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lunes, 28 de septiembre de 2015

Analisis: Leisure Suit Larry

Año: 1987
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry


Introduccion
El primer Larry es una de las mejores aventuras graficas de su epoca, creando un icono humoristico de ligoteo y de comedias de Sierra, e impulsando definitivamente a Al Lowe como creador de aventuras graficas y en particular de humor, tras haber participado en algun otro proyecto. Realmente resulto uno de los mayores genios en esto y el juego estaba muy inspirado ya en su dia y hoy en dia se sigue manteniendo muy bien.

El juego es redondisimo y muy recomendable, sin embargo se trata de las dos versiones clasicas que sacaron en su dia principalmente, dejando la version nueva que han sacado un poco de lado al añadir mucho contenido nuevo al juego y ser casi tratado como uno nuevo. Nota que tambien se habla de la misma, aunque mi opcion es la original aun.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo un nivel visual bastante acorde a su epoca, en sus dos versiones principales, pero sin ser puntero, siendo agradable en todos los casos. La version EGA se ve peor a nivel de complejidad y calidad del dibujado en si en comparacion, cosa que de hecho no era tanto de las limitaciones de la epoca, solo hay que mirar juegos como Monkey Island, 3 años despues y con el mismo modo grafico y paleta.

En el mismo año, Space Quest II de la misma compañia estaba mas logrado, asi como el King Quest 3 del año anterior en varios aspectos, o el IV del año siguiente de forma mucho mas marcada, estos juegos eran continuaciones de la misma compañia de Larry y eran superiores, quizas por ser una saga nueva tenia menor calidad. De otras compañias, Maniac Mansion, siendo un juego novel era algo flojo igual y Mortville Manor aunque tenia otra perspectiva tambien era superior.

En cuanto al remake de 1991 en este caso si tuvo mucho mas trabajo al nivel de otros juegos o versiones, quedando bastante bien en su momento, aunque hubieran algunos juegos como Monkey Island 2 que fueron lo mejor en su dia, tomando el relevo a Sierra en estas casos LucasArts, de cualquier manera el juego estaba muy logrado, teniendo un aspecto visual brillante y colorido y lleno de detalles y animaciones muy complejas, con un larry muy desenfadado y comico que se quedo como referencia.

Tambien traia claro nuevos sonidos y musicas y estas tambien pulidas, bebiendo mucho del jazz y la lounge music y teniendo esa mitica tonada central que se ha mantenido desde siempre y perdura en la memoria de muchos jugadores. De hecho ya sonaba bastante mas pegadiza e inspirada que otras canciones principales de otros juegos de la epoca EGA, por cierto, para su era de 1987.

Argumento

Eres Larry, un joven de 40 años que pretende ligar y perder por fin la virginidad, para ello se valdra de su incombustible encanto y carisma, que le proporciona entre otras cosas vestir un Leisure Suit en los años 80, que no va a ser facil vamos, pero desde luego sera una odisea muy divertida de contemplar.

Es una gran historia parodica adulta, algo que fue fresco en su momento tambien, con muchos chistes de calidad y descripciones escritas para casi todo, con ese narrador que va humillando y riendose del pobre protagonista, o el añadido de un comando unico con forma de bragueta, que suele tener tronchantes consecuencias(esta gran idea se mantendria y se añadaria a juegos posteriores), junto a los demas, los cuales estan llenos de detalles y largos textos marca de la casa.

Ademas, el juego cuenta con unos geniales añadidos que van mas alla de eso, como unas preguntas iniciales sobre tu edad, sucesos unicos graciosos al usar la interfaz o el codigo antipirateria, o la mitica posibilidad de pulsar una combinacion de botones que pone unos graficos empresariales en pantalla, para evitar ser descubiertos mientras jugamos o por la familia...Y asi podriamos seguir mas y mas.

Las muertes en este juego son simplemente brillantes a nivel de humor, chascarillos y tal, ademas de incluir una escena en la cual se nos ve siendo triturados y vueltos a crear, con lo cual, queda en la escuela de juegos en los cuales se usan de forma parodica de forma ejemplar, aunque sin llegar al nivel de Space Quest, la cual tiene las muertes mas logradas en este aspecto.

