domingo, 21 de diciembre de 2014

Analisis: Wing Commander

Wing Commander

Fecha: 1990
Genero: Simulador
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Origin
 
Introduccion
Wing Commander es un genial simulador de combate espacial que abrio muchas puertas y aporto muchos elementos propios y originales que no se han repetido. Origin era una compañia que venia de crear CRPGS magistrales(ademas de un simulador espacial algo anterior pero mas en la linea del clasico y referente del genero Elite, aun asi es un precedente claro al actual en varios aspectos) y eso queda impregnado en este juego: desde una gran historia y ambientacion para su dia y genero, una interesante presentacion bastante cinematica, buenos personajes, los arboles de misiones segun como juguemos y sobretodo la idea de que en el juego hay una profunda relacion entre jugabilidad y argumento, logrando aun mas immersion.

Este juego creo su propio estilo de juego y saga(con 4 entregas) que luego tuvo repercusion en posteriores juegos como la saga X-Wing aunque yo creo que hay bastantes diferencias a nivel jugable y en otros detalles como para llamarlos complementarios. Ya que este ultimo era un juego centrado en combates cortos y intensos de laser, aqui hay una variedad mucho mas alta de armas y usar estas acertadamente es una de las mayores claves del exito. Aunque solo sea una de tantas diferencias, asi que es muy recomendable de jugar la otra saga si has provado alguna de las dos.

Como varios de los simuladores de antaño el juego era una mezcla entre simulacion y arcade muy efectiva, adictiva y divertida de forma que es un juego valido aun porque no ha sido superado por simuladores puros. De hecho uno de los problemas de hoy en dia es la carencia de simuladores en tanta variedad y en en estos tipo de jugabilidad, se suele usar la formula de juego de naves en 3a persona a lo Ace Combat o de simulacion 100% fiel, con muy pocas excepciones.

Aspectos tecnicos
En 1990 fue practicamente cuando salieron los primeros juegos para pc que usaban graficos tipo VGA, salvo alguna contada excepcion. Eso significaba mas potencia y colores. Wing Commander es un juego muy logrado y puntero que aprovecha muy bien ese potencial. En este caso se usan sprites prerenderizados de alta calidad que luego eran mostrados desde diversos angulos para simular los movimientos y posiciones de los mismos. Tambien hay muchos efectos para rayos y explosiones, asi como los graficos de la cabina y todas sus distintas camaras, todas ellas muy trabajadas a nivel visual.

El juego tiene un aspecto cinematico bastante logrado gracias a algunas escenas pseudocinematicas para algunas situaciones del juego, como las conversaciones en el bar(con animaciones en los labios), cuando nos dan medallas, las instrucciones de las misiones o la de empezar cada mision, la cual combinada con una gran tonada musical, resulta tan buena que la veras una y otra vez, sin saltarla casi nunca.

Se ha de comentar que en ese año salio tambien el simulador Red Baron para PC, en este caso el juego usaba poligonos para casi todo y era un portento tecnico, sin embargo este modo grafico tenia sus ventajas e inconvenientes, por un lado el motor 3d permitia muchas mas camaras, posiciones y vistas de los objetos, el uso de repeticiones de misiones o el hecho de que hasta podamos editar la camara a mano.

Pero aunque los aviones tienen algun detalle y el juego no es plano tampoco, los sprites del otro quedan mas bonitos sin duda alguna. Personalmente prefiero el estilo del simulador espacial aunque esten bastane nivelados en general a pesar de usar dos tecnicas distintas.

En cuanto a la musica y efectos sonoros estan muy logrados tambien, variando segun la situacion en la que esta el juego de forma interactiva tambien.

Argumento
El imperio Kilrathi y la Terran Confederation llevan unos 25 años sumergidos en una guerra en la cual tu formaras parte a bordo de la gigantesca nave Tiger Claw. Al empezar el juego escribiras tu nombre y eligiras tu pseudonimo y empezaras tu carrera para tratar de dar la victoria en el sector Vega a la Confederacion. Nota que estas rodeado de muchos pilotos amigos los cuales seran tus alas ahi fuera ademas de poder charlar con ellos y algun otro personaje en el bar y en la sala de misiones de la nave.

El juego tiene una historia bastante trabajada, aunque no tanto por su calidad en si, que es suficiente, sino por todo el conjunto narrativo del juego: en este caso, hay todo tipo de recursos argumentales y la historia del mismo se va escribiendo junto a nostros cuando vamos jugando, gracias al sistema de campaña dinamica del mismo en la cual podremos perder o ganar en un grupo de misiones variando la historia y incluso perderla, ya que hay varios finales tambien.

Antes de cada mision conversaremos con los pilotos que esten en aquel momento en el bar, ademas del barman, mostrandose un grafico animado bastante cuidado para cada personaje del juego. Algo similar pasa cuando se nos presenta la mision y al terminar esta junto al capitan, con unas conversaciones logradas a nivel tecnico tambien. Hay que añadir que cada pequeño momento tiene su escena correspondiente, si por ejemplo, no cumplimos un objetivo en la mision se nos dira al acabar esta(o si recibimos por ejemplo alguna medalla o ascenso), y ademas de los distintos hombres ala con sus personalidades y cualidades, que tambien pueden morir de forma permanente, o segun como nos vaya en la campaña.

El juego esta lleno de este tipo de argumento bien mezclado con la jugabilidad(ademas de esta muy bien ambientado y tener un manual de lectura obligada), yo lo llamo la coherencia argumental-jugable, resultando immersivo e interactivo aunque sin prescindir del otro tipo tampoco, pero sin abusar.

Jugabilidad
En este juego encarnaremos a un combatiente espacial en una nave junto a su hombre ala, el cual debe protegerte. Superararas diversas misiones a lo largo de una campaña dinamica que ira variando segun ganes o pierdas. Se trata de un juego bastante orientado a la accion, entrando y saliendo de la misma rapidamente.

Las misiones y las naves
Las misiones del juego son bastante variadas, completas y logradas, habiendo muchos tipos distintos, desde misiones de escolta, defensa, a interceptar o atacar a una nave capital. Sin embargo la mayoria de misiones suelen ser de patrulla, nos daran unos puntos a ir del mapa junto a algunos consejos, luego deberemos movernos hasta cada punto de ruta de forma ordenada mediante el sistema de navegacion y normalmente poniendo el autopiloto hasta llegar ahi.

Notad que podran ocurrir sorpresas en las misiones y tambien habran mezclas en las mismas, tambien a veces habra variaciones aleatorias en ciertas cosas, ademas de existir una cierta libertad a la hora de resolver la mision, pudiendo encontrar formas alternativas mas utiles y pudiendo dejar algo sin resolver incluso. Al terminar deberemos volver a la Tiger Claw(aunque se pueda eyectar tambien claro), y aterrizar mediante un sistema pseudo automatico.
En el juego podremos usar 4 naves. Todas ellas tienen distintos valores y cosas compartidas entre ellas, como son los escudos posterior y frontal, el tamaño del blindaje, la aceleracion, la maniobravilidad y velocidad maxima, entre mas cosillas. En cuanto a los tipos en si, hay el Hornet, el cual es bastante maniobrable pero muy pesimamente armado y con baja defensa, el Scimitar siendo mucho mas poderoso y teniendo un armamento pesado, pero resultando poco agil  y manejable, el Raptor, un caza intermedio, y el Rapier, el ultimo y mas avanzado añadido a nuestra disposicion, siendo ademas muy bien armado y ofreciendo una amplia velocidad. Ademas de existir un cierto abanico de naves extra, como son el destructor Exeter, la corveta Venture y el transporte Drayman.

Los enemigos ofrecen en cambio una variedad mas alta de naves, habiendo tanto el Salthi el avion mas ligero, junto al Dralthi. El Krant y el Gratha son junto al Jalthi, mucho mas resistentes y bien armados. Por supuesto tambien hay naves capitales, destructores y de transporte aunque no hay nada al nivel de la Tiger's Claw. Notad que tambien nos encontraremos con campos de asteroides o de minas que deberemos atravesar y a veces incluso a luchar en ellos.

Combatiendo y controles avanzados
En esta saga al contrario que con la X-Wing, el laser es mucho menos importante y los misiles ganan importancia y tambien en la cantidad y variedad que usaremos. Las armas corrientes son diversos tipos de laseres, aunque principalmente uno sea para corta distancia y otro para la larga(y se puedan usar juntos o separados), hay que usarlos para rafagas simples para perforar el escudo y blindaje de la nave de un tiron.

