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viernes, 26 de agosto de 2016

Analisis: Sonic the Hedgog(SMS)

Fecha: 1990
Genero: Plataformas
Plataforma: Sega Master system
Compañia: SEGA
Sonic the Hedgog

Introduccion
Cuando salio Sonic la gente lo vitoreaban debido a su frenetica velocidad pero muchos ignoban entonces igual que ahora el cual es posiblemente el mejor juego de Sonic existente hoy en dia y es que esta version que hoy analizamos es posiblemente la mejor version de toda la saga. A nivel jugable una cuidadisima delicia y siendo mas plataformero y dificil que el juego principal.

Aspectos tecnicos
A nivel tecnico es una joya ya que explotaba con plenitud las capacidades de su maquina para su dia de salida, aunque obviamente, aun quedando muy lejos de su contraportada en las 16 bits, claro esta, pero eso era imposible, asi que no hay comparacion que hacer sobre este punto.

Argumento
El argumento es totalmente secundario y sin ningun interes.

Jugabilidad
Se trata de un juego de plataformas donde se avanzando tanto saltando como matando enemigos. En este caso hablamos de un Sonic, juegos freneticos donde controlamos a un simpatico Erizo el cual avanza por los niveles de juego.

El juego que supero a su antecesor en una plataforma inferior
En este caso se trata de un gran plataformas que permitia emular de forma superior a su adversario como ya dijimos. Y la verdad es que es mejor a este debido a usar el sistema mucho mas plataformero y cuidado.

El modo de juego surge del tipico de Sonic, en el cual vamos por el mapeado saltando y matando enemigos, solo que aqui el juego resulta mas dificil al incluir que no podamos ir recuperando las anillos adicionales que perdemos.

Tambien es una gran novedad que aqui obviamente el ritmo de juego es mas lento y el juego cobra un ritmo mas tranquilo debido a la mayor lentitud del hardware, pero esto acaba siendo algo positivo. El juego destaca al tener una formula y un diseño a nivel jugable, brutal, delicioso y al que no hay que hechar casi nada en cara y mas aun por aquella epoca y contexto.

Duracion, versiones y expansiones
El juego tiene una version para la Game Gear identica, y ademas de ser dificil es bastante largo e incluye las novedad de ir recogiendo las esmeraldas a lo largo del mismo y siendo asi mas interesante y divertido.

Conclusion
El juego es una obra maestra que recomendamos a todos los seguidores del original y del genero de plataformas en general.Y personalmente supera al Sonic The Hedgog original en cuanto a calidad de plataformeo.

Nota: 9,5

sábado, 28 de marzo de 2015

Analisis: Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Año: 1997
Compañia: Naughty Dog
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Introduccion
Tras el gran trabajo logrado con el juego original asi como su acogida era evidente que iba a haber una continuacion. En este caso se pusieron todas las ideas que pudieran haber sido y las que deberian haber estado en el primero y el resultado fue un grandisimo juego que compite con el original como mejor de su saga aunque no lo supere en todo.

El juego sigue un estilo opuesto al de la escuela del Mario 64 que habia salido el año anterior, en el cual se diluye los plataformas entre aventura, recoleccion y exploracion, siendo mucho menos puro. En este sentido este tipo de juegos estaban muy bien al desmarcarse y seguir su propio camino mas fiel al plataformeo aunque en esta ocasion aproveche muy eficazmente las posibilidades de las 3d.

En el juego hay una cierta repetitividad y carencia de originalidad y se reusan algunos graficos, enemigos y demas, pero aun asi no deja de ser algo normal en una buena secuela y es divertido igual y ofrece muchas otras cosas mas ademas de pulir otras. Yo personalmente nunca me he llegado a cansar de la formula crash.

Aspectos tecnicos
El juego progresa un monton respecto al original, estrenando un motor grafico 3 veces mas rapido que permitia doblar la tasa poligonal y añadir muchos mas frames a las animaciones. Tambien tiene un pequeño efecto z-buffering para ciertos planos y que se usaba en algunas situaciones y cosas del juego, posiblemente siendo un preludio para el completo que incorporaria el juego en la tercera entrega.

Ahora el modelado del protagonista ha mejorado un poco mas tambien junto a otras cosas, teniendo el aspecto que se veria en la mayoria del resto de juegos de la saga. Los fondos de los niveles estan tambien mucho mas currados asi como las texturas, tanto en calidad como en detalles de los mismos. Tambien incorpora reflejos en el agua y tus pasos sobre la nieve y algunos otros buenos detalles mas como la danza crash pulida que se veria mas adelante. Notad que en esta ocasion las paletas usadas son un poco apagadas, lo cual es un punto un poco mejorable.

Ahora hay ademas algunos nuevos tipos de ambientacion y tal pero en general en el juego se reusan muchas cosas a nivel visual y grafico tambien, aunque esten pulidas y tal y tampoco sea algo realmente negativo. Es sin duda un trabajo impecable para una PSX y en ese año y estando muy bien resuelto, ademas de que los tiempos de carga se mantienen aunque se haya incrementado un monton la carga y duracion de los niveles.

A nivel artistico esta bien y el juego conserva ese tono de dibujos animados y con pizcas de humor del original(como en las muertes). En la narrativa se usa el sistema en tiempo real como en la anterior entrega que quedo muy bien y practicamente no se hecha de menos los tipicos videos. Uno de los otros detalles negativos es que ahora no se ven los mapas e islas donde vas avanzando como en el primero donde quedaba mejor ambientado.

A nivel sonoro el juego esta un poco menos inspirado que el original en las melodias principales, pero hay mas cantidad de estas, y en cuanto a efectos sonoros simplemente lo barre, tambien en calidad en este caso y en el hecho de que haya sonidos ambientando partes de los niveles. El juego esta doblado al español por primera vez y la verdad es que tiene un nivel decente aunque sin ser ninguna maravilla.

Argumento
Esta vez el Dr.Neo Cortex el cual se ha arrepentido de sus malvados actos te ha pedido ayuda para salvar el mundo ya que mientras investigaba descubrio que los planetas se iban a alinear provocando una catastrofe solar y solo se podra evitar reuniendo los cristales y creando una maquina con ellos diseñada por su nuevo colega, el Dr. N. Gin.

Se ha mejorado bastante el argumento respecto al original, aunque sigue siendo simple y una excusa para la jugabilidad, ahora es mas complejo e interesante sin duda(con un buen toque comico) y hasta incluye vueltas de tuerca, ademas de incorporar a nuevos personajes como la hermana de crash Coco, la cual contrarresta tambien la chica sexy del original la cual no encajaba bien en algunos aspectos como para el mercado japones(ademas de algun que otro detalle que se adapto como una muerte muy parecida a la de un asesino en serie), de todas formas vino para quedarse y gano peso tambien a nivel jugable en la siguiente entrega. Notad que este es el primero en ser traducido y doblado a la vez al español, lo cual es un buen detalle tambien.
Jugabilidad
El juego es un plataformas 2,5d puro en el cual se da mucho juego a las variaciones de perspectiva usandolas tambien para una diversidad de niveles y demas como son las fases donde eres perseguido desde una vista frontal o montas a un animal. En este caso manejamos a un frenetico marsupial cuya principal habilidad es dar giros que matan a los enemigos y rompen diversos obstaculos.