Se ha de decir que aunque el juego parodia y critica correctamente todo el ambiente de ligoteos, con sus bares, discotecas, borrachos, chulos y demas, el juego carece de casi argumento como tal, de hecho, se nos deja perdido por ahi, y no hay ni una sola dosis de direccion concreta o escena que cohesione la historia un poco, algo que de hecho le habria dado mas valor al mismo, es que de hecho, no hay ni final apenas, con unos creditos sin mas y ni una mencion a nada mas alla de algunas lineas. Todo esto, aunque sin abusar, le habria sentado bien el juego.

Jugabilidad

Se trata de una aventura grafica, siendo pausada y donde deberas resolver puzzles, hablar, mirar el entorno y conseguir objetos para progresar, asi como manejar un inventario de objetos que podras usar de muchas formas distintas. Es de tipo humoristico y de ligoteo y tendras que ir explorando para conseguir las varias chicas que se incluyen en esta entrega, siendo 4 e introduciendo un sistema de vista de cuerpo para arriba de la mismas.

El juego en este caso es de estilo sandbox donde podremos ir moviendonos con libertad a lo largo de  una ciudad, teniendo esta diversas localizaciones muy variadas, aunque tambien deberemos de usar el taxi a veces tanto para ir a algunos sitios como para ir mas rapidamente a nuestro destino.  Casi todo esta disponible desde el principio del mismo, lo cual suele ser buena señal en esta saga ya que las entregas posteriores, mas lineales y argumentales, nunca han funcionado tan bien como esta formula, que se ve aqui y de forma refinada en el VI y VII.

Estan las muertes tan de esta compañia, que aqui son muy graciosas.Tambien se usaban para integrar al jugador dandole limites al mismo y haciendolo mas real, y para poder marcar mejor las zonas de juego a veces. O eso decian la filosofia de diseño de Sierra, almenos, sea como sea es un elemento clasico que aqui se usaba bien
Otro elemento muy tipico de estas aventuras son los dead ends los cuales son muy negativos, sin embargo, debido a la naturaleza del juego en la cual puedes volver a cualquier lado, casi no ocurren o son muy cortos, estando bastante bien solventado el juego en este aspecto.

A nivel de puzzles en general el juego esta bastante bien, no es el mejor tampoco pero si esta bastante logrado, y de hecho tambien habra diversas formas de hacer algunas cosas, entre otras cosas gracias al sistema de dinero que usa aqui, y que se gana jugando al casino al blackjack o a las tragaperras, ademas de alguno incial que poseemos nosotros, y lo usaremos para pagar copas, taxis, hoteles, tiendas, entre otras cosas mas. Realmente es un detalle bastante logrado el dinero al ambientar y dar mas gracia y si no nos gustan los minijuegos, siempre podremos apurar mas el ingenio u usar cierto truquillo.    

Duracion, extras y versiones
El juego no es excesivamente largo ni dificil, aun asi, esta bastante bien medido, e incluye los tipicos puntos de estas aventuras que podras ir desbloqueando. Son solo 4 chicas, pero esta bien, teniendo mucho que explorar y hacer, y teniendo mas de ellas que en otros capitulos de la saga de hecho, en cuanto a horas de juego se situa pues en un buen punto. El juego no es facil tampoco, pero si se vuelve mucho mas corto una vez te lo conoces, mas de lo normal, claro esta...

En cuanto a versiones, hay 3, siendo bastante diferentes entre si. En este caso hay la AGI/EGA de 1987 la cual tenia unos graficos mas simplotes, no estaba traducida y tenia la interfaz seudoconversacional, aunque mantenia todo el contenido y tenia algun detalle y broma que estaba relacionada con el sistema usado, pero le faltaba alguna cosa parecida de la nueva.

Luego vino en el 1991 el remake VGA y con la nueva interfaz SCI con su mouse y puntero, junto a una hornada de nuevas versiones de otras sagas de Sierra, en este caso si tuvo una traduccion, y una gran acogida y mucha calidad, y de hecho, devolvio el interes a la saga y permitio que siguieran sacando mas secuelas.