En cuanto a los misiles hay mucha mas cantidad, principalmente variando debido a como se fijan al objetivo, existiendo uno basado en seguir una fuente de calor, otro en reconocer una señal de radio que todas las naves de la confederacion poseen(aunque pueda quedar dañada), el tipico que avanza hacia adelante sin mas, uno en reconocer la imagen y finalmente otro que se deja detras de la nave y que estallara si alguien se acerca.

En este juego hay que saber manejar bien el afterburner para triunfar, el cual es un acelerador muy potente de potencia, el cual permite ganar altas cantidades de velocidad en pocos segundos, incluso muy superiores al tipico maximo permitido por la nave, pero que desaparece con el tiempo y ademas consume mucho combustible. Pero es vital y bastante complejo de aprender a manejar a fondo asi como algunos de sus truquitos, y muchas maniobras, mas de 10, que se incluyen en el juego y que usan los pilotos, tanto aliados como enemigos, y que nosotros iremos aprendiendo tambien, tanto para evadirnos como para contratacar, habiendo alguna muy interesante como hacer una parada en seco o disparar en tonel en diversos grados.

Por supuesto cada nave tiene sus puntos debiles segun sus especificaciones y su propio tipo, que deberemos explotar. En el juego hay un sistema de dañado bastante complejo incluendo daños en los blindajes permanentes(ya que el escudo se regenera) y luego en los componentes en si, los cuales se iran dañando cada vez mas o pudiendo perder armas o el control de algun aparato de la nave por un tiempo. No se autoreparan, deberemos volver a casa para que eso ocurra.

En estos aspectos Wing Commander es un juego muy completo aunque como ya hemos dicho sea sin abusar y manteniendo ese interesante equilibrio entre arcade y simulador. Posee 9 vistas distintas de cabina distintas, incluyendo una de vision del misil. Una tecla para cambiar la fijacion de objetivo a otro en el cual se nos muestra el punto de ruta, aunque tambien podamos dejar de forma absolutamente fija nuestra presa gracias a otra tecla. Veremos en una pantalla de objetivo la localizacion del mismo, tipo y demas del mismo y tambien unas indicaciones sobre su estado. Tambien incluye un radar con todas las naves que nos rodean y los misiles que nos han sido disparados y algunos indicadores mas, como el nivel de carga de los laseres, el tipo de arma usada o el  nivel de combustible. Hay un sistema de comunicaciones complejo como ya hemos comentado, sobretodo para usar junto a nuestro ala. Finalmente sera vital el uso del piloto automatico para salvar grandes distancias entre los distintos puntos en los cuales tengamos que dirigirnos.

Para acabar, hay un sistema de provocaciones e insultos bastante interesante, con el cual podras enviar mensajes a los pilotos enemigos, pudiendo lograr asi que vengan a por ti y se olviden de ti por un momento, ayudandote en varias situaciones. Lo mejor es que ellos tambien lo hacen, y tambien a otros pilotos, asi que ten cuidado. Un gran detalle este sin duda.

Los hombre ala argumentales
El concepto mas poderoso del juego y que de hecho da nombre al juego son nuestros hombres ala, los cuales estan muy desarollados a todos los niveles y siendo tu el lider de una formacion junto a tu compañero que debe protegerte. Podras darles diversos tipos de ordenes(desde que regrese a casa, que ataque o que te cubra), pero sus respuestas y forma de volar en general dependera de cada piloto y su propia personalidad: asi habra algunos que no te van a escuchar por ejemplo porque van en busca de la gloria e incluso iran fuera de fuera de formacion casi siempre a otros que si te ayudaran mas. De todas formas esto va mas alla, ya que por ejemplo tambien define la habilidad general, como usan sus misiles y laseres o como reaccionan ante ciertas situaciones, los insultos o tipos de enemigos, entre otros detalles unicos.

Tambien iremos hablando con los pilotos en el bar de la nave como ya comentamos y te daran algunas pistas, rumores o comentarios, tanto sobre el sector, la mision o los enemigos y la forma de sacar ventaja a ciertas cosas. O simplemnte iendo viendo como avanza la historia y hasta mueren tus colegas. Hay que añadir que hay algunos ases enemigos, los cuales poseen una personalidad propia tambien, con muchos rasgos unicos a la hora de combatir.

Todo esto es muy immersivo y con un alto grado de coherencia entre jugabilidad y argumento, estando todos estos aspectos trabajadisimos sin duda y siendo una grandisima idea y bastante bien ejecutada ademas.

Como puntos negativos se podria añadir el hecho de que en el juego los hombre ala a nivel de IA y habilidad nunca destacan mucho y la mayoria de veces veremos como logramos una asombrosa cantidad de bajas mientras nuestros colegas se llavan 0 o poquillas, o incluso mueren, y eso que casi siempre tendran mejores cualidades que nosotros en teoria. De todas formas no hay que pensar que no ayuden, todo lo contrario, y desearas mantenerlos con vida, pero podria haber estado un poco mas pulido.

En el juego tambien nos explican que los novatos tienen alas para que les cuiden, aunque esto pueda tener mas o menos sentido, da pie a situaciones en las cuales nos veremos como lideres de pilotos mucho mas habiles y veteranos, y hacia al final, cuando hayamos obtenido unas buenas estadisticas, nos mantendremos como lideres. Una pequeña incoherencia en el sistema que vale la peña señalar aunque tampoco sea nada grave.

Duracion, dificultad y extras
El juego tiene 13 grupos de misiones, formados por 3 misiones por lo general, aunque en total sumen unas 40 en total. Sin embargo debido al arbol jugable, normalmente, haras entre 5 y 7 por cada partida(sin ser demasiado larga tampoco), ademas de tener varios finales. En cada grupo hay mucha variedad, teniendo su historia, un ala y nave distinta, y pudiendo perder a este tambien de forma permanente, y iendo cambiando la historia segun ganes o pierdas. En fin, puedes hacer dos partidas bastante distintas entre si, y mas de hecho, hasta ver todo el arbol, te canses o logres los extras. Que hay juego para rato sin duda.


Asi presenta extras a lograr como las medallas, galardones, el rango y tu ranking de misiones hechas y de bajas causadas compartido por todos los pilotos a la vez. Hay 5 tipos de medallas, y se obtienen segun el caso, mejorando segun el rendimiento que tengas en las misiones y habiendo alguna mas dificil que otra, y pudiendo acumular mas de un tipo incluso. Los galardones se te dan segun avanzas en el juego y si consigues cierto numero de misiones sin morir y algunas cantidades de bajas. El rango depende varias cosas.

Igual aqui podria haber venido bien un poco mas de estadisticas, ya que no se guarda ningun registro de las puntuaciones que logras en tus misiones ni queda muy claro como funcionan, o de tus habilidades mas directas como piloto.

En cuanto al reto es bastante elevado y tipico de la epoca siendo muy adecuado(aunque sin abusar) necesitando habilidad para dominarlo y intentando mas de una vez las misiones, aunque varie segun la mision o grupo de ellas, teniendo picos, eso si las misiones perdedoras son mas complicadas porque nos enfrentamos a mas enemigos y con peores naves. Hay una mision que como ya comentamos es un pseudo bug y es la mas dificil del juego, aunque este lejos de ser imposible tampoco. Hay gente que se queja de que es algo corto y facil pero yo diria que no explotan la campaña dinamica del mismo tampoco.

Ademas hay un minijuego en el bar, una unidad de simulacion en la cual podremos combatir contra 1 enemigo de entre 4, variando la dificultad segun el que eligamos y teniendo que destruir oleadas de naves en cierto tiempo limite y ganando puntos adicionales. El sistema esta simplificado en algunos aspectos pero esta interesante para provar el juego o pasatiempo de la campaña principal.

Lo que igual se podria haber incluido es el tipico grabador de misiones y que luego te permitia verla y un editor de misiones(aunque no fuera incluido en tantos juegos como lo anterior en todo caso).

