sábado, 28 de marzo de 2015

Analisis: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Año: 1997
Compañia: Naughty Dog
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Introduccion
Tras el gran trabajo logrado con el juego original asi como su acogida era evidente que iba a haber una continuacion. En este caso se pusieron todas las ideas que pudieran haber sido y las que deberian haber estado en el primero y el resultado fue un grandisimo juego que compite con el original como mejor de su saga aunque no lo supere en todo.

El juego sigue un estilo opuesto al de la escuela del Mario 64 que habia salido el año anterior, en el cual se diluye los plataformas entre aventura, recoleccion y exploracion, siendo mucho menos puro. En este sentido este tipo de juegos estaban muy bien al desmarcarse y seguir su propio camino mas fiel al plataformeo aunque en esta ocasion aproveche muy eficazmente las posibilidades de las 3d.

En el juego hay una cierta repetitividad y carencia de originalidad y se reusan algunos graficos, enemigos y demas, pero aun asi no deja de ser algo normal en una buena secuela y es divertido igual y ofrece muchas otras cosas mas ademas de pulir otras. Yo personalmente nunca me he llegado a cansar de la formula crash.

Aspectos tecnicos
El juego progresa un monton respecto al original, estrenando un motor grafico 3 veces mas rapido que permitia doblar la tasa poligonal y añadir muchos mas frames a las animaciones. Tambien tiene un pequeño efecto z-buffering para ciertos planos y que se usaba en algunas situaciones y cosas del juego, posiblemente siendo un preludio para el completo que incorporaria el juego en la tercera entrega.

Ahora el modelado del protagonista ha mejorado un poco mas tambien junto a otras cosas, teniendo el aspecto que se veria en la mayoria del resto de juegos de la saga. Los fondos de los niveles estan tambien mucho mas currados asi como las texturas, tanto en calidad como en detalles de los mismos. Tambien incorpora reflejos en el agua y tus pasos sobre la nieve y algunos otros buenos detalles mas como la danza crash pulida que se veria mas adelante. Notad que en esta ocasion las paletas usadas son un poco apagadas, lo cual es un punto un poco mejorable.

Ahora hay ademas algunos nuevos tipos de ambientacion y tal pero en general en el juego se reusan muchas cosas a nivel visual y grafico tambien, aunque esten pulidas y tal y tampoco sea algo realmente negativo. Es sin duda un trabajo impecable para una PSX y en ese año y estando muy bien resuelto, ademas de que los tiempos de carga se mantienen aunque se haya incrementado un monton la carga y duracion de los niveles.

A nivel artistico esta bien y el juego conserva ese tono de dibujos animados y con pizcas de humor del original(como en las muertes). En la narrativa se usa el sistema en tiempo real como en la anterior entrega que quedo muy bien y practicamente no se hecha de menos los tipicos videos. Uno de los otros detalles negativos es que ahora no se ven los mapas e islas donde vas avanzando como en el primero donde quedaba mejor ambientado.

A nivel sonoro el juego esta un poco menos inspirado que el original en las melodias principales, pero hay mas cantidad de estas, y en cuanto a efectos sonoros simplemente lo barre, tambien en calidad en este caso y en el hecho de que haya sonidos ambientando partes de los niveles. El juego esta doblado al español por primera vez y la verdad es que tiene un nivel decente aunque sin ser ninguna maravilla.

Argumento
Esta vez el Dr.Neo Cortex el cual se ha arrepentido de sus malvados actos te ha pedido ayuda para salvar el mundo ya que mientras investigaba descubrio que los planetas se iban a alinear provocando una catastrofe solar y solo se podra evitar reuniendo los cristales y creando una maquina con ellos diseñada por su nuevo colega, el Dr. N. Gin.

Se ha mejorado bastante el argumento respecto al original, aunque sigue siendo simple y una excusa para la jugabilidad, ahora es mas complejo e interesante sin duda(con un buen toque comico) y hasta incluye vueltas de tuerca, ademas de incorporar a nuevos personajes como la hermana de crash Coco, la cual contrarresta tambien la chica sexy del original la cual no encajaba bien en algunos aspectos como para el mercado japones(ademas de algun que otro detalle que se adapto como una muerte muy parecida a la de un asesino en serie), de todas formas vino para quedarse y gano peso tambien a nivel jugable en la siguiente entrega. Notad que este es el primero en ser traducido y doblado a la vez al español, lo cual es un buen detalle tambien.
Jugabilidad
El juego es un plataformas 2,5d puro en el cual se da mucho juego a las variaciones de perspectiva usandolas tambien para una diversidad de niveles y demas como son las fases donde eres perseguido desde una vista frontal o montas a un animal. En este caso manejamos a un frenetico marsupial cuya principal habilidad es dar giros que matan a los enemigos y rompen diversos obstaculos.

Sin embargo, hay muchos mas elementos, aunque el mas reconocible son las cajas, las cuales se usan para ir recolectando power-ups, manzanas y vidas ademas de haber otras peligrosas, pero votar sobre las cajas mientras se van rompiendo acaba resultando esencial para avanzar en el nivel, y acaban por existir complejisimas zonas donde se avanzan de lado a lado sobre ellas.

El principal extra del juego es la recoleccion de gemas y estas se obtienen al terminar el nivel. Hay 3 tipos distintos de las mismas: las que se te dan al completarlo, las que se obtienen al romper todas las cajas de un nivel y otras menos abundantes de varios colores que se obtienen de otras formas.

