia mas que recomendable.
La nota es de.... 8,6
pd: ni idea de porque se ven tan...raras las imagenes, no tienen mucha calidad, pero es como las saca el dosbox.

Analisis: Indiana Jones and The Fate of Atlantis

Indiana Jones and The Fate of Atlantis
Año: 1992
Plataforma: PC/Amiga
Compañia: LucasArts
Genero: Aventura Grafica

Graficos
Graficamente el juego es espectacular, incluso a dia de hoy. Unos paisajes trabajadisimos y unos personajes y animaciones de buenisimas. El diseño artistico es sublime, incluiendo aqui todo el tema de representar la Atlantida.
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Musica
La musica es genial, combinando los temas originales de Indiana Jones con algunos propios y el sistema Imuse, conseguirieron una banda sonora de lujo que ambienta a la perfeccion todas las diversas situaciones del juego.

Argumento
El argumento de Indiana Jones & Fate of Atlantis es increible, increible porque de lo bien hecho que esta realmente te crees que es el verdadero Indiana Jones 4, resultando hasta superior a la pelicula. El protagonista sigue en su tonica, genial, y todo el reparto de personajes es tambien asombroso y muy adecuado con la saga. Las escenas y dialogos estan muy conseguidos, y en general el juego es una extension de las peliculas.
En cuanto al argumento propiamente, esta vez Indiana Jones tendra que enfrentarse a los nazis para descubrir y proteger los secretos de la misteriosia Atlantida. Los diversos hallazgos y localizaciones son alucinantes, asi como toda la mitologia que rodea al juego. Un muy buen argumento lleno de misterio y arqueologia de la buena.

Jugabilidad
El juego es una evolucion de los conceptos originales de Indiana Jones Y la Ultima Cruzada, pero con algunos detalles bastante cambiados. Por ejemplo, los magnificos puzzles de dialogos, laberintos y esquivar guardias esta vez son mucho mas simples y sin tanta penalizacion, ya que las secuencias arcade son mucho mas faciles(sobretodo al incorporar el puño definitivo, aunque este sea opcional y dejanado asi la parte de la accion para quien le interese mas). Este es sin duda el punto oscuro del juego respecto a su predecesor, que ha quedado como un juego muy particular en algunos aspectos con el paso de los años.
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Por lo demas, el sistema de puzzles general esta mucho mas trabajado y bien hilado, con algunos geniales. Las secuencias arcade tambien estan bien, aunque no tengan tanto peso(algo bueno al final, pero tambien relativo al sistema de juego), ademas el juego incorpora algunos minijuegos interesantes, como persecuciones en coche o dirigir un globo aerostatico. Los puntos IQ(que miden tu forma de resolver el juego) tambien se mantienen.

Por ultimo, el juego permite tomar tres caminos distintos, cambiando la forma de resolver las situaciones y incluso algunos escenarios, aunque el principio y el final del juego siempre sean identicos.

Comentario final
Un juego muy bueno y una aventura grafica ejemplar. Poco se le puede objetar... argumentalmente nada, igual que grafica o sonoramente. Encanvio jugablemente se le podria criticar un poco la perdida de algunos conceptos de su predecesor. El combate arcade ahora no encaja tanto en la mecanica, y los puzzles no llegan al nivel de Monkey Island II, pero bueno, tampoco es algo que moleste demasiado.

La nota: 9,6

Analisis Caesar III

Caesar III es un juego de estrategia y simulacion en el cual podremos construir y dirigir ciudades ambientadas en la epoca romana. Lejos de ser un clon de Sim City, la saga Caesar ha tenido siempre su personalidad propia. Con Caesar II llegaron muchas novedades, sin duda el juego mas revolucionario, pero con Caesar III se refino la formula y se mejoro el combate asi que quedo un conjunto muy superior.

