miércoles, 26 de junio de 2013

Articulo: Retos especiales y mods para los JRPG

Introduccion
Bueno muchos juegos jrpg tienen carencias a nivel jugable tanto a nivel de equilibrio, de fallos varios, o de dificultad o lo que sea. Esto se ha hecho especialmente visible desde la epoca de la psx(y algun juego facil de finales de la SNES, aunque ninguno lo era tanto como lo siguientes), y hay que tener en cuenta que con este genero no se porque no hay la costumbre de poner selectores de dificultad, ni que sean de añadir el minimo de hacer los enemigos mas fuertes o menos hechos en porcentajes, aunque luego se puedan pulir mas y hacerlos mas complejos a nivel de todo tambien(ia, limitaciones, puzzles mas dificiles, etc).

Pero no que va, ni un solo selector, solo en cuatro juegos contados, como el Valkyrie Profile o el Star Ocean 3 que me vengan a mi a la memoria ahora. Entre esto y la bajada general de dificultad y complejidad jugable nos lleva a que muchas veces para sentir un reto o para explorar realmente a nivel profundo la jugabilidad de uno de estos juegos tengamos que imponernos nuestros propios retos(y variando segun el mismo el nivel de exigencia) o simplemente explotarlos al maximo aun siendo sencillos.  O el de aplicar mods en el juego que mejoran el equilibrio, calidad y suben el reto basicamente.

La segunda opcion es segun la cual tu te pasas un jrpg en el cual has desarrollado una cierta habilidad(por ejemplo, a base de varias partidas, o de mucho pensar, etc...) pues tratar de jugar haciendo todo a la perfeccion, anticipanodote al maximo de situaciones: por ejemplo comprando el equipo mejor, encontrando todos los cofres secretos, conociendo las rutas en mapa y mazmorra y los enemigos para por ejemplo reequipar tus personajes y sacar mas jugo y en el combate al conocerte la mecanica del juego saber que usar cada vez y explotarlo al maximo, especialmente contra los bosses, y de en general aprender(por ti mismo en general todo lo maximo de la jugabilidad). A veces es divertido jugar asi tambien, ya que mola sentirse dios dentro de la formula del juego y la de "reirte" del mismo. Pero no suele bastar por si sola.

Nuestros propios retos especiales
Entonces te quedan otras opciones. Debido al uso de niveles(el cual define que es un rpg o no practicamene), uno puede mas o menos balancear los retos de los juegos pudiendo bajarlos a gusto o subirlos. Hay gente que hace partidas subiendo todo el nivel al principio para luego apalizar o que levea x niveles de mas para lograr algo, o simplemente porque no puede con el juego en si y necesita ese plus, esto es algo positivo que dan estos juegos al jugador: mucha versatilidad y flexibilidad al jugarlos, de hecho hay a quien le encanta tratar de romper los jefazos que pierdes de forma automatica asi, poniendo super grupos contra ellos y explorando como funcionan, o de jugar usando x mecanica del combate(estados alterados) y mil cosas mas.

Pero ahora iremos a lo que en mi opinion resulta mas interesante aqui: los retos jugables diversos que existen aplicando handicaps negativos a nuestros personajes, desde luego pueden dar interes y vidilla a esto y aprender a explotar mas la jugabilidad de los juegos. Notad que esto se hace incluso con juegos dificiles o pulidos asi que no tiene mucho que ver, aunque no ayuda que haya un reto tan bajo porque por ejemplo es divertido combatir y si te has de pasar escapando de todo para equilibrar el juego eso que se pierde de interes tambien.

Os pongo una lista con el nombre en ingles del reto por si quereis bucear en google o youtube por informacion.  Notad que hay guias por ahi en gamefaqs u otras paginas para hacerlos pero yo no las recomiendo como base paso por paso porque le quitan la gracia, podeis consultarlos si quereis al principio para entenderlos y luego si quereis consultar algo mas.
Tened en cuenta que muchos de estos retos se pueden complementar entre ellos, usando dos o mas, cosa que explicamos mas profundamente al final.