Bugs
El juego tiene algunos bugs, no son muchisimos ni entorpecen demasiado pero si se han de tener en cuenta. Asi el engine del juego falla al mostrar cuan cerca estamos de las naves grandes, habiendo un margen adicional que no se ve a nivel visual y pudiendote chocar con ellas sin darte cuenta. A veces ocurren algunos bugs, en la mision final tuve problemas porque se me cambio la vista a lanzamientos de misiles sin que yo lo activara al lanzar misiles, tuve un cuelgue aleatorio al manejar un grafico en una mision y en McAuliffe 3 a veces tienes problemas para que el juego reconozca que has logrado volver con la nave de escorta a la base, teniendo que provarlo varias veces e intentar un par de cosas. Y al final de las campañas da igual si te saltas una o todas las misiones, puedes ver el final del juego, tambien puedes saltar al espacio tras que te destruyan tu nave nodriza en una mision, haciendo que progreses en la trama aunque no exista la nave en si, bloquearon el aterrizaje pero se les paso esto.

La que si esta diseñada mal y como imposible casi siempre la enorme mayoria de las veces es la segunda del sector Kurosawa, el cual es conocido como el sector bug y te hace perdelo siempre, aunque siendo habil pueda lograrlo, a mi me salio a la tercera. Tambien es un poco raro como reconoce el juego el sistema de ir a los navpoints, a veces el juego te los da por visitados de forma pseudoautomatica y a veces veras como al final de la mision pese a ver ido ahi no te lo dara por visitado, asi que al final iras tratando de asegurar tus pasos. Finalmente comentar que en ningun lado te explican que has de aterrizar a tu nave en cierto angulo y direccion.

Presentacion
El juego incluye un importantisimo, valioso e interesante manual de juego(ademas de una referencia rapida y dos posters con los esquemas de nuestras naves) el cual representa ser una especie de revista y nos muestra todo el transfondo del juego, alguna narracion, las descripciones de las naves aliadas, enemigas, las armas, los tipos de maniobras, los pilotos y ases Kilrathi, entre muchas cosas mas. En este caso es vital de hecharle una ojeada porque ambienta mucho el juego y da mucha informacion de forma muy immersiva, en este aspecto es uno de los mejores que haya visto(aunque en su epoca eran mas frecuentes claro), y mas para un simulador.


Expansiones y versiones
El juego tuvo dos expansiones, el Secret Misions 1 y el 2. En la primera el juego se situa tras donde termina la historia buena habiendo ocurrido una extraño ataque Kilrathi en una colonia que deberemos investigar, ademas nos permite jugar contra alguna nave enemiga adicional, como el contenedor y la nave final, pero sin embargo no hay mucho contenido nuevo adicional ademas de las misiones 16 extra, aunque mejore un poco argumento y la dificultad, aunque esta no lo haga mediante el uso de una IA mas avanzada tampoco sino poniendo mas enemigos. Para algunos resulto demasido dificil, aunque el juego original a veces era un poco corto y facil, pero muchas veces era culpa de la falta de vision de los jugadores que iban a saco a completarla una vez, perdiendose el resto, ademas de que las misiones perdedoras eran mas dificiles.

Nota que en las dos expansiones se pierde la estructura dinamica de la camapaña y deben ser jugadas todas las misiones seguidas, habiendo dos que te saldran al perder en algun momento como forma de retirada, perdiendo asi esa parte del atractivo que tenia el sistema. Tambien permiten importar pilotos del juego anterior(en el caso de la segunda expansion tambien permite usar uno de la primera) y conservando sus galones y rango. Finalmente incluyen un modo para jugar cualquier sector y mision del juego original.

La segunda si incluye novedades, aunque a nivel argumental, que ha sido pulido aun mas empieza tras el final de la expansion anterior. En este caso hay un momento de calma en el cual el Tigger Claw vigila unas negociaciones diplomaticas en el sistema Firekka para que este se una a la Confederacion, sin embargo algo extraño pasa ya que los Kilrathi empiezan a reunir tropas a pesar de que el nulo valor militar del mismo. La cosa se aclara un poco gracias a un desertor Kilrathi que da informacion sobre una guerra santa, obligandonos a dar tiempo a la negociacion. En este caso se incluyen 16 misiones, con 2 nuevos pilotos de la Tiger Claw, y 3 nuevas naves Kilrathi, añadiendo un Dralthi modificado que tambien podremos manejar nostros. En este caso la dificultad esta en un punto intermedio entre el juego original y la primera expansion.

Tambien salio en un recopilatorio con otros juegos de su saga en un cd llamado Kilrathi Saga, tenia algun bug corregido y la musica digitalizada, pero perdia sus expansiones, que debias bajar de internet, aun asi, tenian un bug que hacia imposible oir la musica en las escenas.

Conclusion
Wing Commander es una obra maestra tanto del genero como en general. Gracias a sus muchos elementos unicos, siendo ademas todos ellos muy bien medidos y desarrollados, no se le puede hechar en cara practicamente nada, siendo solo unos poquisimos bugs y algun detalle aqui y alla que le hacen escapar de la perfeccion. Un juego totalmente recomendable sin duda.

Nota: 9,5

lunes, 8 de diciembre de 2014

Tutorial: Convertir juegos del 2k3 al 2k.

¿Tienes algun juego que por alguna razon quieras pasar del 2k3 al anterior rpgmaker? Pues si que es posible, yo lo he necesitado hacer y escribo esto como guia para quien lo necesite o lo que sea, pero se han de hacer algunas cosas adicionales:

1-Convertir el proyecto y reasingar recursos:
Abrir el proyecto del rpgmaker 2003 con el 2000 y guardarlo como tal, habiendo cambiado el ejecutable e ini de una carpeta de proyecto a otra. Si lo ejecutas ahora veras que es muy posible que los graficos se vean negros y te de errores, ya que hay algunos recursos del anterior rpgmaker que tienen nombre distinto, sobretodo los del rtp. Lo que deberas hacer es reasignar los archivos de nuevos en la base de datos, tanto en los tilesets, charas, enemigos, sistema, y en algunos eventos quizas.

2-El bug de los objetos:
En condiciones normales los objetos usables en combate salen antes que el resto pero por alguna razon el orden sale mal la mayoria de las veces cuando conviertes el juego. La solucion es si crees que te molesta mucho crear nuevos objetos por debajo de estos y luego ir rehaciendo los objetos, copiando textos y tal pero colocandolos en posiciones nuevas sin bug.

3-Problema con los textos del sistema:
Unos pocos de los textos de la parte de vocabulario del rpgmaker se convierten en textos raros. Deberas reescribirlos.

4-El bug de las curvas de atributos:
Al trasladarse las curvas de atributos de los personajes al nuevo juego estas estan bien en principio pero tienen un problema de fondo, que cuando intentes cambiarlas se buguean, quedandose en un punto estancado la curva y sin poder adaptarla al nuevo sistema.

Para esto necesitaras crear espacios de 0 ampliando la lista con espacios limpios. Luego coge un sitio y ve copiando todo lo que tiene el que esta bugeado. Cuando acabes solo deberas copiar el personaje que acabas de crear en la posicion que ocupaba antes. Nota que yo respalde los personajes bugeados por si acaso en otras ranuras.

5-Rebalancear el combate y otros detalles:
El juego tiene algun problema al equilibrar algunos detalles, por ejemplo, ahora la agilidad es menos util ya que solo influencia en quien empieza el turno practicamente. Tambien tendras que modificar algunos valores y alguna que otra opcion que desaparece como los eventos comunes en combate y algun otro comando o forma de activarlo, tambien los estados alterados no permiten bonificadores a los atributos, entre otras cosas. Finalmente deberas reasignar algunos condicionales en los grupos de enemigos principalmente.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Analisis: Zelda Phantom Hourglass

Analisis: Zelda Phantom Hourglass

Fecha: 2007
Genero: Aventura
Plataforma: Nintendo DS
Compañia: Nintendo

Introduccion
Este es un juego de la saga Zelda (siendo un juego de aventuras en el cual debemos avanzar explorando en busca de mazmorras y resolviendo puzzles mientras limpiamos el mundo de hordas de enemigos) y en particular una secuela directa de Wind Waker, el cual en su dia destacaba por el uso de una estetica Cel Shading muy particular y por incorporar la exploracion del mar.

Su objetivo es aprovechar las caracteristicas de la consola y como muchos juegos de la DS fuerza la implementacion de muchas cosas que no quedan suficientemente bien solo por cumplir ese estandard(en este caso, casi todo funciona de forma extraña y usando el control tactil), ademas del uso del microfono y mejorar el juego anterior, puliendo algunos de los fallos de los mismo, entre otras cosas. Pero no lo logra de forma satisfactoria, y a eso nos pondremos ahora mismo.