Sin embargo, hay muchos mas elementos, aunque el mas reconocible son las cajas, las cuales se usan para ir recolectando power-ups, manzanas y vidas ademas de haber otras peligrosas, pero votar sobre las cajas mientras se van rompiendo acaba resultando esencial para avanzar en el nivel, y acaban por existir complejisimas zonas donde se avanzan de lado a lado sobre ellas.

El principal extra del juego es la recoleccion de gemas y estas se obtienen al terminar el nivel. Hay 3 tipos distintos de las mismas: las que se te dan al completarlo, las que se obtienen al romper todas las cajas de un nivel y otras menos abundantes de varios colores que se obtienen de otras formas.

La evolucion respecto al primero
Crash bandicoot 2 es una evolucion y mejora de la formula del Crash Bandicoot original, que ya era un gran juego. Sigue siendo un fresco plataformas que combina una jugabilidad 2d con unos graficos 3d. Si ya lo habias jugado te gustara tanto como el anterior sin cansarte, y sino, si te gustan los plataformas tradicionales te encantara la esencia de este juego. Notad que en este caso el diseño de los niveles en general ha mejorado tambien, aunque ya estaba muy bien antes.

Ahora hay un poco mas de variedad en las fases en si, como incluir unos pequeños tramos de moto acuatica en algunos niveles o uno nuevo donde se usa un jetpack volador, cosa que esta bien y esta en su medida tambien, sin ser un problema por haber demasiados como ocurria en la tercera parte.

Los jefazos estan bastante bien, estan muchos clasicos(algunos con nuevos ataques) junto a algunas novedades, eso si, ahora estos son mas faciles que en el anterior juego, perdiendo un poco de interes sin duda.

Todos los elementos originales del anterior que lo hacian tan grande aparecen aqui, aunque de otra forma, por ejemplo, ahora envez de montar a un cerdo nos encontraremos montando a un pequeño oso polar y envez de ser perseguidos por el rinoceronte lo seremos por un oso gigante, aunque ahora haya dos variantes aqui.
Sin embargo este juego aporta novedades suculentas, sobretodo con el uso de la nieve y el hielo, que aparecen como niveles en el juego, el jetpack o minitramos en moto acuatica. Aunque no se vea nada como fueron los niveles de los puentes del original, los cuales eran geniales y muy duros.

El uso de las perspectiva
El juego sigue con esa curiosa mezcla de 2.5d y 3d que se vio en el primer juego ofreciendo una jugabilidad de plataformas clasico pero potenciada pero manteniendo su esencia. Asi, se ven niveles donde somos perseguidos desde una perspectiva visual frontal, ademas de haber variaciones en las camaras, usandose muchos los niveles variados y pudiendo usar la profundidad de forma real.

En este aspecto no hay mucho que decir ya que el juego es practicamente perfecto, aunque se ha de comentar que en esta ocasion hay menos zonas y niveles de plataformeo puro, aunque esto vaya a  gustos y no sea muy abusivo tampoco aun.

Pulimiento y otros añadidos
El control del juego tambien esta pulido respecto al original, aunque falle un poco en los tramos del jetpack que hay. Ahora el juego incorpora el analogico que salio para la PSX en aquella epoca y se ha de decir que va muy bien para resolver algunas zonas mientras que para otras funciona mejor la cruceta. Como los dos funcionan bien te veras alternando o usando el que mas te guste.

El juego incorpora ahora dos movimientos adicionales que resultan mas que suficiente, como son el salto alto y el caido con barrido que rompe las cajas que lo rodean. Notad que en esta ocasion se nos dan desde el principio y no se nos van regalando poco a poco segun vamos avanzando como en la tercera entrega asi que los niveles estan perfectamente medidos y equilibrados para los mismos.

Dificultad  y extras
La dificultad se ha reducido bastante respecto al original, porque ademas de que la estructura de los niveles es mas sencilla(y tambien los jefazos e incluir algunas protecciones automaticas cuando perdemos varias seguidas) ahora los bonus son repetibles y existen siempre y no son la unica forma de guardar y ademas se ha cambiado del viejo mapa a otro que no te perjudica en nada mas que volver al principio del nivel al ver el game over.

En ese sentido el juego se adapta al reto que corria en los 32 bits mayoritariamente, mientras que el primero era mas cercano a la anterior generacion, y si este ya podria haber sido un pelin mas complicado apartir de esta entrega esto se agravo demasiado.

Ahora se ha cambiado por completo la estructura de acceso a cada fase, de forma que avanzaremos nivel a nivel pudiendo acceder a todas las fases de cada nivel cada vez. Esto, entre otras cosas hace que el juego pierda ese toque mas arcade y mas dificil que tenia el original y que le da mas gracia, su ventaja es que es menos lineal y se pueden hacer mas cosas a la vez. Ademas de que al guardar ademas se nos conservan las vidas tambien en la partida.

Otra novedad es como funcionan los bonus. En el primero eran vitales y mucho mas dificiles y escasos puesto que ademas eran casi la unica forma de guardar el juego y no aparecian siempre. Sin embargo esta vez podremos repetirlos hasta saciarnos y hay siempre. Por lo menos mejoran algo su dificultad y requeriran de mas ingenio.

Finalmente, esta vez no es necesario recoger todas las cajas sin perder ninguna vida para que te den la gema bonus por ello. Esto puede parecer mejor o peor al gusto pero va en la tonica de reducir la dificultad del juego, porque cada vez te vas a hartar de vidas.

La duracion del juego es inferior a otros juegos de la saga ya que no posee ni la dificultad del primero ni los extras del 3 en adelante(aunque si tenga algun detalle que no poseia el primero), quedando sin duda como un juego bastante mas flojo en este aspecto.

Conclusion
Una gran continuacion que pule y mejora al original y ofrece suficientes novedades y buenos detalles pero sin perder el norte como en la 3ª entrega u otras secuelas 3d totales, aunque falla al mantener la dificultad, duracion y complejidad del mismo entre otras cosas, asi que no es resulta totalmente superior.

Aun asi puede competir con el primero(aunque sea un pelin inferior, hay algunas cosas que van a gustos claro) y es muy buen juego y totalmente recomendable, siendo el segundo mejor de la misma posiblemente ya que la tercera entrega aunque era mas largo y con mas extras abusaba de los niveles variados que no eran tan divertidos como los tipicos clasicos.

Nota: 8,5 

lunes, 26 de enero de 2015

Analisis: Crash Bandicoot 2 N-Traced

Año: 2003
Compañia: Vicarious Visions
Genero: Plataformas 
Plataforma: GBA

Crash Bandicoot N-Traced

Introduccion
Tras crear una gran saga de plataformas 2,5d en PSX Naughty Dog perdio los derechos de los juegos y esta paso a otros desarrolladores. Mientras que su 4ª entrega y la siguiente version de karts eran flojas pero aun decentes y con cierta calidad y manteniendo el estilo, tras eso, la saga en sobremesas cambio a una formula 3d muy cutre asi como sus spinoffs.

Sin embargo en portatiles se mantuvo la calidad y estilo del 4 durante la generacion, igual que ocurrio con los Spyro y algun juego mas. Asi, en este caso hablamos de un juego de plataformas puro el cual emula con sus graficos 2d la formula 2,5d de los antiguos crash de forma muy efectiva y completa, siendo bastante divertido, aunque inferior a estos, claro esta.

