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viernes, 13 de febrero de 2015

Articulo: Desmontando un articulo de marketing falso de la Nintendo 64

Aqui teneis el enlace al articulo de meristation: http://www.meristati...ela/1601241/434. En este "reportaje"(marketing mas bien, vaya cojones) de meristation dicen MENTIRAS muy graves e ignorantes como estas, la verdad es que asustan algunas de las joyas de ese articulo que va "en serio" pero es que en realidad es un gran ejemplo de como funciona el tema de nintendo en aquella epoca, y como piensan o funcionan muy equivocadamente algunos usuarios o redactores y que deberian cambiar. Voy a ir comentando algunas de las partes del mismo:

          1- Es de 64 bits, y su CPU tiene una velocidad inusitada.

La consola no es de 64 bits, lo era en su version original cuando no se habia downgradeado el hardware, pero en la consola final solo el bus de datos era de 64bits, asi que no se la puede considerar como tal y si lo hacemos, se deberia incluir a la jaguar y demas chorradas aqui, que no cuela, que era una mentira y encima, lo usaron como publicidad con una cara brutal. No solo eso, esque los bits no aportaban CASI NADA a la maquina, ya que no se usaban casi los registros en los juegos y por ejemplo, la industria dejo de usarlos apartir de la siguiente generacion para identificarse, y aun hasta hoy en pc, es bastante mayoritario el 32 bits, que vamos, que era una chorrada, mero marketing.

Y ademas que la CPU sea mas rapida no significa nada en particular ya que puede ser mas o menos efectiva, ni sabe el tio por donde hacer la comparacion, incluso se olvida de mencionar otras especificaciones que tambien son superiores por ejemplo. El problema es que para su dia la consola era bastante desastre y en esto tampoco era una excepcion.

Y es que aunque el procesador tenia en efecto un clock mas elevado que el de sus competidores de 93,7 Mhz contra 33 de la PSX por ejemplo, la de la Nintendo 64 sufrio una rebaja brutal durante su desarrollo, cambiando a una version del chip mas barata, la cual no era tan potente como lo fue la consola de Sony en su momento, y perdia aun mas poder al no tener hardware dedicado para sonido y ocupar el procesador con sus tareas bajando aun mas su rendimiento, ademas de diversos cuellos de botella adicionales que impedian sacarle el jugo a la misma.

2- Tiene cantidad de filtros y efectos gráficos de los cuales sólo ALGUNOS poseen las tarjetas 3D (fijaos en el filtro antipixelante, bilineal en las tarjetas 3D y trilineal en el coprocesador "Reality Inmersion" de la Nintendo 64)
Otro caso similar al de la CPU. Si bien es cierto que contaba con esos efectos con chips dedicados(ya que se podia hacer por software tambien) y que estaban bien y eran exclusivos en parte, siendo de hecho algunos mas como el Z-Buffering o el Anti Aliasing.

El problema era que debido a su pobre diseño de hardware, cuando se activaban estos chupaban recusos de forma brutal al ser lastrado en parte a los cuellos de botella de la misma, haciendo que su rendimiento, poligonaje, framerate y su estabilidad se reducieran aun mas si cabe, siendo esto casi siempre inferior a la PSX, y siendo la 64 incapaz de mostrar todo lo que procesaba, teniendo un problema de fillrate generalizado.
8- Más esperanza de vida. Puesto que salió año y medio después de Playstation, año y medio después expirará. Eso sin contar con lo que le alargue la vida el 64DD. Nintendo no tiene ninguna prisa en lanzar ninguna consola nueva ,gracias a Dios, sino que apuesta por la ampliación e INNOVACIÓN de la consola ya vigente (la N64).De momento no hay ninguna Nintendo ciento y pico que sentencie a esta consola.
Esto es absurdo tambien, porque por salir despues no signfica que vaya a durar mas, dependera de la situacion comercial, tal como paso con saturn contra psx o dreamcast, y psx aguanto tanto como la 64 ya que barrio a la competencia y tenia juegos aun a salir aun cuando estaba la 2 y la 64, no solo eso, tambien se puede decir que es mejor comprar una consola con mas tiempo o cierto margen porque asi sale mas barata, segura y con mas catalogo y vision de futuro disponible. Encima pone el DD que al final no alargo nada, en fin....