Aspectos tecnicos
El estilo grafico usado es del estilo del Wind Waker(Cel Shading), portado a los graficos 3d que permiten la DS lo cual acaba resultando en un juego bastante inferior a este y a juegos 2d pulidos que son mas bellos sin duda, de todas formas el juego esta bastante conseguido a nivel visual. Tambien se ha de comentar que hay cierta carencia de variedad en la ambientacion de las mazmorras en las cuales falta mas diferenciacion entre distintos tipos de lugares segun su tematica.

A nivel musical el juego tiene un buen nivel como todos los zelda, aunque este a la cola de la saga, pero se ha de decir que la musica de la mazmorra se repite bastante.

Argumento
Tras acabar el anterior juego Link y Zelda vuelven a la carga, en busca de nuevas aventuras. Hay una leyenda acerca de un barco fantasma lleno de tesoros situado en una nueva zona del mar que aun hay que explorar. Pero al encontarlo caen en una maldicion y Zelda queda atrapada. Tras eso acabaremos flotando hasta llegar a Mecay, una isla donde una hada llamada Ciela y un abuelo nos ayudaran a empezar a resolver nuestro problema.

En cuanto a la historia, me parece suficiente para un Zelda aun sin ser de las mejores de su saga y siendo una simple excusa para la jugabilidad, pero siempre cabe mejorar como por ejemplo el Alundra, el cual es el rey en cuanto en argumento en este tipo de juegos(y ademas lo hace de forma equilibrada y genialmente integrada en la formula jugable de este tipo de juegos) y debe ser tomado como referencia para juegos posteriores a el. No nos vamos a engañar, es simple y los personajes planos, y el hilo argumental es una mera excusa, pero por lo menos la presentacion es buena y los dialogos son cortos y tienen hasta cierto punto su gracia. Tampoco llega a cansar en ningun momento tampoco.

Como critica personal dire que senti muy poca epica o la magnitud del reto, mas bien una especie de juego de niños. Hay subhistorias y los NPC no son totalmente planos, por suerte, y me rei con alguna gracia del pirata incluso el cual es el mejor personaje posiblemente.

Jugabilidad
La formula de navegacion en el mar de Wind Waker ha sido mejorada. Ahora el juego es un poco mas lineal y corto por momentos(hay que ir desbloqueando el mapa por trozos) pero hay mas cosas, como el minijuego de encontrar tesoros(aunque estos se te dibujen en el mapa), enemigos maritimos, obstaculos y otros detalles, el problema es que como todas las mecanicas del juego la navegacion ha sido automatizada y simplificada, haciendose con la pantalla tactil, lo cual le quita gracia.

Este Zelda es completamente una aventura, se centra totalmente en los puzzles y ligeramente en la exploracion(partiendo de un juego que era en esencia un arcade con mucha accion y dificultad como eran los primeros) y un pelin en la accion. Cabe decir que probablemente estemos hablando de uno de los mejor diseñados a dia de de hoy en su estilo, no solo por la originalidad de la introduccion del reloj y la resolucion de puzzles con el stylus o el microfono(aunque a veces se hagan totalmente contraintuitivas, sobretodo al principio, lo cual me resulta un defecto del juego), que se hace interesante en todo momento sino porque las distintas mazmorras y retos tienen un nivel mas que decente, aunque sean simples demasiadas veces y pesados con muchas animaciones y dialogos redudantes y repetitivos.


Las mazmorras estan bien planteadas y aunque personalmente podria esperar mucha mas dificultad, tampoco me parecio un simple paseo. Posiblemente el fallo mas claro este en que no hay ningun objeto nuevo en el juego, como suele pasar en estos juegos, y que encima haya poca cantidad.

Por supuesto hay el controvertido templo central que deberemos revisitar varias veces e irlo rejugando. Para muchos es muy molesto, y aunque la idea no es mala, tiene sus defectos. Te obligan a conjugar la resolucion de puzzles con tiempo limite que se va consumiendo menos cuando estas en unas zonas marcadas como seguras y la infiltracion(ante unos guardianes gigantescos que deberas esquivar), y  me ha parecido muy muy interesante por momentos. Te hacen pensar bastante y esta muy bien diseñado, pero eso si, todo lo que se hace fuera de ese templo es un chiste en cuanto a reto...

El problema es que el templo puede cansar: se tiene que repetir bastantes veces y aunque haya atajos para cada vez y puedas anotar cosas en la pantalla tactil, acaba haciendose pesado y hay que sumar aqui que se va alargando la duracion del mismo y que ademas las entradas al templo quedan repartidas entre 5 entradas a lo largo de la historia principal, de forma que se olvida buena parte del tema. Si ademas sumas que tardes mas jugando, lo dejes pendiente o que te atranques por cualquier cosa con el juego, te puedes ver en una situacion peliaguda en la cual te tienes que hacer el templo para seguir jugando y no tienes ni idea, y mas si no te gusta su mecanica, haciendo que dejes el juego, sobretodo cuando avances hasta los tramos largos del mismo.

Me ha sorprendido por eso que te "regalen" el mapa y la brujula, las botellas, y demasiadas ayuditas e iconitos y que recoger corazoncitos y cia sea por puro coleccionismo mas que por necesidad otra vez. Tambien reseñable que te inviten a apuntar cada dos por tres con el Stylus diversas pistas, un aspecto que me parece bien(almenos yo en juegos como los primeros o en Alundra desde luego apuntaba) pero molesta enormemente el toque tutorial que tienen demasiadas veces estos aspectos.
Las hadas diciendote a cada paso lo que hacer, y si tienes que apuntar algo o no de importancia. Desde luego preferiria que la resolucion de las pistas que apuntas no fuera tan directa, es decir, que te digan en una misma sala casi lo que tienes que hacer y te inviten a apuntarlo me parece un pelin cutre, prefiero que existan pistas globales que debes enlazar tu, tales como el primero o en el segundo -se vieron menos en ALTTP- que le dan un verdadero misterio al desarrollo del juego. Al explicartelas de tal manera, pierden en todo caso algunas de sus virtudes.

El combate encanvio, es totalmente patetico y precario. Muy lejos quedan ya los tiempos de la SNES o la NES, desde donde la saga ha ido perdiendo muchas cosas con el tiempo.
Si Ocarina of Time te parecio facil y lleno de automatismos, PH te maravillara con su absoluta simplificacion de lo simplificado. No hay que calcular nada, los ataques se resuelven simplemente pulsando contra el enemigo(y no es que hacerlo sea dificil) de hecho es en parte la mejor forma de combatir, ya que como debido al control no puedes atacar varios golpes y moverte a la vez agilmente, quedas vendido facilmente contra enemigos rapidos o que te rodean, y si usas el ataque automatico puedes salvarlo todo facilmente.


Pero esque todo se resuelve igual, coges una roca o algo, y lanzarlo contra el enemigo, con un click.
¿El boomerang? Otro click, y asi succesivamente, todo automatizado... el combate peca de una falta de interactividad asombrosa, habilidad 0. Si sumamos a ello que los enemigos en general dan poco miedo por ser muy poco poderosos, siendo el mayor problema adaptarte al stylus al principio, pues te da un sistema de combate simplemente pesimo en addicion y en profunidad jugable, aunque tenga su frescura eso si gracias a la tactil.

El juego incluye montones de cosas que recolectar, pero por ejemplo ahora no hay piezas de corazones, con los que solias tener que reunir 4 de ellos para obtener una mejora de vida, sino que se obtienen de una vez todos, lo cual es un fallo del juego.  Por lo demas muchas cosas son simplemente absurdas, asi por ejemplo hay los tesoros que se venden(o se pueden intercambiar via wifi pero es bastante tonteria esta opcion aunque tambien incluye un minijuego multijugador decentillo) pero es absurdo ya que no te importan mucho las gemas aqui, tambien hay las piezas del barco que son pura estetica, y que dependiendo como las uses te daran una mejora en el mismo muy inutil porque el nivel de dificultad esta por los suelos y no es necesario. Tambien puedes encontrar mejoras para el tiempo maximo en el templo central, agradables pero nunca llegan a ser claves, y luego 3 tipos de gemas que mas adelante podremos intercambiar por mejoras en la arma, armadura, etc.

