viernes, 26 de febrero de 2016

Articulo: El primer Final Fantasy(2)

By Pat R, originally seen at SMPS dot net
Final Fantasy - NES / MSX / Wonderswan Color / Playstation / Gameboy Advance / Playstation Portable (1987)

 
American Cover
 
Japanese Famicom Cover

INTRODUCCION
Voy a empezar con la traduccion de unos articulos de la web Hardcore Gaming que me encantan de forma particular, es muy recomendable y ademas del espiritu y contenido de la web encaja bastante
con el del blog tambien. Principalmente se tratan de los de la saga Final Fantasy, escritos por Pat R, 
que ademas incluyen buenas dosis de humor y parodia. 

Notad que falta la segunda parte del articulo, que vendra despues. Aqui teneis el enlace para este juego:http://www.hardcoregaming101.net/finalfantasy/ff1/ff1-1.html y el articulo anterior, http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/12/articulo-el-primer-final-fantasy1.html , aunque posiblemente incluya algunos mas de la pagina tambien, junto a otros articulos sueltos o lo que
sea de otros lugares. Notad que he conservado la estructura hasta donde he podido y el uso del 
ingles para ciertas cosas.

Otros personajes
ARRYLON THE DANCER
La leyenda en persona.

MATOYA
Un hombre ciego cavatuneles al cual has de ayudar a recuperar un cristal perdido. Cuando se la 
entregas te da una hierba para despertar al elfo durmiente, pero luego se vuelve muy ingrato e insoportable. 
No valio la pena...

LA ESCOBA
Molan 50 veces mas que los Mogs y chocobos. Porque solo aparecen en el primer
juego, es algo que nunca entendere.

EL PRINCIPE ELFO
Ha sido dormido por Astos y es tu deber despertarlo para poder hacer cosas mas importantes. 
Los elfos son escoria...

EL DOCTOR UNNE
El famosisimo linguista del juego. Todo el mundo conoce al U-Dawg, como es conocido en Melmond.

EL CIRCULO DE SABIOS
12 hombres sabios que hay en el lago creciente y que fueron guiados por las estrellas y la profecia. 
Como expendedores de sabiduria, desarrollo de la trama y canoas, es un grupo que funciona muy 
bien. 

BAHAMUT
Hubo un tiempo cuando Bahamut no era un hechizo de invocacion. ¿Se le ve salvaje, verdad? Los guerreros que quieren provar su valia pueden luchar contra el en las islas de Cardia.

ESE OTRO PIRATA
Un completo hijo de la gran perra...

Y ASI, LA AVENTURA EMPEZO...
Quizas no estes convencido. Tiene 20 años de edad, despues de todo. Es duro, poco sofisticado y bastante original. Es raro y demasiado alejado de los juegos actuales para tener ningun tipo de relevancia. Final Fantasy es una basura. Yo pienso distinto, y ofrezco unas 20 razones de ello.

1)Los vehiculos. El juego tenia tres de estos, siendo bastante mas de lo que usualmente obtenias de un juego de aventuras en la NES. La gente cree que estos estan garantizados, pero no existirian sin su aporte, especialmente las naves. En estos dias es raro cuando no te encuentras algun tipo de maquina voladora en un RPG. Final Fantasy fue el primer JRPG que te dio uno, y eso en 1990 era una de las cosas mas molonas del juego.

2) Los jefazos. Tiene muchos memorables. Cuando ya has cogido el truquillo de luchar contra ellos despues de derrotar a Garland, Astos y el Vampire y te encuentras seguro, te lanzan a Lich contra ti. Aprecio como Final Fantasy siempre va augmentado la apuesta.
3) Aunque no tiene pueblos como Midgar o Zozo aun, las ciudades son mas coloridas que sus contemporaneas. Elfand, Melmond, y el Lago Creciente son mucho mas faciles de diferenciar que cualquier localizacion de Zelda 2.

4) Las civilizaciones ancestrales de alta tecnologia son un cliche del JRPG. Pero empezaron con este juego.

5) Ahora esta garantizado que te encontraras razas distintas en el mundo, esto empezo con Elfland, la cueva del Enano, y las islas de Cardia.