10- El 64DD. Éste aparatito del que algunos se muestran escépticos (tan escépticos como se mostraron muchos en su día con el "Project Reality"), va a hacer la N64 totalmente DIFERENTE del PC y de la Playstation... incluso de la propia N64. La actual filosofía de PSX sería:"Compro consola, compro juego de moda, lo acabo". La filosofía del 64DD sería "Compro juego, me lo acabo, me hago mi propio coche sobre mi propia pista, me lo acabo, llamo a tres colegas que se han hecho sus coches y sus pistas y hacemos un torneo a 4 jugadores con cosas diferentes que inventemos en cada partida..." o "compro juego de fútbol, acaba la temporada y la plantilla se queda desfasada, me voy a la tienda de videojuegos de la esquina, meto el disco DD en un aparatito especial para él y cuando lo saco tengo todo el juego actualizado, jugadores, sus fotos, estadísticas e incluso más modos de juego o alguna mejora en el engine..." o "compro juego de lucha, me lo acabo, me hago mis propios jugadores con sus propias caras y alguno que tenga la mía, digitalizada con el Talent Maker. Pero no tengo ganas ya de hacer tanto luchador. Me voy a la tienda y vuelvo con una nueva ristra de contendientes que podré intercambiar con otros diferentes que tengan mis amigos" y "Me compro un RPG que utilice el reloj en tiempo real que posee el 64DD. Cuando empiezo a jugar, el reloj se activa y no se parará. En el juego, por ejemplo, duermo en una posada y apago la consola. El reloj sigue, y al día siguiente me despierto y vuelvo a jugar, y, ante mi sorpresa veo que mientras dormía y tenía la consola apagada, unos bandidos han entrado en la posada y han acabado con mi personaje...."¿A que es totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados a ver?. Por que el 64DD está hecho para este tipo de cosas. Hasta los juegos de cartucho se podrán ver recompensados con nuevos niveles, nuevos coches, nuevos luchadores, nuevos mundos..., y por si fuera poco va a costar lo mismo que algunos juegos...
11- Aún está por confirmar, pero si Nintendo añade un módem al 64DD (se lo está pensando), entrarán en escena Internet, partidas multijugador en red...esto sí sería tener PRESENCIA en Internet.
De nuevo, el DD, se pone aqui en varios puntos y como si fuera a ser que se yo, cuando ni salio de japon al final macho y fue mucho menos de lo que tenia que ser. Tela en serio, todo un fracaso.
13- El precio del software ha bajado también. Juegazos como Goldeneye o Diddy Kong Racing están a ocho mil pesetas. El único cabo al que Playstation podía aferrarse ha desaparecido.
Aun asi el precio en general era mas bajo en PSX, esto no hay por donde cojerlo, los platinium, linea barata mucho mas extensa que el equivalente en su competidora, valian menos de la mitad que uno de esos juegos y las novedades entre 1000 y 2000 pesetas, y eso que no eran la norma esos precios en la 64 tampoco, mas bien lo contrario, te encuentras 4 o 5 juegos con ese precio y luego sobre 10000 o mas. Dato falso, y encima soltando que es el unico cabo al cual la playstation puede agarrarse, ver para creer...

9- La mayoría de los géneros tienen su MEJOR juego en la N64. Super Mario 64 es el plataformas indiscutible, ISS64 es el juego de fútbol por excelencia, Turok y Goyldeneye no tienen rival en perspectiva subjetiva, Lylat Wars no ve en sus tobillos ni un matamarcianos que se le acerque, Shadow of the Empire es el mejor representante de Star Wars en cualquier consola (Vale, tiene sus fallos, pero que nadie me diga que Dark Forces o el pasivo REBEL ASSAULT 2 de PSX son mejores...) La lucha y los coches están empezando en la N64 porque al contrario de PSX y Saturn, N64 no vive de las conversiones de recreativas... (sus millonarias ventas las ha conseguido por lanzamientos nuevos sólo disponibles en el mercado doméstico), así que para empezar... ¿Qué tal un MACE o un REV LIMIT? (éste último aún no ha salido pero tiene una pinta...) Y respecto a los RPG...Esperad a que en el calendario ponga "Día de San Zelda", por que ÉSE día, el actual concepto que tenemos de VIDEOJUEGO se vendrá abajo como un castillo de naipes bajo u huracán.
Osea que la mayoria de los generos son... ¿"Star Wars", plataformas, futbol, shooters y fps...? ¿Va en serio? ¿Donde estan los rpg, las aventuras, los survival horror, las aventuras graficas, los juegos de estrategia, juegos al estilo abe's, simulacion, puzzles, todo el resto de juegos de deportivos y demas generos?

Por no hablar de que eso de genero "Star Wars" es una soplapollez que se han sacado de la manga y no existe como genero como tal, y habiendo montones de joyas de la saga anteriormente como la saga super entre otros mas, bastante estupidez.

Sobre matamarcianos, valiente tonteria, cuando menciona uno 3d y de perspectiva frontal, siendo el genero basicamente de tipo lateral y variando en dos perspectivas y teniendo en estos la otra consola un surtido brutal incomparable a la N64.