Conclusion
En definitiva este juego es un pseudo aventura grafica emmasacarada por la perspectiva visual y donde la unica parte que se tiende a excluir en estas, que es la accion, al ser tan automatico y sin interactividad y clickando en todos lados cual mouse del ordenador, pues no se distingue casi nada o nada en absoluto del resto. Eso si la otra parte fuerte de estos juegos que es la historia, aqui no puede competir de ningun modo con las de estas. El caso es que tampoco llega al nivel de diseño jugable de las aventuras graficas buenas de verdad y ademas a un Zelda hay que pedirle ciertas cosas que este no ofrece ya de ninguna forma.
En fin... resumiendo, un juego mas que aceptable y que cumple y divierte, pero con muchos fallos, empezando por la dificultad, la corta duracion y acabando en el pesimo combate que es sin duda su punto mas flojo. Encanvio como simple aventura esta mas bien resuelta que por ejemplo el OOT en varios aspectos, aunque tenga muchos fallos y carencias en su propio estilo tambien, aun teniendo a su favor la frescura de usar las nuevas capacidades de la DS.

Nota: 6,5



jueves, 13 de noviembre de 2014

Analisis: Command and Conquer: Red alert

Command and Conquer: Red alert

Fecha: 1996
Genero: RTS
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Weestwood
Articulos: Un clon opensource con online del RA, C&C, y D2000

Introduccion
C&C Red Alert es la segunda entrega en esta famosa saga de juegos de estrategia en tiempo real y en este caso se decidio sacar un juego con un mismo genero y estilo pero con una historia, ambientacion y opciones jugables distintas, principalmente por añadir el uso del mar que es unico aqui(en una segunda guerra mundial alternativa que enfrenta sovieticos y aliados, narrada tambien con actores reales lo que se ha convertido en una seña de identidad). Desde aquel entonces la saga siguio intercalando entregas de una u otra subsaga(entre las cuales de hecho hay conexiones) o sacando una nueva como es el caso del Generals.

Viniendo de Weestwood en su epoca dorada y siendo ademas los creadores de la formula original con Dune 2(aunque no del genero), se nos ofrecio una autentica joya como era de preveer que aporto bastante al progreso del genero. Sin embargo tampoco es que el juego sea perfecto pero si es de los mejores de su epoca y sigue manteniendo todas sus cualidades hoy en dia aunque este se aleje un poco mas del estilo mas pausado y estrategico y tactico de los primeros RTS.

A nivel personal este es uno de los juegos que mas he jugado y que mas me han gustado sin duda y que he ido jugando sin parar mediante varias formas. Jugue el juego en su dia en psx con el Retaliation ya que no poseia un pc decente por aquellos dias y el juego me encantaba, pero teniamos que jugar al modo escaramuza porque la campaña no estaba traducida y era dificil de saber que hacer(de hecho lo intentamos gracias a los trucos), con todo, domine las escaramuzas tras muchisimas partidas. Pasado un tiempo jugue en pc en una version barata sin expansiones, sabia mas ingles y jugue un rato las campañas pero no tanto, y volvi a jugar escaramuzas ya que entonces mi psx estaba muerta.

Con el tiempo se volvio incompatible y jugaba con una version hackeada compatible  para escaramuzas y online llamada miniRA hasta que salio el First Decade, el cual no pude comprar porque no fue distribuido aqui, sin embargo venian todos los juegos hasta el Generals con expansiones y gracias a un parche de los fans se añadian cosas y pulian bugs y otros detalles, entonces me pase las campañas ademas de algunas misiones de las expansiones y provar las hormiga, todo ello en nivel dificil claro y no deje de hechar alguna partida de tanto en tanto. Tambien juego al OpenRA, un miniRA mas avanzado pero prefiero todas las opciones del juego original asi que prefiero jugar en la recopilacion, siempre y cuando funcione en el ordenador, aunque supongo que esta aplicacion sera el futuro.

Aspectos tecnicos
A nivel grafico el juego usala resolucion 640x480 y una vista desde arriba tan tipica de la epoca y genero en general esta muy logrado para su momento. Se usan renderizados mayormente en vez de sprites dibujados. Uno de los problemas es que se reusan algunos graficos del primer juego(ya que de hecho comparten hasta alguna unidad pero estan algo cambiadas en todo caso), pero tampoco es que pase mucho y es mas perdonable ya que es una saga compartida y a nivel tecnico no hubo ningun gran espacio de tiempo muy amplio. Respecto a Warcraft II el juego se ve superior a nivel tecnico tambien.


En cuanto a las cinematicas si que han sido muy mejoradas tanto en calidad y cantidad, siendo tambien bastante mas largas. En este sentido se ha avanzado mas en los videos donde se rueda con actores en qualquier caso.

La banda sonora es muy buena y variada pero esta en general por debajo de la de su antecesor que es la mas redonda e inspirada en general, pese a tener un tema central muy potente y que sobresale sobre el resto de canciones y entregas de la saga, la mitica cancion Hell March que se mantendra en posteriores juegos. A nivel de sonidos esta tambien muy logrado habiendo gran cantidad y de calidad, con muchas unidades teniendo su propio sonido o voz y habiendo identifcativos para cada tipo de arma o explosion.

Argumento
Un cientifico desarrolla una tecnologia para viajar en el tiempo. Vuelve y mata a Hitler antes de que pueda hacerse con el poder. Pero sin embargo esto no evitara en si la catastrofe, generando una nueva guerra entre los aliados y los sovieticos en los años 50, en la cual deberemos tomar nuestro papel.

En el juego la historia avanza narrando con la combinacion de escenas con actores reales, otras de video renderizado mas tipicas y algunos textos. Segun con que bando elijamos se nos mostrara una u otra historia, teniendo dos finales distintos, presentado algunos personajes y eventos cuidados.

En realidad, es curioso como pese a ser todo de la peor serie Z a nivel de videos, y tener nula profundidad, la trama resulta bastante divertida, interesante y inspirada. Algunos elementos como el tema de Stalin, estar en una segunda guerra mundial alternativa, cameos, ambientacion y homenajes y esa conexion con el otro universo C&C, le hacen ganar tantos puntos. Y Kane si es bastante carismatico aunque salga poco. En este juego es un poco mas desenfadado, comico, exagerado y el propio estilo de historia queda muy bien aqui, siendo un punto positivo siempre y cuando este bien medido como pasa en esta entrega. Un mal ejemplo es Red Alert 3 que se pasa de la ralla en todos los sentidos entre otras cosas siendo el peor de ellos.

En comparacion con el anterior juego la historia es mejor y tiene mas elementos que la desarrollen, sin embargo no hay ningun personaje al nivel de Kane y el final del juego de Nod del primer juego es superior a los demas.

Jugabilidad
Un rts en una segunda guerra mundial alternativa
Este es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando recursos(oro y cristales mediante unas cosechadoras) mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo(nota en todo caso que hay mas variedad en las misiones pero esa es la base del juego), pero todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y las acciones y movientos discurren inexorablemente.

En este caso tendremos que elegir entre dos bandos bastante diferentes, los Aliados contra los Sovieticos, cada cual con sus propias unidades y edificaciones. Tambien tenemos varios modos de juego: la campaña, el editor de misiones, las escaramuzas y el juego online. La campaña es un modo historia en el cual iremos pasando diversas misiones muy particulares y divertidas y la escaramuza y online son mapas generados aleatorios o en base a plantillas donde se juega contra varios humanos o IA's rivales en el caso de jugar una escaramuza.

Si elegimos a los Sovieticos tendremos un ejercito mas lento pero poderoso, dispondremos de tanques mejores y mas pesados, incluyendo al tanque definitivo Mamut, el cual ademas es capaz de autoregenerarse y lanzar cohetes a los aviones e infanteria. Tambien podremos usar un lanza misiles V-2 para disparar a largas distancias. Con ellos reclutaremos a perros capaces de eliminar rapidamente a qualquier infante enemigo, incluido esos peligrosos espias invisibles que pululan por ahi. Para dominar el aire usaremos al yak y al mitico Mig, ademas de un helicoptero y para el agua tenemos submarinos que son practicamente indectables. Finalmente nos defenderemos con lanzallamas y esos brutales torres que lanzan rayos electricos fulmina tanques. Tambien dispondremos de la posibilidad de hacer invulnerable a un vehiculo o lanzar bombas nucleares como ataque final.