6) Magia. En Dragon Warrior tiene 9 hechizos, el II 13, Magic of Scherezade 19, y finalmente Ultima IV cuenta con dos docenas. Final Fantasy tiene 64.
7)Para muchos es un punto debil que los personajes no tengan desarrollo. Porfavor, no intenteis de decirme que protagonistas como Rinoa, Selphie, Quina, Tidus y otros mas, no hubieran sido exponencialmente mejores sin dialogos o personalidad.

8)Triunfar significa aprender como elegir las batallas. Tienes unos recursos limitados y no hay GF o limites que te salven el culo. La estrategia fuera del combate es tan importante como dentro del mismo.

9) Este juego existe mucho antes de que Sefirot naciera, asi que no hay cosas bishonen o clones y demas para ver. Y estamos mucho mejor sin ellos.

10) No hay armas especiales, excepto la Katana, la Xcalibur y la Masamume, a algunos no les gustara eso, pero hecho de menos los tiempos en los que una espada era solo una espada.
11) Me gustan las cargas de los hechizos. No funcionarian en juegos posteriores, pero lo siguen haciendo aqui. Una de las razones por las que Dawn of Souls es flojillo es porque los cambios mal logrados a este sistema.

12) El juego ha envejecido bastante bien, mejor que el DQ seguro, tener que entrar al menu para subir las escaleras y demas, no es nada agradable.

13) Los cambios de clases son divertidos. Y si no me equivoco, FF fue el primero.

14) Los enemigos de hielo son debiles al fuego, los de fuego al agua y asi con el resto. Suena muy natural, pero lo empezo este juego, asi como las debilidades elementales en general.
15) La mazmorra final. Es una buena forma de llevar a la historia en un nuevo giro, cuando aparece el Lich de nuevo, es entonces te das cuenta de que sus 3 jefazos andan bastante cerca.

16) Final Fantasy tiene piratas, sobre 20.

17) Antes de Ruby o Esmeralda, o Omega, estaba Warmech. Realmente, no quieres encontrarlo ahi fuera.

18) Esa musica de victoria de 19 notas ha sido incluida en todos los demas juegos. Nunca me canso de oirla...

19) Dios, no lo se, ah si, tiene grandes graficos para sus tiempos. Los diseños de monstruos se ven como si hubieran sido copiados de un album de Amano.

20) Garland.


OTRAS VERSIONES
El original ha tenido muchos ports y revisiones. El primero fue la del MSX2 japones, el cual era identico. Tambien tiene alguna pequeña mejora en los colores y alteraciones en objetos, formulas, o el como funciona el daño del monje.

En el 2000, tuvo un remake al ser portado a la portatil de 16 bits WonderSwan Color. Esta es una copia casi identica, excepto por ofrecer graficos muy mejorados, y algunos detalles adicionales para el sistema de juego, que funcionan muy bien. Se introdujo una opcion de hacer que el ataque se autodiriga a un enemigo vivo, tambien tiene mas espacio para armas y armaduras, se han eliminado fallos y bugs, y ahora las pociones de cura piedra y los efectos de resucitar se pueden hacer en el combate, aunque los enemigos tienen mas HP, asi que queda compensados estos detalles facilitados. Hay nuevas musicas tambien, incluyendo una de un jefazo.
Esta version fue portada a la PSOne unos años despues de forma suelta en japon y en pack con el II en el resto de territorios. Tienen alguna mejora grafica, una nueva banda sonora, videos FMV, y algun extra como el bestiario o la galeria de concept art. Puedes jugar con las reglas del de NES o en un modo facil. Es una gran conversion.

En 2004 salio una revision de la anterior para GBA como Dawn of Souls. El juego no tiene la calidad musical anterior ni las escenas CG, y ademas solo tiene el modo facil que es por defecto, el cual tiene el sistema de magias roto y otras cosas, y al final lo unico que compensa un poco es la mazmorra extra, que tiene algunos jefazos de otros juegos en el mismo.
La ultima que salio fue la de la PSP, Anniversary Edition, que es la de GBA con mejores musicas y otra mazmorra extra, pero no deja de ser un cambio de piel mas a sobre otro a un juego que salio hace 20 años. No iria a comprarme una PSP para tenerlp.

