lunes, 30 de junio de 2014

Impresiones: The Elder Scrolls: Arena


He provado tanto el TES Daggerfall como el Arena, tras haber jugado al Morrowind y mucho menos al Oblivion. El segundo siendo gratuito desde la propia pagina de la compañia y el primero teniendo su propio metodo de instalacion en ordenadores nuevos, buscad en google, como siempre. Este ultimo ya lo habia provado hace tiempo por eso. El Daggerfall me mola menos pese a tener ciertas ventajas, como mundo mas grande, mazmorras con varias capas, etc, pero cosas de la interfaz, los bugs, estilo de juego y un par de detalles mas me molestan. Aun asi he disfrutado provando la primera mazmorra.

En el Arena ya la pase mucho mas largamente y llegue a la primera ciudad al terminar la mazmorra del otro, en fin que me gusto bastante mas. No tengo mucho que decir por ahora pero pinta bien y por lo que he leido es menos procedural que el Daggerfall, y en este caso esto puede resultar muy importante porque se pasan. Daggerfall es curioso y brutal en varios aspectos(nose si lo sabreis, pero tiene un mapeado tan grande como Reino Unido por ejemplo pero se genera aleatoriametnte la gran mayoria), pero en ejecucion, pulimiento y diversion sale perdiendo. Ademas los graficos mas 2d y con mas sprites del primero se ven mejor que el cutre estilo incipiente 3d de la secuela, por mucho que aportara a nivel tecnologico.

Ya he profundizado en el Arena y provado un poco casi todo. Realmente esta muy bien, y algo muy notorio es el nivel de dificultad bastante mas alto que en el Morrowind aunque lo pongas a tope y con mods. Hay muchas situaciones dificiles y retantes como que en los pueblos por la noche te atacan monstruos tambien, que envian gente a por ti tus enemigos con frecuencia, es tipico hasta cierto punto que te despiertes en una posada(el unico lugar donde puedes dormir en ciudades concretas) siendo asaltado aunque depende del tiempo que duermes y del pueblo en mi opinion: creo que si es un pueblo fortificado es menor y posiblemente si es capital tambien, y habra otro rango para pueblo aleatorio sin mas supongo.

La idea esque esto es una penalizacion y contrapeso al sistema de viaje rapido ya que este te deja siempre al inicio de la noche. Y otras dificultades vienen con la posibilidad de reposar, la noche y tal. Si haces un viaje rapido siempre apareces de noche, debes apañertalas para esperar a la mañana o encontrar una taberna y que la noche pase ahi sin complicaciones.

Los dungeons son mas largos y laberinticos y pueden aparecer enemigos con frecuencia por la espalda o por lo que menos te lo esperes. La primera mazmorra ya de por si resulto dura, mucho mas dura que la mayoria de actuales, y si os fijais en la primera del Oblivion, es un pequeño homenaje a esta aunque sea mucho mas simple y facil.

Tengo que decir que la formula sabe diferente, en el Morrowind tenia peso el viaje concreto mucho mas, porque no era tan grande(es 10 veces menor o asi), sino tambien por que el Morrowind esta mucho mas diseñado a mano y el Arena no. Me explico, en este juego muchas cosas se generan de forma aleatoria. Por ejemplo cuando vas a entrar en una mazmorra asi se calcula el tamaño y estructura de la misma y que contiene. O si sales de una ciudad principal de las que no se generan, la distribucion del mundo se va generando tambien asi en buena parte, y dentro de este mundo generado puedes encontrar todo tipo de cosas: desde otros pueblos, granjas, casas vacias, mazmorras, etc, etc.

Sin embargo hay unas cuantas cosas que no tienen nada de aleatorias, que son las cosas de la busqueda principal del juego o todas las grandes ciudades que se pueden visitar desde el menu de viaje rapido. En estas supongo que la distribucion esta hecho a mano, pero hay cosas que son aleatorias hasta cierto punto, como los NPCs o algunas busquedas que puedan darte en ellas.

¿Es esto malo? No, porque es un estilo o gusto de juego, tambien tiene su gracia perderse en la imnensidad y ir provando un mundo gigantesco(recordemos que te dejan ir a todas las provincias, apartir de morrowind, solo hay una provincia por juego), es muy divertido. Debido a la aletoriedad supongo que el juego sera eterno aunque yo no creo que quieran ir a tanto. Es solo que habia oido que perdian mucha gracia y no es asi, yo lo veo al nivel en gracia este sistema, es equiparable a los demas. Supongo que escalaran algo el reto de las mazmorras y tal que te vas encontrando y posiblemente con el Daggerfall se pasen ya si algo, aunque a gustos...

En las ciudades aunque hay automapa son gigantescas y deberas ir investigando donde pueden estar los edificios que buscas(palacios, tiendas, bares, etc), y puedes preguntar a la gente en busca de indicaciones y si tienes suerte hasta te lo apuntaran... cuando te sale un npc amable has de aprovechar a preguntar mas. Hay bastante vida ahi fuera, y el sistema esta curioso sin duda. En cuanto a hablar, hay opciones tipicas de rumores o de preguntar por tal, no es tan complejo pero no se echa en falta tampoco.

Algo notorio esque la mayoria de casas de la gente esten cerradas, aunque bien pensado es muy normal esto... pues logre entrar en una al final a base de derribarla a golpes, escapar de los guardias y usar el hechizo de invisibilidad. Dentro es en plan mini-mazmorra tambien ya que aparecen enemigos y no puedes descansar pero si hay algun tesoro.

El sistema de robar y tal es pelin distinto, es un solo boton de robar y tal, aunque no puedo opinar mucho ya que mi personaje no es muy habil y siempre lo cogen luego. En general, el sistema es simplista y el tipico de los juegos de rol y TES, seleccionando de las tipicas razas, atributos, etc.

En defintiva una experiencia curiosa sin duda y bastante recomendable.

No hay comentarios:

Publicar un comentario