Tecnica:
Geniales graficos para la epoca, y aun para dia de hoy, 2D renderizadas con multitud de detalles y animaciones de todo tipo. Respecto a Caesar II lo que mas impacto fue sin duda la incorporacion de los transeuntes por el mapa, que le dan mucha vida a la ciudad(aparte de las connotaciones jugables)

Por lo demas, aspecto tecnico muy cuidado, CG muy adecuadas y oportunas para ciertos momentos o cosas que pasen, diseño de menus e interfaz perfecto y de gran calidad, banda sonora agradable, sonido FX muy conseguido y doblaje y traduccion en perfecto castellano.
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Argumento:
El juego no tiene argumento, aunque existe un modo campaña donde se nos permite ir haciendo misiones a lo largo de la expansion del Imperio Romano, asciendiendo hasta convertirnos en Caesar.

La ambientacion esta muy lograda, todo el diseño de estructuras, nombres, usos, etc... todo muy coherente y cuidado.

Jugabilidad:
Caesar III nos permitira crear una ciudad con un gran abanico de opciones.
Deberemos construir casas para que lleguen nuevos immigrantes a la ciudad, mientras creamos una logistica adecuada y vamos proporcionando a la gente todo lo que pueda necesitar para que las casas mejoren y los ciudadanos esten satisfechos.
Asi deberemos crear sistemas de entretinimiento, de sanidad, y de enseñanza cada vez mejores. Tampoco podremos descuidar la policia y la prevencion de incendios, derrumbes y montines. Ni las instituciones burocraticas tales como los foros o senados, donde recaudar impuestos. O las infraestructuras de agua. Y obviamente nunca podremos desafiar a los dioses, asi que deberemos construir templos y oraculos para tenerlos bien contentos.

Tambien tendremos que manejar la industria, la agricultura y el comercio, asi como la distribucion de los bienes. Debermos crear granjas, minas, pozos, serrerias, etc... donde conseguir materias primas que distribuir entre la poblacion, o para poder refinar en articulos de lujo, tales como ceramica o armas. Tambien deberemos usar sabiamente el comercio, importando lo que necesitemos mientras hacemos de oro la ciudad exportando.
Por ultimo deberemos ocuparnos de la defensa militar de la ciudad, ya sea adiestrando legiones o creando fortificaciones u otras defensas.
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Objetivos
Esta es la base de la construccion de ciudades, pero en realidad la jugabilidad es mucho mas profunda de lo que pueda aparentar a simple vista. Caesar III no es como Sim City, hay unos objetivos, que nos marcara el Caesar, que deberemos cumplir para proseguir, y cada escenario tendra un desarrollo unico, incluyendo diferente comercio, animales salvajes, nativos, terremotos, invasiones, pedidos especiales de roma, cambios de precio, derrumbes, enfermedades, sublevaciones, tormentas, etc... aparte obviamente de un terreno radicalmente distinto que deberemos saber aprovechar muy bien.
Asi es probable que nos veamos teniendo que repetir las misiones alguna vez, teniendo que anticiparnos a lo que ocurrira. Tambien deberemos planificar bien como haremos la ciudad antes de empezar a construirla, ya que de no hacerlo nos podemos ver en serios apuros para llevarla a buen puerto.
¿Cuales son los objetivos de cada mapa? Debremos conseguir las puntuaciones indicadas para cada uno de los siguientes:

Cultura: La cultura mide el acceso a esta de tus ciudadanos. Como mas templos, teatros, biblotecas, escuelas, etc... tengas, mas alta sera.
Paz: Por cada año que pase sin que se destruyan bienes publicos, la puntuacion ira aumentando.
Favor: El favor del Caesar. Si no pagas tributo a roma o te endeudas, este se enfadara contigo, tambien si no haces caso a lo que te pueda pedir (desde bienes a acciones militares). Para aumentarlo tambien podremos recorrer a hacerle regalos o rebajar nuestro salario, pero esto es peligroso ya que avanzado el juego, los fondos personales seran muy importantes para arrancar la ciudad.