VEREDICTO
Aunque pueda parecer rudimentario para los estandares actuales, es aqui cuando Final Fantasy empezo. No importa cuanto pienses que son superiores el VII o el IX, el hecho es que ni existirian sin ese juego. Es mas, tampoco habrian ni Chrono Trigger, Secret of Mana, Final Fantasy Tactics, Super Mario RPG, Parasite Eve, y todas esas grandes sagas que han mejorado el concepto durante años.
De hecho hay muchos otros juegos, como Grandia, Phantasy Star, Tales, y demas, que no serian iguales si la opera prima de la saga no hubiera plantado cara a Dragon Quest, haciendo que todos los JRPG fueran al estilo de DQ, y esto hubiera sido una verguenza porque el Dragon Quest esta mal diseñado en bastantes cosas y tambien sobrevalorado. 
Final Fantasy era y aun es en muchos sentidos un juego a tener en cuenta. Cualquier seguidor del JRPG debe provarlo alguna vez, para que se vea donde empezaron los humildes origenes de una de las mas grandes sagas que existen actualmente. Y seriamente, dejad de llorar acerca de la dificultad, muchos lo terminaron cuando estaban en primaria. 

lunes, 15 de febrero de 2016

Articulo: Pokemon antes y ahora

Introduccion
Esta vez voy a comparar lo que creo que hacia especial a la saga pokemon original y porque creo que son mejores, a pesar de algunos añadidos la mecanica actual que hay en los nuevos, pero que aun asi estan bastante llenos de defectos y no funcionan bien. Tambien trato distintas opciones de la saga a jugar.

La verdad es que con la tonteria el primero es uno de los juegos que mas he jugado y hechado partida tras partida, en su dia tenia mas de 20 al 100, y era el rey del cable link en mi zona, ademas de poseer el mewto mas poderoso que habia ya que era el unico cuyo atributos augmentaban a veces mas y mas tras llegar al 100, o tener un Bulbasur a nv100 ya que era el que mas me gustaba.

Tras eso borre mi partida brutal esa, para seguir pasandomelo de 0 varias veces mas y luego en emulador y si que tienen mas encanto los antiguos y luego el plata y tal, pero luego pierden carisma los pokemons... y por cosas asi he jugado a esos y sobretodo al 1, la ultima vez en un reto de bajo nivel del que hable aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2013/08/articulo-reto-low-level-pokemon-amarillo.html



Las mayores bondades de los antiguos
Los primeros pokemon, sobretodo el azul/roja y el plata/oro tienen el mejor modo historia en si, el cual se ha ido volviendo mas guiado, falto de inspiracion, facil y prescindible. A mi en particular el sistema de evolucion que hay tras la 3ª no me acaba de convencer porque añade excesiva complejidad a un sistema que debe estar hiperorientado al competitivo y al juego online y demas para tener sentido y hay que tirar de guia abundante para hacerlo, no lo vas a descubrir tu solo y esto es mucho en modo "recadero automatico y metehoras sin mas". Todo ello con estrellas y metagames prehechos tambien, sin la gracia o creatividad que habia antes.

Algo que no me atrae tanto y menos viendo como cada vez los pokemons molan menos, que haya tantos tampoco ayuda al diluir aun mas esto asi como la recoleccion o que falten algunos mucho mejores a veces, mientras que antes te pasabas la mayor parte del tiempo jugando al modo historia y lo otro era mas circunstancial y funcionaba mucho mejor y el juego en si y no se tiraba tanto de ese modo con la guia y toston, habia mas interes y mas misterio en general. 

Sobre el modo online 
Hay gente que defiende los pokemon por su modo online actual como base, siempre fue importante el factor social pero no prioritario y por encima de los demas desde el principio, y el propio juego original lo deja clarisimo, ya que el juego con otras personas era circunstancial y a veces ni existia dependiendo de la situacion, y la aventura principal estaba mucho mas trabajada.


Y aunque la parte socializante fue un gran extra que se penso desde el principio por su creador, eso de que nunca hubiera existido sin el es bastante absurdo, lo que no habria sido lo mismo hubiera sido el juego en si pero si podria haber existido el concepto de un rpg de esta clase en el cual fueramos capturando monstruos y demas. 

Lo social era un extra que dio una caracterisitica unica al juego pero no nos flipemos tampoco porque no era la base y la gente no jugaba a ello y solo por ello de forma prioritaria, yo la mayor parte del tiempo y a pesar de viciarme un huevo, casi no combati ni traspase demasiado... Antes no habia ni la comunidades, foros, PGL, rankings y demas, y algun torneo habria, pero seria la excepcion, lo que esta claro es que pelear e intercambiar era muchismo mas circunstancial en su epoca original.