En este caso hablamos de la segunda entrega para GBA la cual añade basicamente algun nuevo tipo de nivel, aunque a la vez añada nuevas lacras tambien. De todas formas, los dos juegos estan bien, alargando el grupo de juegos decentes y de estilo clasico de la saga en un par de entregas mas, ya que el ultimo que salio es mas raro y tal, combinando a Spyro y Crash en dos titulos con muchisimos minijuegos.

Aspectos tecnicos
Los graficos del juego estan bastante conseguidos para una GBA sin duda alguna y mostrando muy bien el estilo de los crash de la PSX en 2d y evolucionando respecto a la anterior entrega de la serie tambien, siendo mas coloridos. En general estan bien pero tampoco es que sean ninguna brutalidad, destacando especialmente algunos detalles como la agua de los niveles acuaticos, muy buena realmente para su consola o el sistema usado para los niveles de bolas, el cual usa un engine 3d que sorprende bastante y esta sacado del Tony Hawk de la misma compañia creadora del juego.

La musica esta a un buen nivel aunque se usen algunos tonos y sonidos adaptados a la version de GBA, algunos quedando poco originales y peores, y otros como el de los jefazos o los niveles del espacio y mar si son nuevos, estando en un nivel de calidad aceptable todos en qualquier caso.

Este juego varia mas los protagonistas que se usan en el juego, mas alla de la inclusion de Coco que vimos en el 3, haciendo alguno de los niveles que no son de plataformas, pero sin influenciar a nivel jugable en ningun aspecto, pero es un buen detalle a recordar, en este caso se suma Crunch al mando de la bola en esos niveles.

Se ha de decir que hay un detalle majo que ahora no esta, y era el baile que hacia el protagonista cuando conseguiamos alguno de los objetos o secretos de un nivel y estaba tambien mas cuidado el sistema por el cual se movia el premio del rival a nosotros, con mas animaciones. Algo similar pasa al terminar la fase bonus donde no vemos ni el movimiento de camara o de teletransporte ni cambiar de lado a lado lo que has ganado.

Por el otro hay una introduccion, final y alguna que otra escena con personajes dibujados bastante destacable sin duda y que suman puntos en este aspecto.
Argumento
Tras su derrota en el anterior juego N-Tranced crea un nuevo enemigo llamado N.Tropy, este y la mascara malvada Aku Aku planean dominar el mundo y para ello necesitan raptar a crash y sus amigos, pero cuando van a raptar a crash se equivocan y raptan a un clon del mismo, asi que el original queda ileso y pudiendose enfrentar a sus enemigos de nuevo.
La historia del juego es simplisima y simplemente continua el anterior juego. Aun asi tiene algun detalle comico y esta bien ambientada y recreada, tampoco es necesario mucho mas en este juego y genero en la mayoria de las casos.

Jugabilidad
Este juego es un plataformas 2d de tipo clasico, aunque tenga algunas varaciones en la formula de juego, teniendo algunas fases que funcionan de otras formas, como son las pantallas de surfear, de ir en una bola o la de volar en el espacio. 

Controlando y los poderes de Crash
En cuanto al control, es el tipico de juegos de plataformas y su saga aunque con algunas particularidades incluyendo aqui el salto, movernos agachados, deslizarnos rapidamente debajo de una zona y sobretodo la esencia de Crash: dar un giro sobre si mismo destruyendo lo que encontremos a nuestro paso.
A esto hay que sumar el uso de muchas cajas que romper(y manzanas que recolectar) y que hay de diversos tipos(como que explotan, que dan vida, votadoras, etc) y ademas en muchas situaciones estas son parte del propio plataformeo, rompiendose casi siempre estas al saltar sobre ellas.

Ahora movimientos como el doble salto han sido incluidos por defecto en el juego cuando antes los tenias que desbloquear despues de cada jefazo y algo similar pasa con el salto pesado que rompe todo lo que te rodea, con todo esta vez no esta el Bazooka ni el ir despacio del 3 y 4 sino que se recicla como movimiento a desbloquear solo el de hacer un tornado de giros y el de correr mas rapido. Los otros dos no salian antes y son un supersalto de usos muy concretos y un super deslizamiento que dura y va mas rapido de lo normal, aunque tampoco consiguen un alto grado de implementacion o originalidad.

El juego incluye 4 poderes que iremos consiguiendo y que son heredados de otros juegos, el problema es que de nuevo el juego se vuelve mucho mas facil al rejugar los niveles antiguos con estos(aunque tampoco tanto al no haber el bazooka), claro que hay cosas que estan hechas para que resulte necesario, sin embargo lo verdaderamente desequilibrado son los time trials, los cuales son super complicados sin el poder de correr, te puedes morir para sacar la medalla mas baja de las tres en los primeros niveles.

Casi has de esperar al final del juego para intentarlo entonces ya que se te da tras derrotar al jefe final, en los antiguos esto no pasaba estaba es mas equilibrado el tema, e incluso cuando tienes el poder es mucho mas apurado y complicado y sin crecer en una escala adecuada y sin tener comparacion al resto de secretos a completar, y curiosamente los niveles acuaticos y espaciales son mucho mas faciles que los normales(y los de bolas los mas complicados), siendo mas raro y sin sentido. Un defecto del juego sin duda.

Mejoras respecto al primer juego
Aunque es una segunda parte no acaba con algunos de los fallos de la anterior entrega en la cual se basa un monton, como algun fallo en el control ocasional, pero tiene bastantes cosas respecto al anterior juego es la inclusion de tres variaciones adicionales como son las partes con las alfombras en algunas zonas, los niveles surfeando o los de las de campo de bola, y tambien hay un tipo de fase espacial pero no deja de ser una evolucion de la fase aerea anterior.

El control falla pues al cogerse en las mallas metalicas en las que te quedas suspendido, ya que puedes quedarte encallado justo al principio o al final sin poderte mover y obligarte a tener que rehacer el salto y pudiendo morir cuando estas saltando. Tambien hay otro pequeño bug que hace que te deslizes al aterrizar si pulsas el boton R, te estes moviendo hacia algun lado u otro.

Mas diferencias respecto a los originales de PSX
No ofrece todas las posibilidades de los antiguos, puesto que en estos aunque la mayoria de zonas se desarrollaban en 2d puras habia pequeños tramos en esos mismos niveles donde la camara se movia y se situaba frontalmente o hacia un giro poco a poco mientras avanzabas, esto no se ve aqui, solo niveles laterales o frontales, todo separado y sin grados medios, aunque tampoco seria facil de reproducir con estos graficos pero si es una carencia mas a señalar.

Tampoco vemos la posiblidad de movernos de sitio colocandonos levemente mas a la izquierda o derecha, aqui vamos por unos railes cerrados y solo cuando nos movemos hacia adelante podemos hacerlo, pero resulta muy obvia la situacion. Los niveles son mas cortos ademas.

Aunque se ha de reconocer que tiene un buen nivel y se han currado mucho para integrar ciertos conceptos en el juego como por ejemplo los niveles en los que nos movemos dentro de una bola por un pequeño escenario lleno de rampas y trampas, en el cual el juego se situa en una vista isometrica, y aunque el juego no tenga las fisicas ni precision de su version mayor, esta bastante pulida y divertida, tambien gracias a que se usa el engine de Tony Hawk en ella como ya dijimos.