Prosperidad: El punto mas dificil del juego. La prosperidad es la media de el valor de las casas de tu ciudad, asi para alcanzar una prosperidad eleveda deberemos trabajarnos la ciudad a fondo para conseguir que ciudadanos ricos se muden a ella. Tambien habra otras cosas como el hipodromo, o pagar mas salario que Roma, que influiran.
Poblacion: La poblacion necesaria para superar el nivel.

Equilibrio de juego
Caesar III basa su jugabilidad en un sistema de equilibrios, no se puede construir a drede porque sino nos veremos en problemas muy rapidamente. Deberemos tener paciencia y hacer las cosas bien. El dinero es escaso y los diversos problemas pueden abrumarnos sino invertimos bien. Tendremos que tener siempre en cuenta el humor de los ciudadanos, la mano de obra existente, el dinero y comercio, la construccion, el favor del caesar, la prosperidad, los dioses y las invasiones.
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El humor de la ciudad
Asi, para empezar, tenemos que hablar de el "humor de la ciudad" que no es otra cosa que el humor de tus ciudadanos. Al empezar el escenario vendran varias oleadas de immigrantes automticamente, pero si no los tratas bien podras enfadar a la gente y hacer que esta empieze a irse de tu ciudad, extendiendo tu mala fama por todo el imperio y evitando la llegada de nuevos trabajadores. El humor tambien afectara al crimen y a los motines. Esto es solucionable a largo plazo en la mayoria de los casos, pero el tiempo perdido es irremplazable y en misiones avanzadas de caracter militar es un suicidio, ya que no podras preparar las defensas.
El humor de la ciudad varia en un rango de unas 10 posibilidades, entre que la gente te odie como a un tirano o te ame como un dios, y para lograr mejorarlo deberemos tener siempre una serie de clausulas basicas para la poblacion.

Por ejemplo, el acceso a agua potable es basico y si no lo tienen se iran en un instante, asi como tambien podran irse si se pasan mucho tiempo sin comida. Un ligero entretinimiento, enseñanza y sanidad tambien seran necesarios. Ajustar adecuadamente salarios, ofertas de trabajo y impuestos tambien. Una ciudad bonita, libre de invasiones y con los dioses favorables tambien ayudara. Por ultimo, podremos recurrir a festivales y plegarias a ciertos dioses para que nos ayuden.

La mano de obra
En Caesar III la mano de obra es siempre un problema, sea por que escasea o porque el alto paro esta enfandando a la gente. Cada construccion que de un servicio necesitara de trabajadores para funcionar. Asi siempre estaremos limitados y deberemos ir haciendo lo que podamos para desarrollar la ciudad sin malgastar los puestos de trabajo.

El dinero y el comercio
Al empezar una mision se nos daran una serie de creditos iniciales que podremos gastar libremente. Si acabamos con ellos, el cesar nos dara un extra pero si volvemos a acabarlos esta vez se enfadara y nos dara un año para recuperarlos. Si nuestra deuda llega a 5000 denarios no podremos construir mas y se habra acabado la partida.
Excepto en las primeras misiones, tendremos poco dinero asi que deberemos pensar rapido en como conseguir mas. El dinero de los impuestos nunca cubre todas las necesidades por si solo, asi que deberemos recurrir al comercio. Es vital estudiar que nos puede convenir mas fabricar para exportar, y hacerlo rapido. Hay mucha variedad de industrias y granjas, asi como vias comerciales. No siempre podremos exportar lo que quisieramos y ademas siempre habra limites de transaccion, con lo que no podremos pasarnos. Tambien deberemos importar, ya sea por cosas que no tenemos o para construir otras, asi que deberemos planear bien la balanza comercial.

La religion
Los dioses añaden un punto interesante al juego. Para empezar, el acceso a los distintos templos es necesario para que las casas mejoren, pero ademas dependiendo del numero de templos que tengamos y cuan grande sea nuestra ciudad, los dioses estaran mas o menos contentos. Hay 5 dioses, Marte(guerra), Venus(amor), Mercurio(comercio), Ceres(agricultura) y Neptuno(mar). Todos ellos podran bendecirnos o maldecirnos dependiendo como los tratemos. Cabe decir que en ciertos momentos estas podran ser bastante desequilibrantes, llegando a desbaratar o salvar la partida.

