lunes, 7 de mayo de 2012

Articulo: Contextos y las primeras 3d en los videojuegos

Introduccion
¿Hasta que punto los contextos y el momento en que tomamos contacto con las cosas influencian nuestras impresiones?

En mi caso siempre me he sentido distinto por haber tenido un PC al que daba siempre mucho uso y por haber disfrutado del genero de los simuladores desde temprana edad.

La verdad esque mucha gente suele comentar siempre cuan rompedor, original y tal y cual les parecieron los juegos 3d de 32 bits, y en especial por ejemplo Mario 64(o OOT) como ejemplo de las 3d. Para algunos incluso no hay nada anterior(e incluso de la epoca), y si lo era obsoleto y injugable, cuando esto muy lejos de ser asi, de hecho era mas bien al contrario.

Sin embargo a mi la "generacion 3d" no me impresiono en exceso y esto es debido a como he dicho a mi expeiencia en los simuladores de vuelo del PC, ya que yo llevaba toda la vida jugando a juegos full 3d y con jugabilidades y camaras 3d e incluso con joystick.

El F15 Strike Eagle II
En 1989 salio F15 strike eagle II, un simulador arcadizado pero full 3d(exceptuando quizas algunos efectos o la cabina, no lo recuerdo bien). Este es el simulador 3d mas antiguo que recuerdo haber jugado, 6 años antes de que empezara la generacion 32 bits.


Estas son unas imagenes del juego. Como se puede observar el juego cumple a la perfeccion con la perspectiva 3d y tambien con su jugabilidad, y por ejemplo existian multitud de camaras que uno podia rotar a placer y dira que existia hasta una camara cinematica y un grabador de misiones. Tambien en estos juegos el mundo estaba cargado siempre y era oteable en cualquier direccion.

A mucha gente le parecio un nuevo mundo el joystick de la 64 o el del dual shock y como funcionaban con las 3d, y sin embargo yo jugaba a ese juego ya con joysticks diversos y que eran mucho mas potentes que esos.



Mas ejemplos diversos:

Red baron 1990.

X-wing 1992.

Aces over europe 1993.

Por no hablar de otros juegos que combinaban 3d y 2d usando sprites 3d renderizados para los aviones, una tecnica que tambien se vio hasta cierto punto. Ejemplos:


Secret Weapons of the Luftwaffe 1991.

Wing Commander 1990.

U otros subgeneros de la simulacion como helicopteros, tanques o en la conduccion:

Gunship 2000 1991.

Stunts 1992.

 The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation 1989

Como nota final, asi eran los simuladores en la epoca de mario 64 o de la psx:

F-14 Fleet Defender 1994


Flying corps 1996

X-wing vs Tie fighter 1997
Y hay que notar que se jugaban a resoluciones el doble o triples de grandes, y esto va para la 64 a framerates muchisimo mas elevados  y estable.

Y antes de que yo los conociera ya existian tambien:
El juego de este tipo mas antiguo que conoci yo fue del 89, pero aun hay mas antiguos, por ejemplo, Elite, que era del 84:

Pues si señor eso que veis en blanco son de los primeros poligonos que se hicieron, XDDDDD.

Y de hecho nacieron en 1979 con el primer flight simulator:

Y evolucionaron muy prontamente, se puede afirmar que ya existia este juego full 3d desde mediados de los 80 sin temor a equivocarse.

Conclusion
En mi opinion es muy evidente que influye muchisimo y no solo en esto, pues hay muchos mas casos y mas juegos 3d diversos en pcs o arcades, pero con esto ya queda suficientemente claro en mi opinion.