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domingo, 12 de junio de 2016

Analisis: Simon the Sorcerer II

Año: 1993
Compañia: Adventure Soft
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Simon the Sorcerer 2: El león, el mago y el armario


Introduccion
Tras el exito del primer Simon, vimos como habia que hacer una secuela ya que habia gente lo demandaba sin duda, y de hecho, la compañia Adventure Soft se acabo dedicando a sacar juegos de la saga en exclusiva o practicamente, asi como el IV y el V, con asesoria y demas de los dos hermanos Woodroofee. Sin embargo, hay muchas cosas que preguntarse y que pedir como si supera esta segunda entrega al original ¿Se pone al dia en aspectos tecnologicos y de engine abandonando el presupuesto de serie B? Entre otros detalles mas, como de guion o jugabilidad... La respuesta es que no, aunque con algunos matices de los que hablaremos aqui, claro esta.


Aspectos tecnicos
A nivel visual esta muy mediocre, el juego luce como el primer Simon o MI, y en el 91 salio el MI2 el cual era una pasada y aun deja este mal, asi que imaginaos lo que salio luego de este durante 4 años mas... en fin, que el juego es muy serie B, pero esta vez se han alargado las distancias y se ha estancado el progreso tecnologico, lo cual se nota un monton. Aqui se ha de añadir el uso de la ambientacion de bosques, cataratas, y demas, todo mas bonito y mas magico que ofrecia el primero y tambien tenia mejor inspiracion e interes en los mismos, asi que se resiente algo a nivel visual respecto al 1.

Finalmente la musica es decente, mas o menos al nivel del anterior, aunque no tenga nada al nivel del mejor tema y del segundo mejor que habia en el original, y que personalmente, podrian haber cogido esa musica y haberla mejorado y ponerla como tema de la saga, un desperdicio. Finalmente estan las voces, en ingles esta el mismo Simon de la version CD del 1 que era decente y el resto mediocre y ahora tenemos por fin al castellano, y no tiene mala pinta el doblaje tampoco, aunque sin brillar.

Argumento
Simon, es un adolescente egoista que en su cumpleaños acaba atrapado en otra dimension tras ver como su perro cogia un libro de hechizos olvidado en su desvan y abrir un portal magico. Tras eso, el muchacho aparece en un mundo de fantasia, donde recibe noticias de su tio Calypso de que ha sido secuestrado por el malvado Sordido y que el y el mundo necesitaran su ayuda.

El argumento del juego es el que si ha mejorado sin duda, sobretodo gracias a que Simon ha ganado en cabroneria y eso le de mucha carisma y mucha diversion adicional, y mejora mucho todo el conjunto. Ahora es mas egoista, cinico y capaz de hacer cualquier cosa para regresar a su casa, asi como sacar mas comentarios fuertes y hirientes, que te sacan aun mas carcajadas.

La otra mejora es el que el guion esta mejor ordenado, estructurado y logrado, aunque no al nivel de los MI's, y que hay mas NPC's de calidad y que tienen mas presencia en la historia, juego y saga. Aqui tenemos a Calypso, el cual ni se veia en el original mas que al final, regentando una tienda junto a su nieta Alix, otra que tendra peso a lo largo del juego, y asi con varios mas, algun antagonista o el Swampling, que se ha hecho rico fundando una cadenda de tiendas de comida de rapida basada en su estofado de pantano.

Tiene muchas referencias y parodias a la fantasia, esta Narnia, Tolkien, Mr.T, Ricitos de Oro VS Los Tres Ositos, este me parecio el mejor de todos, simplemente genial lo que me carcajee, aunque no falta la risa en toda la historia en general. Es buen humor sin duda, no perfecto, pero si bueno y es uno de esos juegos donde el mismo esta dirigido a la coña tras coña al 100%, recargado al extremo en eso y funcionando, aunque hay detalles que se echan de menos de las mejores comedias, claro.



Jugabilidad
Es una aventura grafica, en la cual se resuelven puzzles, se hacen conversaciones y se va avanzando explorando diversos escenarios, asi como de ir recolectando montones de puzzles e ir haciendo cosas con ellos. En este caso todo el sistema bebe mucho de las aventuras de Lucas Arts, aunque incorpora algun detalle adicional y sobretodo un buen elemento de exploracion.

La nueva forma de jugar, algo inferior
El juego empieza peor que el anterior, el sandbox inicial no es tan amplio como el del anterior y es mas facil tambien, y luego su unica dificultad viene de poner un puzzle sin logica en el tramo final que te puede dejar plantado ahi sin mas si no usas de ayudas externas, cosa que nunca esta bien. Otra de las gracias era ese pequeño factor de exploracion y orientacion que habia antes y que ahora se ha dejado en pos de un mapa de vista superior y del uso de fases mas lineales.

Aunque aqui el problema es que cuando no hay la del acceso de rapido, tienes que ir y venir desde los escenarios, pero sin la gracia que tenia en el anterior. Personalmente heche de menos ese sandbox total con buena exploracion y con un tramo final lineal del 1, aunque tambien es cierto que aqui no sea tan facil de implementar debido a la nueva ambientacion.

Tambien posee un punto de no poder continuar nose si por pseudobug, pixel hunting tiene aun lo cual es un lastre pero tampoco se abusa, pero luego de ese siguen viendo varios puzzles aleatorios superjodidos que solo con mucha suerte podrias superar, vamos, que al final pues acabas tirando de guia aqui al final. Cae algunos puntos respecto al I, asi, aunque tampoco este mal y se pueda tirar bastante y sea divertido.

El engine de Adventure Soft no ha evolucionado en nada y no permite usar las acciones de forma automatica con el otro boton del raton, incluir descripciones por defecto o nuevos inventarios, el juego es identico al SCUMM del primer monkey en eso, que era 5 años anterior, una lastima que no hayan mejorado nada, aunque aun sea bastante funcional.

Dificultad, versiones y extras
En esta ocasion es mas largo, tampoco mucho mas, aunque no incluya ningun extra como puntuaciones o variaciones argumentales que le darian mas jugo a cada partida. El juego es tambien mas dificil, ya que hay unos puzzles ilogicos aleatorios que o tienes el dia mas suertudo de tu vida o tiras de guia, que son tramposos vamos, pero si es mas complicada. Tuvo una version CD con doblaje al español, que realmente añade algo aqui mas, aunque no mejore nada mas alla de eso, es la mas recomendable.


Conclusion
El juego divierte y saca risas y eso es lo principal, pero el salto tecnologico respecto a las grandes es ya de unos 5 años. A nivel jugable, musical y ambiental, es inferior al primero, y su principal ventaja es el mejorado guion y duracion, aun siendo mas tramposo que el original. Ojo, que sigue siendo un buen juego, bastante entretenido, pero sus desarrolladores no lograron despegarse demasiado tampoco. Recomendado al los seguidores del original principalmente, de las parodias comicas y de la epoca medieval, aunque quede por detras de otros, claro esta.

Nota: 6,5

sábado, 11 de junio de 2016

Impresiones: Amazon: Guardians of Eden

El juego del que hablo aqui me ha decepcionado y aburrido hacia el primer cuarto o tercio del mismo mas o menos, se trata de una aventura grafica del año 92 y que fue creada por Access Software, esta ambientada en la linea de juegos de aventura de serie B un poco por debajo de Indiana Jones, tipo Heart of China, del que hablamos aqui, pero es que estos funcionaban y tenian mucha mas calidad e e inspiracion sin duda tambien. Aqui es bastante mediocre y no acaba funcionando, aunque te gustara mucho la ambientacion y el sistema de control y secuncias arcade, que ya es raro, pero podria ocurrir.

A nivel tecnico, el juego es bastante regular y mediocre. Uno de los problemas es que usa dos perspectivas distintas, una frontal, y una de tipo 3ª persona, lo cual causa incoherencias en el sistema de juego, pero lo peor es que la forma del protagonista en la vision isometrica esta mal reescalada y colocado en el mismo, y ademas, se ve bastante cutre y muy poco preciso en la animacion. Por lo demas el mismo tiene una calidad mas alta en los planos frontales, que son algunas pantallas y cuando hablas con personas, en el resto, se suelen usar puntos de vista demasiado lejanos y desde angulos que no funcionan bien, y con una calidad artista y de sprite un poco mediocre. Ademas tiene zonas sin OST y sin destacar, a pesar de tener algunas voces.

Se usa un sistema en el cual se permite usar el teclado para moverte por el mapeado ademas del mouse, pero al final acaba siendo importante de moverte asi porque necesitas estar cerca de las cosas para hacer la accion en si, lo cual acaba siendo un lastre, ya que en realidad no tiene ninguna utilidadad real esto, excepto por algunas pequeñas secuencias en las cuales hay peligro o debes hacer algo en un tiempo determinado. Osea que debemos comernos un sistema de control malo durante todo el juego para poder hacer 4 secuencias arcade, lo cual es absurdo y cansino. Los minijuegos no estan mal, pero acaban sobrando tambien.