Finalmente esta la nueva reedicion Reloaded, con un estilo HD mas de dibujo animado, destacando mas en los fondos que en los personajes, que son mas flojos e incoherentes asi como las nuevas animaciones o algun detalle. Eso si, incluye doblaje y tal pero nada nuevo especialmente bueno y si te gusta mas el estilo del pixel clasico y musica antigua, preferiras la version VGA en ese aspecto, tambien el look artistico elegido no es el mejor en este caso y es un poco de bajo coste. 

Las principales novedades positivas son que se han añadido mas dialogos e interacciones, asi como un narrador que dara mas gracia a las situaciones y ayudara a veces y se han alargado las cadenas de puzzles, ademas de añadir una nueva chica, aunque sea la mas floja. Esto es lo que hay que destacar realmente, pero tampoco es para tanto ni tan imprescindible, el look clasico y lo mejor del original estan en la otra version ya, y esta viene a ser como un extra para los jugadores veteranos y una nueva forma de verlo. De hecho, el analisis se basa en la version clasica por esta razon tambien.

Conclusion
Una de las mejores aventuras graficas de la historia, y junto al 6 y el 7 los mas pulidos y redondos de su saga. Realmente, es un juego a recomendar tanto ayer com hoy, teniendo practicamente ningun fallo para su momento, ya que por aquel entonces la filosofia Lucas aun no se habia aplicado, con todo, es un juego que no tiene muchos problemas de esos tampoco, aunque si tiene algun pequeño error suelto aqui y alla adicional que lo alejan de la perfeccion.

Algunos han criticado la version de 1991 por ser demasiado corta y mantener defectos de diseño que no eran validos para esa epoca. Pero es que esa version es un remake tecnico, y esa era su intencion sin mas, y asi se vendio y no como un juego de ese año, asi que no se le puede pedir eso tampoco, y se incluia la opcion de convertir la original a la nueva por el 33% de coste. Añadir elementos adicionales le habria quitado la esencia del juego original, distorsionandola tambien y deberia haber tomado otro estilo, como lo hizo la nueva y ultima version que sacaron.

Nota: 9,5

martes, 5 de agosto de 2014

Analisis Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!

Año: 1993
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!


Introduccion
Tras una quinta entrega bastante flojita, sobretodo a nivel jugable(con esas rutinas repetitivas aburridisimas y muy largas, nula dificultad, linealedad, dead ends a mansalva, etc, etc), asi como el uso de una sosa Patti, nos encontramos ante un Larry que retoma el camino del original a su manera, mejorandolo en algunos aspectos y sobresaliendo, aunque sin ser perfecto, si esta al nivel del primero y septimo que son los mejores de la saga junto a este.

Aspectos tecnicos

Si bien la quinta entrega era de un look mas tipo comic y peliculero, con esas escenas animadas con ese estilo narrativo, aqui se vuelve a un aspecto visual mas sobrio y tipico, aunque sin pasarse tampoco. Para su epoca no hay nada que criticarle sin duda, es muy puntero, siendo lo mas logrado algunos detalles especiales para las escenas iniciales, las calientes con las chicas, asi como los retratos a pantalla completa que veras de las mismas cuando hables con ellas. Tambien han pulido el aspecto del interfaz que se ve algo mejor.

Argumento

Esta vez larry ha ganado un concurso de television, los Sementales, y es mandado a un balmeario con todos los gastos pagados como premio. Nuestra aventura emepezara alli, para lograr ligarnos a todas las chicas que podamos, que esta vez, son 10.

El juego es de tipo humoristico con muchos chistes fundamentados en el humor adulto y el ligoteo en general, aunque no unicamente, y todo ello muy inspirado y trabajado, incluyendo las muchas mujeres y algun que otro personaje secundario. Por supuesto, estan aun esas muertes tan divertidas de los larry.

Esta vez no hay continuas escenas para todo como con el 5, ni a Patti, el personaje femenino que acompaño a Larry en otras entregas, ni esa sensacion de pelicula interactiva fruto del look grafico y de la baja dificultad.