Otro tanto con la fase de el tiburon que nos persigue y la camara se situa delante de la de la pantalla y nos movemos hacia adelante sorteando obstaculos o la de la del espacio donde funciona de forma opuesta a esta y debemos ir atravesando circulos mientras esquivamos y disparamos a los enemigos. Todas estas formulas estan bastante logradas aun sin ser perfectas, por ejemplo a veces en estas fases no se detectan bien algunos obstaculos o cajas, no pasa casi nunca pero si se tiene que remarcar.

Algo que se hecha en falta son los clasicos y buenismos(para mi personalmente de lo mas interesante en la saga) niveles en los cuales montabas a un animal y te movias de forma automatica en ellos, pudiendote colocar un poco y saltar. La verdad es que se nota bastante esta perdida, lo mas parecido son los tramos en los que llevas una alfombra voladora con scroll lateral en algunos niveles, pero no es ni remotamente parecida la experiencia, aunque este bien hecho esta parte del juego.

En esta ocasion volvemos al primer juego de la saga en el sentido de que el juego usa un mapa en vista desde arriba en el que nos vamos moviendo, aunque es mucho menos lineal que el anterior y tiene algunos niveles opcionales a completar. Un problema es que a veces los niveles varian sin mucho sentido en su ambientacion, siendo cada mundo conectado y raro que se transforme en el siguiente sin mas y sin haber ningun tipo de justificacion para esto o en especial los niveles de tablas de surf, del espacio o de bolas, ya que en posteriores juegos cada nivel tenia su entrada unica en un teletransportador, aqui no.

Aun asi esto añade esas opciones adicionales al juego, pero no la dificultad ni el sistema de guardado del original, que era solo en los bonus de unos pocos niveles, se sigue manteniendo que pueda salvar en cualquier lugar. Una lastima sin duda.

Sobre los niveles y jefazos
Al menos en este juego no hay una superabundancia de niveles variados, habiendo solo 3, lo cual es una mejora ya que en general en el 4 y 3 estos tenian menor calidad y chupaban mucho protagonismo a la formula crash que era lo que queriamos hacer, siendo la fases del espacio las peor resueltas y tambien las que menos se ven.

Los niveles presentan ambientaciones variadas pero tambien clasicas de la jungla en bastantes ocasiones pero tambien de ruinas y mas avanzado desiertos y zonas inspiradas en las historias de las 1001 noches, en las cuales tambien habran pequeños tramos donde manejaremos una alfombra magica o asi como minizonas acuaticas. En general los niveles estan bien diseñados aunque sin ser ninguna genialidad en la era post PSX eso si.

El juego en el aspecto de los jefazos se ha de reconocer que han tenido una buena idea bastante inspirada de usar a los personajes del juego como si fueran tus gemelos malvados, teniendo combatir contra tus amigos y hasta contra ti mismo, con ambientaciones logradas, aunque tambien haya otros que se saltan esta norma. Este detalle tambien le da un cierto refresco al juego, evitando enfrentarse otra vez a los de siempre. 


Duracion, extras y dificultad
En general se conserva el sistema de secretos que aparecio desde la tercera entrega incluyendo tanto la recoleccion de todas las cajas para obtener gemas(ademas de alguna secreta o de pequeñas rutas) a competir contra el crono para logar 3 medallas distintas posibles, aunque esta vez los time trials son un poco mas dificiles de base, aunque luego se faciliten cuando consigues los power-ups.

El juego incluye modo multijugador, en dos variantes, estando las dos bastante trabajadas y alargando su duracion, aunque tampoco resulta algo que destaque especialmente aqui. Uno es el Atlas Sphere, en el cual compites para dominar niveles o ser el ultimo vivo pilotando las bolas gigantes. Por el otro el de Correr los niveles, en las cuales se compite por ver quien acaba la fase primero.

Al igual que el anterior y la 4ª entrega regala vidas a veces al morir y quedarte una o ninguna vida, asi como darte un protector, esta medida esta puesta como ayuda general y reduce aun mas el nivel de dificultad.

El juego no es muy largo tampoco y en general te durara unas pocas horas completar los 24 niveles basicos(aunque luego hayan mas opcionales y secretos), sin embargo el juego tiene bastantes secretos dificiles a descubrir que luego añaden mas contenido, durando mucho mas, y siendo divertido de jugar otra vez sin mas tambien.

Conclusion
Este juego esta bastante bien, siendo sus principales bazas ofrecer al jugador la posibilidad de jugar a un juego de crash de calidad y estilo 2,5d otra vez y verlo todo recreado en una GBA con una gran efectividad. Si bien tiene diversos defectos y detalles sueltos negativos que ya hemos mencionado, no enturbian la gran diversion que ofrece el juego.

El 4 y este estan a un nivel bastante parecido y casi casi se podria decir que este esta por encima en mas aspectos de lo que lo esta el otro(sobretodo en la ps2 y tal con sus cargas, tambien la musica es inferior). Aun asi, los 3 son recomendables a los seguidores de la saga(asi como el segundo de karts el CNK) y quieren saborear mas de la esencia clasica de esta especialmente o que les gusten los plataformas 2d o 2,5d en general, aunque en este caso claro esta, hay otros juegos, incluso de su propia saga, a jugar antes que estos juegos.

Nota: 7

jueves, 21 de agosto de 2014

Analisis: Joe and Mac

Fecha: 1991
Genero: Plataformas
Plataforma: SNES
Compañia: Data East

Joe and Mac


Introduccion
Joe and Mac es un juego de plataformas y accion de tipo prehistorico de recreativa que fue portado a muchas plataformas, siendo un titulo de cierta calidad en la inicial escasez del catalogo de la SNES, de la cual es esta version del analisis.

Difiere del arcade en algunos detalles, pero sobretodo, en que haya eleccion de niveles de forma distinta en este, pudiendo elegir entre dos al final de uno, asi como variar el final del juego un poco. En esta version sin embargo, juegas todos los niveles seguidos, aunque hayan incluido un mapa.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado para su dia a nivel grafico, contando con unos sprites, fondos y animaciones trabajados, pero sin duda, destacando los enormes jefazos que a nos encontraremos a lo largo del juego, y consiguiendo una gran ambientacion en ese estilo visual que mezcla a dinosaurios con cavernicolas diversos.

A nivel sonoro y musical esta bien, no es que sea una genialidad, en particular la banda sonora, pero cumplen de sobra, siendo temas alegres y de calidad que ambientan bien el juego, junto a los muchos sonidos del mismo.

Argumento
Las mujeres de la tribu de Joe y Mac han sido raptadas por un grupo de neardentales rivales, y tu objetivo sera rescatarlas. No hay mucho mas que decir aqui ya que es una simple excusa sin mas.

Jugabilidad
Se trata de un extraño hibrido de plataformas y accion, aunque hay mas y mejor del ultimo lado. Los niveles presentan una formula refrescante en la cual estos mismos escasean, siendo solo 10, y teniendo todos ellos un jefazo, con un enorme protagonismo, sobretodo en algunos niveles. Controlaras hasta dos miembros de la tribu(junto a un amigo) para ir a salvar a tu novia de una horda de enemigos cavernicolas, obstaculos prehistoricos y montones de dinosaurios.