Encambio con los aliados hablamos de un ejercito mas agil y debil, con tanques menores pero mas veloces, y usando una bateria de largo alcance para fulimar grandes grupos enemigos. Usaremos las Apaches en combate aereo sobretodo para multiples usos y reclutaremos muchos tipos de infanteria, incluyendo el poderoso lanzacohetes asi como medicos y ladrones. Con ellos seremos los reyes del mar, gracias al crucero que puede barrer zonas enteras desde distancias absurdas, y por supuesto usar misiles nucleares tambien.

En los mapas hay diversos tipos de terrenos, asi como desniveles, agua y islas o zonas inaccesibles. Tambien hay casas y civiles y algunas cajas que encontrar con algo de utilidad en ellas. Pero los mapeados en si estan rodeados de niebla que deberemos ir dispersando moviendonos y explorandolo. El juego tambien incorpora un sistema de puntuacion que mide nuestra actuacion en la mision y se guarda en un top donde podemos poner nuestro nombre.

Interfaz y bugs del anterior
La principal novedad a nivel de intrerfaz es el uso del modo formacion, de esta forma cuando tienes un grupo de unidades seleccionado y agrupado en un equipo y apretas la tecla se pone en este modo en el cual al moverse intentaran mantener la formacion y distancia y avanzar al ritmo de la unidad mas lenta. Tambien hay otra opcion para seleccionar de golpe a todas las unidades del juego, interesante para hacer ataques o defensas totales sencillos.

Por lo demas hay varios modos bastante utiles de usar el juego de forma mas avanzada, pudiendo crear 9 grupos de unidades seleccionados y que la camara se centre en ellos, crear y guardar 4 puntos de camara en el mapa, hacer que una unidad escorte a otra o obligarlas a disepersarse, muy util para esquivar proyectiles rapidos, entre otras cosas.

El uso de la niebla de guerra sigue igual que desde sus anteriores juegos, haciendo que esta no desaparezca tras ser revelada cuando Warcraft II no es asi y es mas realista el sistema para muchos, sin embargo no veo esta eleccion como algo absolutamente superior ya que si fuera por realismo no habria ningun maldito juego ahi fuera que pudiera ser creado y ademas han incorporado algunas formas de volver invisible un trozo del terreno otra vez.

Tambien se han corregido algunos pequeños bug del primero como el que hacia que no se pudiera disparar a traves de bolsas de tierra o que cosechadoras se pusieran a dar vueltas en circulo entre otros.

Comparando con el primer C&C
Se ha de tener en cuenta de que aunque sean dos ambientaciones distintas, este juego y el primero y otros comparten tanto su saga como el propio genero asi que compararlos es imprescindible ya que en este caso ademas es posterior. Y hay una serie de diferencia bastante importantes a nivel jugable, y no solo por añadir cosas como el mar, siendo el Red Alert mas arcade, directo, teniendo una velocidad mas elevada y recogiendo y gastando mas recursos.

Por ejemplo, el ritmo en el primero es mas lento y las unidades estan mas diferenciadas, tambien las ventajas estrategicas que puedes sacar de ellas, por ejemplo, los ingenieros aqui tienen un peso enorme gracias a que con uno solo basta para capturar un edificio, mientras que en el RA se necesita el triple. Me he visto aprovechando mucho mas la infanteria(algo bastante inutil en el RA) asi como las posibilidades de los vehiculos en general, tambien la colocacion de las mismas tiene mucho mas interes, gracias al ritmo mas relajado. Pero no es lo unico, asi hay muchisimas mas misiones del estilo "grupo limitado" donde la estrategia prima sobre la recoleccion de recursos, tambien se ve una mejora de las defensas, puesto que son mucho mas polivalentes y resistentes, algo que de nuevo premia la estrategia.

Encanvio el red alert es mucho mas directo, rapido e intenso, y esto en parte explica porque si una partida se alarga cuesta mucho mas machacar al contrario en este, pese a ser mas arcade, la cuestion es que es mas dificil sacar margen de mejora a largo plazo, cuando el ataque a saco con tanques(o lo que toque) acaba siendo lo mejor. Es cierto que tiene otras tacticas buenas, como los escuadrones de tanques ligeros evasivos, el V-2, los grupos de mig o el dominio del mar, pero en el primero se nota y se usa de forma mas eficiente todas las unidades y posibilidades, creo yo, tambien en parte porque la cantidad de unidades tambien suele ser menor.

Otras cosa a comentar es la autorecuperacion de las cosechadoras en el RA, supongo que creada no tanto para el jugador humano sino para la maquina, y para hacer ineficiente el hostigamiento barato a estos, la verdad es que es una buena idea, en el original es casi un bug de lo obvio y facil que suele ser, ademas en el RA la IA la protege mucho mejor y es mas agresiva con las tuyas.

Por ultimo, increiblemente, he notado como mejor el pathfinding del original que en el RA, quizas sea porque hay menos unidades, no lo se, pero se nota, tambien porque usan algunos trucos, por ejemplo, los puentes solo tienen un carril de transito, y estan scripteados para hacer cola, eso da ventaja al programador si, pero tambien te quita problemas a ti, eso si, cuando se trata de viajar en otros sitios y de forma masiva, presenta problemas similares. En cuanto a interfaz como ya dijimos es mejor este ultimo.

El juego tiene un cierto guarda un cierto parecido porque ademas de las unidades que hay unidades que varian muy levemente se mantiene el mismo rol entre los Aliados y los Sovieticos que habia con Nod y la GDI: la de una potencia fuerte y lenta contra una debil y agil.

Tambien la campaña del original permite elegir misiones distintas mientras que en el RA solo hay multiples puntos de despliegue en cada mision que usar(aunque a veces se veia esto en el original tambien). El caso es que hay 15 misiones en la campaña del primero, una mas, pero tampoco habian los niveles de dificultad(facil, normal y dificil) lo cual iguala un poco la cosa.

Desequilibrios jugables 
El juego tiene diversos problemas de desequibrio jugable que añadir. Asi los sovieticos tienen la superioridad en los tanques, teniendo mas cantidad donde elegir y ademas siendo mas poderosos, de hecho el tanque medio aliado es el mas poderoso para su bando pero el mas debil para los sovieticos y ademas tambien es algo mas fuerte, pero encima posee el tanque pesado y el mamut. Aunque con los ligeros se puede pirulear bastante a veces, no es suficiente y ademas los sovieticos tambien poseen la mejor arma antitanques: la Tesla Coil.

A nivel aereo pasa igual, los aliados tienen el orca y el apache mientras que los sovieticos tienen el yak, mig, bombardero y el hind. Encima otra vez tienen la arma mas efectiva el SAM, ya que la de los otros es mas resistente pero tiene un cortisimo alcance.

En el unico sitio en el que ganan son a nivel naval gracias al crucero, una unidad capaz de destrozar objetivos muy distantes y tambien tienen mas cantidad de unidades. Pero aun asi los sovieticos tienen los submarinos que usados de forma conjunta dominan el mar, para dominar el mar con los aliados hay que usar todas las unidades y opciones disponibles para ello.

Tambien existe el tipico tank rush(como en otros juegos), la tactica de generar muchos tanques para ganar rapidamente al rival. Es bastante aborrecible junto a lo demas, no es un problema hiper acusado ni acaba con el juego pero se tiene que mostrar.

IA y pathfinding
La IA del juego es pobre pero aceptable para la epoca, ligeramente mejor que en el anterior C&C pero peor que en Warcraft II, aunque no haya avanzado mucho respecto al anterior juego aunque ahora defiende mejor sus cosechadoras y es mas agresiva con las tuyas y algun detalle mas, pero tiene muchos defectos, aunque estos se noten mas en el modo escaramuza que en el campaña ya que en este los retos estan mas planificados y scripteados y variados y no se basan unicamente en la IA funcionando por si sola que es donde se ve sus carencias en todo su esplendor.

Los enemigos simplemente lanzan todo lo que consiguen contra ti durante una gran estampida incial que solo debes sobrevivir. Construyen sus bases de forma desordenada y todo junto, a veces se quedan encallados de alguna forma, como con algun elemento del terreno, y las cosechadoras acaban atrapadas tambien. Aunque use mas lo aereo que lo naval lo hace muy pobremente tambien y si hay islas con recursos o algo asi nunca enviara una expedicion alli.  Nota que ataca con grupos de unidades pequeñas.