El problema es que quizas, se pasan en exceso, este juego, es puro chiste sin mas, no hay desarrollo argumental de ningun tipo, excepto las conversaciones sobre las vidas de las chicas y y poco mas. Si lo comparas con larry 5, es una suerte porque era un abuso y no destacaba demasiado en muchos puntos, pero si lo comparas con otras aventuras graficas de la epoca y anteriores, pongamos de humor, como los dos Monkey Island de LucasArts, en esos juegos, hay un humor genial mas un argumento ideal y muy bien medido y muy inspirado, y quedando muy bien en conjunto.

El problema es que el argumento palidece ante esto, no hay ni escena final, es un chiste mas, solo hay la introduccion. En conclusion, esta vez se han pasado por el otro extremo, y de todas formas creo que es inferior en general a las comedias de lucas en general, aunque en general aguante el tipo muy bien.

Jugabilidad

Si nunca has jugado a una aventura grafica, se tratan de juegos pausados y donde deberas resolver puzzles diversos, hablar con personajes, lograr pistas y conseguir objetos para avanzar, asi como manejar un inventario. Esta aventura es de tipo humoristico, y ahora hay mas chicas que nunca, 10, y para lograrlas deberas hacerles favores diversos, entre otras cosillas.

Eso si, es una aventura grafica de Sierra y eso conlleva un cierto estilo de juego, en este caso, esta menguada y pulida, igual que con algunas otras, como Space Quest V, aunque mantiene muchas señas de identidad de su compañia, como las muertes, los dead ends, etc. Tambien veremos el uso del verbo en forma de bragueta, un comando especial humoristico exclusivo de esta saga(aunque haya inspirado cosas variadas en otras) y que sirve para lo evidente, con resultados  humoristico adicionales, claro esta.

Aunque el anterior, era flojisimo en el apartado jugable como ya comentamos en la introduccion, esta vez, brilla tanto como el original, y estando mas pulido en general. No hay dead ends(situaciones donde te atascas porque te falta un objeto y debes volver a cargar una partida anterior), o casi practicamente, y el juego a pesar de estar situado en un unico lugar se presenta de forma muy abierta y alineal, con muchas habitaciones y sitios que explorar, siguiendo el estilo del primero.

Los puzzles estan mas trabajados, son mas creativos y en general el nivel de dificultad se corrigio respecto al anterior. Por supuesto hay los tipicos puntos de juego que usaban este tipo de aventuras, pero se deja de lado el sistema mal ejecutado del 5 en el cual muchas mas cosas eran opcionales y se vuelve al sistema de toda la vida en el cual puedes hacer algun extra durante el juego para tener mas puntuacion, o hacerla perfecta(en este sentido, ahora el interfaz ha sido mejorado y se ve de forma constante y tal), si quieres, pero sin fliparse en ese sentido adicional y currandose la aventura en si mismo.

Tambien hay que criticar aun fallo de diseño insolucionable y que me dio a mi, y habiendo solo 1-2 dead ends en el juego uno piensa que igual seria un fallo o bug mas bien que una parte intencionado del mismo.

Pasa que uno de ellos, es cortisimo e imposible quedarte encallado, asi que solo lo cuento a medias, del otro, un objeto que hay que hacer una cosa con el para que funcione bien, hasta ahi bien, el problema esque una vez lo usas no puedes hacer esa interaccion otra vez ya que no lo puedes recuperar y si tratas de hacerlo entonces, mueres, si haces esto al principio, no pasa nada, pero si te pasa al final, ademas de parecerte un pseudo bug como ya he comentado, te vas a tener que hacer todo el juego, al ser unico dead end usado en el juego tengo que entender que es un error o fallo de diseño, y de hecho me salio justo al final de todo el juego, pero lo puedes encallar en muchos otros sitios, ya que el juego es alineal y tal.

Conclusion

Un gran juego sin duda alguna, aunque tenga algun pequeño fallo que otro, que le aleje de obras maestras del genero. Con todo es muy recomendable, tanto a los seguidores del humor, genero o que busquen joyas en general de los videojuegos, y para su saga, como ya comentamos, hablamos de uno de los tres mejores capitulos de la misma, junto al primero y al 7.