Otra de las novedades del juego, y quizas del genero, es el sistema de pistas, el cual te permite ir gastando puntos para ver diversos rangos de informacion sobre algo, y si se agotan, te pierdes el final bueno del protagonista. Esta idea no esta mal, esta bien pensado y funciona tambien, aunque debido a esto y a la falta de logica y tal del juego te veras abusando de esto mas de lo que deberia ser necesario, tambien.

A nivel de diseño de puzzles, cometen todos los errores, excepto el de acumular objetos en el inventario. Asi, hay muchas muertes, hay puntos de encallarse sin saber avanzar, hay cosas y pistas sin logica, tienes que ir guardando siempre en diversos sitios por si te encallas, los objetos no se pueden revisar ni nada, no tiene la opcion de cancelar accion, pixel hunting, etc, etc. La introduccion es un poco lenta y no hay menu principal antes y la has de ir viendo cada e ir saltandola trocito a trocito cada vez que empiezas el juego.

La historia tampoco esta tan mal, sobretodo la idea, parte de que eres un investigador en una empresa y que secuestran a tu hermano en la Amazonia, desde aquel momento deberas ir visitando y viajando a diversos lugares mientras vas explorando e investigando para llegar a visitar al final ese lugar. El juego esta inspirado en los seriales de aventuras de los años 50, los cuales solian tener un peligro entre cada retransmision, la idea no es mala y tal, pero no acaba de encajar bien, tampoco.

El sistema de capitulos no esta bien resuelto porque puede ocurrir que el peligro mortal final de cada uno no salga realmente al final del mismo, o directamente no salga o se mezcle con otro y demas. Hay muchos capitulos y no parece muy aprovechable esta forma de narrar un argumento en un videojuego asi ya que se necesita que todas las piezas encajen bien y aqui no ocurre, ya que tampoco acaban de estar muy bien delimitadas.

Al final acabe dejandolo de lado en el poblado de Cuzco, el juego tenia demasiados problemas para que compensara jugarlo e iba perdiendo addiccion a medida que te dabas cuenta de que los sistemas e ideas del mismo ni uno de ellos funcionaba, ni a nivel grafico ni argumental, con la excepcion del sistema de pistas, el cual es mas complejo y bien diseñado que muchos otros actuales por cierto. Cuando no pude hacer algo, llamar a la mujer con el telefono del Loco, aun mirandolo en guias externas incluso, no se bien porque y eso que lo intente, pues lo abandone de forma definitiva.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Analisis: El dia del tentaculo

Año: 1993
Compañia: Lucasarts
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

El dia del tentaculo

Introduccion
Este es una de las aventuras graficas mas redondas de todas las que se han creado, siendo uno de los pinaculos del genero y sobretodo dentro del humor. Aunque cuando sacaron el juego, los dos creadores del original, Ron Gilbert y Gary Winnick ya no estaban en la compañia y solo colaboraron en un grado muy minimo como escritores, la verdad es que aun estaba en su edad dorada y era muy capaces de lograr perfectamente una obra maestra, y eso es lo que consiguieron.

El juego ahora se ambientaba en un regreso a la mansion otra vez, pero esta vez lo haria con dos nuevos personajes y con un grupo prefijado de 3 y con un toque comico mucho mayor, pero añadiendo una grandisima idea al concepto ya que ahora se podia viajar en el tiempo, en tres epocas distintas de la mansion e historia en si, y pudiendo usar los distintos protagonistas de la saga para intercambiarse objetos entre si y para lograr cambios en el tiempo en un punto del juego que afectaran a otro sitio.

Aspectos tecnicos
A nivel visual fue lo mejor de su año junto a Sam & Max de los mismos creadores, pasandole la mano a todo lo demas como al 6º Larry, incluia unos graficos de estilo cartoon de una calidad brutal, con muchas animaciones muy curradas, buenos colores y llenos de detalles. Los graficos esta vez no contavan con la ayuda de Steve Purcell, que llevaba un par de años tras su principal proyecto, pero el trabajo conseguido por Peter Chan y Larry Ahern era genial tambien.

La banda sonora esta muy bien, y hay mucha calidad en las composiciones que enganchan un monton, pero aun asi, personalmente, encuentro que las OST de los Monkeys Islands de Michael Land, quedan un poco por delante, en inspiracion, calidad y adiccion, y ojo, que de hecho, el propio compositor trabajaba aqui tambien, aunque con menor peso y Clint Bajakian y Peter McConnel estaban en el MI 2, aun asi, sigo pensando que la banda sonora me parece algo menos divertida y atractiva.

Argumento
Bernard, un antiguo visitante de la mansion de los locos, se entera por su viejo amigo el Tentaculo Verde de que su hermano ha mutado tras beber residuos toxicos y se ha convertido en un ser super inteligente y malvado, que quiere conquistar el mundo. Junto a Hoagie y Laverne intentaran pararle los pies viajando al dia de mañana atraves del tiempo, solo que hay un accidente y acaban atrapados en el pasado y el futuro. Deberan tratar de regresar mientras salvan el mundo...


Realmente, la idea de usar las tres epocas da un juego brutal, sobretodo por como esta aprovechado aqui, ya que en el pasado veremos como era la mansion en la epoca de la revolucion americana, con sus dirigentes, inventores y algunos de los Edison de la epoca, y en el futuro veremos el mundo dominado por los tentaculos. Finalmente, en el presente se hace una convencion de bromistas y en todas las epocas podras ir comparando como son los distintos miembros de la familia o diversos lugares, ademas de muchos detalles mas, claro esta.

Nota que en este caso se mantienen todas las situaciones clave de la aventura anterior, teniendo todos los personajes secundarios que ambientaban la mansion y que aqui vuelven a estar, como el tentaculo bueno, el hijo militar y demas, solo que esta vez habran cambiado para añadir algun nuevo matiz a la historia, lo cual esta muy bien.

Por supuesto, tiene montones de secundarios de calidad nuevos, y aunque no hayan homenajes a los antiguos mas alla del empollon protagonista, los 3 de ahora estan muy bien, Bernard tiene un gran toque nostalgico y es el listo del grupo, Hoagie es un musico metalero analfabeto que se ve metido en una era sobrecivilizada, y Laverne es una chica un tanto rara y loca que encaja mejor como Tentaculo que como ser humano... en fin, que todos funcionan genial y estan muy bien pensados.

El guion y la ambientacion estan muy logrados y no hay muchos peros que ponerle tampoco. El humor es genial sin duda, al nivel de las otras grandes comedias, pero sin embargo la parte que no es parodica, primero, resulta escasisima y en general, es un poco pobre, en este aspecto hay juegos que saben combinar mejor un grandisimo sentido del humor con otras cosas de calidad y sin que estas tengan el protagonismo, cosa que aqui no se consigue.

El argumento del juego esta vez tiene mucho mas humor que en el Maniac orginal, el cual tenia algun detalle asi pero no tan exagerado y era mas serio en su faceta de terror, la cual tenia mucho mas peso, aqui todo es mas light y amigable y esto se pierde casi por completo. Ojo que el resultado en este caso es genial, pero como ocure en otros aspectos se ha de comentar ese alejamento de la raiz del original.

Jugabilidad
Es una aventura grafica, que se basan en ir resolviendo puzzles diversos, conversaciones e ir recolectando objetos que ir usando en diversos sitios. En este caso el juego se enfoca al tipo basado en verbos e incluye un sistema por el cual podemos cambiar de epocas/personajes e intercambiar objetos entre ellos.

Viajando en tres epocas distintas
El juego se basa en un gran sistema de ir a diversas epocas, asi podremos ir explorando cada una con su personaje, y luego, a veces, deberemos hacer interacciones usando datos aprendidos de una en otra, intercambiando algun objeto, aunque en este caso esto no es tan imprescindible y buena parte de los puzzles de cada era se resuelven con cosas de su mismo tiempo, cosa que se agradece por ritmo y eficiencia.

Tambien hay muchos casos en los que tendras que cambiar algo de una epoca para que ocurra algo en otra posterior, ya que estan conectadas y son las mismas localizaciones, de estas hay muchas sin duda alguna y son una buenisima idea. En el juego, se ve claro que hay mucho que hacer y que explorar y muchas areas que visitar a la vez, en diversas epocas del juego, y aunque la del futuro se haga de rogar un poco, no tardara mucho, quedando asi el juego como un buen sandbox a traves del tiempo aventurero.

Los puzzles estan muy bien diseñados, al estilo de la filosofia de Lucas Arts que se revelo como la mejor para su genero, con el uso de la logica, la ausencia de puntos muertos donde quedarnos encallados o no usar las muertes, muy variado y complejo,entre otros detalles, y evolucionando la interfaz un poco añadiendo mensajes de combinacion por defecto y usar una accion automatica con el boton del raton, aunque esta se pueda cambiar luego, claro esta.