Bajo nivel(low level challenge):
Este es el mas tipico y conocido. Basicamente iremos unos niveles por detras para ir mas debiles y forzar el reto en el juego, para esto deberemos huir de los combates. Cuanto mas huyamos mas dificil sera el juego y tal. En general, el sistema se suele acabar orientando a pelear contra los jefazos o de unos pocos enemigos de los cuales no podamos escapar o que se nos anticipen en ataque o sean muy poderosos para nosotros. Por supuesto el juego a nivel de mecanica y reto y intensidad se luce asi, en particular los jefazos.

Hay que tener en cuenta, que hoy en dia yo escapo por ejemplo siempre voy bajo de nivel en los jrpg modernos que juego, en la primera partida, escapando de un porcentaje, porque se que el nivel de dificultad es bajo y que necesito mas.

Añado que hay gente que enfoca esto de forma extrema o hasta hay guias por ahi para hacerlo. Por ejemplo, en los combates contra los jefazos si tu te matas a todo tu grupo menos un personaje antes de matarlo evitas recibir su experiencia, lo cual te permite seguir jugando a un nivel aun mas bajo. Hay partidas por ahi donde la gracia es precisamente esta a nivel minimo posible, aunque a mi no me acaban de gustar ya que se basan mucho en "matadas", porque tener que matar a todo tu grupo cada vez que ganas un combate es una matada, e igual que en muchas situaciones forzar demasiado el low level te lleva a tener que hacer estrategias aburridas y super machaconas como por ejemplo, en FFIX, en el cual la base de estos retos suele ser usar habilidades que se basan en cuanos enemigos de X tipo has matado o el de Quina de cuantas ranas has matado(es un minijuego para el que no lo sepa), o de ir a recolectar aros potentes para el que lanza objetos al enemigo, y luego enfocar los combates con esto en mente, el proceso asi puede resultar cansino aunque yo lo respete para quien le guste y alomejor alguna vez puede estar bien y explotan al limite el juego, en todo caso cada cual puede medir como prefiere jugar y fin, que es bien facil de hacerlo aqui.

Dependiendo del juego te dara un interes extra: por ejemplo en los FF hay habilidades que matan enemigos sin dar PH, como piedra, por lo cual puedes jugar con esto aunque no sea obligatorio.

Hecho por mi en FFIX, FFV, FFVII, FFVIII, Grandia, Grandia 2(ahora mismo), Pokemon Amarillo, y en algunos otros juegos incluyendo del rpgmaker.




Con un solo personaje vivo(solo player challenge):
Este reto se basa en matar todos tus personajes menos uno y hacer el juego con el mismo el maximo de tiempo posible. Obviamente el reto se multiplica por cuatro, o casi casi, es un decir. Se vuelve muy peligroso por ejemplo el hecho de que una muerte te joda la partida sin opcion, lo cual te hace anticiparte al reto bastante. Es mejor quizas en juegos con opciones estrategicas y no tanto en juegos muy en plan por nivel a lo dragon quest porque asi es mas complejo y rapido, de todas formas puedes hacer que tenga los personajes vivos que tu quieras.

De todas formas en este nivel de juego se complementa y se da cierta ayuda, ya que todos los objetos, equipo, dinero y tal seran invertidos en un solo personaje. En vez de comprar equipacion de los demas tendras este al maximo y te recargaras a nivel maximo de objetos. Puede ser tocahuevos en el sentido de tener que recargar mucho pm, y tendras que hacerte con muchos recuperadores.
Hecho por mi con el FFVII con uno vivo solo.

Usando el equipamiento inicial(Initial equipment challenge):
Aqui se usara durante todo el juego solo el equipo inicial que lleven los personajes. En caso de no llevar nada puedes dejarlo asi o poner otro del principio segun el caso. A veces dependiendo del juego puede ser un handicap bastante fuerte ya que depende de como esten hechas las formulas del juego y tal si afecta mas o menos, pero siempre tendra su importancia. Añado que dependiendo del juego o reto, hay la opcion de permitir cambiar el accesorio(vamos el que te suele permitir cosas especiales) o no dentro de este, o se pone como un reto aparte como en FFVII. De nuevo hay cierta ventaja al enviar el dinero masivamente a otras cosas.