Nota: 9

miércoles, 2 de julio de 2014

Analisis: Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work

Año: 1991
Compañia:  Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work

Introduccion
Esta es una saga de Sierra de humor de tintes eroticos y adulto. Nose si sabreis que no existe el Larry 4, que Al Lowe nunca llego a hacer de forma numerada. Hubo problemas y un prototipo para el anterior engine, pero se abandono, y el caso es que por ejemplo, la saga ya estaba cerrada en plan triologia, fue tras el exito del Larry 1 en version VGA que se retoma esta saga, pero se dejo lo anterior de lado de forma completa saltandose esta parte.

Lo que mas mejoro fue sin duda la presentacion visual con esos graficos VGA bien logrados.

Aspectos tecnicos
El juego esta muy trabajado a nivel grafico, con animaciones muy conseguidas, los fondos y sprites tambien. En general no se le puede dar ninguna critica, evolucionando desde el remake VGA del primer larry.

A nivel de sonido la cosa cambia bastante. El juego tiene mejoras y usa sonido digital pero las melodias acaban cansando, sin ser malas, aunque tendremos al mitico tema de Larry aun por aqui, como siempre.

Argumento
Larry esta ahora en la industria de las peliculas porno, y es contratado para reclutar modelos que puedan aparecer en los "Videos caseros mas Sexis de America". Patti, trabajara para el FBI en una investigacion a dos compañias acusadas de poner mensajes subliminales en sus canciones.

Cumple ya que es un juego de humor adulto de cierta calidad siempre, pero tambien decepciona. En general las partes de Patty no son casi humoristicas y en general el juego tiene una trama mas pesada y menos chistes, aunque los hay muchos como siempre, algunos brillando bastante, pero en general, queda bastante por debajo de otros juegos.

Los graficos le dan una narrativa muy particular en plan dibujo animado o comic, con cambios de vista y tal, lo cual refuerza estas situaciones y escenas bastante. Junto a la baja dificultad te da la idea de que los diseñadores buscaban algo tirando a una pelicula interactiva.

En cuanto a las escenas eroticas me parecieron un poco decepcionantes, hay pocas chicas y mucho relleno poco trabajado.


La verdad esque el final me parecio cachondo tambien pero que se desperdicie todo el motor argumental del juego para nada es un poco frustrante.

Jugabilidad
La verdad esque aun es divertido pero tiene muchismos problemas, siendo el punto mas flojo del juego sin duda. La logica de los puzzles de Sierra, almenos en esta, es horrible. No existe casi dificultad alguna en los puzzles locales, estando al nivel de qualquier aventura moderna o incluso el mismisimo The Longest Journey: Dreamfall(un juego pelicula practicamente)... cosas del tipo: coge cortaplumas de la mesa, cortaplumas con cajon, obtienes documentos secretos, abundan demasiado. ¡Que falta de imaginacion y esfuerzo!

La unica dificultad viene de hacer el juego tan mal diseñado de forma que te puedes dejar objetos necesarios y tengas que volver a reinciar TODO el juego(lo que se llama dead ends, que aqui abundan por todos lados). Sinceramente me parece un mal artificio para alargar las horas de juego inutilmente sin romperse la cabeza en hacer unos puzzles al nivel de una aventura de Lucas o un Broken Sword...

Tambien decepciona la extrema linealidad del juego, el uno era mucho mejor con esa ciudad para explorar, aqui puedes hacer tres busquedas si... pero todas lineales y paralelas entre si. Otro detalle a criticar es el interfaz y muchas cosas pensadas con el culo. Por ejemplo, tenemos que hacer un monton de viajes en avion...(no digamos ya si te toca reiniciar el juego, que te tocara) y cuando lo haces tienes que hacer el absurdisimo y nada retante proceso siguiente:
-Vas al aeropuerto con animacion del taxi que no puedes saltar ni hacer nada.
-Buscas la maquina de billetes, pones tu tarjeta y tienes que poner unos codigos anti-pirateria tipicos de la epoca.
-Entras en el aeropuerto.
-Enseñas tarjeta de credito a una camara de vigilancia y entras en la siguiente sala.
-En la siguiente... despues de oir cada maldita vez el mismo chascarrillo de larry y el altavoz hablando, debes otra vez poner tu ticket y abrir la puerta...
-Ahora aun te queda esperar a que el juego le de por avanzar, pasando la animacion del avion y que si larry se duerme o no...