Uno de los pequeños problemas, es que los objetos que acumulamos y usamos no desaparecen al hacerlo, y si tenemos 3 zonas abiertas como es en este caso, estos son montones, de entre los cuales luego se pueden volver a usar de nuevo en muy raras ocasiones, asi que por esto no compensa y se podria haber hecho una criba mayor de los mismos, mas teniendo que ir moviendo objetos de un personaje a otro, y aunque estos no sean todos, llega a resultar un poco cansino. Tambien se ha de añadir que al combinar objetos en el inventario, solo funciona en una sola direccion, teniendo que usar una de las dos hasta que te salga, otro punto mejorable.

Dificultad, versiones y extras
Este juego es mas largo que el primer Maniac, aunque debido a su diseño de juego tan rejugable y dificil hasta que lo conoces bien, no sea tan facil de medir, en cualquier caso esta a un gran nivel para los juegos de su epoca. La rejugabilidad escasea, mucho, y hay algun pequeño detalle que encontrar pero es muy poca variabalidad. Eso si se incluye dentro del propio juego mediante un ordenador en una habitacion la posibilidad de jugar al clasico Maniac Mansion original completo, lo cual es un plus a tener en cuenta.

De versiones, esta la tipica de disquettes, que tuvo la gran idea de ser de las primeras en incluir voces en algunas escenas lo cual era una novedad para los que no usaban lectoras de cd, para la cual claro salio una version doblada poco despues, con alguna otra mejora, sobretodo en sonido pero muy poco mas.

Conclusion
Una de las mejores aventuras graficas de la historia como ya dijimos ¿Pero esta al nivel de juegos "10" como eran los dos Monkey por ejemplo? Yo creo que no, ya que le falla una cierta perdida de esencia respecto al original en cuanto a argumento, jugabilidad y equipo, asi como de algun pequeño detalle, como una musica un pelin por debajo de la saga de Ron Gilbert o algun pequeño fallo en los puzzles. 

Aun asi, es un señor juegazo, siendo la mejor aventura grafica de su año eso si, ya que el juego de Max queda unos pasos por detras aun siendo de la misma compañia, y otras de las grandes, como Larry 6 o Space Quest V, aun al estar mejor que la anterior, no llegan a la altura de este u otros juegos, a pesar de ser algunos de los mejores juegos de Sierra...

Nota: 9,4

martes, 13 de octubre de 2015

Analisis: Simon the sorcerer

Año: 1993
Compañia: Adventure Soft
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Simon the Sorcerer
Introduccion
Tras acabar con su trabajo en la saga de aventuras roleras de Elvira, con sus toques picantes, los hermanos Woodrooffe nos trajeron el comienzo de una nueva saga de aventuras graficas puras, con su propio motor y que en general tuvieron una gran aceptacion en su momento gracias a ofrecer un concepto mas novedoso en el genero por aquel entonces, como era una de humor parodiando el mundo fantastico con elementos de exploracion.

Y bajo el protagonismo de un adolescente egoista y que queria ser mago y que daba nombre al juego, y la saga tambien, que ha ofrecido 5 entregas, siendo las mejores las primeras por eso. Tambien se ha de decir que aunque este considerado un clasico y al nivel de Lucas y Sierra para bastantes, el juego caia un poco en el lado de la serie B, aunque sin desmerecerlo tampoco mucho, ya que seguia siendo un buen juego y muy recomendable.

Aspectos tecnicos
El apartado visual del juego esta bien sin duda, y esta bastante logrado, con muchos escenarios de tipo pixelado muy bellos y con bastantes animaciones y detalles aqui y alla y mucha vida, algo que destaca especialmente aqui. En cuanto a los personajes el juego usaba el tipico estilo de los dos primeros Monkeys Islands, pero lo hacia 2 años mas tarde, y por aquel entonces ya existian muchos otros juegos que lo superaban en general, como el Dia del Tentaculo o Sam & Max.

En fin, que el juego se veia bonito pero tampoco tanto, y en cuanto a la musica y sonidos estos estaban bastante logrados, aunque quedando algunos peldaños por detras de las mejores composiciones de la epoca, y destacando sobretodo un par de temas, que oiremos mucho, pero que almenos a mi no me llegaron a cansar tampoco.

Argumento
Simon, es un adolescente egoista que en su cumpleaños acaba atrapado en otra dimension tras ver como su perro cogia un libro de hechizos olvidado en su desvan y abrir un portal magico. Tras eso, el muchacho aparece en un mundo de fantasia, donde recibe noticias de su tio Calypso de que ha sido secuestrado por el malvado Sordido y que el y el mundo necesitaran su ayuda.

Es un buen argumento parodico de la fantasia y de los cuentos clasicos y demas elementos de estos, ademas de algun punto adicional propio. Asi nos veremos teniendo que ayudar a una ricitos de oro con unos cabellos gigantescos, a un Gollum de una convencion de Tolkien o a un Troll del puente que se ha puesto en huelga, etc, etc.

Ademas claro esta de muchos buenos detalles propios creados expresamente, y destacando especialmente el Swampling, el cual de hecho siguio apareciendo en la saga, y el cual el pobre tiene montada una fiesta a la cual nadie acude porque prepara un estafado tan rico... que es incomestible y el cual el Simon soltara puyitas acerca del tema, mirandote a ti de mientras, con una rotura de la 4ª pared, cosa que de hecho se usa bastante y muy bien en este juego.

Eso si, el juego es solo eso, siendo puro chiste tras chiste y no hay casi historia ni nada que lo sustente por detras, algo que otros juegos, como Monkey Island, con el mismo nivel de humor si conseguian, teniendo mas inspiracion y carisma en general. Aun asi, es una historia muy redonda, no la mejor, pero si muy divertida, adictiva y con las que te ries constantemente.

En cuanto a Simon es carismatico tambien al ser un adolescente egoista encerrado donde no quiere estar, y una de sus señas de identidad debido a su personalidad, es que este se valdra de todo y de cualquier cosa para poder volver a su dimension, anque beba mucho de Guybrush a muchos niveles, en esto disienten y es que este se aprovechara de cualquier oportunidad, dejando de lado esa ingenua bondad del pirata. Es una especie de antiheroe bastante curioso y que destaca por ello, aunque lo haga mas pronunciadamente en las siguientes entregas.

Jugabilidad
Es una aventura grafica, en la cual se resuelven puzzles, se hacen conversaciones y se va avanzando explorando diversos escenarios, asi como de ir recolectando montones de puzzles e ir haciendo cosas con ellos. En este caso todo el sistema bebe mucho de las aventuras de Lucas Arts, aunque incorpora algun detalle adicional y sobretodo un buen elemento de exploracion.

La exploracion y el sandbox, son cualidades
Uno de los elementos por donde se le suele atacar al juego es en que tiene demasiados escenarios, exploracion y que el mapa de viaje rapido no es lo suficientemente abundante en localizaciones para funcionar bien, ademas de que se nos deja tirados por ahi totalmente perdidos tras conocer a los magos principales, teniendo mil cosas por hacer y ir.

Pero este es un gusto sin mas, a mi eso me encanta, que tengas que ir un poco perdido, pero tampoco del todo por el gigantesco mapeado, aprendiendo los caminos y lugares y usando los puntos que hay de viaje rapido como mas te convengan pero sin solucionarte todo el entramado, teniendo que usar la memoria, todo esto esta muy bien medido y no es un defecto de diseño. La exploracion forma parte de su formula jugable.

Igual que no se le puede hechar en cara tampoco que no incluya el tipico double click de ir a un sitio de un lado a otro, cuando no existia en su epoca, o que haya que moverse por un par de pantallas a veces(bastante bonitas, ademas), cuando forma parte del mismo. Eso si el ritmo de caminado del personaje es un poco lento e igual pasa con los dialogos y no se incluye la opcion de cambiar la velocidad del juego ni de pasar los mensajes como en otros juegos, solo de saltar las escenas, fallando en este punto el juego.

Con todo, a pesar de ser un juego abierto y alineal, tambien tiene alguna variacion en el ritmo en el mismo, asi que no llega a ser repetitivo o aburrido. Finalmente el sandbox permite crear una serie de puntos humoristicos por donde ir experimentando y sin que estos desencajen mucho con la ambientacion o el juego y tener que limitarlos o forzarlos en nada.

La interfaz y los puzzles
El juego funciona usando una interfaz a lo SCUMM, solo que se incluyen algunos adicionales, como llevar o quitar prendas o de consumir objetos, que aunque sean muy circunstanciales son detalles interesantes, asi como lo es el comando mover el cual unica el empujar y el mover. La carencia de esta interfaz es la de poder usar una accion por defecto con el otro click del raton, como ya se veia en aventuras como el Dia del Tentaculo.

Los puzzles no estan nada mal tampoco, y aunque no este al nivel de los grandes suelen ser bastante logicos, excepto unos poquisimos, y habiendo una buena variedad tambien. Sin embargo, si peca de no vaciar los objetos que ya tienes, y eso que son muchos y ninguno se vuelve a reusar, y en algun pixel hunting apuradillo pero sin abusar demasiado tampoco. Por lo demas tenemos una aventura muy pulida y sin ningun dead end, cosa que muchas no pueden decir, asi como no incluir muertes.