Super Mario 64 es un plataformas de su propia escuela 3d que mezcla recoleccion, plataformas y aventura a partes iguales, cuando el genero hay mil estilos diversos y el principal es el de jugabilidad 2d clasica, donde la 64 tenia 4 contados asi como de 2,5d, y encima, la psx tenia sus spyros y cia a un gran nivel compitiendo con el resto de su competidora. Aqui solo gana la 64 en juegos 3d puros porque realmente, en el general la psx la fundia.

Y Zelda no es para empezar ni RPG, es una aventura de accion con toques rpg, y como si intentara competir con la epoca dorada del genero japones en la PSX junto a los 16 bits, cualquier joya esta al nivel y aun mas, y hay a DOCENAS en este genero, en fin.

Y eso de que la 64 tenia los mejores juegos es otro ejercicio de marketing y autoconvencimiento muy tipico y otra mentira, cuando habia montones de joyas al nivel, solo que en psx las habia a docenas y en mas generos ya que habia mucho mas catalago, mientras que en la 64 era cortisimo, cosa que tambien ayudaba a sobrevalorar al tener poco entre lo que elegir. Que curioso que en la 64, una maquina que necesitaba un revulsivo para compensar sus brutales carencias respecto a la competencia, le salieran de la manga los dos mejores juegos de la historia, o mas bien, los dos juegos mas sobrevalorados de la historia(aun siendo buenos), hechos a posta para dar esa imagen.
19- Que el cartucho no es un desfase tecnológico es un hecho. Al menos los de N64. He llegado a oír animaladas como que los juegos de N64 son más cortos porque el cartucho tiene poca memoria. Pues yo he jugado a juegos de Game Boy (de capacidad más de 10 veces inferior a los cartuchos de N64 más pequeños...) de una duración que muchos juegos de CD querrían (y no es el Tetris XDDDDD). A ver, ¿Cómo es que el ISS64 tiene más animaciones que su rival, ISS PRO de Playstation, teniendo el 64 8 megabytes y teniendo el PRO a su disposición 640 mb del CD que ocupa? ¿Cómo es que ocurre lo mismo con el FIFA?...Aaaaah, la memoria RAM donde almacenan esas cosas, es de 4 mb en la N64 y de 2 mb en Playstation, por lo que esas animaciones no caben en el juego, por mucha memoria que tenga el CD. Al final lo del cartucho sólo se nota en las intros (Aunque hay algunas poligonales muy buenas...)
¿Que el cartucho no es un desfase tecnologico, ya claro, por eso todas las consolas de sobremesa posteriores lo usaban verdad?

Dice lo de la memoria ram y es cierta aunque sea muy lenta, sin embargo, eso de que solo se note en las intros es mentira, grabar animaciones, casi no cuesta nada, pero tambien afectaba a largo termino cuando los juegos aglutinaban muchos contendios variados, tales como sonidos, musica(nunca al nivel cd), modelados, niveles, texturas, etc y en alta densidad, cuando se aglutina todo ahi se nota el tema de verdad. Por no hablar de juegos imposibles directamente, como los que usaban multiples cds, todos sabemos porque Final Fantasy abandono la consola entre muchas otras, tambien era mucho mas facil de producir resultando en juegos mas baratos.

20- La N64 es la consola de los juegos exclusivos. En Saturn hay demasiados juegos provenientes del PC que encima son peores. Y para empeorar más las cosas, la propia SEGA se pone a hacer conversiones de sus recreativas, hasta ahora exclusivas de Saturn, que encima son mejores que los de su consola. Pero Playstation también sufre éste mal. La mayoría de los juegos de Psygnosis (una de las compañías punteras en Playstation), salen en PC y encima son mejores. Con CAPCOM ha ocurrido lo mismo, lanzando una versión de RESIDENT EVIL para tarjetas 3D que deja en la cuneta a su anterior versión. Si hasta el Final Fantasy 7 va a salir para PC...sólo falta que a Namco le dé por sacar Soul Blade para PC (por cierto, Namco ya está desarrollando para N64, tanto como Capcom... y Psygnosis puede dar la sorpresa...)
Con los juegos de Nintendo y Rare, JAMÁS pasará esto. Ni Marios, ni Diddys, ni Goldeneyes, ni Killer Instincs, ni Lylat Wars, ni F-Zeros ni Banjos, ni Conquers, ni Zeldas verán nunca su pelo en PC ni en ningún otro formato. Y la mayoría de las bombas de N64 son de estas marcas...
En definitiva, hacer saber que la N64 es la mejor opción de compra en consolas, tanto para los que tienen PC con tarjeta aceleradora (la N64 es la única consola capaz de codearse técnicamente con éstas tarjetas), como para los que no lo tienen.
No es lo mismo, en aquella epoca, el pc tenia su propio espectro de usuarios distinto y no era tan sencillo de hacer eso. Si que habian muchos juegos que salian ahi, pero eran de facto como para la PSX, porque ni a nivel de calado, ventas, interes y potencial se vieron estos. Por no hablar de mucha gente que no podia pagar un gran ordenador o una consola y un gran pc, asi que jugaban en PSX a todo tipo de juegos, como yo mismo, que en esa epoca era mucho mas caro y dificil el pc hombre.