A tu servicio tienes distintas armas a usar segun el momento, desde un lanzador de simples huesos a lanzar cantos rodantes enormes de piedra que ruedan hasta el final del escenario aplastando todo. Deberas moverte por un pequeño mapa e ir eligiendo los niveles que jugar, donde obtendras algun bonus y secreto de tanto en tanto, para acabar el juego.

Los niveles son demasiado simples y cortos a veces, siendo muy basicos en cuanto a elementos de plataformas sobretodo y no muy refinados en comparacion con otros juegos, y mas debido al mejorable control del que disponemos, tambien en algunos niveles, duran mas los combates contra los jefazos que los plataformas en si, si esque llegan a existir, y aunque hasta cierto punto es un estilo quizas es abusivo.

Las armas sin embargo, si que estan logradas, siendo utiles, interesantes todas y teniendo a veces un cierto punto estrategico, ya que mientras no continuemos, no perdemos las armas que tenemos, y podemos cambiarlas con el boton Select. Y los elementos de accion tambien.

De todas formas esta bien la idea de que haya un jefazo por nivel y resulta refrescante y esta chula, estando bien ejecutada, aunque se reusen demasiadas rutinas y sprites creo yo, no es tampoco Yoshis Island con su desbordante imaginacion, aunque este tambien es un juego muy unico y de final de su generacion, pero es cierto que hay muchos mas de lo tipico, muchos de ellos siendo gigantescos. Muy logrado.

Eso si hay uno de ellos que es mejorable, el armadillo, un combate largo y defensivo contra un jefazo muy protegido, que acaba cansando, sobretodo en nivel dificil, donde le doblan la vida, cuando en normal a veces llega a hastiar, aqui resulta bastante aburrido ya directamente porque ningun patron de combate varia segun el nivel de dificultad tampoco, solo el daño y tal.

Pero lo peor es que el control, la deteccion de colisiones y de daño es floja en general. No es muy agil, el tiempo de recuperacion de daño o la colision con los objetos no funciona bien siempre, y el control falla, sobretodo con algunos puntos de plataformeo muy letal y frustrante hacia el final del juego, porque hay formulas para solucionar de forma efectiva casi todo lo demas. El peor aspecto del juego, aunque no sea algo muy severo tampoco, pero si suficiente.

En fin, que hay malas combinaciones de control mejorable y mal diseño de niveles, especialmente en la ultima mision y un poco en el anterior nivel tambien, en el tramo de plataformeo con el control flojillo letal cuando pasas sobre plataformas con pinchos y tambien al vacio, siendo el punto mas dificil y estando muy mal resuelto, ademas de ser bastante simple a nivel jugable, siendo poco divertido y bastante aleatorio ademas.

Tambien se ha de decir que en estos niveles y pequeñas secciones, si pierdes demasiadas vidas, no puedes luego con el tramo final completo, y has de reempezar continuando, lo cual es malo en general, sobretodo si vas a tratar de jugarlo sin continuar o en nivel dificil o lo que sea, ya que el juego se torna muy aleatorio y menos basado en la habilidad para superar estos tramos, siendo frustrante, repetitivo y aburrido. Y aunque el sistema de vidas ayuda un poco en estos casos, ya que nos permite resucitar automaticamente y volar un poco hasta un lugar seguro, no deja de ser un pequeño parche.

Hay algo muy raro en el juego y es que no tenga ningun uso los puntos grises que te encuentras en el mapa, ya que da igual si mueres, puedes revisitar cualquier nivel igual cuando continuas, solo te hace ir atras unas casillas en el mapa sin tener que rejugarlas asi que resulta absurdo. Hay uno incluso secreto que desbloquear, igual sea un problema de esta version del juego que proviene de alguna otra o nose yo, pero sobra y lia.

Si te paras a pensarlo, el juego es totalmente lineal, no sirven de nada los punto grises de recomenzar el juego ni puedes elegir jugar un nivel u otro, el mapa solo sirve para esos pequeños bonus que te ayudan, sobretodo cuando los conoces bien.

En cuanto a la dificultad y duracion general del titulo es media. No hay ningun nivel secreto de peso real asi que en general es bastante simple, siendo los modos de dificultad, tres(Aunque no se cambie ningun patron enemigo, solo los daños), y el modo a dos jugadores en sus dos vertientes, los unicos extras reales. Con todo el juego cumple en este aspecto teniendo en cuenta su formula jugable.

Finalmente, a mi me salio un bug pero nose si seria problema del emulador con el que lo jugue, el zsnes, y es que me salia a veces en los combates contra los jefazos que hacia que no se bajara la vida nunca a menos que aleatoriamente lo hicieras tu tras mucho tiempo y esfuerzo o si perdias una vida, lo cual solia solucionar el problema. Pasaba ocasionalmente.

Conclusion

Joe and Mac es un buen juego de plataformas y accion, aunque con algunos defectos importantes que lastran la calidad del titulo, sobretodo, el control y algunos tramos de plataformas, lo cual le resta el potencial que tiene la formula de juego. Con todo es bastante bueno.

Nota: 7

sábado, 5 de julio de 2014

Analisis: Yoshis Island DS

Año: 2006
Compañia: Artoon
Genero: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS

Yoshis Island DS

Introduccion
Siendo el Yoshis Island original mi segundo/primer juego favorito en conjuncion con FFVII, cuando en su dia se anuncio su segunda parte, y dejando de lado el Yoshi's Story el cual resulta muy distinto(jugado tres veces en cualquier caso, el otro alguna mas), decidi que me tenia que comprar una Nintendo DS para jugarlo y en este caso, tambien por el New Super Mario Bros, en estos aspectos, la consola prometia y cumplio con muchos plataformas y juegos de perspectiva 2d que no eran ports y Nintendo haciendo por fin plataformas clasicos de nuevo de calidad.

Si bien el juego estuvo bien, decepciono, igual que lo hizo el NSMB en varios aspectos. Con todo me quede satisfecho con mi compra jugandolo dos veces, pero sin hacerlo al 100%. Quizas si no lo hubiera hecho Artoon, los del Yoshis de la GBA que era un spin off, y fuera directamente de la mano de Nintendo, habriamos visto algo muchisimo mejor... pero dudo que hubiera alcanzado el nivel del original visto como van las cosas con los videojuegos hoy en dia.

Aspectos tecnicos
Total decepcion sin duda alguna, el primer Yoshis salio en 1995 para una consola del año 91 y en pleno 2006 con unas especificaciones brutales sale un juego inferior tecnicamente al primero. En el original el estilo grafico era una bestialidad, el juego parecia como dibujado por niños, estaba pulido hasta la saciedad e incluia montones de efectos graficos, algunos unicos gracias al chip FX que llevaba el cartucho. Solo le gana en las relantizaciones que tenia a veces el original, algo normal en ese hardware.

Los fondos son mucho menos trabajados, los sprites estan reusados pero perdiendo en parte ese trazo tan currado del original, y aveces no encajan bien, ademas de muchos efectos graficos en los cuales destacaba y animaciones de algunos enemigos y conceptos varios. Y lo peor es que no hay muchas novedades, casi parece estar jugando a un clon amateur que ha ripeado o modificado los sprites del original.