El Caesar
El favor del Caesar tambien puede ser un problema grave en Caesar III. Obviamente deberemos tener cierto nivel para completar el juego, y aunque siempre es recuperable, nos podra costar caro(muchos años extras o nuestros fondo reservados para la siguiente mision). El tema es que si enfadamos de verdad al Caesar(y en algunas misiones con todo lo que va ocurriendo es facil que pase) este nos mandara sus legiones para atacarnos. Las legiones romanas son devastadoras y si no estamos bien preparados arrasaran la ciudad sin miramientos. Si logramos resistir, deberemos encontrar el modo de subir el favor del Caesar, ya que este seguira mandando ejercitos(cada vez mas grandes) hasta que te disuclpes con el.
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La prosperidad
En Caesar III podemos ver en cada momento que necesita o tiene cada casa en particular. El tipo de casa se refleja graficamente, pero para ver los problemas deberemos hacer click en ella. Asi sabremos que es lo que necesita para mejorar. El acceso a todos los servicios citados anteriormente es importante para este cometido, pero tambien deberan tener acceso a diversos tipos de alimentos y a productos de calidad tales como vino, ceramica o muebles.
Por ultimo tambien deberemos mejorar el atractivo de la zona. El atractivo se basa en los diversos edificios que haya en la zona. Asi un mercado o unos barracones destrozan la calidad de la zona, pero una academia o un templo ayudaran a mejorarla. Podremos construir plazas, jardines, estatuas y palacios para mejorar el ambiente, pero tambien tendremos que mejorar las zonas cercanas asi que deberemos planfiicar siempre los bloques urbanos lejos de los industriales.

Cuando una casa mejora, paga mas impuestos y permite que quepan mas personas en ella. Al llegar a cierto punto, las casas se convierten en palacios y los ciudadanos de ahi se convertiran en patricios. Un patricio no trabaja, asi que el resto de la ciudad debera sostenerlo, pero a canvio paga impresionantes impuestos y eleva muchisimo la prosperidad.

Construccion y diseño
Caesar III tiene una curva de aprendijaze muy larga. Llegar a dominar la planificacion avanzada de una ciudad a un nivel aceptable puede requerrir muchisimos horas. Y como cada ciudad es distinta geograficamente y comercialmente, pues deberemos aplicarnos a consciencia.
En Caesar II todo funcionaba por areas de influencia, y aunque se mantengan en algunos casos (como el atractivo o el agua), en la nueva version el acceso a la mayoria de servicios se regula atraves de los caminantes y las carreteras.
Asi cada servicio nuevo mandara un encargado a caminar por la ciudad buscando trabajadores, si los encuentra cerca se pondra en funcionamiento. Luego otro trabajador saldra del edificio, haciendo una pequeña ruta, y por donde pase se considerara que esa zona ha tenido acceso a el. Es obvio entonces el enorme papel que tienen las carreteras y la planificacion de la construccion, ya que si no lo hacemos bien malgastaremos los servicios e impediremos el desarrollo.

Conseguir entender y aprovechar bien este complejisimo sistema es el punto mas complicado de Caesar III sin duda. Tendremos que aprender a construir los barrios residenciales sabiamente. Que tamaño deben tener, que espacio, cuantos jardines, que forma, donde colocar los servicios, etc.. ya que si no lo hacemos bien, por una u otra razon al final no podremos mejorar demasiado las casas. Deberemos aprender como fijan sus rutas los trabajadores y aprovecharlo. Y todo esto teniendo en cuenta la planificacion general de la ciudad.
Ademas de todo esto, tambien cobra especial importancia la distribucion de las mercaderias.