Ademas de que en PSX hay menos exclusivos de calidad que en la 64 es otras mentira muy tipica, cuando solo cogiendo dos generos como son los jrpg y los plataformas tienes docenas de elevadisima calidad y casi te cubre todo el espectro de juego de la consola de Nintendo. Es que hay a montones de exclusivos brutales aun sin contar el PC, que no sirve para muchos juegos que en aquella epoca eran de facto para la PSX, que si los pones es brutal hombre.

Y eso de que la 64 era la unica capaz de platar cara a las tarjetas aceleradoras de PC, que en aquella gracias a 3dfx y Vodoo dieron un salto de calidad tan brutal que la 64 seria emulable en PC muy pocos años despues de haber salido y resultando la consola mas rapidamente emulada...

En fin, vaya articulo por dios y encima da como conclusion eso de que es la mejor por esas razones, si fueron esas las razones para comprar la 64 tiene delito que tengan los huevos de decir que con esta consola el marketing y la moda no influenciaron, entre otras cosas. En fin, pedazo de "articulo" si señor.

viernes, 6 de febrero de 2015

Articulo: La gran decepcion de FFXII

La gran decepcion, esto no es un FF sino Vagrant Story 2.
Hace ya 20 años que nacio el primer Final Fantasy. Por aquel entonces Squaresoft estaba camino de la ruina. Sakaguchi planteo en ese momento la creacion de un juego de rol al estilo Dragon Quest para salvar la situacion. Si no funcionaba, Square se iria a pique. Por eso lo titulo la "Ultima fantasia". Pero funciono y fue un exito de ventas. Con una clara influencia del rol occidental y del mismo DQ, combinando una trama y diseño general mas cuidados y sobretodo la incorporacion de un sistema de combate de vision lateral, FF triunfo y salvo la compañia.

Desde aquel dia, la saga mantuvo un rumbo mas o menos fijo, bajo la mirada atenta de sus creadores. Incluso con las distintas evoluciones fruto de los avances tecnicos y de nuevas incoporaciones en el equipo, se mantuvo siempre la identidad intacta. Aunque las entregas de PSX y FFX pecavan de muchas cosas, en ningun momento pecavan de no ser un Final Fantasy, aunque este ultimo si se alejaba un poco de la esencia de la saga. Con la llegada de los 128 bits pero, ibamos a ver el primer canvio negativo dentro de la misma y dentro de la compañia.

Debido a las perdidas ocasionadas por la pelicula Spirits Within, Squaresoft tuvo que sanear cuentas y se acabo fusionando con Enix, su antigua rival. Se cambio totalmente la politica de la empresa. Se empezo a sobreexplotar la licencia, a hacer ports y remakes de todos los juegos, Sakaguchi y Uematsu y otros fundadores y participantes de toda la vida acabaron abandonando la compañia y la saga principal quedo en manos de extraños.

Entre todo esto llego FFXII a mis manos... un juego rompedor, decian, y programado por los mismismos creadores del mitico Vagrant Story... FFXII es un magnifico ejemplo de como el hype y el marketing pueden vender hasta el mas mediocre de los juegos. La primera impresion con FFXII fue buena. Una intro acorde con la saga y una introduccion interesante, con una doble historia y la presentacion del protagonista y de la ciudad principal, Rabanasta, ademas de una interesante ambientacion a lo Star Wars. En unas pocas horas, se profundizaba en la misma ciudad, presentado protagonistas y secundarios asi como algunas sub-historias. No era la banda de tantalus, pero me servia.