He oido muchas criticas a la musica del juego y la verdad es que a mi me parece buena, aunque obviamente inferior a la de su predecesor. Depende un poco del tipo de musica que te guste. En este caso la han variado hacia melodias infantiloides sobretodo basadas en el xilofon. Al menos han dejado la clasica musica de la introduccion como homenaje, pero con todo, este apartado tambien flojea respecto al primero. En cuanto al sonido hacen algo similar poniendo algunos sonidos tipicos ahi que se agradecen.

Comentar que no se han preocupado de implementar la isla que se iba moviendo y sobre la que ibas avanzando e iba cambiando en el menu principal o algo del estilo, cosa que es otro descuido mas a sumar a todo el conjunto artistico. Ahora hay una simple e estatica sin mas..

Argumento
Los Yoshis deben rescatar una vez mas a los bebes de la manos de Kamek.

La historia es cutrisima. Tanto la intro como el ending son malos y basan toda su carisma en la nostalgia(hasta cierto punto es valido)... pero esque vamos, la historia que se nos cuenta entremedias es tan lamentable que prefiero que no me toquen los cojones con escenas que encima no me puedo saltar en serio, sobra. Con todo la ambientacion esta lograda pero siendo peor al clasico de la SNES.

Jugabilidad
Es un plataformas que mezcla algo de recoleccion y exploracion, sin ir tan lejos como los de la epoca de la nintendo 64, que eran casi mas aventuras que juegos de plataformas y cambiando de genero. Tu manejas al mitico Yoshis con un bebe montado en el, y encima de saltar, puedes comerte cosas y poner huevos que luego puedes disparar. Se muere caiendo o pinchandote o agotando el contador de tiempo de 30 segundos que te dan al ser herido para recuperar a tu bebe, que se te escapa flotando.

La estructura de los niveles es via un menu lineal y se nos dan puntuaciones(basadas en unos objetos a encontrar y el tiempo total de tiempo del bebe que te quede tras acabar el nivel) tras cada partida y esta se guarda.

Esta formula es original y creativa pero en el original funcionaba genial simplemente, estaba pulisidimo, siendo una obra maestra atemporal. Pero en esta secuela de nuevo aqui todo resulta inferior al original aunque aun cumpla como juego de plataformas en general, la principal ventaja es que la formula Yoshis Island funcione tan bien gracias al anterior trabajo que aqui explotan.

Jugablemente esta mucho menos inspirado y le falta mucha imaginacion. Tambien muchas opciones como los powerups variados como los de escupir cosas, las cartas o los objetos que se podian reservar. Tambien el diseño de niveles es peor y se reusan demasiadas ideas...

La dificultad del juego esta peor pensada que la del original. Algunos niveles estan diseñados para durar mas de la cuenta a base de forzar checkpoints eternos con cosas sin mucha dificultad seguidas de un obstaculo jodido. Este tipo de cosas me parecen una trampa para alargar las horas de juego, pues en un plataformas con dosis de exploracion y recoleccion no pintan nada, pero es que ademas las cosas faciles no suelen requerir ningun trabajo mental, asi que solo son relleno sin mas.

Como solo tiene 5 mundos, siendo mas corto que el otro, pues han tenido que subir la dificultad base del juego de forma algo artificial y desequlibrada. Se nos regalan vidas extra a montones... hasta acumular cientos. Pero lo chungo es que el juego no reinicia el contador de las mismas, la diferencia entre esto y el continue infinito es nula... Parece un parche para no comerse la cabeza en una curva de dificultad adecuada, un buen diseño de niveles y un juego mas largo...

Otra cosa que no me gusta es que los mundos no parecen seguir ningun orden logico, cambian las ambientaciones y estilos jugables sin mas, mientras que en el original estos si eran coherentes, creo que en esto tambien ha influido el hecho de que solo hay 5 mundos -uno menos que en el original- por lo que tienen que forzarlo...

Como ya comente ya no existe la isla tan lograda que se veia antes como una especie de mapamundi, indicando tambien el tema del mundo. Se ve una Isla en 3D pero no se avanza ni se modifica en nada.

¿Y que hay de esos miticos jefazos del anterior que eran una delicia tras otra, con tamaños, rutinas y efectos logradisimos? No estan. Aqui son truños y encima el enemigo final es cutrisimo un pseudo plagio del anterior pero siendo mucho mas corto.

Los minijuegos tambien son malisimos, el unico que es curioso es el de volar al yoshis, pero no porque sea divertido de por si sino para ver los limites del vuelo. El juego incluye un modo time attack que es curioso pero poco mas, porque no salen record prestablecidos ni ganas nada, comparado con el Crash bandicoot 3 por ejemplo.... no hay color, no tiene uso ni gracia ni nadie lo va a usar. Tambien han puesto un Zoo en el cual puedes ver enemigos segun avanzas, un detalle agradable, pero no salva absolutamente nada.

Finalmente viene el punto "positivo", ya que ahora hay varios bebes a usar y cada uno con poderes distintos, habiendo el Mario de toda la vida, que se puede transformar en Super Mario, es mas rapido y es el unico que puede coger cofres con una letra M, Peach, que puede flotar con su paraguas, Donkey Kong, el cual lanza huevos destructores que no rebotan y puede usar enredaderas, Wario, que atrae las monedas hacia el y alguna cosa mas con su poderoso iman, y Bowser que tipicamente dispara fuego.

Y esto si me parece una buena idea y que varia la formula original y ademas han sabido aprovechar bastante bien, pero alejado de la perfeccion en todo caso, se logran nuevas experiencias sin dañar la esencia del original y añadiendo a la vez un cierto componente puzzle, reduciendo el ritmo de juego. Algo mejorable esque baby bowser y wario no se usan practicamente nada, deberian haberlos diferenciados mas y haberles dado mas protagonismo. Tambien han incluido unas monedas a recolectar que de nuevo solo se podran coger si llevamos al bebe adecuado.

Por supuesto incluye alguna funcionalidad para la doble pantalla de la DS(veremos el campo visual ampliado) y el stilus(algun minijuego creo) como se hace siempre en esta plataforma aunque muchas veces sobre...

Conclusion
El juego es decente sobretodo si no has jugado al original, sin embargo tiene muchos defectos que le hacen bajar puntos respecto a este. En fin... este juego tiene la suerte de que la formula yoshis sea tan buena por si sola que lo haga relucir pese a la falta de esfuerzo en muchos apartados, creo que es un aporte valido a la saga a pesar de todo.

Nota: 7

viernes, 8 de julio de 2011

Analisis Crash Bandicoot 3

Año: 1998
Compañia: Naughty Dog 
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot 3

Introduccion
Este es tanto el ultimo juego de su saga en PSX como el ultimo cash principal de la compañia creadora, que iba a perder los derechos en la siguiente generacion y empezar una nueva llamada Jak & Daxter. Debido a esto la saga iria perdiendo su calidad y estilo tambien, que aun se mantenia en esta entrega.

Con todo pese a ser un buen juego es el mas flojo de la triologia pero encambio resulta ser el mas popular, supongo que el juego tiene que ver con ser mas del lado accesible y posterior en años que los demas.

Aspectos tecnicos
Uno de los mejores juegos graficamente de PSX sin duda alguna. El nivel de detalle del personaje y los escenarios es enorme, asi como las animaciones y diversos efectos. Ademas el juego incluia Z-Buffering por software, siendo de los pocos juegos de esta que lo tenian, el cual daba mucha mas solidez al juego, aunque en general no fuera una saga donde se notara mucho esto antes, pero era un buen detalle de agradecer, sobretodo al incluir niveles nuevos que son mas variados a  nivel grafico.