Dificultad, versiones y extras
El juego esta en su punto medio, teniendo una buena dificultad y duracion mas que suficiente para una aventura grafica. Eso si, no incluye ningun extra ni variacion argumental ni secretos, aunque se puedan resolver las cosas en un orden u otro. En cuanto a versiones hay una CD con doblaje en ingles y muy poco mas, aun asi, es la mejor de ellas, pero tampoco por demasiado.

Conclusion
Sin duda, una buenisima aventura grafica, aunque sin ser comparable a los mas grandes clasicos del genero, si estaba muy lograda, aunque pecara principalmente de tener menor presupuesto tecnologico y de no ofrecer un argumento y puzzles tan refinados como los Monkeys. Sin embargo, debido a su graciosisma historia y a un buen monton de grandes detalles, incluyendo un componente de exploracion alineal muy bien resuelto y que resultaba bastante unico, sigue siendo muy recomendable sin duda.

Nota: 7,8

lunes, 28 de septiembre de 2015

Analisis: Leisure Suit Larry

Año: 1987
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry


Introduccion
El primer Larry es una de las mejores aventuras graficas de su epoca, creando un icono humoristico de ligoteo y de comedias de Sierra, e impulsando definitivamente a Al Lowe como creador de aventuras graficas y en particular de humor, tras haber participado en algun otro proyecto. Realmente resulto uno de los mayores genios en esto y el juego estaba muy inspirado ya en su dia y hoy en dia se sigue manteniendo muy bien.

El juego es redondisimo y muy recomendable, sin embargo se trata de las dos versiones clasicas que sacaron en su dia principalmente, dejando la version nueva que han sacado un poco de lado al añadir mucho contenido nuevo al juego y ser casi tratado como uno nuevo. Nota que tambien se habla de la misma, aunque mi opcion es la original aun.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo un nivel visual bastante acorde a su epoca, en sus dos versiones principales, pero sin ser puntero, siendo agradable en todos los casos. La version EGA se ve peor a nivel de complejidad y calidad del dibujado en si en comparacion, cosa que de hecho no era tanto de las limitaciones de la epoca, solo hay que mirar juegos como Monkey Island, 3 años despues y con el mismo modo grafico y paleta.

En el mismo año, Space Quest II de la misma compañia estaba mas logrado, asi como el King Quest 3 del año anterior en varios aspectos, o el IV del año siguiente de forma mucho mas marcada, estos juegos eran continuaciones de la misma compañia de Larry y eran superiores, quizas por ser una saga nueva tenia menor calidad. De otras compañias, Maniac Mansion, siendo un juego novel era algo flojo igual y Mortville Manor aunque tenia otra perspectiva tambien era superior.

En cuanto al remake de 1991 en este caso si tuvo mucho mas trabajo al nivel de otros juegos o versiones, quedando bastante bien en su momento, aunque hubieran algunos juegos como Monkey Island 2 que fueron lo mejor en su dia, tomando el relevo a Sierra en estas casos LucasArts, de cualquier manera el juego estaba muy logrado, teniendo un aspecto visual brillante y colorido y lleno de detalles y animaciones muy complejas, con un larry muy desenfadado y comico que se quedo como referencia.

Tambien traia claro nuevos sonidos y musicas y estas tambien pulidas, bebiendo mucho del jazz y la lounge music y teniendo esa mitica tonada central que se ha mantenido desde siempre y perdura en la memoria de muchos jugadores. De hecho ya sonaba bastante mas pegadiza e inspirada que otras canciones principales de otros juegos de la epoca EGA, por cierto, para su era de 1987.

Argumento

Eres Larry, un joven de 40 años que pretende ligar y perder por fin la virginidad, para ello se valdra de su incombustible encanto y carisma, que le proporciona entre otras cosas vestir un Leisure Suit en los años 80, que no va a ser facil vamos, pero desde luego sera una odisea muy divertida de contemplar.

Es una gran historia parodica adulta, algo que fue fresco en su momento tambien, con muchos chistes de calidad y descripciones escritas para casi todo, con ese narrador que va humillando y riendose del pobre protagonista, o el añadido de un comando unico con forma de bragueta, que suele tener tronchantes consecuencias(esta gran idea se mantendria y se añadaria a juegos posteriores), junto a los demas, los cuales estan llenos de detalles y largos textos marca de la casa.

Ademas, el juego cuenta con unos geniales añadidos que van mas alla de eso, como unas preguntas iniciales sobre tu edad, sucesos unicos graciosos al usar la interfaz o el codigo antipirateria, o la mitica posibilidad de pulsar una combinacion de botones que pone unos graficos empresariales en pantalla, para evitar ser descubiertos mientras jugamos o por la familia...Y asi podriamos seguir mas y mas.

Las muertes en este juego son simplemente brillantes a nivel de humor, chascarillos y tal, ademas de incluir una escena en la cual se nos ve siendo triturados y vueltos a crear, con lo cual, queda en la escuela de juegos en los cuales se usan de forma parodica de forma ejemplar, aunque sin llegar al nivel de Space Quest, la cual tiene las muertes mas logradas en este aspecto.

Se ha de decir que aunque el juego parodia y critica correctamente todo el ambiente de ligoteos, con sus bares, discotecas, borrachos, chulos y demas, el juego carece de casi argumento como tal, de hecho, se nos deja perdido por ahi, y no hay ni una sola dosis de direccion concreta o escena que cohesione la historia un poco, algo que de hecho le habria dado mas valor al mismo, es que de hecho, no hay ni final apenas, con unos creditos sin mas y ni una mencion a nada mas alla de algunas lineas. Todo esto, aunque sin abusar, le habria sentado bien el juego.

Jugabilidad

Se trata de una aventura grafica, siendo pausada y donde deberas resolver puzzles, hablar, mirar el entorno y conseguir objetos para progresar, asi como manejar un inventario de objetos que podras usar de muchas formas distintas. Es de tipo humoristico y de ligoteo y tendras que ir explorando para conseguir las varias chicas que se incluyen en esta entrega, siendo 4 e introduciendo un sistema de vista de cuerpo para arriba de la mismas.

El juego en este caso es de estilo sandbox donde podremos ir moviendonos con libertad a lo largo de  una ciudad, teniendo esta diversas localizaciones muy variadas, aunque tambien deberemos de usar el taxi a veces tanto para ir a algunos sitios como para ir mas rapidamente a nuestro destino.  Casi todo esta disponible desde el principio del mismo, lo cual suele ser buena señal en esta saga ya que las entregas posteriores, mas lineales y argumentales, nunca han funcionado tan bien como esta formula, que se ve aqui y de forma refinada en el VI y VII.

Estan las muertes tan de esta compañia, que aqui son muy graciosas.Tambien se usaban para integrar al jugador dandole limites al mismo y haciendolo mas real, y para poder marcar mejor las zonas de juego a veces. O eso decian la filosofia de diseño de Sierra, almenos, sea como sea es un elemento clasico que aqui se usaba bien
Otro elemento muy tipico de estas aventuras son los dead ends los cuales son muy negativos, sin embargo, debido a la naturaleza del juego en la cual puedes volver a cualquier lado, casi no ocurren o son muy cortos, estando bastante bien solventado el juego en este aspecto.

A nivel de puzzles en general el juego esta bastante bien, no es el mejor tampoco pero si esta bastante logrado, y de hecho tambien habra diversas formas de hacer algunas cosas, entre otras cosas gracias al sistema de dinero que usa aqui, y que se gana jugando al casino al blackjack o a las tragaperras, ademas de alguno incial que poseemos nosotros, y lo usaremos para pagar copas, taxis, hoteles, tiendas, entre otras cosas mas. Realmente es un detalle bastante logrado el dinero al ambientar y dar mas gracia y si no nos gustan los minijuegos, siempre podremos apurar mas el ingenio u usar cierto truquillo.    

Duracion, extras y versiones
El juego no es excesivamente largo ni dificil, aun asi, esta bastante bien medido, e incluye los tipicos puntos de estas aventuras que podras ir desbloqueando. Son solo 4 chicas, pero esta bien, teniendo mucho que explorar y hacer, y teniendo mas de ellas que en otros capitulos de la saga de hecho, en cuanto a horas de juego se situa pues en un buen punto. El juego no es facil tampoco, pero si se vuelve mucho mas corto una vez te lo conoces, mas de lo normal, claro esta...

En cuanto a versiones, hay 3, siendo bastante diferentes entre si. En este caso hay la AGI/EGA de 1987 la cual tenia unos graficos mas simplotes, no estaba traducida y tenia la interfaz seudoconversacional, aunque mantenia todo el contenido y tenia algun detalle y broma que estaba relacionada con el sistema usado, pero le faltaba alguna cosa parecida de la nueva.