En fin, esto cada vez. Un muermazo estas partes en serio, y lo vas a hacer incontablemente, sumando horas de juego asi. Por supuesto el juego cuenta con el tipico sistema de puntos tan tipico de estas aventuras graficas, por si te quedan ganas de superarte y buscar detalles secundarios con los que mejorar tu puntuacion.

En general hay algunos puzzles secundarios y opcionales, ya que hay varias formas de resolver las situaciones de forma mas dificil, han intentado que te mates tu de forma personal, esta vez hay muchos mas puntos de juego a descubrir de forma secundaria, pero no puedes descifrarlos de forma basica asi como asi y no es que vayan a salvar el culo al juego tampoco, porque tener que hacerlos dentro de los inmensos lastres que tiene descrito el juego como es el relleno repetitivismo, dead ends por doquier, etc, no anima a esto ni conjuga bien con el sitema de juego, fallando al implemenar esto sin duda alguna.

Solo hay que ver como esta hecho en otros juegos como que yo recuerde ahora el Star Trek 25th  Annyversary, con multiples formas de pasar las misiones y obteniendo una puntuacion, que se guardaba en un ranking y mejoraba la capacidad de la nave, ahi rejugar era divertido y interesante y un buen ejemplo de como hacer mejor este sistema.

En fin, el juego esta muy tirado y la ventaja es pues que es valido para introducir a los novatos en el genero o lo que sea, eso si.


Hay que notar que como en la tercera entrega se combina el control de un protagonista por otro, algo refrescante, pero no suple las carencias y ademas no es particularmente fuerte la parte sin Larry del juego como ya hemos comentado.

Ademas existen bugs en el juego, a mi me salio uno y tuve que buscar una partida guardada de la aventura es la aventura(lo comento para si a alguien le interesa el tema) que me permitio terminarlo.

Conclusion
En fin, el juego es inferior al primer Larry VGA y a otras aventuras, incluyendo de Sierra. Lo mejor son las mejoras a nivel grafico, que cumple como comedia erotica siempre esta saga, y sea divertido pese a sus muchos fallos, sobretodo a nivel de diseño jugable y bajsiima dificultad.

Nota: 6,5

sábado, 25 de mayo de 2013

Analisis: Space Quest V

Año: 1993
Compañia: Sierra
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Introduccion
Space Quest V es uno de los juegos que mas me han enganchado ultimamente y la verdad esque me parece el mejor juego de Sierra que he jugado hasta ahora(aunque no los haya jugado todos tampoco) y una de las mejores aventuras graficas con las que me he topado. Esta es una saga de aventuras graficas de humor parodico sobre la ciencia ficcion en general, y aunque tienen que ver entre ellas, tampoco es imprescindible de jugarlas por orden. En este caso por ejemplo esta vez comandaremos una nave espacial al mas puro estilo star trek.

Aspectos tecnicos
Los graficos estan muy logrados a nivel tecnico, con ese toque a VGA refinada que tienen. Muchas animaciones, y una narrativa mucho mas lograda con esas cinematicas con buenos planos para muchas situaciones. A nivel musical el juego esta muy bien, pero se ha de entender que no esta al nivel de las mejores composiciones tampoco. El juego tiene una version SVGA y en CD, con mejor resolucion e interfaz y diversas mejoras y añadidos, pero no fue traducida, aunque poco despues saliera un parche de los fans.


Jugabilidad
Genial y muy pulida y cuidada para un juego de Sierra, ya que algunos de su juegos languidecen bastante. No hay casi dead-ends(cuando te puedes quedar bloqueado en alguna parte del juego de forma permanente porque te falta alguna cosa del pasado) aunque hasta cierto punto y en gustos no esten mal, ya que todo el conjunto esta currado tambien. Tambien estan las muertes, las cuales son muy graciosas y en esta saga tienen un sitio aun mayor ya que estan particularmente logradas y de hecho hay fans que se dedican a recopilarlas y todo.

Hay muchos minijuegos y algunas secuencias de habilidad o arcade y todos bastante cuidados y divertidos, y dentro de la formula del juego molan bastante, estan bien integrados sin duda y añaden frescura y variedad dentro de su estilo. El inventario es grande pero los puzzles son logicos y divertidos. En general es un juego muy bien construido en estos aspectos.