Melodias notables como siempre en la saga, y sonido tambien muy adecuado. El juego esta doblado al castellano, aunque no es la gran cosa.

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Argumento
El Dr.Neo Cortex tuvo una visita de su jefe ahora liberado, el malvado espiritu Uka Uka. Este ha reclutado al Dr.N.Tropy, quien ha construido una maquina del tiempo. Usandola pretenden recoger las distintas gemas en su lugar de origen y asi poder dominar el mundo.

Como siempre, el argumento es lo de menos, pero esta entretenido y con un cierto toque comico bastante interesante.

Jugabilidad
Crash Bandicoot 3 refino la formula basica de la saga, aunque tambien cometio el error de incluir muchas fases variadas de calidad mas dudosa. Asi aparte de los tipicos niveles de la saga en jugabilidad 2D y 3D frontal y lineal, ahora podremos manejar un moto de agua, un avion y una moto de carreras. Ademas claro de los niveles bajo el agua...

Manejando a Crash
Esta vez Crash tendra una buena variedad de movimientos nuevos. Podra hacer un doble salto, un supertorbellino(que mantiene el ataque y permite planear), una caida devastadora(permite destruir cajas metalicas) y tambien podra correr y disparar manzanas con un bazooka. Estas habilidades se nos iran desbloqueando a lo largo de la partida.
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Niveles clasicos
Sin duda el punto fuerte del juego, y ya por ellos vale la pena jugarlo. Esta vez gracias a los viajes en el tiempo tendran mas variedad. Los niveles estan bien diseñados, y se veran los tipicos niveles de persecucion(esta vez con un triceratops) y montura(esta vez con Coco en un pequeño tigre, personalmente lo mejor del juego) aunque en general pequen de ser algo mas faciles.

Niveles variados
El punto debil del juego. Estos niveles sorprenden la primera vez que los juegas pero enseguida pierden frescor y en general no son tan jugables como los clasicos. Algunos, como el de las motos de agua, pueden llegar incluso a aburrir, mientras que el de aviones es entetenido y el de carreras mas interesante. Las nuevas fases acuaticas estan bien, pero igual que en DKC(en mi opinion), son lo peor del juego con diferencia, con un ritmo lamentable.

No puedo entender que les llevo a incluir todo esto, quizas las criticas a Crash Banidcoot 2, quizas la fiebre de Mario 64, quizas querian hacerlo mas accesible... la cuestion esque es un buen error. Y ademas no es que sean pocos precisamente...

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Carreras: En este tipo de pantallas Crash monta en una moto y debera competir con 8 coches de carreras. Incluye obstaculos, turbos y saltos.
Aviones: En estos niveles Crash pilota un avion y tendra que moverse y disparar en el aire destruiendo cajas y zepelins para ganar. Tambien habra enemigos que nos atacaran continuamente.
Moto de agua: En este manejaremos a Coco y los niveles seran lineales y llenos de obstaculos y enemigos, ademas de rampas.
Acuaticos: Crash se pondra un equipo de submarinista y tendra que enfrentarse a toda la fauna marina asi como a nuevos tipos de obstaculos. Podra llevar una especie de moto de agua submarina armada.

Extras
Aparte del tipico sistema de gemas y niveles secretos el juego incluyo un extra interesante, que son las contrareloj. Asi deberemos pasarnos los niveles en un tiempo determinado, pero es interesante porque las cajas cambian y pasaran a ser bonus que congelan el tiempo a nuestro favor. Realmente un tipo de extra muy trabajado.

Dificultad
Crash Bandicoot 3 tiene un serio problema con la dificultad. Para empezar la estructura de niveles es ya de por si mas sencilla que en otros capitulos, pero ademas se le tiene que añadir que ahora podremos grabar en qualquier momento y que las vidas seran mas abundantes.

Las nuevas habilidades estan equilibradas con los niveles que te quedan al conseguirlas, pero no con los demas. ¿Que significa esto? Pues que al volver atrás con el bazooka, el super salto y torbellino casi te pareceran de chiste muchas situaciones. Tambien afectara a la dificultad de completar los distintos extras, que aunque hay bastantes, no son tan complicados de lograr ya que puedes morir cuantas veces quieras y aun asi podras conseguir las gemas.

Conclusion
Crash Bandicoot 3 es un buen juego, agradable y entretenido, pero tiene una serie de fallos bastantes importantes. Los nuevos tipos de niveles, sin ser malos, no convencen tanto como la formula original y ademas el juego es demasiado sencillo. La mejor introduccion son algunos extras y retos nuevos añadidos al juego, que lo hacen mas largo que el anterior pero no mas divertido. En definitiva, un juego bastante sobrevalorado...

Nota: 7,5

Analisis Crash Bandicoot

Año: 1996 
Compañia: Naughty Dog 
Genero: Plataformas 
Plataforma: PSX

Crash Bandicoot

Introduccion
En 1996 salio un gran juego de una compañia que iba a despuntar de verdad tras haber sacado algunos rpgs decentes en los 16 bits princincipalmente, siendo un plataformas 2,5d(los que conjugan graficos 3d con una jugabilidad 2d, estando esta formula bastante bien aprovechada ademas usando la profundidad 3d a su favor) de mucha calidad. Este juego tuvo una gran acogida y fundo una saga que dura hasta hoy aunque no tenga la calidad ni estilo de entonces para nuestra desgracia.

Los juegos de tipo clasico, al contrario de los que muy torpemente trataban de compararlo y ningunearlo con los Mario, bebian mucho de Donkey Kong Country, tanto por el ritmo mas frenetico, el giro, los niveles con animales, la ambientacion animal o el protagonista entre otros detalles, aun asi, tiene su propia esencia unica sin duda, una joya recomendable a todo amante de lo plataformas o videojuegos en general.

Aspectos tecnicos
Realmente bueno en su dia y se conserva perfectamente. Escenarios densos y trabajados con un buen detalle y carga poligonal, y en general un buen trabajo grafico. Los niveles son bastante variados y hay muchos tipos de enemigos y obstaculos distintos.
Las melodias son buenas y adecuadas para el tipo de juego y su ritmo, aunque sin ser tampoco una genialidad. El sonido es lo tipico estando bastante bien.

Argumento
El Dr.Neo Cortex, tu propio creador, ha raptado a tu novia y debes rescatarla. El argumento es tan simple y clasico como esto, pero no necesita mas. Almenos el diseño de niveles es coherente y adecuado y los jefazos y personajes tienen un aspecto divertido y comico bien conseguido.
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Jugabilidad
Crash bandicoot es un plataformas que combina fases de desarrollo clasico lateral y en 3D. Estas fases 3D estan muy lejos de la escuela de mario 64 y son casi testimonialmente 3D debido a su linealidad y plataformeo, de forma que el 3D solo sirve para añadir mas complejidad, dificultad y posibilidades

Manejando a Crash
Crash solo podra atacar, correr y saltar, aunque podra combinar estos movimientos de formas utiles. El control es bueno y responde a la perfeccion.