Pero he aqui que empezo la verdadera accion. Empezaron a descubrirse los protagonistas. En las primeras horas, con todas las presentaciones, aun habia un nivel de dialogos acceptable. Pero a las pocas horas la trama perdio todo el fuelle. Se habia desinflado por completo. Las mazmorras y largas caminatas eran la tonica y no habia ni una pizca de dialogo. Los personajes no hablavan entre ellos y no habia ni rastro del drama, la ternura o del humor inherente en la saga.
Pero habian mas cosas... no quedaba ni rastro del toque aventuero clasico, y las mazmorras parecian sacadas de un RPG occidental simplon al puro estilo Diablo II, teniendo un diseño y variedad totalmente nulo, con muchas cosas aleatorias. El sistema de habilidades tambien era demasiado simple, clonico y predecible.El combate fue otra enorme decepcion. Suprimieron el combate por turnos y pusieron una mezcla entre MMORPG y lo malo de Vagrant Story. La unica estrategia posible se limitava a elegir una sencilla IA para tus compañeros. El combate tenia nula complejidadad tactica, y ademas apenas interaccion ya que los personajes jugaban solos.

Seguia sin existir el clasico mapamundi y la tan prometida libertad de exploracion no era mas que la libertad de poder ir por un u otro paisaje clonico matando miles de bichos clonicos para conseguir otro item clonico con el que poder seguir...obviamente... luchando mas y mas y mas.... Incluso la principal sidequest del juego trataba sobre combatir y apenas habia alguna mision que te apartara de la monotonia.
El desarrollo del juego era enormemente lento. Toda la historia se basava en ir de un lado a otro y habia viajes interminables que cuando llegabas a tu destino, ya no recordavas ni el porque. Los personajes eran frios y no se relacionaban. Algunos ni siquiera sabias para que estavan en el grupo de lo poco que llegavan a intervenir.

En Square decidieron devolver la saga a los tiempos de la NES cuando todos los pueblos eran exactamente iguales y solo se diferenciaban en los distintos items que podias comprar. Ni rastro de los mundos diferenciados, variados y carismaticos de la saga, solo campamentos y seudopueblos sin nombre.
Graficamente era bonito si, pero la banda sonora no acompañava. Nada que ver con el memorable trabajo de Nobuo Uematsu en las anteriores entregas, ni con su estilo artistico.

Una comparacion brutal con FFVII

Como ya hemos comentado, lejos del diseño clasico de la saga, FFXII parece que toma del rol Occidental como Diablo II, y esque tiene gracia porque casi todas las mazmorras y retos, ademas de ser sospechosamente igual de grises e iguales y monotonas, en diseño y desarrollo son clavadas totalmente. Nada de minijuegos, puzzles, o un diseño acorde la localizacion de las cosas, todas iguales porque en FFXII lo que cuenta es el combate y nada mas. Y haremos una comparacion con el diseño de mazmorras de FFVII para mostrar este hecho.

Coged... cualquier mazmorra de FFVII por ejemplo, y es un ejemplo valido de la esencia en de la saga en general, el templo de los ancianos, su ambientacion encaja con el diseño: es un laberinto el cual da gusto explorar y el cual cada vez que visitas descubres algo nuevo. Pero esque ademas el juego se permite el lujo de poner minijuegos en medio, como cuando persigues los ancianos, o esquivas las rocas. Encima hay bastante dialogo, fuera, al entrar, dentro, y al final, no como en FFXII que si tienes una cinematica al cargarte el monstruo final ya puedes ir aplaudiendo a los desarrolladores.

En los otros buenos FF casi cada mazmorra es esencialmente distina(o tiene una profundidad/historia distinta o almenos, un planteamiento distino), comparad con la que sea de FFXII, la mejor que he visto han sido los Laboratorios Draklor, donde tienes un ascensor y unos minipuzzles de puertas(que mas sencillos no podian ser) aunque eso si, se mantiene el mismo diseño gris y monotono que siempre. Y una que quizas pusieron para parecerse en algo a sus predecesores, el bosque de salika con los mogus perdidos, el cual aunque es un buen intento, no deja ser mas de lo mismo pero con una pequeña fachada, un minihomenaje que no signficia nada en conjunto...

¿Porque no lo comparamos la infiltracion a los laboratorios con el edificio Shinra, por ejemplo, para darnos cuenta de los fallos de FFXII y particularmente respecto a su propia saga?Empezamos desde abajo... hay que buscar informacion en el mercado muro, subir, bajar a por las baterias, resolver el nivel sin combates y con un par de minijuegos, subes arriva y te dan la opcion de irrumpir violentamente o buscar otra forma(todo esto con dialogos, y incluso dandote elegir las respuestas, algo que creo que ya ni vi en este nuevo juego).
Si buscas otra forma debes subir 60 plantas con divertidos dialogos... llegas arriva, conseguir las distintas tarjetas llave, resolver puzzles, hablar con todo el mundo, hacer el recado de Domino, resolver el mapa de Midgar, el minijuego de los 3 cupones y las puertas... y al final, llegas, buenos dialogos con hojo, rescatas a Aeris y te pillan, mas dialogos, te presentan al Presidente, hablas con cada personaje en la prision, te escapas, etc... ¿Tengo que continuar...?
¿Hay algo que en FFXII se acerque en un 0,0001(exagerando estoy claro), a esto? ¿En serio nadie se ha dado cuenta de que en ese sentido, entre otros, FFXII apesta.