Cuando crees o importes una mercaderia, esta debera moverse por la ciudad de lado a lado, mientras la transformas, exportas o distribuyes. Todo esto requiere tiempo, ya que cada edificio solo tiene una lenta carreta de reparto.

Asi deberemos planear muy bien donde y como construir las granjas e industrias y como conectarlas a los otros barrios, y a que distancia. Tambien deberemos pensar en constuir cada cosa donde mas rendimiento podamos sacarle y si tenemos que exportar o importar algo, colocar los centros de comercio o muelles de la mejor forma posible.
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En este punto llega el momento de hablar de los almacenes y graneros y su funcionamiento con los mercados y otros edificios.
Los almacenes y graneros permiten almacenar bienes, para luego transportarlos, venderlos o repartirlos.

El tema esque las carretas de reparto siempre iran al almacen o granero mas cercano, y como la ciudad normalmente sera grande y dispersa, es obvio los problemas que este hecho podra acarrear. La correcta colocacion de los almacenes y graneros y de toda la industria en general es vital para que todas las casas puedan tener acceso a todo.
Para agilizar esto los almacenes y graneros tienen diversas ordenes. Asi podremos elegir que bienes pueden entrar o no en ellos, o de si el carretero principal debe ir a procurarse bienes a otros almacenes. Este sistema de permisos sera muy util para evitar que los bienes se vayan donde no queramos.
Los mercados permiten distribuir los bienes de los graneros y almacenes entre la poblacion. Según la posicion del mercado, el mercader fijara una ruta con sus clientes y procurara abastacerlo de todo lo que pueda. Asi ira a buscar bienes a los almacenes o graneros de la ciudad. No cabe decir el efecto que puede tener que estos esten muy lejos, o que no tengan todas las variedades necesarias.

Las invasiones
En todas las misiones con peligro militar(excepto la ultima) se nos avisara con 3 años de antelacion de que el enemigo se acerca. Cuando el enemigo haya llegado, aparecera por alguno de los lados limpios del mapa. El combate en Caesar III se resuelve en el mapa de la ciudad y en tiempo real.
Para repeler a el enemigo tenemos diversas posibilidades.
Por un lado tenemos las diversas legiones, que siempre seran la base de nuestra defensa. Pero conseguir un ejercito efectivo de legionarios(la mejor tropa del juego) bien entrenados es un trabajo arduo, caro y muy lento, asi que deberemos buscar otras opciones. Unas de ellas es recurrir a legiones auxiliares, ya sean de caballeria(decentes en combate cuerpo a cuerpo y rapidas, pero con poca resistencia y moral) o de jabalinas(pesimas en combate pero buenas atacando a distancia)

Cada legion tiene dos formaciones, una mas cerrada(con bonus defensivo) y otra alargada. Podremos colocar una detras de otra, o protejer flancos y tal ya que no se puede atravesar una legion sin combatir con ella. Asi podremos crear la tipica estrategia de hostigar al enemigo, o de combinar bien las tropas.
Por suerte para los defensores Caesar III tambien incorpora otras opciones defensivas. Podremos construir muros y torres(con balistas muy poderosas) donde habra siempre guardias alertas.

Combinando un buen uso de los muros y nuestras tropas, podremos lograr resultados sorprendentes sobretodo si hay alguna balista y sabemos aprovechar al maximo la IA enemiga.
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Si fracasamos en nuestro intento de detener al enemigo este entrara en la ciudad. En este caso la policia se enfrentara a las tropas que queden, asi como algunos ciudadanos como los gladiadores o los salvajes leones. Pero si no son suficientes, el enemigo arrasara la ciudad y habras perdido la partida. En qualquier caso, una invasion incontenida suele significar un golpe durisimo para la ciudad, probablemente irreparable.
Para evitar esto, deberemos ser muy precavidos. Tendremos que planear bien nuestras defensas y donde colocaremos los muros y los fuertes, aprovechando las defensas naturales. Tambien deberemos tener cuidado porque los enemigos pueden atacar desde muchos lados distintos.
Resumiendo, el combate es relativamente sencillo pero esta muy logrado y tiene por descubrir muchos truquitos y estrategias que nos ayudaran muchisimo.
Desde saber cubrir a la perfeccion el mapa, construir minifortalezas, usar bien las legiones, saber donde combatir, dirgir a los enemigos, conocerlos bien, aprovechar su IA, usar las colinas, cuñas, calcular bien las murallas, usar sabiamente a la policia, etc.... usando todo esto a nuestro favor podremos conseguir autenticas heroicidades que nos sabran a gloria, mientras nuestros ciudadanos descansan tranquilos.