Por lo demas no habra mas powerups aparte de la proteccion que nos dara Uka-Uka. Este valioso espiritu de la selva nos rodeara y nos salvaguardara una vez de todos los peligros del juego, a excepcion de que te coja la bola gigante o que te caigas en el vacio. El Uka-Uka puede acumularse dos veces, y si lo mantienes y lo consigues tres veces Crash se volvera invencible durante unos cuantos segundos, a la vez que aumentara su velocidad. Tambien destruira todas las cajas que toque. Tras esto, el Uka-Uka volvera a la doble proteccion.
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Las cajas y las manzanas
El juego incorpora algunos elementos tipicos de este genero. Asi esta vez deberemos recolectar manzanas, exactamente 100 para conseguir una vida. Las manzanas se encuentran repartidas por los niveles, aunque tambien podran conseguir destruiendo cajas o enemigos. En cuanto a las cajas, seran un elemento bastante importante, sobretodo si queremos conseguir todos los secretos y vidas extras.

Hay varios tipos de cajas, las normales y las "!" de madera incluyen manzanas en su interior, aunque a veces tambien incorporaran Uka-Uka, Bonus o vidas. Tambien habra dos tipos mas de madera, la votadora(que deberemos saltar o votar varias veces para que nos de manzanas) y las de saltos, que nos ayudaran a llegar mas arriva.

Luego hay la caja TNT, de color rojo, si la atacamos explotara y nos dañara, pero si saltamos sobre ella empezara una cuenta atras para explotar. La verde es de nitroglicerina, y si la rozamos o atacamos estallara irremdiablemente. Todas las cajas podran estallar en el radio de efecto de las explosivas, cabe decir que esto eliminara las manzanas o lo que tuvieran dentro las demas.

Diseño general de niveles
En general el diseño de niveles es bastante bueno, aunque no llegue al nivel de las obras maestras, pero tiene sus particularidades que lo hacen casi igual de interesante.

El juego incorpora una larga variedad de situaciones de todo tipo. Asi habra niveles en rios y cataratas que deberemos escalar saltando en troncos, hojas y plantas carnivoras. Otros donde nos perseguira una bola gigantesca al mas puro estilo Indiana Jones. Tambien deberemos enfrentarnos a interesantes templos, cavernas tenebrosas y a diversa maquinaria infernal del loco Dr Neo Cortex. Aunque eso si... el nivel mas comun sera el de la selva, que podra tomar muchos roles. Por ultimo citar dos niveles particularmente divertidos y especiales, los que deberemos superar montados en un jabali alocado y los largos e interminables puentes en muy mal estado... ¡con jabalies furiosos esperandote!


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De todas formas se le puede achacar un poco el diseño de niveles comparado con algunos clasicos, ya que en Crash a veces se recurre al plataformeo muy directo y simple, y se podria haber creado niveles mas trabajados y con otro tipo de desarrollos, a pesar de tener una gran calidad.

Los niveles o tramos clasicos
En los niveles clasicos el juego es tal cual un plataformas 2D, aunque a veces tendras que subir hacia arriba mediante botadores y otras plataformas. El juego incorpora una variedad interesante de trampas, saltos y obstaculos con sus rutinas y particularidades, algunas bastante originales. Tambien incluye zonas inclinadas o resbaladizas.

Los niveles o tramos 3D
En los niveles 3D hay una cierta libertad de movimiento, aunque el plataformeo sigue siendo igual de puro. En estos niveles deberemos avanzar hacia adelante usando las profundidades a nuestro favor y salvando otra variedad de obstaculos, tales ruedas gigantes, plataformas moviles, quietas o que caen, cajas, enemigos o bloqueos, etc... Ademas en estos niveles podremos controlar a veces a un jabali, siendo niveles muy buenos y freneticos, o teniendo que huir de una bola gigante que nos perseguira desde atras, con la particularidad de que la camara se situara delante de Crash. Estos niveles son asfixiantes, pero tambien muy divertidos.

Los enemigos
Los enemigos apareceran para entorpecer aun mas nuestras pretensiones. Algunos de ellos solo podran ser derrotados o saltando o girando en ellos, aunque el juego incorpora enemigos con rutinas mas complejas, con las que podremos interactuar para descubrir el pequeño metodo e incluso sacar ventaja de ello.
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Usando las cajas
Las cajas añaden un toque importante al juego ya que muchas veces deberemos saltar usando las cajas como plataformas de un solo uso. Tambien sera importante saber calcular el salto caja por caja o a diversos niveles para poder conseguir las gemas. Las cajas TNT normalmente estaran para molestar al lado de cajas utiles o grandes agrupaciones de cajas, haciendote calcular bien tus ataques para romper las beneficiosas. Las de nitro apareceran en el peor momento y seran pura frustracion, aparte de que no podremos destruirlas hasta completar el nivel.

Jefes
Deberemos enfrentarnos a 6 jefazos a lo largo del juego. Estos son lo tipico, tendremos que descubrir su rutina para destruirlos y son bastante variados y divertidos, aunque como en la mayoria de este tipo de juegos, lo peor de ellos.

Duracion y extras
El juego incorpora un sistema de gemas secretas para añadir un factor extra a la propia superacion lineal del juego. Para conseguir la gema de cada nivel deberemos destruir todas las cajas de este, y sobretodo, no morir ni una vez en el intento. Esto obviamente es muy complicado, sobretodo avanzado el juego, y aun mas si contamos con que muchas veces habra cajas peleonas y muy bien escondidas. Aparte de coleccionar gemas, tambien podremos desbloquear a veces secciones extras en algunos niveles, particularmente dificiles y retantes.

Dificultad
Crash Bandicoot es un juego dificil, no solo por lo inherente de su jugabilidad y diseño de niveles sino tambien por el acceso a vidas y el sistema de guardado. Aunque el primer par de niveles son sencillos, la curva de dificultad se eleva rapidamente, empezando los problemas muy temprano y acabando con autenticas trampas mortales dignas de los 8 bits, aunque si incluya checkpoints. Ademas conseguir vidas no sera tarea facil para Crash, ya que estas escasean y recolectar 100 manzanas es algo muy lento.

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Por ultimo los puntos de guardado añaden una estructura bastante arcade, cercana a a lo que se veia en plataformas de 16 bits como SMW o DKC, pero mas complicado segun como. En este juego tendremos que encontrar 3 cajas bonus en un nivel para entrar el bonus, resolverlo y tras eso, poder grabar. Obviamente, tanto conseguir las tres cajas bonus y resolver el propio bonus, puede ser bastante dificil de conseguir en niveles avanzados, ademas de que no todos los niveles tienen esta posibilidad.

El nivel de dificultad en general esta bien medida pero aun podria haber tenido un poco mas sin ningun problema.

Conclusion
Crash Bandicoot es un genial plataformas original y fresco y de altisima calidad. La tecnica y diseño grafico es muy buena, asi como el sonido y la banda sonora totalmente acorde. El diseño de niveles es muy bueno y variado, y sobretodo, divertido. Ademas el juego no peca de facil, tal como empezaba a ser tan frecuente en aquellos dias. Gracias a esto y al sistema de gemas tendremos juego para rato.

Este juego tambien resulta ser el mas redondo de su saga, sobretodo si lo comparamos para su momento, ya que el dos pulio el concepto un poco pero es mucho mas corto y facil y el tres es mas largo que el anterior pero tiene unos niveles variados que no llegan al nivel de los de tipo clasico.

Nota: 8,8