La evolucion respecto al primero
Crash bandicoot 2 es una evolucion y mejora de la formula del Crash Bandicoot original, que ya era un gran juego. Sigue siendo un fresco plataformas que combina una jugabilidad 2d con unos graficos 3d. Si ya lo habias jugado te gustara tanto como el anterior sin cansarte, y sino, si te gustan los plataformas tradicionales te encantara la esencia de este juego. Notad que en este caso el diseño de los niveles en general ha mejorado tambien, aunque ya estaba muy bien antes.

Ahora hay un poco mas de variedad en las fases en si, como incluir unos pequeños tramos de moto acuatica en algunos niveles o uno nuevo donde se usa un jetpack volador, cosa que esta bien y esta en su medida tambien, sin ser un problema por haber demasiados como ocurria en la tercera parte.

Los jefazos estan bastante bien, estan muchos clasicos(algunos con nuevos ataques) junto a algunas novedades, eso si, ahora estos son mas faciles que en el anterior juego, perdiendo un poco de interes sin duda.

Todos los elementos originales del anterior que lo hacian tan grande aparecen aqui, aunque de otra forma, por ejemplo, ahora envez de montar a un cerdo nos encontraremos montando a un pequeño oso polar y envez de ser perseguidos por el rinoceronte lo seremos por un oso gigante, aunque ahora haya dos variantes aqui.
Sin embargo este juego aporta novedades suculentas, sobretodo con el uso de la nieve y el hielo, que aparecen como niveles en el juego, el jetpack o minitramos en moto acuatica. Aunque no se vea nada como fueron los niveles de los puentes del original, los cuales eran geniales y muy duros.

El uso de las perspectiva
El juego sigue con esa curiosa mezcla de 2.5d y 3d que se vio en el primer juego ofreciendo una jugabilidad de plataformas clasico pero potenciada pero manteniendo su esencia. Asi, se ven niveles donde somos perseguidos desde una perspectiva visual frontal, ademas de haber variaciones en las camaras, usandose muchos los niveles variados y pudiendo usar la profundidad de forma real.

En este aspecto no hay mucho que decir ya que el juego es practicamente perfecto, aunque se ha de comentar que en esta ocasion hay menos zonas y niveles de plataformeo puro, aunque esto vaya a  gustos y no sea muy abusivo tampoco aun.

Pulimiento y otros añadidos
El control del juego tambien esta pulido respecto al original, aunque falle un poco en los tramos del jetpack que hay. Ahora el juego incorpora el analogico que salio para la PSX en aquella epoca y se ha de decir que va muy bien para resolver algunas zonas mientras que para otras funciona mejor la cruceta. Como los dos funcionan bien te veras alternando o usando el que mas te guste.

El juego incorpora ahora dos movimientos adicionales que resultan mas que suficiente, como son el salto alto y el caido con barrido que rompe las cajas que lo rodean. Notad que en esta ocasion se nos dan desde el principio y no se nos van regalando poco a poco segun vamos avanzando como en la tercera entrega asi que los niveles estan perfectamente medidos y equilibrados para los mismos.

Dificultad  y extras
La dificultad se ha reducido bastante respecto al original, porque ademas de que la estructura de los niveles es mas sencilla(y tambien los jefazos e incluir algunas protecciones automaticas cuando perdemos varias seguidas) ahora los bonus son repetibles y existen siempre y no son la unica forma de guardar y ademas se ha cambiado del viejo mapa a otro que no te perjudica en nada mas que volver al principio del nivel al ver el game over.

En ese sentido el juego se adapta al reto que corria en los 32 bits mayoritariamente, mientras que el primero era mas cercano a la anterior generacion, y si este ya podria haber sido un pelin mas complicado apartir de esta entrega esto se agravo demasiado.

Ahora se ha cambiado por completo la estructura de acceso a cada fase, de forma que avanzaremos nivel a nivel pudiendo acceder a todas las fases de cada nivel cada vez. Esto, entre otras cosas hace que el juego pierda ese toque mas arcade y mas dificil que tenia el original y que le da mas gracia, su ventaja es que es menos lineal y se pueden hacer mas cosas a la vez. Ademas de que al guardar ademas se nos conservan las vidas tambien en la partida.

Otra novedad es como funcionan los bonus. En el primero eran vitales y mucho mas dificiles y escasos puesto que ademas eran casi la unica forma de guardar el juego y no aparecian siempre. Sin embargo esta vez podremos repetirlos hasta saciarnos y hay siempre. Por lo menos mejoran algo su dificultad y requeriran de mas ingenio.

Finalmente, esta vez no es necesario recoger todas las cajas sin perder ninguna vida para que te den la gema bonus por ello. Esto puede parecer mejor o peor al gusto pero va en la tonica de reducir la dificultad del juego, porque cada vez te vas a hartar de vidas.

La duracion del juego es inferior a otros juegos de la saga ya que no posee ni la dificultad del primero ni los extras del 3 en adelante(aunque si tenga algun detalle que no poseia el primero), quedando sin duda como un juego bastante mas flojo en este aspecto.

Conclusion
Una gran continuacion que pule y mejora al original y ofrece suficientes novedades y buenos detalles pero sin perder el norte como en la 3ª entrega u otras secuelas 3d totales, aunque falla al mantener la dificultad, duracion y complejidad del mismo entre otras cosas, asi que no es resulta totalmente superior.

Aun asi puede competir con el primero(aunque sea un pelin inferior, hay algunas cosas que van a gustos claro) y es muy buen juego y totalmente recomendable, siendo el segundo mejor de la misma posiblemente ya que la tercera entrega aunque era mas largo y con mas extras abusaba de los niveles variados que no eran tan divertidos como los tipicos clasicos.

Nota: 8,5