Solo con habilidades(No attack challenge):
Te vas a pasar el juego solo usando habilides y magias y sin usar cosas como robar y los ataques fisicos o en el caso de que los haya, cosas como ataques limite, nos obliga a explorar al maximo la parte magica del combate y tal, aunque dependiendo del juego sera mas o menos sencillo, segun como este montado el equilibrio. Nota que podras obviar comprar ninguna arma por ejemplo y usar el dinero para otras cosas o comprar alguna arma si la hay que te ayude en lo demas a nivel de atributos(que se yo, mejorando el aprenentaje de las magias, o dandote mas velocidad, aunque este mil puntos por debajo en fuerza).


Solo con ataque fisico(No skills challenge):
Al contrario que el anterior usaras lo que se negaba entonces. Anula variedad pero tambien lo hace mas rentante, como curiosidad, el juego tendira mas a parecerse a los juegos de la NES o DQ con esto.


Sin objetos(No items challenge):
Lo dicho. No se pueden usar ni en mapa ni en combate. Es muy putadon sobretodo en algunos juegos, pero de nuevo puedes reconducir parte de los recursos a otras cosas.



Sin escapar(No escape challenge):
Este basicamente sella toda posibilidad de huir. Muy puta en algunos conceptos escasos, pero en general mas bien pensado para combinarlo con otros, pensad en que por ejemplo haces un reto con un solo personaje en el cual te auto impones la carga de que cada combate sea una trampa mortal de la cual no te vas a poder rifar y mas si lo haces con otras cosas.

Juego rapido(Quick game):
Pasarte el juego en el menor tiempo posible mientras lo superas. Es jodido en este punto pero si encima lo combinas con otros aun mas, añade otra a cosa a tener en cuenta de fondo.

Sin guardado(No save):
Hay varias variantes pero en esencia te hace pasarte el juego del tiron y que si palmas no puedas cargar la partida. Por supuesto esto hace que tengas que planear y concer el juego al limite, sobretodo si lo combinas con otros retos. Otra variante es pasarte un juego con muchos puntos de guardado en la mazmorra con solo 1 lo hacer que solo puedas grabar en los pueblos como en la epoca de la NES, cada X horas.




Retos basados en conceptos unicos de cada juego:
Por ejemplo, si juegas con FFVII, hay de jugar sin materias, o solo con la materia de comando, o sin limites(ya que en este juego son muy poderosas), basicamente esto varia de juego a juego pero se pueden conjugar a placer. En FFVIII se juega sin ninguna magia enlaza tambien, o sin GF, o usando solo ataques y objetos, sin nivel y tal pero como el dinero lo coges del sueldo es posible, etc...

Combinando varios y conclusiones finales: 
Una de las gracias de esto es combinar varios handicaps en una partida, hacen mas retante en una variedad de aspectos el juego y te obliga a explotar al maximo la jugabilidad en los puntos restantes. Hay muchos y gigantescos, como se usan las iniciales de los nombres ingleses para los nombres cortos salen nombres tan raros como SCIENM, el cual es el reto de Solo Character Initial Equipment No Materia, o traducido como Un solo personaje, Equipo inicial, Sin materia.

Te los puedes construir a placer y de hecho hay cosas que parecen handicaps menores y que añaden mas gracia en este plan combinativo aunque por si mismo.

Finalmente añado que nada te obliga a seguir solo una ruta, puedes crear los retos que te vengan de gusto a ti mismo o lo que te de tu imaginacion. Añado que de nuevo como con el bajo nivel, que hay gente que se toma esto de forma extrema, pero tampoco tiene que ser tanto asi, o si, puedes jugar segun te plazca.

Y yo por ejemplo cuando hize el reto de un solo personaje en el FFVII me vi en el problema de que matar a Reno en el pilar de midgar es imposible porque te lanza piramide y mueres. Prove mil cosas y nada, o despertaba a alguien, o tenias la alternativa de ir a cargarte enemigos hasta conseguir lluvia de meteoros en ese punto del juego, y poder matarlo antes de que te joda a ti. Lo hize aunque bien pensado podria haberme ahorrado saltando esta parte y evitando desbalancear tanto con la lluvia y tal luego, aunque tampoco fue tantisima la diferencia ya que los limites se pueden entrenar de forma especializada. Podeis leer mi experiencia con este reto en este mismo blog.