Luego vino en el 1991 el remake VGA y con la nueva interfaz SCI con su mouse y puntero, junto a una hornada de nuevas versiones de otras sagas de Sierra, en este caso si tuvo una traduccion, y una gran acogida y mucha calidad, y de hecho, devolvio el interes a la saga y permitio que siguieran sacando mas secuelas.

Finalmente esta la nueva reedicion Reloaded, con un estilo HD mas de dibujo animado, destacando mas en los fondos que en los personajes, que son mas flojos e incoherentes asi como las nuevas animaciones o algun detalle. Eso si, incluye doblaje y tal pero nada nuevo especialmente bueno y si te gusta mas el estilo del pixel clasico y musica antigua, preferiras la version VGA en ese aspecto, tambien el look artistico elegido no es el mejor en este caso y es un poco de bajo coste. 

Las principales novedades positivas son que se han añadido mas dialogos e interacciones, asi como un narrador que dara mas gracia a las situaciones y ayudara a veces y se han alargado las cadenas de puzzles, ademas de añadir una nueva chica, aunque sea la mas floja. Esto es lo que hay que destacar realmente, pero tampoco es para tanto ni tan imprescindible, el look clasico y lo mejor del original estan en la otra version ya, y esta viene a ser como un extra para los jugadores veteranos y una nueva forma de verlo. De hecho, el analisis se basa en la version clasica por esta razon tambien.

Conclusion
Una de las mejores aventuras graficas de la historia, y junto al 6 y el 7 los mas pulidos y redondos de su saga. Realmente, es un juego a recomendar tanto ayer com hoy, teniendo practicamente ningun fallo para su momento, ya que por aquel entonces la filosofia Lucas aun no se habia aplicado, con todo, es un juego que no tiene muchos problemas de esos tampoco, aunque si tiene algun pequeño error suelto aqui y alla adicional que lo alejan de la perfeccion.

Algunos han criticado la version de 1991 por ser demasiado corta y mantener defectos de diseño que no eran validos para esa epoca. Pero es que esa version es un remake tecnico, y esa era su intencion sin mas, y asi se vendio y no como un juego de ese año, asi que no se le puede pedir eso tampoco, y se incluia la opcion de convertir la original a la nueva por el 33% de coste. Añadir elementos adicionales le habria quitado la esencia del juego original, distorsionandola tambien y deberia haber tomado otro estilo, como lo hizo la nueva y ultima version que sacaron.

Nota: 9,5

jueves, 17 de septiembre de 2015

Analisis: Monkey Island

Año: 1990
Compañia: Lucasarts
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC/Amiga

Monkey Island


Introduccion
Esta es una de las mejores aventuras graficas de la historia y uno de los grandes iconos y referentes de la historia del videojuego. En este caso se trata del segundo juego de Ron Gilbert tras Maniac Mansion y la 4ª aventura grafica de la compañia en aprovechar el brutal engine SCUMM, siendo una parodia de la pirateria. Poco despues de terminar el primer Maniac miraron el mercado de aventuras graficas y se dieron cuenta de muchos fallos que hacian muchos diseñadores, y los corrigieron y publicaron un articulo llamado "Los juegos de aventura estan muertos".

Ya que la filosofia de Lucas era de hacer juegos que no usaran ni abusaran de dead-ends, esos sitios en los cuales te quedabas encallado por no tener un objeto del juego y debias reiniciar y nisquiera sabias cual era y te podia pasar en el final del juego en si. Tampoco de las muertes abusivas y demas que tanto se solian ver. Algunos decian que eso reducia la dificultad pero lo que hicieron en Lucas fue poner buenos puzzles de verdad y genialmente diseñados y los juegos eran igual de dificiles, pero hacer puzzles decentes y en gran cantidad tambien costaba mas que hacer lo otro...

Por eso en este juego se acaba de ver una progresion brutal a nivel de diseño de puzzles y calidad, acabando de pulir todos esos conceptos y siendo en definitiva el gran estreno de Gilbert como creador de mas peso y central, pero apoyado por Tim Schaffer y David Grossman claro esta, cada uno de los cuales escribio su parte del guion que mejor se le daba entre otras cosas, potenciado todo aun mas.

Aspectos tecnicos

Los graficos de la mano de Steve Purcell otra vez, estaban pulidisimos para su momento de salida sin duda, con unos grandes fondos y personajes muy bien hechos, asi como diversas animaciones y detalles como el tipico retrato a pantalla completa para algunos personajes y que eran una gran recompensa y estaban bien integrados, aunque para algunos no lo fuera suficiente y ese recurso cantaba demasiado o no les gustaba y de hecho Loom fue el ultimo en usarlo, en cualquier caso tampoco dejaba de ser un gran añadido.

Aunque se habia visto algun juego y a aventura grafica con colores VGA a finales del año anterior, era algo muy raro asi que sus graficos EGA estaban muy bien, usando estos aunque limitados, creando acertadas tonalidades y ambientaciones bastante unicas y muy logradas, y de hecho queda en varias ocasiones de forma alternativa sin mas a la version 256 colores que sacaron poco despues.

Ojo que no es como el Loom el cual tenia una version EGA que competia de principio a fin con la VGA, sin embargo no se si fue tanto por no escoger los tonos adecuados y un poco de falta de esfuerzo sino que ademas este a nivel conceptual y artistico lo permitia mucho mejor, encajando mas, asi que no es comparable de forma absoluta sin mas.

A nivel musical estaba genial, con muchas melodias inspiradisimas e originales de Michael Land, el cual se ha demostrado como un genial compositor especialmente con esta saga y su reagge y algun que otro detalle mas, y aunque no abundaran tanto y hubiera mas silencios eso estaba dentro del estandard de la epoca. Otro tanto con los sonidos los cuales estaban en su punto justo y ayudando mas al juego.

Argumento
Eres Guybrush Treepwood, un aspirante a pirata que llega a Melee Island para convertirse en uno de ellos. Pero para lograrlo debera pasar por toda clase de peligrosas y desternillantes situaciones y pruebas, sin embargo al final acabara enamorado de la gobernadora de la isla, Elaine Marley, y zarpara a Monkey Island para rescatarla de ese tenebroso capitan pirata fantasma Lechuck...

La historia es una gran mezcla inspiradisima de piratas y humor, en este caso el juego esta acertado en todos los aspectos, teniendo un guion y concepto muy bien desarrollado con muchas dosis de comedia surrealista o mas tierna. Empezando por esa encantandora ambientacion de noche eterna piratesca en la cual nos veremos embargados, mezclada con unos acertadisimos elementos sobrenaturales de magia oscura vodoo, asi como fantasmas y maldiciones.

Cuenta con montones de situaciones y detalles humoristicas de gran calidad que nos haran sacar continuamente carcajadas continuamente, siempre hay alguna cosa graciosa que leer o hacer y trataras de agotar todos los arboles de conversaciones por lo buenos que son y ir explorando todos los lugares y secretos por lo mismo.

El juego cuenta con un gran elenco de personajes secundarios muy logrados que pasaron a la posteridad, y a la saga, destacando sobretodo Elaine y su historia de amor, por el pirata mas fragil y inepto que raramente encontro, asi como Stan el cual es un vendedor agresivo moderno de barcos, con esa forma tan carismatica y delirante manera de mover las manos, o Herman Toothroot, un gran naufrago y los canibales, los cuales compiten por ser los unicos habitantes civilizados de Monkey Island. Aunque tambien lo hacen por expulsar al pirata celoso y a sus servidores de la isla...


El guion esta lleno de detalles increibles que son clasicos ahora, y como ejemplos hay miles. El Grog es una antigua bebida de la epoca que fue "mejorada" y que contiene ingredientes que lo convierten en la sustancia mas caustica que existe, derritiendo todas las jarras. Personalmente, gracias al Monkey ahora le pongo acido de bateria a todo lo que me tomo, el juego cambio mi vida para mejor por completo. Tambien se ha de decir que incluye la mayor cantidad de monos juntos nunca vistos en un videojuego, lo cual le da mucho mas interes al mismo sobretodo al incorporar una especie unica... ¡De tres cabezas!

Aun asi, y pese a que tenga mas parodia que argumento, no es un juego donde solo destaque el humor o el chiste facil sin mas, teniendo unos personajes muy carismaticos y muy bien caracterizados que se nos quedan en la memoria, asi como algunos eventos o lugares de la misma. Realmente la parte de la pirateria esta muy bien recreada sin duda, es solo que tiene menos peso que la comedia pura.

Y esto tambien es debido a que las fuentes de inspiracion son muy buenas y estan genialmente adaptadas, siendo la atraccion de Piratas del caribe una de ellas, asi como el libro "En costas extrañas" de Tim powers, de estas dos bebieron tambien bastante las pelis que sacaron luego con el nombre de la atraccion, las cuales tienen algo que ver con la saga tambien. Finalmente hay las peliculas de Errol Flynn, de las cuales se crearon las luchas de insultos.