Otro gran ejemplo: El analisis de meristation rebatido
Especialmente resaltar el analisis de meristation que me parece un timo, entre otros claro esta y es un grandisimo ejemplo de la prensa en general, en cuanto habia untado Square a Nacho Ortiz, o quizas solo se habia dejado llevar por el hype, la publicidad y la opinion de la prensa internacional, en cualquier caso, hay muchas burradas ahi. El enlace al mismo es aqui: http://www.meristation.com/playstation-2/final-fantasy-xii/analisis-juego/1508764 Notad que yo escribi un analisis del juego tambien, aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/07/analisis-ffxii.html


  • El guión, que discurre visto a través de los ojos de un joven Vaan pero que está protagonizado por la exiliada Princesa Ashelia, conduce las asombrosas 30 primeras horas ofreciendo libertad para seguirlo o para realizar una multitud de acciones paralelas a voluntad del jugador en un mundo muy vivo.
Esto, y que el juego decae en el 1/3 es lo unico que dicen de la historia. No me parece nada corrector afirmar que sea tan buena, ni al princpio ni al final, pero sobretodo ni un comentario a la diferencia brutal con el estlo FF, con el cual es un truñaco si lo comparamos... En fin, no sea que vayan a perder ventas.


  • Sin lugar a dudas son el logro más absoluto del diseño que como juego, aporta FFXII a su género. Un Gambit es una rutina, una acción, que se puede programar para ejecutarse en una situación determinada. Se trata de, mediante estas reglas, descargar una tediosa parte de la gestión que todo RPG conlleva.
Ni una critica al sistema de gambits, o que se te dan de forma lentisima, etc, etc... o almenos un comentario advirtiendo de que te puede parecer poco tactico o interactivo o que no tiene nada que ver con el de FF.


  • Los Gambits son un auténtico lujo para cualquier jugador veterano y curtido en el RPG japonés, añadiendo un cómodo componente estratégico a la partida y eliminado laboriosas tareas que hasta el novato más nóvel da por sentadas.
¿Oye Nacho, tu cuantos RPG has jugado...? En fin, la gracia de los combates RPG es precisamente controlar, ser el manager total de las cosas que ahi ocurren, porque fuera del combate no nos engañemos son poco interactivos, si le quitas la interactividad en el combate...¿Que queda?
Y otra cosa que me molesta bastante, "comodo", no engañemos, en FFXII resulta comodo porque se han apañado para que mates 10 veces mas monstruos que antes, visto asi y con la cantidad de bichos a derrotar y leveo interminable, es necesario hasta cierto punto, pero esque en los otros FF no combatias tanto asi que no se hacia incomodo en ningun momento. ¿"Laboriosas"? ¿Que pasa te da palo JUGAR..? ¿Tiene que hacerlo la maquina por ti?


  • De ninguna manera este sistema mecaniza la experiencia ya que es totalmente personalizable en cualquier momento según la situación y además, con opción a desactivarlo, dando la opción a los más puristas de recuperar un control estrictamente manual.
Otra mentira, el juego no esta pensado para desactivar los gambits a menos que quieras tirarte 1000 años con el juego ya que hay millones de enemigos adicionales a matar. Y si, son personalizables, pero esque no necesitas nada mas alla de esna/panacea y cura++ y ataque normal durante el 99% del juego, y encima no se te dan todos desde el principio.


  • Los Gambits suponen un avance tan manifiesto dentro del género que cualquier usuario habitual que se acostumbre a ellos notará como un importante paso atrás volver a jugar con cualquier título que le obligue a gestionar directa y manualmente todas estas acciones.
Con cosas asi compre FFXII luego me encuentro con esa mierda, si hombre si, lo que tu digas, juego a jrpgs de todas las epocas y generos continuamente y ahora dice que todo resulta prehistorico apartir de la venida de este juego, el problema podria ser que que es aleatorio quizas, aunque es un metodo valido igual, pero los turnos son un gusto y estilo y en particular son la esencia de la saga.
En serio, esque releo la frase y me quedo perplejo. ¿Veis lo que os decia...? Segun este tio esto es el futuro, una revolucion y innovacion immejorable que todos los JRPG deberian seguir, en fin, sin comentarios.