Por supuesto hace montones de trampas y parte de ciertas ventajas que le permiten sobrevivir y hasta vencer. Con todo es lo que hay con las IA's y hay que saber divertirse y enfrentarse a ellas y derrotarlas en base a ciertos patrones estrategicos, tampoco es que sea injugable ni nada asi, es un buen metodo igual.

El pathfinding(los mecanismos del juego para enviar unidades de un punto a otro)ademas de lo ya comentado no funciona muy bien, hay que estar pulsando continuamente el lugar al que queremos que lleguen las unidades y ni asi funciona bien, teniendo que pulirlo a mano sobretodo si pasamos por obstaculos y hay muchas unidades. Es bastante peligroso tambien como funcionan las cosechadoras que a veces iran por caminos largos o cogeran el oro donde no toca obligandonos a protegerlas y estar pendientes.

Tampoco es factible mantener las formaciones de tropas cuando nos movemos la mayoria de las veces sino usamos el modo formacion(aunque este a veces falle) y ademas en movimiento las unidades son bastante tontas y se dejaran disparar sin responder. Las formaciones defensivas si funcionan bien(lo cual da ventaja defensiva a la defensa lo cual esta bien) aunque a veces alguna unidad no reaccionara al ser herida. Lo que si que nunca hara es ayudar a alguna unidad cercana que esta siendo atacada.

Duracion y modos de juego
El  juego como ya dijimos tiene varios modos de juego: campaña, editor de mapas, escaramuza y online.
Siendo asi un juego larguisimo y teniendo la campaña bastantes partidas para hecharle, ademas claro de los 3 modos de dificultad, varias formas de enfocar las misiones en la campaña y siendo un juego profundo retante y profundo.
Warcraft II fue el primer juego de este tipo en incluir un editor de misiones y el Red Alert tambien lo tiene, teniendo bastante calidad y posibilidades y alargando la duracion aun mas.
 
En cuanto a las escaramuzas y el online estan bastante completas con muchos mapas y opciones y añadiendo algun contenido exclusivo al jugar alli. El juego en este caso tiene un problema que heredo del primer C&C y es que no se puede grabar partida en las escaramuzas y partidas online, cosa bastante negativa y hay que señalar que Warcraft I y II si lo permitian y eran de su misma epoca.

Expansiones y versiones 
El juego tuvo dos expansiones en 1997, Counterstrike y Aftermath, añadiendose nuevos mapas, unidades y musicas entre otras cosas como la campaña hormiga en la primera(en la cual deberemos jugar en diversas misiones en un escenario postnuclear contra unas hormigas mutadas) y la posibilidad de usar mapas mas grandes de la segunda(ademas de infanteria electrica, tanques que viajan en el tiempo y algunas cosas mas).

La campaña de las hormigas es genial, muy originial y refrescante ya que te alias junto a tus antiguos enemigos y diferentes a la jugabilidad del resto del juego, ya que mientras que en el resto se basa a fin de cuentas a hacer tu base, aqui son mucho mas enfocadas a saber tomar decisiones rapidas y sobretodo a la supervivencia. La idea de que las hormigas son eternas y que no puedes hacer mas que "retirarte con honor" esta muy bien pensada. Lo que no esta tan bien es que aunque tenga video al principio y final no me ha gustado que no te expliquen el origen de la historia y que las misiones no te muestren la puntuacion y ranking como las demas. Aunque se ha de acceder a ellas mediante una combinacion de teclas secreta asi que nose, tampoco entiendo porque lo ocultaron asi.

Las diversas unidades y misiones(8 por bando por expansion) estan bien diseñadas y son divertidas y en general el nivel de dificultad augmenta aun a pesar de mantener el selector de dificultad.

El juego tiene muchas versiones(y de hecho es freeware ya que EA lo regalo en su version gold cuando lanzo su tercera secuela, igual que hizo con el 1 y el tiberium wars). Salio para MAC pero tambien para la PSX en dos versiones y una de ellas completa y con detalles exclusivos como algunos trucos o misiones. Tambien salio en dos recopilatorios de la saga, el The First Decade y el Ultimate Collection entre otros. A destacar fue la version del First Decade porque incluye las expansiones y hay un parche creado por los fans que mejora los contenidos, compatibilidad, corrige bugs y añade cosas de otras versiones como algunas misiones y videos del de la PSX. Ademas de hecho lo hace a todos los C&C hasta el Generals y su expansion, asi que aun es mas recomendable esa version.

Para jugar online era muy complicado y se hizo una pequeña version del juego original por los fans llamada MiniRA que era compatible con los nuevos ordenadores y permitia escaramuzas y online. Ahora tambien existe una alternativa mas avanzada y completa llamada OpenRA, una recreacion del engine del juego en codigo libre y multiplataforma(en el cual ademas funciona el primer C&C que aprovechando que se pueden descargar libremente son faciles de instalar, tambien hay el Dune 2000 pero esa es otra historia) con bastantes mejoras y alteraciones a nivel tecnico y en algunos detalles de interfaz y jugabilidad cambiados(lo cual le quita un poco de fidelidad aunque corriga algunos desequilibrios), y un modo online muy potente y sencillo de usar. Nota que esta version en el futuro incluira la campaña y tal por ahora solo permite escaramuza y online, aunque tampoco permita guardar la partida.

El juego tiene una comunidad de jugadores activa aun y bastantes recursos realizados de distintas formas como mapas, misiones, campañas, mods o nuevas undidades. Esta web es la principal: http://ra.afraid.org/

Conclusion
Red Alert es un gran juego y es muy divertido pero tiene bastantes carencias. Aunque haya avanzado a nivel de interfaz y otras cosas y tenga suficientes cambios a nivel jugable el juego no se distancia demasiado del anterior, reusando graficos que no han mejorado mucho en general(excepto por las cinematicas) y dejando cosas como la IA al mismo nivel practicamente e inferior a Warcraft II y en el caso del pathfinding estando a un nivel inferior, excepto por el modo formacion. Ademas tiene bastantos fallos de diseño jugable y desequilibrios diversos ademas de ser menos estrategico que su predecesor.

Sin embargo destaca mucho a nivel de historia, añadiendo muchas nuevas posibilidades y un entorno mas inspirado para jugar y con mas contenidos y desarrollo y muchas cosas estan bastante mas pulidas. Un juego indispensable sin duda alguna.

Nota: 9

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Analisis: E.V.O. Search for Eden

Analisis: E.V.O. Search for Eden


Año: 1992
Compañia: Enix
Genero: CRPG
Plataforma:  Super Nintendo

Introduccion
Este es un interesante y original Action RPG de Enix de perspectiva lateral en el cual deberemos ir evolucionando desde un pez a un ser humano. Es un gran concepto e idea sin duda y el juego vale la pena aunque tenga bastantes fallos.

Debido al sistema de subir de nivel que usa me recordo a Zelda II de la NES, en el cual acumulabamos puntos de experiencia para luego ir adquiriendo mejoras en los atributos, solo que en este caso es mas complejo y unico, ya que tenemos las opciones de mejorar cada parte del cuerpo diferenciada y ademas podremos emular el semblante de muchos seres distintos.

Aspectos tecnicos
Este es un apartado flojo ya que para su año los graficos 2d no destacan en nada aunque si haya un buen trabajo en la creacion de tantos seres y partes a evolucionar y en su calidad pero el resto es normalejo y siendo lo peor los fondos. A nivel artistico es un juego con un cierto tono humoristico y de dibujos animados, tanto por el estilo elegido como por algunas creaciones que podemos lograr.

En cuanto a la musica aunque nunca decae mucho son melodias muy cortas y simples la mayoria y solo unas contadas sobresalen.

Tambien hay relantizaciones con algunos enemigos y situaciones y en general hay una cierta sensacion de repetividad a nivel visual y sonoro.

Argumento
Eres un ser vivo mas que ha nacido de tu madre Gaia, la hija del Sol, y que debe enfrentarse al resto para sobrevivir y asi evolucionar, solo el mas fuerte sobrevivira. Tambien deberas descubrir de donde salen unos extraños cristales que estan afectando la evolucion y quien es el responsable de este asunto.

El argumento esta bastante logrado y completo, siendo una especie de mezcla de fantasia, creacion y evolucion. Por un lado es original y fresco como muchas cosas de este juego y por el otro esta currado e inspirado ya que hay bastantes dialogos, eventos y detalles de calidad(aunque sin abusar en cantidad algo importante para mantener la immersion, tambien usa la formula de heroe mudo), iendo descubriendo y interactuando con distintas especies, eras, y situaciones clave en la evolucion.