El juego inaugura un sistema de capitulos en el cual se estructura la historia y que luego paso a ser marca de la saga, teniendo 4 en este caso, y siendo el ultimo el tipico climax. Una de las ventajas de esto es que se queda mas delimitado y claro cuando empieza y termina un tramo jugable y argumental, pudiendo ademas refinarlo o hacerlo aun mas variado todo.

Jugabilidad
Se trata de una aventura grafica tipica de los años 90 ya y siendo bastante pulida, avanzando en una historia atraves de los puzzles diversos, la exploracion y conversaciones como siempre, pero contando contando una interfaz mas cuidada y mucho mas visual y con verbos y permitiendo manejar el raton, ademas de otros añadidos.

¡Luchas como un granjero!
Tambien se ha de comentar que el juego cuenta con muchos detalles simplemente geniales. Siendo el mejor el sistema del juego y el mas iconico las luchas de insultos, son una genialidad que ha quedado inigualable y que se debe mencionar siempre que se hable del juego. En estos se nos ofrece tener que ir haciendo duelos con diversos piratas, pero lanzando insultos en vez de usar la espada y venciendo al no tener la respuesta adecuada nuestro rival, yendo aprendiendo, practicando y apuntando hasta poder vencer al Sword Master, el cual tiene su propia variacion unica tambien.

Esto es usar un sistema de puzzles increible que substituye a la accion o un minijuego o escena sin mas, que habria sido mil veces mas simple de hacer. No solo eso, es que ademas mezclan muy bien el humor con el puzzle y la ambientacion pirata, siendo un gran ejemplo de como hacer buenos puzzles parodicos, y habiendose escrito con ayuda de Orson Scott Card por cierto, y mejorado el motor de conversaciones especificamente para ello. Como esto no se ha visto nada tan bueno, ni dentro de la propia saga...

Ojo, que aunque en este caso sea la joya de la corona del juego, el resto del mismo sigue estando logradismo, solo que no tanto, pero es un gran ejemplo de la calidad y diversion ingente del juego, y siendo muy original, lo cual marca mas. Lo demas sigue estando muy bien, aunque entrando ya mas desde la optica mas tipica del genero en si en la mayor parte, destacando la forma en la cual descubrimos como llegar a la isla tras que la tripulacion se amotine con esa recepta surrealista, o el uso de la arma de largo alcance que hay en la misma y con la cual podremos liarla un monton, entre otras cosas mas, claro esta.

El refinamiento final del diseño
Realmente una genial obra maestra del diseño de lucas arts y del SCUMM, para su dia no hay nada que hecharle en cara y todo que alabar. Debido a llegar al pinaculo las ideas de diseño de Ron, vimos un juego dificil y largo pero donde todos los abundantes puzzles tenian soluciones logicas, aunque algunas se tengan que captar desde la logica parodica del juego, y donde no se podia morir y se podia experimentar con libertad por todos lados.

Tampoco nos veiamos encallados en una partida por habernos dejado alguna cosa antes, sin saber que era y encima pudiendo pasar en cualquier lugar. No hay que matarse a mirar pixel por pixel los escenarios para encontrar cosas(pixel hunting) y los inventarios se van limpiando mayormente, facilitando asi el manejo y creando menos pistas falsas, ni ninguno de los otros fallos de diseño de puzzles que suelen aparecer en otros juegos.

Dificultad, versiones y extras
El juego es suficientemente largo y dificil para darnos quebraderos por muchas horas, y aunque tampoco sea la mas absurdamente complicada si esta en su punto sin tener relleno ni partes aburridas. Hay que añadir que extras tampoco hay pero si hay algunas pequeñas variaciones jugables y argumentales y algun que otro secreto interesante que le dan un plus en ese aspecto, dandole mas posibilidades y vueltas. No incorpora puntos como la mayoria de los juegos de la compañia, lo cual tampoco importa tanto para estos casos.

En cuanto a versiones, hay tantas que no se puede hablar de todas, si bien fue portado a otros ordenadores la mejor version es la VGA de pc, al menos en su momento. Tambien sacaron una version cd, que aunque no incluia voces como hacian otras de la epoca, tenia la musica mejorada en calidad y añadiendo algunas nuevas incluso, e igual con los sonidos que ahora abundaban mucho mas, ademas de la la paleta mejorada e iconos graficos para los objetos. La mejor de las clasicas, tambien fue traducida a muchos idiomas.

La otra gran version es la edicion especial mejorada en todos los aspectos tecnicos que sacaron de los dos monkeys, ademas de incluir doblaje(ojo que se puede usar en los dos tipos pero a veces hay que buscar un poco mas), tambien permitia cambiar del modo grafico normal al pixel el cual incluia ademas el inventario dibujado, aun asi, no es la mejor version en absoluto tampoco ya que si quieres la clasica del 1 le faltan los detalles musicales, y en el 2, tiene menos musicas tambien. Y tambien depende, yo no le veo atractivo al estilo del remaster, se ve demasiado "flash" y algo flojilla en cuanto a ejecucion y sin llegar al nivel del 3, no me gusta mas que el pixel art, aunque como alternativa este bien.

Conclusion
Este juego es absolutamente redondo, y para su dia nadie le puede toser en ningun sentido, siendo una genial aventura humoristica con un argumento muy atraiente y unos aspectos tecnicos increibles. A nivel jugable resulta otra maravilla, acabando de pulir toda la filosofia de Lucas y Ron y teniendo conceptos que han pasado a la posteridad y aun a dia de hoy son valorados, como en tantos otros aspectos.

Cuando escribi el analisis del 2 le di un 10, siendo el unico que le he dado a un juego hasta ahora, ya que conseguir superar lo insuperable que era este juego, solo un año y pico despues, me resultaba increible y siendo totalmente redondo tambien. El caso es que si le he de dar una nota a este, ahora, lo del 2 que lo mejora, se puede tomar como valido y no, y aqui hay que añadir su contexto y el crear algo original aun tendria mas valor. Poquisimas cosas tan redondas y geniales se han conjugado como estos dos Monkey Island de Ron Gilbert...

Nota: 10

lunes, 13 de abril de 2015

Analisis: Igor Objectivo Uikokahonia

Año: 1994
Compañia: Pendulo Studios
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Igor Objetivo Uikokahonia

Introduccion
Se trata de una idea bastante interesante y original por aquella epoca, la de ambientar un juego de este tipo en un argumento tipo pelicula comica de instituto, la cual estaba bastante lograda y divertida como adaptacion, aun teniendo bastantes fallos a muchos niveles.

Esta tambien fue la primera aventura grafica española de la historia asi como ser el juego con el que se estrenaron los de Pendulo(estando bien para unos novatos), los cuales sacarian principalmente juegos de este genero, siendo su siguiente obra, Hollywood Monsters, la mejor y la que mas fama les trajo.

Aun con esa larga carrera sus creaciones tienen bastantes problemas compartidos entre ellos que tambien estan aqui(y algunas mas) como el pixel-hunting, los dead ends, y otros fallos de diseño jugable ademas de diversas carencias en otros apartados, siendo tambien poco potentes a nivel tecnico. Aun asi resultan decentes y entretenidas.

Aspectos tecnicos
El juego salio en el 94 cuando salieron juegos como el tercer Legend of Kyrandia o el King Quest VII, con estilos graficos y artisticos mucho mas logrados e impactantes. En ese aspecto el juego tiene mas similtud con el Fate of Atlantis que era del 92, aunque un año antes ya existiera Monkey Island II que tambien era superior aunque con estilo grafico mas cartoon.

En cualquier caso queda bastantes pasos por detras y escaseando en cutscenes, tamaño y calidad de sprites y animaciones y demas, aunque mantenga eso si un nivel mas que decente en todo momento. Un buen detalle es que junto al estilo visual sobrio y tal y al parecido del protagonista con Indy, se vea un halo con cierto toque y homenaje al mismo que esta bien.

La musica del juego es un poco corta y a veces no suena ninguna en varios escenarios, ademas de no haber mucha variedad. En cuanto a composicion y su calidad esta es de tipo medio.

Argumento
Igor, un estudiante de una universidad americana, esta enamorada de Laura a la cual descubre hablando con un rival suyo llamado Philip sobre un viaje a Uikokahonia organizado por el departamento de biologia. Pero para poder plantar cara al otro pretendiente y viajar junto a su amada el protagonista debera moverse a lo largo de toda la zona de la universidad y hacer y conseguir bastantes cosas.

Como ya dijimos la ventaja principal del argumento es la originalidad de aplicar este tipo de historia(la de comedia universitaria o de instituto, aunque teniendo alguna variacion adicional) a una aventura grafica, cosa a la que hay que sumar que no tiene nada especialmente malo(aunque tampoco sea perfecta...) y ademas tiene unas buenas dosis de humor y muchos personajes.

Sin embargo hay que destacar que la historia se desinfla muy rapidamente cuando llega el final, el cual aunque con una buena dosis de humor absurdo sabe corto y a que podria dar mas de si en general. Otro problema es que hay una zona del juego(la segunda "parte" mas o menos) que no viene a nada con la ambientacion o el transfondo y la meten con calzador de la nada, ademas de ser la menos trabajada en cuanto a escenas, dialogos y demas del juego.