Menos mal que el tiempo ha puesto a burradas de este calibre en su sitio, existiendo aun la misma variedad de sistemas, aunque muchos ataques, estereotipos, odio y prejuicio que hay sobre el genero hacen que algunos elementos no se usen apenas, cuando son plenamente validos.
Tambien recordemos que FFXII bebe del rpg occidental y hay algunos precursores JRPG desde hace tiempo, como Radia Senkai, en la NES. En fin, puro marketing.

  • El Tablero de Licencias se plantea como una forma de especializar a los personajes en la que el jugador tiene toda la capacidad de decisión. Y es que viendo lo lentamente que se suman los puntos de licencia y lo rápido que se agotan, la especialización es algo obligado; en la primera mitad de la aventura tendremos que volcar todas las dotes mágicas en dos personajes mientras que el resto mejoran sus destrezas en el cuerpo a cuerpo
Yo no vivi esa escasez que menciona este, y si mis personajes son "distintos" entre ellos es porque a mi me gusta "rolear" al maximo con el desarrollo de los personajes, pero es mi opcion personal. No jodamos, si a medio juego quieres que tu personaje aprenda magia negra no es para nada dificil conseguirlo, de hecho, hasta las 40h de juego gran parte de los PL van a la seccion del tablero que mejora los atributos un poco, asi que recoduciendo de ahi vas sobrado en poder cargarte todo eso que dice el analista, o eso, o no hemos jugado a lo mismo, vamos a mi SIEMPRE me sobran PL que invierto en el tablero mejorador que ya tengo completo... vamos, que podria tener todas las armas si quisiera, la especializacion no es para nada obligatoria. Ademas no hay ni un comentario a la ausencia de tableros para cada personajes, entre otros fallos del mismo.


  • Por lo general los enfrentamientos con los enemigos no son demasiado complicados; su nivel aumenta progresivamente y con una curva aceptable que nos permite subir el nuestro en la justa medida para adaptarnos a sus cambios.
¿No menciona el insufrible leveo para nivel o para comprar equipo?


  • Un hecho criticable es esa vieja costumbre invariable en Final Fantasy por la cual el juego veta el acceso a determinadas zonas del mapeado -especialmente a lo largo de la primera mitad- simplemente plantando un super-enemigo de nivel 80 que fulmina instantáneamente al jugador si su curiosidad le lleva a acercarse a sus dominios. Algo inexplicable, especialmente cuando la tendencia dentro del RPG -y visto también en FFXII- es dotar de libertad al jugador.
Esta es particularmente brutal, en serio, en ningun FF pasa eso, solo en algunos tramos del los de NES quizas, los cuales son 3 juegos, y este señor suelta que resulta invariable en los FF de toda la vida... en que otros FF ocurria esto... oye Nacho, tu que juegos has jugado exactamente... porque quizas te hayas equivocado con los nombres de los juegos que ponias en las consola y tal, lo cual explicaria muchas cosas en general. Un gran ejemplo del nivel del redactor.
Vaya que en los otros esto no ocurria porque no era posible, habia mapamundi y estaba diseñado progresivamente y sin total conexion.

  • Los combates con los enemigos finales son generalmente largos y más que en desafío, ponen a prueba la paciencia y resistencia del jugador
Exacto, la "paciencia", porque nada mas, ver como la maquina mata por ti a los bichos finales no tiene precio, ahi la ha clavado totalmente el tio.


  • Resulta muy cómodo, rápido, fluido, sin combates aleatorios y con todos los rasgos característicos de la serie más sus propios complementos
¿"Rasgos caracterisiticos de la serie"? ¿En que? ¡En serio que un los busco...! ¿En que haya magias que coinciden en nombre? Pues vaya... porque no hay turnos, ni aleatorios, ni estrategia, ni los roles de las habilidades, ni nada de nada, y podria seguir por largo rato... esto es lo que habia en las 10 entregas anteriores y de lo cual FFXII carece por completo.

  • Analizando el guión, uno de los elementos por los que más se ha valorado a los Final Fantasy nos encontramos con que la historia principal está muy descompensada; los inicios son tremendamente prometedores, con intrigas políticas, varios frentes, incógnitas, reencuentros, aliados inesperados, la presencia de los Jueces y el descubrimiento del verdadero papel de Ashe con la Magicita y el Imperio, concretamente Vayne Solidor y la Neticita en la historia. Pero repentinamente, en el último tercio del juego, toda esta frescura que motiva al jugador a querer descubrir más, acaba dinamitada.
¿La primera parte solo? No tio no, sera el principio que promete, luego decae infinitamente, pero aun tiene alguna gracia, apartir de la 1/2 es penoso directamente. Eso si, ni una nota o mencion aun a la diferencia brutal entre tramas con los otros FF... seguimos esperando. No lo van a hacer, tranquilos.