Otras paginas web y informaciones diversas:
http://www.garath.net/Sullla/FF/finalfantasy.html
Pagina muy interesante, hay retos diversos sobre FF de NES y SNES hechos paso por paso con explicaciones y capturas de muchas batallas de un mismo jugador. Tambien se puedn encontrar guias en gamefaqs para cada juego y en youtube tambien hay videos de muchas cosas.

Los mods
Hay otra alternativa para los que quieran experimentar en este tipo de cosas o simplemente busquen provar ciertos juegos con cosas mas pulidas y esque hay varios mods, o parches o hasta romhacks(o isohacks mas bien) para varios jrpg. Estos suelen mejorar tanto el equilibrio, como la dificultad, y a veces añaden detalles. Nota que hay varios tipos en algunos juegos, algunos enfacados a pulir con algun reto extra y otros a un reto mucho mas elevado. Y que a veces se podra traducir o no, dependiendo si hay compatibilidad.

Aqui viene la lista de los que he encontrado yo:


Grandia Redux:
Es un parche para la version de PSX. Se mejora, pule, equilibra todo a la vez que se hace mas dificil. Todos los enemigos son mas poderosos y se quita la recuperacion automatica de la mayoria de puntos de guardado. Todos los enemigos, objetos, habilidades, etc, han sido rebalanceados y otros han sido mejorados en interes.

Un cambio brutal es el sistema de MP, que iba en 3 niveles de mayor o menor poder, pero como no estaban bien agrupadas te permitia basicamente abusar infinitamnete de cada tipo en cada rango de mp ademas. Ahora cada grupo de Mp es para un tipo de magias, haciendo de su grupo de mp mas limitante y ademas hay una magia que recupera sp pero ya no hay items que rompian el juego recuperandolo. Se subdividieron los escudos para añadir cierta personalizacion extra, haciendo que permitan añadir menos perdida de Ip, etc. Los buffs y debuffs se han mejorado y tambien se han añadido nuevas cosas en general.

http://grandiaredux.blogspot.com.es/

Es una version muy avanzada y completa y jugada ya.

Final Fantasy VII Hard Type:
Basicamnete empieza con un la mitad de la vida y se llega a un tercio de niveles, los atributos estan capdos y menores y mp igual, enemigos con mas vida, y los jefazos son mas duros y poderosos. Se reducido eters, elixires y tal, y se ha reequilibrado el equipo tambien teniendo en cuenta el crecimiento. Finalmente las materias mejoradoras de atributos tambien estan capadas y hay muchos cambios diversos mas pequeños.
http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/files/file/63-final-fantasy-vii-hard-type/
Esta es una beta avanzada y jugada ya, la version 14.

FFVIII Requiem:
Enemigos mas poderosos, y los jefazos tambien pueden usar habilidades nuevas mas fuertes. Los enlaces estan reducidos y algunas magias tambien. Hay varias correcciones mas ademas de hacer que algunos jefazos y enemigos tengan niveles fijos o basados en el grupo y sumando un largo numero por encima de ellos.

http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?/topic/2922-final-fantasy-viii-requiem-v106/
En el mismo plan que el VII aunque con menos desarrollo quizas, de todas formas todos los mods que pongo aqui estan en versiones completas en todo caso.

FFIX Unleashed
Los enemigos son mas podersoso y incluyen mejoras en elementos y estados y hasta usan autoestados. Se han bajado algunas cosas de armas, objetos y habilidades y han cambido otras como alguna relacion elemental y las armas finales.  
FFIX

FFX y Chrono Cross:
Tambien encontramos otras cosas variadas para diversos juegos, en estos casos pasa algo similar a los demas, varias modificaciones para hacer el juego mas retante y pulir el juego. CC,FFX.


Phantasy Star IV Arranged Version , Chrono Trigger Imposible, FFVI hard type:
Uno de los pocos defectos de estas joyas es que habian caido demasiado en el lado facil, cosa que en parte podes mejorar con estos hacks.