 
Por supuesto esta presente el tipico sistema de puntos de estos juegos, ya que las cosas se pueden hacer mejor o peor o variar la forma de pasarse el juego segun de el caso. Y tambien veremos algunos detalles curiosos que se ven en los Larry, para los cuales existe un icono de accion que es una cremallera(dejo a vuestra imaginacion de que puede tratar o a que prenda pertenece esta) y que esta vez sera el la opcion de comandar o dar ordenes, para las cuales recibiremos los pertinentes dialogos amistosos y respetuosos en caso de no poder lograrlo.

Comandando la nave
Pero sin duda uno de los aspectos mas interesantes del juego es el manejo de la nave estelar, la cual podremos visitar, usar y hablar con toda su tripulacion. Se trata de un elemento profundo y trabajado en el cual hay representadas todas las zonas de la nave(teletransportador, zona de salida, puente, aparejos internos, etc, etc), y en la zona del puente podremos hacer un monton de acciones, desde hablar con los diversos miembros de la tripulacion a manejar la nave en general, activando los escudos, yendo a ciertas coordenadas, frenando para ponernos en orbita, disparar, etc, etc.
En fin que hablamos de un elemento central en el juego y que es redondo y totalmente disfrutable.


Introduccion al argumento
Eres Roger Wilco en una nueva aventura, esta vez tu objetivo es intentar tener una carrera en la Confederacion Espacial. Tras apuntarte a la academia y tratar de copiar en un test, habra un error con el ordenador y este dara la maxima puntuacion jamas recibido, y gracias a esa hazaña, ¡Seras nombrado Capitan de tu propia nave! Aunque sea de basura, pero por algo se empieza. Deberas cumplir una mision especial ademas de investigar sobre unos extraños bandidos que estan dejando residuos toxicos por la galaxia.


Argumento
Las parodias y homenajes son constantes en este juego, desde Terminator a Star Trek(el cual de hecho es el elemento central del mismo) y por supuesto tambien a su propia saga y tienen una buena calidad. El guion esta logrado y tiene un buen peso, la historia esta muy bien tramada y las situaciones y personajes tienen su carisma. A nivel de exploracion y misterio o transfondo esta logrado pese a ser una comedia.

Por supuesto la nave y la tripulacion y el hecho de que iremos haciendo diversas misiones dan como pilar este elemento en la trama y apareceran situaciones y personajes secundarios recurrentes y en conjunto esta muy logrado. Tambien hay una historia de amor pero esta sin mas.

En las comedias hay distintos grados de intensidad o de cantidad de humor, y Space quest V me parece que esta en la parte baja de esta, hay mucho pero menos que en otros aspectos y tal. El argumento esta bastante mas sustentado por un argumento solido y que produce interes en todos los aspectos de igual forma. Por supuesto en este caso hablamos solo de un simple gusto personal y nada mas(a mi por ejemplo me gustan con mas).


Dificultad y extras
El juego esta en la media de las aventuras graficas, pero eso si, hablamos de una dificultad basada en una jugabilidad con una alta calidad. Hay algun dead end y hay algun puzzle dificil de sacar por logica(mucho mas de intento/error/desesperacion) pero bueno aun asi es interpretable y hablamos del tramo final del juego. Las secuencias arcade sin embargo mas o menos estan en un nivel de dificultad medio. Y luego hay el sistema de puntos al cual podremos dar bastante jugo para sacarlos todos si nos interesara aunque no añada nada de forma excesiva.

Conclusion
Space Quest V es un juego totalmente recomendable si te gusta este tipo de juegos y el humor, aunque no te preocupes por el genero o en general ya que la calidad es altisima igualmente y probablemente te gustara de todas formas. Por supuesto para los amantes de la ciencia ficcion supone un gran añadido tanto por interes como por sus constantes parodias y toques de este tipo.

Como malo destacar algun punto concreto en la jugabilidad o en la tecnica ya mencionado o el tipo de argumento, en el cual falta quizas mas humor pero el argumento a la vez en su parte seria no ofrece suficiente en el otro sentido. Ojo que aun asi tiene una gran historia pero si esta lejos de ser perfecta.

Nota:  9