Interfaz
El interfaz de Caesar III es muy bueno. El mapa se ve en una ventana mientras los menus estan en los bordes. Un minimapa, las diversas construcciones, girar el angulo de la camara, menu de opciones, asesores, dinero, mensajes, etc... todo muy accesible y arreglado.

Tambien destaca el sistema de filtros, que nos permitira ver las areas de influencias, los problemas y el acceso a los servicios.
El menu de asesores permite ver los distintos problemas de forma particular. Incluye vision del imperio, trato con el emperador, asesores de enseñanza, religion, entretinimiento, sanidad, finanzas, etc...

Duracion y modos de juego
Caesar III incorpora un modo campaña ademas de diversos mapas sueltos. El modo campaña es muy largo y variado. Despues de las dos primeras misiones podremos escoger en cada momento si queremos un destino de tipo militar o economico. En total son 8 misiones mas, 16 en total contando los dos tipos. La duracion del juego es enorme, inabarcable, mas si tenemos en cuenta el perfeccionamiento de las ciudades y el editor de misiones.

El juego tambien incorpora cinco grados de dificultad, que regulan el efecto del humor de la ciudad, los dioses, incendios, derrumbes, crimen, y el tamaño de las legiones enemigas.

Critica
Poco se puede criticar a este juego, pero si que tiene sus fallos. Sobretodo fallos de IA de los trabajadores o enemigos, o bugs del juego. Asi podra ocurrir tener un granero fantasma donde los mercaderes no pueden recoger nada, pero si pueden dejarlo los carreteros. Otro tanto con los almacenes. A veces los mercados se vuelven tontos y no reparten bien lo bienes, algo que debes solucionar poniendo mas, pero aveces ni asi.

Tambien puede pasarte que haya carreteras por donde un tipo de ciudadano concreto no puede pasar(ejemplo, carreteros) y sin darte cuenta se te vaya a pique media ciudad.

A veces tambien falla el humor de la ciudad, cambiando de forma drastica por segundos.
Todo esto son pequeños bugs, solucionables claro, pero en un juego de tanta precision(y partidas tan largas) como Caesar III pueden molestar bastante, tampoco es que sean muy frecuentes pero deberian haberlos eliminado por completo. Por ultimo, un par de fallos de diseño:
La IA enemiga es bastante mala, es demasiado facil engañarla, esta bien en parte(ya que no es un juego militar) pero deberia ser algo mas lista, que cuando te la conoces bien puedes derrotar cualquier ejercito sin tener que hacer intervenir ninguna legion.

El nivel de dificultad maximo esta mal ajustado, ya que es virtualmente imposible superar ciertos momentos del desarrollo de la ciudad. Si en dificil has conseguido que la gente te quiera como a un dios, al pasar a muy dificil la gente te odiara a muerte sin que puedas evitarlo. Ya puedes darle todo lo que quieren, siempre querran mas aunque tengas solo 80 trabjadores. Imposible.

Conclusion:
El sistema de juego de Caesar III es ejemplar, adictivo, muy profundo y complejo y con muchisima estrategia. Tiene un gran trabajo tecnico a sus espaldas y una gran ambientacion. Un gran juego que solo peca de algunos bugs y problemas de IA, pero que si te tocan pueden llegar a ser molestos.

Resumiendo... 9,5 .