En que invertiamos mas tiempo
En la parte social hice bastante, el tipico mew clonado y alguno mas, y algun combate contra alguien que tuviera equipo al 100, venciendo siempre yo, los cuales eran pocos y no jugabamos la mayor parte del tiempo a eso, ni era el culmen de nada.


Y abundaba mas la gente que no jugaba en si mas alla de la aventura de hecho pese a haber cables link que compartiamos y ofreciamos, ponte a comparar el tiempo metido en la aventura contra esas minimas experiencias con el cable link, es que no señor no, no era como lo dicen algunos ni de coña. 

Que te obligaran a intercambiar para completar la pokedex no significa ni que fuera una cosa que todo dios hiciera, la pokedex la hizo poquisima gente, ni que intercambiaran en nada, y asi con mil cosas que se hacian con los mismos y no solo eso.

Que si, que para tenerlos todos tenias que hacerlo, pero era un extra final que tampoco tenia tanto interes y la mayor parte del tiempo de juego en la propia coleccion de la pokedex se hace dentro del propio juego y modo aventura en si. Y lo que si es obligatorio de hacer es la principal antes para poder coger pokemons y poder intercambiar y combatir con ellos, y te pasas mas tiempo con eso, sobretodo en esos casos eh...

Sobre la excepcion del B&N
Es cierto que en esta ocasion mejoraron un poco la aventura, pero no deja de ser una rareza dentro de la deriva moderna de la saga, de todas formas es sobretodo el argumento y personajes, junto a su secuela el 2, el cual tenia mas reto tambien. 

El problema es que no se ha llegado al nivel del original, solo se ha superado en la trama, ademas de arrastrar el resto de problemas de la saga, ya que pienso que los pokemon acutales han perdido mucha carisma y encanto, hay demasiados y tal, no estan los mas interesantes, etc. Pasa lo de siempre, pese a algun esfuerzo a destacar, de todas formas, tienen mas prioridad a la hora de jugarlos.

Mis opciones a jugar de la saga
Hay bastante que recomendar de la saga, pero sobretodo el amarillo, el cual tenia una version para la color, algunas mejoras y llevabas a pikachu como tu ayudante como en al serie. Asi como la version cristal posterior.

En cuanto a mods y hacks hay algunos que añaden algun detalle, como permitir todos los pokemon en una sola verision para los que los juegan hoy en dia y no pueden intercambiar:http://www.romhacking.net/hacks/1108/ o lo hacen de 0. Luego hay uno que ademas de pulir lo de los pokemon eleva el reto del juego y tal, los cuales suelen caer un poco del lado facil aun en sus primeras versiones, aqui:http://www.romhacking.net/hacks/2277/


Yo tengo pendiente de ir a completar la pokedex del primero y quizas use los remakes de la gba, como el verde hoja, intentando recolectar todo y hacer todo y iendo con mas calma. El problema de esta version es que es mas simple, facil y la musica es menos adictiva, aunque tenga algunos extras. Y los del oro y plata, aunque aqui creo que son mas pulidos, aunque si no te gusta el estilo tipo pixel art, son mas recomendables. 

Luego hay un juego hecho por los fans y la comunidad y que algunos dicen que es el mejor ya que junta todo en el mismo, aunque a mi algunas de esas caracteristicas no me parezcan tan buenas. Se llama Pokemon Insurgence, y se habla de el aqui: http://es.gizmodo.com/el-mejor-juego-de-pokemon-no-es-oficial-esta-hecho-por-1655172165

Conclusion
Las principales ventajas de los modernos son el complejo modo de evolucion, el mayor numero de pokemons y tal y un potente modo online. Pero esto para mi almenos, no me basta para que compense jugarlos, comparados con los demas, por todo lo expuesto en el articulo. Aunque haya a quien le guste hacer eso y le entretendran, no es lo mio.


Es el problema que tiene tambien tener que estirar el chicle de una saga muy larga, teniendo que añadir novedades al plantel clasico, que no se puede mantener el nivel de calidad, ni la inspiracion y demas, y han añadido el modo de evolucion y competividad online para tener algo que pueda paliar eso y atraer a un nuevo publico, pero perdiendo mucho interes y esencia en cualquier caso.