El juego esta narrado en forma de capitulos donde en cada uno se muestra una parte de esta, aunque haya tanto mezclas entre ellas y algunos personajes recurrentes. Tambien hay elecciones que muestran otro final posible final segun lo que decidamos.

Hay que comentar que el juego esta trabajado en el aspecto de que los enemigos que nos encontramos son a la vez nuestras posibles evoluciones y muchos simplemente pasean por ahi, estan comiendo, huyen de ti o incluso luchan entre si, y tu simplemente, eliges si hacer lo mismo u atacarlos. Y los jefazos otro tanto. Es un buen detalle de ambientacion y tambien a nivel jugable.

Jugabilidad
El juego se basa en ir visitando y resolviendo diversas pantallas(atraves de un mapa en vista de aguila en el cual iremos avanzando), viendo nuevos seres que atacar ir adquiriendo los puntos de evolucion que te proporcionan para ir mejorando asi nuestro potencial, tras lo cual deberemos combatir contra los diversos jefazos. El juego esta dividido en capitulos que marcan distintas eras evolutivas que cuando empezemos reiniciaran nuestros puntos de evolucion y fuerza en general.

El sistema de evolucion en si esta muy logrado, habiendo muchas opciones para cada parte del cuerpo que queramos mejorar, siendo entre 6 y 7 e incluyendo desde la mandibula que sube la fuerza, a los cuerpos que suben la defensa o la cola que augmenta la velocidad. Aveces el juego nos mostrara la posibilidad de cambiar de ser de forma completa.

La jugabilidad de las pantallas en si incluye los tipicos controles y movimientos, como saltar(con algunos sitios de plataformeo), correr o atacar(muchas veces morder segun que usemos), pero tambien hay la opcion de comer los restos de los enemigos que nos dan puntos de evolucion y salud u otras cosas que nos recuperan vida. El juego no esta mucho mas completo porque la formula es la tipica del genero, aunque incluye la opcion de usar cuernos al correr y un diseño de niveles y enemigos muy variado, iendo desde el pez que ha de ir nadando a a un mamifero que salta y usa su cuello para comer o hasta pajaros.

En la formula de juego tiene un alto peso el subir de nivel pero esta bien implementado siendo adictivo, pero si no te gusta el tema quizas no sea tu juego, tambien porque podemos curarnos de cierto modo gastando puntos y al morir perdemos la mitad de los puntos(y solo podemos guardar en el mapa, aunque sea en cualquier momento) y aunque el juego no tiene un nivel de dificultad extremo si esta en su punto y el reto aparece por todos lados, particularmente en los jefazos. Sera importante saber cuidarse y aprender como levear. Por supuesto en este juego como tantos del genero podemos medir un poco nuestro reto o habilidad mediante el control de cuantos puntos de evolucion acumulamos.

El diseño de niveles es bastante variado y complejo, sobretodo en cuanto a tipos de enemigos existentes. Hay muchos niveles cortos que solo nos muestran nuevas especies y que practicamente sirven para que subamos de nivel, sin embargo estos pueden ser mas largos y rebuscados a veces o añadiendo detalles particulares como pequeñas dosis argumentales o algun pseudopuzzle, o alguna pequeña fase plataformera, las cuales podrian haber estado mejor desarrolladas. A veces pueden resultar bastante laberinticos, en especial algunos finales, y a veces deberemos dibujar algun mapa. Tambien hay bastante repertorio de ambientaciones segun la situacion, desde bastantes zonas acuaticas a otras terretres de distintos tipos, a cavernas y laberintos y zonas de combate contra los jefazos, claro esta.

Hay que decir que aunque los controles respondan bien y funcionen eficazmente, y los movimientos, incluyendo aqui el uso de los cuernos, los cuales se rompen tras algunos usos pero funcionan de forma automatica al correr golpeando al rival, hay una carencia en el juego que es el sistema de colisiones, el cual muchas veces nos hace atravesar a los enemigos, dañandonos a nosotros sobretodo poco a poco hasta que nos desenganchemos del mismo, ademas de crear situaciones letales en las cuales si nos quedamos atrapados contra un muro con un enemigo lo vamos a pasar fatal, sobretodo si hay mas sueltos por ahi. Sin embargo tambien resulta util para nosotros ya que podremos a veces atrapar al rival de un modo parecido aunque no tan acusado. Sin embargo el juego parece funcionar bien y estar adapatado a este problema, pero sigue destacando demasido.

El menu e interfaz del juego es bastante simple y aunque funciona podria hacerlo mejor, algo bastante tipico de enix en su epoca, ya que se debe ir a una pantalla concreta para mostrar el estado de nuestro ser, pero hay espacio suficiente en pantalla para mostrarlo de forma automatica y poniendo las dos opciones a elegir en la parte de arriba por ejemplo. Ademas luego al gastar nuestros puntos de evolucion no se nos muestra en que afectara a nuestro animal, y ni siquiera hay algun tipo de descripcion corta sobre la misma, ya no hablamos de colocar los atributos que mejora u empeora. En cuanto al menu del mapa en si que esta bien resuelto.




Hay varios cristales en los niveles por ahi que te daran algunos beneficios adicionales, por un lado esta el amarillo que te dara consejos, el rojo que te transformara en otro tipo de criatura muy poderosa durante unos instantes y el azul que te da mas puntos de evolucion. Finalmente hay el verde el cual te permite cargar criaturas antiguas en tu partida actual mediante el sistema de guardar criaturas.

El sistema de evolucion permite entre 6 y 7(depende de si es un ser maritimo o no) opciones distintas que ir mejorando, siendo, Mandibula(el cual sube el poder de ataque principalmete), Cuernos(da mas ataque al usar el ataque en si), Cuello(previene que la criatura vuelva atras cuando muerde), Cuerpo(el cual mejora la defensa pero puede reducir la velocidad), Manos y pies, Espina dorsal y la Cola(mejora la fuerza y la velocidad) y finalmente Detras de la cabeza(Tiene varios efectos). Ademas todas ellas tienen cierto efecto en la vida tambien. Hay una lista de ellas en el propio menu con varias elecciones y el precio que cuesta cada una. Finalmente hay la opcion a veces de incrementar o reducir el tamaño de nuestro cuerpo. A veces se nos pediran ciertas combinaciones o efectos especiales para evolucionar a otro ser.

Hay bastante jugo y estrategia que sacar al sistema, iendo eligiendo lo que mas nos convenga segun la situacion y enemigos que nos rodeen y solucionando de la mejor forma cada pequeña situacion de acumulacion de experiencia. En ese sentido al principio levear es mas dificil y tendremos que usar mas habilidad en los enfrentamientos para atacar mejor a los enemigos y elegir la siguiente pieza mejor de evolucion, para poder seguir con el proceso con aun mas eficacia cada vez. Tambien es util ante los jefazos elegir la constitucion y forma ideal. En general el sistema esta equilibrado, pero podria haber estado mas explotado si hubiera mas continuidad entre las evoluciones y se diferenciaran mas.

El juego incorpora un curioso extra: un sistema de grabar y cargar nuestros seres, gracias al cual podemos grabar nuestra actual evolucion con un mote para luego mirarla o cargarla y transformarnos en ella si el juego nos lo permite en ese momento, que es apartir de que encontramos uno de los cristales. Se ha de decir que este guardado es compartido por las 3 partidas que podemos tener, por lo cual puede dar mas juego e interes. Hay 50 ranuras disponibles para grabar.

El juego tiene una duracion mas que decente aunque sin abusar, ademas de multiples opciones a la hora de hechar otras partidas, debido a su sistema de juego con muchas opciones distintas y algunas elecciones(aunque la mayoria no lo sean realmente), ademas de existir algunos secretos y alguna busqueda secundaria. Y en ese sentido la partida guardada se nos muestra el numero de pantallas que hemos completado respecto al total que ofrece el juego.

Conclusion
E.V.O. es una gran idea con un poco de falta de pulimiento pero esta muy logrado y es recomendable. Sus principales fallos son algunos aspectos tecnicos, el sistema de colisiones y un cierto desaprovechamiento de algunas opciones que no se llegan a explotar en el sistema de evolucion y en el diseño de niveles en si.

Nota: 8