viernes, 13 de junio de 2014

Analisis: Dragon Crystal

Año: 1990/1
Compañia: Sega
Genero: CRPG
Plataforma: Master System y Game Gear



Introduccion
Dragon Crystal es un roguelike de la master system que me llamo la atencion bastante y acabe llegando al nivel final un par de veces terminandolo. Sin embargo tiene algunos elementos unicos y estas mas simplificado y accesible por lo cual tiene una formula jugable distinta a los tipicos roguelikes que pueden ser demasiado complejos.

Aspectos tecnicos
Tradicionalmente se han asociado los caracteres ASCII(letras) usados como graficos como marca de los roguelike, sin embargo, aqui esto no pasa. Es un juego visualmente logrado y que tiene el detalle de variar de ambientacion ademas de las tipicas tonalidades en cada nivel que juguemos, logrando asi, una variacion grafica y visual que es de agradecerse sobre el estandard tipico. Eso si los sprites y animaciones en si son algo mejorables.

La musica esta muy lograda y engancha y los sonidos, estan a un nivel correcto. La musica tambien variara segun el tipo de nivel en el que estemos, habiendo 3 por cada 10 niveles que avanzemos, aunque aqui si se pueda volver algo repetitiva segun como.

Argumento
Eres un niño que va paseando cuando se encuentra una extraña tienda con un extraño cristal en su interior, cuando vas a entrar, eres teletransportado a un extraño mundo fantastico. Junto a ti hay un huevo muy raro que te sigue magicamente... deberas avanzar y luchar para regresar.

La historia es simple pero eficaz el detalle del dragon evolucionando se agradece, y tampoco se le puede pedir mas a un juego asi y para esa epoca.

Jugabilidad
Hablamos de un roguelike, es decir, un juego donde la jugabilidad se basa en un juego de rol pero en entornos aleatorios y donde cada partida es distinta, iremos descubriendo y solucinando laberintos, subiendo pisos, matando enemigos y recogiendo objetos y equipamiento, muchos de los cuales se han de identificar en el propio juego en si, cambiando de efecto de partida.

Tienen algunas otras señas de identidad, como el hecho de que no se pueda guardar en ellos, que la dificultad sea elevadisima, la necesidad de recolectar comida, que el sistema funcione en base a turnos absolutos, accion a accion, pese a ser en tercera persona y que la muerte del jugador este MUY presente, con jugarretas sucias en general.

Si vienes de los roguelikes clasicos tipo nethack te vas a encontrar con una simplificacion y variacion, algo agradecible o no, va al grano y añade, segun te toque, ademas de incluir la novedad de continuar(que se basa en el oro que recogemos y no podremos usarlo mas de una o dos veces y nos deja con el equipo vacio tambien) y del dragon que va creciendo aunque no tenga ningun uso a nivel jugable, en general a mi me gusta bastante, incluso mas que muchas traslaciones graficas ya conocidas y roguelikes clasicos.

La verdad esque esta formula de juego es adictiva y aqui esta bien ejecutada, ademas de ser una buena forma de introducirse al genero.

El juego se le puede hechar muchas partidas porque cada una es distinta y deberas ir aprendiendo todas las mecanicas internas y trampas y ayudas del mismo, muchas de las mismas no se incluyen en el manual del juego, siendo este aprendizaje y puterio parte de la gracia, es recomendable ir tomando notas sobre la mecanica de juego, yo lo hize al principio.

Tambien puede ser bueno para partidas cortas, y de hecho salio en portatil, pero para terminarlo tardaras mas. En fin, que de duracion tienes para bastante, y el nivel de dificultad(el cual va augmentando piso a piso, claro esta) no es tan extremo como en otros pero si es un señor reto...
Por supuesto al tener partidas distintas cada vez y la dificultad muy alta, lo podremos jugar cuanto queramos y sufrir y morir a pesar de haberlo dominado ya.

El problema es el interfaz a veces un poco lioso por no tener los indicadores en pantalla principalmente todo el rato, de la vida del personaje, que desaparece al moverse, algo a lo cual no llego a ver el sentido ya que ni siquiera es un juego de accion, y a veces molesta en ciertas situaciones, y el menu que podria haber sido mejorado algo, pero almenos no hay que manejar cadenas interminables de codigos numericos, aunque esto va a gustos, claro.

Conclusion
Un roguelike bastante redondo, adictivo y fresco y en mi opinion, mejor que su secuela espirtual en la megadrive, el Fatal Labyrinth, pero este tiene una musica de pena, paleta de colores siempre igual y aburrida y de diseño de niveles, poca variedad, y aunque añada algunas cosas en equipacion sobretodo no me compensa.

En este caso solo te puede molestar la simplificacion y el cambio respecto a los tipicos roguelikes, ademas de algun problema menor, pero no era la intencion tampoco.

Nota: 8,5

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