De todas formas, el juego carece de muchos de los dialogos en general, siendo cortos casi siempre y como dijimos racaneando tambien la escenas. Finalmente tampoco se incluyen elecciones de dialogos practicamente en el juego, solo para cuatro situaciones contadas con Laura y poco mas pero sin repercusiones ni arboles, aunque es un detalle eso si que solo ocurra aqui.

Jugabilidad
Se trata de un juego de aventuras donde debemos avanzar usando la inteligencia principalmente y teniendo que ir consiguiendo objetos y usarlos de muchas formas distintas y resolver diversos puzzles para avanzar en el mismo. Tambien hay muchos personajes con los que ir interactuando y charlando y varias zonas del mundo que ir explorando.

Sobre el diseño general
A nivel de puzzles hay bastantes errores ya que se incluyen algun pixel-hunting(cuando se ha de encontrar algo muy pequeño), objetos del inventario que se quedan ahi de relleno, dead ends(zonas donde te quedas atascado porque te falta un objeto), ciertos puzzles sin logica, y combinaciones de objetos que solo funcionan en un solo sentido entre otras cosas. Aunque no todos sean asi claro esta y haya zonas mas cuidadas.

El juego escasea en puzzles y dialogos para todas las localizaciones y personajes que te encuentras, es bastante escualido por decirlo de otra forma y se ve claramente que no se le ha sacado el jugo a muchas cosas y situaciones jugables diversas.

De todas formas este titulo tambien tiene sus cosas buenas claro esta, como por ejemplo que sea muy alineal y que puedas ir visitando y resolviendo diversas areas a la vez, aunque hayan tambien algunas zonas con un estilo mas pseudo-lineal pero no abundan, y si no fuera por agun pequeño detalle y un fallo grande en una pequeña zona se hablaria de un sandbox aventurero con mucho que hacer y muy bien resuelto. Aun asi esta interesante sin duda.

Interfaz
El uso del mouse es un poco mas avanzado que en el tipico juego de lucas puro ya que se autocolocan algunas acciones al ponerlo sobre un objeto o lo que sea y estas se ejecutan con el otro boton del raton. De todas formas se mantienen las letras y la mayoria de acciones se han de hacer aun a mano manteniendo asi las posibilidades del mismo tambien.

Hay una queja sobre la interfaz, y es el sistema de ir de pantalla a pantalla, es molesto porque es muy poco intuitivo encontrar como ir a veces a ciertos mapas o por el hecho de que se te pasen zonas enteras del mapeado solo porque no moviste el mouse en el sitio adecuado...

Finalmente aunque se incluyen las elecciones de dialogos no tienen peso ni arbol de conversaciones ni nada de nada, de hecho casi ni se usan, cuando suelen ser importantes y divertidas en estos juegos.

El laberinto y el tramo mal diseñado
Posiblemente lo peor del juego es un laberinto muy anticlimatico(y sin mucha logica y bastante frustrante y siendo un pico muy alto de dificultad y variando mucho dentro de la formula de juego) y que resulta mero relleno y una pequeña zona posterior a este, sobretodo en comparacion con la zona inicial del juego bastante mas alineal, completa y efectiva. Ademas te lo puedes encontrar en cualquier momento y entrar al mismo sin haber conseguido un objeto necesario para el quedando atrapado, o perderte varias veces por el mismo...

Y aunque puedes volver atras te deberian avisar en este punto o por lo menos hacer que el laberinto solo se tuviera que hacer una vez(ya que en este caso esta claro una vez sabes resolverlo, repetirlo mas veces es aburrido y puro relleno) y haberlo depurado y puesto varios requisitos para poder entrar, y luego haber limpiado el inventario y demas y haber separado mejor tambien las dos partes ya que ese tramo esta bastante bien y es alineal, de esta forma habria funcionado mucho mejor encajando con lo demas.

Y no vale la idea de la interconexion de todas las areas cuando causa estos problemas y esta tan mal ejecutada. En cuanto a la pequeña zona que viene luego es bastante floja tanto en coherencia con lo anterior como en complejidad y duracion, ademas de argumentalmente, careciendo de gracia y decepcionando.


Dificultad, extras y versiones
El juego es un poco corto y aunque tenga algunos fallos de diseño que lo alargan un poco mas, en su base no es nada exageradamente dificil tampoco. Hay que añadir que en el juego no hay ningun extra ni ninguna variacion entre partidas, de hecho falta tambien el tipico sistema de puntuacion simple que solian llevar casi todos los juegos de este tipo, asi que en este aspecto cojea un monton sin duda.

El juego cuenta con dos versiones distintas, la otra es la CD-ROM con voces, musica con calidad mejorada ademas de algunos graficos rehechos para mejor. Tambien varia el tipo de interfaz usado por el inventario ya que en otras se ven dos botones de arriba y abajo para moverlos ademas del click del raton de su sitio en cada extremo del mismo. El juego primero salio en formato disquettes en españa solo y luego fue portado a EEUU y finalmente a otros sitos. Como curiosidad se empezo a hacer una version con un engine y graficos mejorados pero luego se abandono por el Hollywood Monsters.

Conclusion
Como ya te habras dado cuenta a lo largo del analisis este juego tiene muchisimos fallos, quizas por ser tanto un juego de presupuesto medio o bajo y quizas tambien por ser el primer juego de la compañia, anque Pendulo Studios ha seguido pecando de ciertas cosas durante muchos años mas. Sea como sea el juego tiene un gran potencial desperdiciado sin duda.

De todas formas es recomendable y divertido y suficientemente decente en todos sus apartados, ademas de tener una idea fresca dentro del genero de la aventura grafica, entre otras cosas mas positivas. Pero claro esta tambien que el juego va muchos pasos por detras de muchas otras aventuras y sobretodo del las obras maestras, por lo que es recomendable sobretodo a fans del genero, a quien haya agotado otras opciones, gente que quiera jugar a la primea aventura grafica española o de este estilo argumental.

Nota: 6,5

domingo, 22 de febrero de 2015

Analisis: Heart of China

Año: 1991
Compañia: Dynamix
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC/Amiga/Mac
Articulos: FAQ/Guia

Heart of China

Introduccion
Este juego es la segunda aventura grafica de Dynamix, tras Rise of the Dragon, siendo bastante innovadora por ser uno de los primeros en usar fotos digitalizadas para los graficos del juego. Una compañia que empezo con juegos de simulacion pero que tras su entrada en Sierra paso a hacer tambien aventuras(y mejorando las ventas de estas gracias al mejor marketing de la nueva compañia), teniendo algunas de enorme calidad, como el Space Quest V en el cual le cederion el trabajo los de Sierra y lograron uno de los mejores juegos de la saga y en general en el genero.

Pero este juego en concreto es una aventura en primera persona con un interfaz point and click usando el motor DGDS un poco mejorado respecto a su anterior trabajo, teniendo muchas muertes, alinealidad, accion y varios finales entre otras cosas. A nivel argumental tiene una atractiva historia de aventuras en la cual deberemos rescatar a una hija de un hombre de negocios de las garras de un señor de la guerra en la China de la epoca posterior a la segunda guerra mundial. Un juego con mucha calidad sin duda.

Aspectos tecnicos

A nivel visual el juego usa una perspectiva en primera persona en la cual vemos los fondos, objetos y personajes con los que interactuar, con fotos digitalizadas usadas como base para los elementos del juego(estando la mayoria de personajes curiosamente sacados de miembros de la empresa del juego). Esta tecnica ya habia aparecido en unos pocos precedentes pero aun asi no le quita mucho valor y orginialidad ya que no abundaban tampoco

El juego usa el VGA la cual se habia empezado a usar en el genero en el 89 con KGB, aun asi hasta el 91 muchos juegos aun eran EGA asi que era un logro a resaltar. Para su epoca el juego esta bastante logrado, estando al nivel de juegos como Monkey 2 del mismo año.

La verdad es que el juego esta muy logrado a nivel de diseño de fondos y demas estando muy bien aprovechada esta idea. Tambien se incluyen muchas escenas animadas tanto para la introduccion como para algunas partes de la historia, eventos automaticos intermedios, o las muertes y finales diversos que tiene. Los personajes y objetos estan bastatante logrados, teniendo a veces algun tipo de imagen propia que se ve en algun otro momento. El juego trata de dar un aspecto peliculero y cinematico muy efectivamente.

La interfaz tambien esta cuidada y aunque no este digitalizada encaja bien. Un buen detalle es un minijuego que es un simulador de tanque y tienes que escapar llevando uno, y se lo han currado con sus 3d y tal, se nota que Dynamix hacia sobretodo simuladores diversos y no les debio costar tanto de implementar un minijuego asi.