PSIV
CT
FFVI

Tambien existen las versiones Easy Type de muchos juegos y otras cosas a provar:

Hay bastantes cosas extra, como un monton de versiones easy type tanto de snes como de nes, 
Lista de elloslas de NES.
Otros detalles son pequeños hacks que eliminan bugs solo o que mejoran el tipo de escritura por ejemplo usando letras en minuscula durante todo el juego. Y diversos añadidos a muchos juegos y no solo estos.

Tambien he encontrado algunas cosas bastante guapas que aunque no sea un rpg puro tiene interes para mi, como es una version nueva del zelda 2, el cual ya he jugado algunas veces y la siguiente me pasare este hack, aqui.




O el FFV Spoof una parodia muy bien hecha del mismo con un humor y trama de alta calidad, lo he provado algo y engancha y mantiene intacto en cierto modo la historia original tambien y te ries un monton.
http://www.romhacking.net/hacks/493/

Otras paginas web y informaciones diversas:
Web con muchas cosas a provar de juegos mas grandes y nuevos.
http://www.insanedifficulty.com/board/index.php?app=forums
Y esta incluye muchisimos hacks para diversos juegos sobretodo pre epoca cd. No solo rpg y tambien hay muchas traducciones diversas, tambien hacen versiones nuevas de los juegos, etc...
http://www.romhacking.net/

lunes, 17 de junio de 2013

Articulo: Hayao Miyazaki y JRPG


El 1984 se estreno Nausicaa, una pelicula de cierta ciencia ficcion anime de este director(con un manga anterior), junto con Laputa, El castillo en el cielo, de fantasia, dos años despues, crearon un imaginario brillante y impactante que absorbio mucha gente, incluyendo los juegos originales que conformaron el genero JRPG.

Vamos a repasar paso por paso lo influyente que resulto este señor para el genero, sobretodo el mas cercano en sus origines y por tanto, tambien del mas infuyente a posteriori. El primer Dragon Quest llega en 1986. Phantasy star, Final Fantasy y Dragon Quest II marcan las bases del genero un año despues y inician y pulen muchos conceptos. Algunos de ellos estan claramente inspirados en el imaginario de ese señor.

El mas evidente sin duda es el caso de Phantasy Star el cual esta muy influenciado por la pelicula de Nausicaa y en parte la de El castillo en el cielo.  El estilo de dibujo es similar, pero tambien la inspiracion.


Nos encontraremos con robots guardianes derivados de los de Laputa, la protagonista tiene un evidente parecido con Nausicaa, el castillo volante final, las armas de ceramica, la innovacion de la heroina protagonista, diversos personajes mas, y hasta la entrada de alguien como Reiko Kodama, mujer diseñadora en los videojuegos.                                                                          





Alisa y Nausicaa, conceptos parecidos en varios puntos, incluido cierto detalle de la historia de Alisa que se revela durante el juego.

¿Y de donde surgieron los chocobos que aparecieron por primera vez en FF2?
De Nausicaa muy probablemente, era la montura usada en ese mundo.
Y las naves voladoras y tal con su imaginaria tipica tienen mucho que ver con lo que se vio en el Castillo en el Cielo:



Muchos otros detalles e influencias diversas quedaron incluidas en este genero sin duda alguna  y no solo en esos aspectos relatados. Ademas de los juegos que se sabe que han colaborado(como el nuevo que han sacado o el jade cocoon) con el estudio Ghibli, añado un caso que a nivel personal veo con un marcado halo miyazaki, os estoy hablando de la obra de Game Arts, primero Lunar y sobretodo la saga Grandia.

Simplemente viendo el opening del primero se ve un claro estilo artistico y luego el juego muestra mucho mas, como el tono de la historia, niños protagonistas, el rol de mujer de feena, y muchas mas inspiraciones y detalles visuales por todos lados.

En fin, solo me queda recomendar ver la obra de este señor, toda ella es genial, y no solo las peliculas mas epicas y "adultas"... y si os gusta el estilo, jugar a los juegos citados para disfrutarlos tambien.