domingo, 29 de junio de 2014

Tutorial: Trucos o consejos al makear

Ahi van una lista de consejos a la hora de crear videojuegos con el rpgmaker que yo uso normalmente:

-Haz los mapas poco currados de forma temporal al principio, asi si lo has de cambiar luego no pierdes tanto tiempo. Yo solo defino el perimetro en lineas y luego lo voy modificando de forma escalada.

-En el XP/VX/Ace si estas editando scripts o la base de datos por un rato decente, sal y guarda el proyecto cada X rato. No seria la primera vez en la cual se me cuelga el ordenador y veo como al darle a a "aplicar" no guarda los datos realmente, lo has de hacer manualmente.

-Sino has de estar por un rato largo con el maker encencido pero sin usarlo, puedes cerrar el programa ya que si se cuelga o algo el proyecto se puede corromper. Esto pasa mas con el 2k, y aun sin que se cuelgue.

-En el XP y supongo que en el resto de modernos has de salir y guardar para testear las modificaciones del combate. Suele pasar que falle si solo guardas una vez, a veces necesitas multiplos guardados para cambiarlo, o incluso hacer saltar un combate. Nota que esto pasa con toda la base de datos. Al final es mas comodo de testear en muchas situaciones si coges el juego y creas un mapa para testear combates con un evento automatico en el que iras cambiando.

-Una guia del juego bien hecha esta bien para ayudar a balancear y pensar la jugabilidad. La guia puede ser muy precisa, mucho mas de lo que la harias normalmente, y simplemente la simplificas al ponerla en la version final o la quitas.

-Es muy util hacer un prototipo corto inicial para testear todas las mecanicas e ideas de tu proyecto. Lo puedes hacer aunque incompleto y mal mientras piensas el juego y diseñas.

-Procura hacer copias de seguridad de tus proyectos. Es util de subir archivos a un pendrive o a internet de tanto en tanto, yo uso gmail enviandome correos, pendrive y dvds, y hago cada x horas o dias en el propio disco.

-Deja espacios en la base de datos y pon etiquetas para que quede ordenado.

-Haz mejor los mapas en pequeñas partes siempre que puedas porque luego son mas faciles de quitar o retocar.

-Escribe tus ideas y piensa algo tu proyecto usando un documento de diseño. Como mas bien lo diseñes mas problemas te ahorras, un cambio de idea en un documento de diseño es borrar una linea, cambiarlo en un proyecto, pueden ser muchas horas...

-Usa el gemini script editor para editar scripts mejor, tiene autocompletar, pestañas y otras cosas, pero tambien tiene algun bug.

-El editor de scripts del maker si puede reemplazar en un texto seleccionado. Pero es automatico, con que tengas seleccionado algo, se hara todo de forma automatica alli.

-Revisa el manual, y los iconitos de ayuda ?, suelen llevar informacion util.

-Al hacer escenas muy largas dividela en varias paginas que se activen con distintos switchs y queden encapsuladas. De esta forma podras ir a una parte en concreto mas rapido y ahorrar tiempo.

-Los eventos comunes son muy utiles para ahorrar trabajo. Por ejemplo los uso para hacer los inicios y finales de las escenas con el cambio a negro para hacer desaparecer los personjes. Aqui entra a tu gusto pero automatiza al maximo los eventos, la gracia es que los puedes cambiar luego y el propio evento cambia en todos en los que los llames en vez de tener que ir haciendolos a mano.

En el 2k no hay en combate, deberas hacer primero un grupo de enemigos en el cual salen todas las paginas enemigas y luego usarlo de base para todos los demas. Yo uso una pagina para poner las variables, si se usan, y es util de tener un interruptor de testeo o no, para poder hacer que en un combate cualquiera que estes balanceando rapido

-Es utilismo de usar o ciclos o condiciones y eventos simples para encapsular codigos largos por partes, por ejemplo, una larga cadena de dar de objetos en algun momento del juego, pongamos mas de 20, si los tienes agrupados dentro de un condicional, los copias en un click copiando todo el condicional y sino pues nada. Yo uso aqui un interruptor que se llam siempre on o off, y que es el 0000, por comodidad.

-Un consejo sencillo para el lag y los engines, poner un esperar 0,0 segundos al terminar un proceso paraleo o automatico de esta forma, se ahorra mucho rendimiento, dando un respiro.

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