El principal problema que tiene el juego es que a veces falten algunas animaciones adicionales en los graficos quizas, aunque estas esten logradas, supongo que tambien por el tipo de perspectiva grafica y el uso de la tecnica que se usa es mas complicado en este caso, pero se podrian haber puesto un poco mas quizas.

La musica y sonido del juego no es ninguna genialidad(y algunas son repetitivas y cortas) pero si esta muy bien, y ambienta perfectamente todas las distintas localizaciones y situaciones del juego, normalmente siendo de tintes orientales.

Argumento
Eres Lucky un ex-piloto de la primera guerra mundial que ahora tiene una empresa de aviones en China. Pero esto se va a ver pertubado por el magnate de los negocios Lomax el cual te ha elegido para que rescates a su hija Kate, una enfermera que ayuda a los pobres de la region, de un señor de la guerra llamdo Li Deng.

Sin embargo para ello el empresario ha volado toda tu flota aerea y te ha ofrecido como unica solucion la opcion del rescate para recuperar tu empresa y algunos extras. Como no te queda otra opcion aceptas y te toca buscar en Hong Kong al ninja Zao Chi el cual te ayudara en tu aventura.

La verdad es que se trata de una historia de calidad aunque tampoco sea ninguna obra maestra ni se pueda comparar con las mejores del genero pero si es bastante agradable e interesante, y con agradables dosis de humor. Los personajes estan bien y la historia se desarolla bastante mas aunque tenga un toque de autoparodia de la serie B que al final le sienta bien. En fin un buen juego de aventuras.

La verdad es que el juego ofrece muchas opciones interesantes a la hora de ir desarrollando la historia debido a su alinealidad y demas posibilidades, lo cual le da bastantes mas variantes y una narrativa mas cercana al videojuego lo cual esta bien.

Jugabilidad
Una aventura muy compleja
Esta es una aventura grafica, un genero donde debemos conseguir objetos y resolver ingeniosos puzzles, aunque es de estilo frontal y añada algunas novedades a la formula tipica, siendo bastante original e innovadora.

La principal baza del juego es el complejo sistema de juego en el cual se añaden elementos tales como bifurcaciones en la trama, varios personajes a usar, muertes, dead ends, diversos finales, dialogos profundos y algunas cosas mas, siendo la mayor gracia a nivel jugable sin duda.

Por ejemplo el objetivo mas optimo del juego es volver a Paris al final del mismo con toda la flota aerea, 125.000$ dolares y unos cuantos extras mas. Cada dia que pasa perdemos 20.000$ mas o menos entre otras cosas. Queda claro que la idea del juego es la de ir provando diversas opciones e ir viendo como responde el juego y el argumento del mismo.

Al principio del juego debemos buscar la ayuda del ninja como dijimos, pero no es obligatorio tampoco, podemos hacerlo solos, creando una nueva birfucacion en la trama, y cambiando un monton como se resuelven los siguientes eventos. Nota que a veces nos veremos atrapados en el futuro sin poder continuar o lo que sea(lo que se llama un dead-end) pero tambien forma parte de la gracia del juego de ir explorando y mirando como hacer las cosas de varias formas. Ademas de estar muy bien integrado y mejor explotado dentro de la formula del mismo y no siendo usado de forma estupida para alargar las horas de juegos. Aunque eso si vamos a guardar muchas veces en esta aventura. 

Otros elementos de importancia en el juego
Hay que destacar aun mas cosas. El juego tiene un sistema de romance en el cual se decidira como acaba la relacion de Kate, este se muestra mediante un icono de corazon con tres niveles distintos de pasion segun su color y que deberemos de tratar de mantener en un nivel alto resolviendo algunas situaciones o hablando bien con ella. Una gran idea tambien que esta lograda y da mas finales aun.

El mundo da una sensacion de vida muy elevada y es immersivo y con una gran coherencia entre la jugabilidad y argumento, narrando tambien atraves de la jugabilidad y de los elementos del juego. En este aspecto casi todo parece tener memoria, y si hablas con alguien en un momento dado puedes esperar algun tipo de reaccion del mundo o que te recuerde en otro sitio por ejemplo.

El juego tambien permite usar tres personajes distintos, pudiendo cambiar de uno a otro en casi qualquier momento y teniendo inventarios independientes. Te hace tener que pensar como funciona cada uno de ellos para sacar mas ventaja a las situaciones.

Como ya comentamos incluye tres minijuegos(una huida en tanque en 3d, sobre apuestas y uno de pelea) y en las dos ocasiones son esquivables una vez hayamos fallado unas cuantas veces, o se puede hacer de forma directa. La verdad es que estan bien, sobretodo el de la fuga(el de apostar es bastante mas circunstancial tambien) y dan la opcion de evitarlos a los que quieran jugar a la aventura pura en si, asi que resultan un gran añadido.

Obviamente los puzzles puros resultan pues un poco menguados ya que estos estan apartados por otros elementos del juego que tienen mas relieve, pero tampoco se hechan de menos porque hay cosas de calidad que hacer aun asi hay unos cuantos y tambien algunos de inventario, aunque no abunden tanto como en otros juegos.

La interfaz
Como ya hemos dicho esta es de tipo point & click, mirando y actuando con las dos teclas del raton basicamente, y para su epoca esta bastante cuidada, ya que la pantalla tiene una alta visibilidad y solo se ve el cursor que es inteligente y cambia segun donde este.

La verdad es que el sistema esta bien menos por el uso de objetos del inventario(aunque estos esten bien representados en este), ya que por ejemplo en vez de sacar el objeto y moverlo hacia el punto donde queramos interactuar como es mas intuitivo deberemos apretar el boton derecho y moverlo hasta la imagen del personaje(o moverlo del rincon de la pantalla hacia el inventario haciendo dos pasos siempre), la cual no siempre sale y debemos examinarlo de forma mas detallada antes, esto suele incluir imagenes curiosas pero es mas lento y debemos desequiparlos tambien.

Tambien hay que remarcar el caso de la pistola que hay que apretarlo dos veces como en el el cual es el mas sangrante de usar aunque no se use tanto tampoco mucho. Aun asi hay que añadir aqui que no se pueden usar algunos objetos en algunas situaciones y en otras si lo cual es un fallo de diseño de puzzles.

Tambien el juego tiene una mejora a destacar y es que ahora cuando hay una bifurcacion en la trama esta se te muestra con una notificacion, cosa que antes no se veia en el anterior juego. Tambien tienen algo parecido el paso de los dias o el medidor de pasion de Kate. El problema de esto es que esta mal ejecutado ya que hay 4 en todo el juego y en el juego hay muchas situaciones como las que dice el manual que son las bifuraciones.

En cuanto al resto de sistemas estan bien y cumplen de forma sobrada sin ningun error destacable. Igual con el menu principal y demas. 


Las influencias de los Indiana Jones
El sistema igual que el argumento bebe bastante del Indiana Jones y la Ultima Cruzada de Lucas del 89, aun con sus particularidades y mejoras claro esta. Pero es evidente que en este tambien habian varias formas de resolver las cosas, algun final disinto, secuencias de accion arcade y demas. Sin embargo en este caso esta clase de detalles pasan a ser mucho mas importantes y complejos en la formula de juego ademas de añadirse cosas mas como la historia de amor, bifurcaciones y demas.

Tambien tiene menos peso el combate(ya que carece de uno y hay minijuegos esquivables y uso de la pistola sin requerir habilidad, aunque en el siguiente indy se usaban menos y eran opcionales tambien), los puzzles son mas sencillos, o el hecho de que existan dead-ends tan bien integrados en la jugabilidad.

En general es una variacion en el estilo(aunque coincidan mas a nivel ambiental pero tenga mejor argumento el indiana) y se puede recomendar un juego si te gusta el otro sin duda.

Dificultad y extras
El juego es corto ya que no dura mas de 4 o 6 horas, aunque sea tambien bastante intenso y dificil en parte por las muertes. Sin embargo es muy engañoso ese dato porque se puede jugar muchas veces e incluye muchos finales a descubrir(aunque estos esten un poco mejorables en cuanto extension creo yo) y lograr el mejor final toma su tiempo sin duda y aun nos queda margen de mejora en la partida. Quizás el problema es que le hubieran puesto algo más de contenido para mejorar esa oferta jugable, pero bueno, hay bastantes cosas a hacer y puedes volver atras unas cuantas veces para sacar todos los finales.

Conclusion
El juego es una gran aventura grafica, que aunque no compita con las grandes obras de su genero si que tiene un alto nivel. Eso si hay que captar y te ha de gustar el estilo de juego el cual se basa en la rejugabilidad, complejidad e intensidad del mismo. Sin embargo sus cualidades a nivel grafico y argumental, muchas, son atraientes para todos.

En fin a este juego se le puede achacar que ni la historia ni la musica este al nivel de las grandes o la falta de cierto pulimiento en su interfaz o en pulir algun que otro detalle mas en otros apartados. De todas formas es muy recomendable de jugar y tratar de provar cosas nuevas o de reempezarlo, si lo necesitas.

Nota: 8,5