  • El guión se alarga de forma innecesaria con relleno y paja. A nivel jugable esto se ve representado por una última sucesión de mazmorras enrevesadísimas y que requieren unas tareas estúpidas para poder progresar; eliminar a X enemigos para obtener X gemas, recorrer la mazmorra entera varias veces activando o desactivando interruptores, o escalar una torre interminable derrotando a unos espíritus que al morir, restituyen las baldosas que faltan para permitirnos el avance a su parte más alta. Sin duda, un final indigno y que además, se remata de manera totalmente aclimática.
Pues vaya, esa "paja"(supongo que se referrira a las mazmorras) pasa en todo el juego, porque la historia no despega nunca, tras unas horillas iniciales que se nos presentan los personajes. Y termina el planfleto sin una referencia a la esencia de la saga, con esas historias fuertes, esos personajes carismaticos, la ternura, la emocion, etc,etc entre otros rasgos compartidos entre todos ellos.


  • Parece que esta debilidad de los Espers responde a querer estimular el componente táctico de los jugadores. Utilizadas en el momento adecuado, pueden funcionar bien, especialmente los de rango más elevado -también los más difíciles de conseguir-, pero lo que es seguro es que con FFXII se ha desmitificado completamente el papel de las invocaciones en la saga; se acaba prescindiendo de ellas.
Vaya forma de intentar justificar lo injustificable, brutal, para mejorar el compomento estrategico... ¿Explicame exactamente en que? Absurdo, como si estuvieran descompensadas en el resto de los juegos de la saga, lo cual no es verdad, otra mentira.


  • También demuestra que se puede ser respetuoso con las reglas tácitas de la serie Final Fantasy que todo director debe asumir
Flipante la cosa, pero esque alucinante, ni un comentario al cambio brutal de estilo, esto es totalmente flipante y una mentira muy gorda, por supuesto, ninguna regla tactica de la saga esta intacta, solo ponen cuatro homenajes y ale. Este juego es Vagrant Story 2 al cual le han puesto de nombre Final Fantasy para vender mas. En fin, pero tranquilos eh, que como dijimos, se habia equivocado de juegos el analista.


  • Lo peor
  • * El desenlace de la historia
  • *El trato dado a las invocaciones, han perdido su papel decisivo
  • *Fallos gráficos producto de los límites técnicos de la consola.
Fijaos que no menciona ni los pocos fallos que el mismo dice en el analisis, que penoso en serio el analisis este y al analizador otro tanto, ¿como dije cuanto te pago square tio? Devuelveme mi dinero, que compre el juego de salida entre otras cosas debido a el.

Vaya, que la historia no tenga apenas dialogo o desarollo, creo yo que restara nota. Que haya pocos personajes, no hablen entre ellos y no haya ni humor ni las situaciones tipicas de los FF... digo yo que es importante mencionarlo.Que los combate se cargan toda estrategia y dejan la interactividad por los suelos, y que no tiene ni pizca que ver con la saga, digo yo que es un aspecto a criticar.
Que todas las mazmorras son clonicas al nivel del diablo II, y que el juego gira totalmente en torno al combate, digo yo que podrian haberlo dicho, almenos...

En fin... ahi las rzazones del 92% en gamerankings o el mierda 98 en Hobbymentiras. Como FINAL FANTASY, lo cual es y es por lo que se nos trata de vender, asi que apechuguen con las criticas de los seguidores de la saga clasica, no se le puede dar mas de un 2 o 3, aunque como jrpg en si sea decente.

Conclusion
En fin... que toda paciencia tiene un limite y al final FFXII consiguio que dejara un Final Fantasy a medias por primera vez, y eso que ademas lo hize antes de empezar el ultimo tercio del juego, que en teoria es el peor, debido a que el director enfermo y no pudo supervisarlo. Lo curioso es ver las grandes notas y alabanzas que se llevo este juego. Y lo mas curioso esque en practicamente ninguno de ellos se advirtio ya no de sus fallos, sino del cambio terrible de concepcion, nadie aviso de que FFXII no tenia nada que ver con su propia saga.... de que no era un FF(casi se le podria tildar de estafa a los seguidores de los clasicos), y que no compartia la esencia de su saga.

Final Fantasy esta muerta apartir del X sin duda alguna, los demas podran ser o no buenos juegos pero no forman parte de la saga. Un minuto de silencio para la antaño gloriosa saga RPG Final Fantasy que ahora tiene que verse pervertida con simplificaciones baratas, juegos partidos en mil partes, continuaciones y juegos de todo tipo para aprovechar la licencia, en unos pocos años han sacado mas FF, que en toda su historia anterior, solo con ese ejemplo se explica todo.