Mario kart 64
Año: 1996
Compañia: Nintendo
Genero: Conduccion
Plataforma: Nintendo 64
Introduccion
En 1990 salio Super Mario Kart, un juego genial que invento, con algunos precedentes, un subgenero propio, tras muchos años de espera llego la secuela para la siguiente plataforma, y se mantuvo como saga hasta ahora. El caso es que el juego salio antes de tiempo y sin poder pulirlo lo suficiente, un hecho que fue reconocido por sus desarrolladores años despues, con una calidad grafica un pelin mejorable, y con muchos problemas a nivel jugable, siendo demasiado simplificado y aleatorio entre otras cosas. Esta considerado por muchos como el mas flojo de su saga.
Aspectos tecnicos
El juego usa un estilo grafico que conjuga el sistema 2d con el 3d. Cuando estaba en desarrollo se intento que los karts fueran hechos en 3d reales, pero no lograron, y entonces decidieron usar unos graficos de estilo prerenderizado con muchos enfoques de camara distintos para simularlos, combinado con circuitos creados a base de poligonos, ademas de otros detalles que varian segun el caso. Tambien hay la limitacion de que solo se pueda jugar a campeonatos con 1 o 2 jugadores por limitaciones tecnicas.
La musica esta muy lograda en general con un buen nivel de composicion y calidad, aunque el sonido flojee un poquillo.
Jugabilidad
Este es un juego de conduccion en el cual compiten 8 karts en un circuito en el cual hay obstaculos a evitar asi como recoger armas que usar contra tus contrincantes. En este caso se trata de la ambientacion tipica en los juegos de mario, incluyendo a personajes, circuitos y armas basadas en ellas, como Mario y Yoshi's como personajes, las tortugas que son lanzadas contra los enemigos o circuitos basados en el castillo de Bowser rodeados de lava, entre otras cosas.
Este juego posee un modo principal en el cual jugaremos en uno de los 4 campeonatos cada cual con 4 pistas distintas bien diferenciadas, eligiendo entre uno de los tres niveles de dificultad del juego y luego nos pondremos al mando de uno de los 8 conductores, cada cual con sus ventajas y defectos. En esta version hay mas armas, sobre unas 10, que iremos recogiendo de unas cajas que hay en los circuitos y que usaremos tanto como apoyo propio como para atacar a nuestros rivales.
Tambien podremos luchar contra el crono en cada circuito en los time attacks, o usar el potente y divertido modo multijugador en el cual podremos competir contra hasta 4 jugadores, excepto para el modo campeonato que solo es usable por 2. En este existe una modalidad de lucha, en la cual jugaremos en circuitos cerrados pensados especialmente para luchar unos conductores contra otros.
Las ventajas y novedades frente al anterior son algunos modos de juego adicionales, como los torneos con las pistas en modo espejo, la IA mejorada ya que ahora tus rivales usan todos los objetos y gastan las losas del suelo(aunque aqui sean distintas), armas antiguas que ahora tienen una version en la cual posees varias a la vez(y dos nuevas, la concha que destruye al lider, una que te hace invisible y roba una arma a otro y una caja de recoger objetos que es una trampa) o asi como el modo multijugador para hasta 4 usuarios, entre otros detalles, como la retirada de Koopa como personaje.
En general la parte jugable es la peor del mismo, siendo inferior tanto a su predecesor como a sus competidores de generacion o aun mas posteriores. El caso es que el juego ha sido muy simplificado y aletoriezado, en este juego, no se necesita mucha habilidad en general, entre otras cosas.
Se elimino el manejo de las monedas en los circuitos para resistir impactos y ganar vidas. Una buena idea que rescato en parte Crash Team Racing(un juego que se lo comia, por cierto) con sus manzanas que en caso de tenerlas todas te subian la velocidad.
Ya no esta tampoco toda la utilidad del salto y el plataformeo que era bastante mas util en el anterior, con muchos mas obstaculos y usos, ademas de tener la arma del salto que ahora no existe.
Ahora el equilibrio de las armas es distinto, haciendo de las que tienes que fijar tu mismo muy inutiles y haciendo de las digamos, "automaticas" y faciles mucho mas comunes, ademas de que te pueden proteger incluso a veces. Adema una de las tres armas nuevas que incorpora el juego es precisamente para reforzar esa autoigualacion, la concha automatica que casi nunca falla y que se dirige directamente al lider de la carrera.
Los circuitos en general sufrieron una bajada importante de dificultad y simplificacion en su recorrido, con la inclusion de unos cuantos circuitos aburridismos, cosas horribles como el arcoiris que fueron arruinados en esta version y ademas eliminando un concepto tan bueno como era el del fantasma con los muros que desaparecian. En general la mayoria de circuitos son mas pobres, vacios y lineales(a la vez que han sido alargados, lo cual es negativo al tener menor calidad) ademas de reducirse de 5 a 4 los circuitos por torneo, aunque esto combine con el cambio de tono general del juego.
Ahora se ha elevado descaradisimamente todo el asunto de la aletoriedad y la autoigualacion hasta limites insospechados(los que van delante corren menos y obtienen peores objetos que los que van detras). Con la coña puedes jugar mucho mejor que el rival y perder facilmente.
Se ha modificado la estructura de la carrera, pasando de una corta y directa donde las armas solo se podian coger casi una vez por vuelta, a una donde las armas cogian muchisimo mas protagonismo con exageradisimos y lentos(y siendo demasidas veces tambien poco inspirados y aburridos) circuitos que solo servian para amplificar lo aleatorio.
Tambien se perdio la estructura tipo arcade de las vidas y continues(antes tenias que terminar entre los 4 primeros? para continuar y tenias 3 vidas para todo un torneo, y si empatabas con un rival en posicion salias perdiendo) y se reducio muchisimo la necesidad de apurar las curvas, derrapar bien y coger bien los trazados, por lo que la jugabilidad aun decrecio mas. Lo que si mantiene es el sistema de derrape aunque con otro estilo, lo cual es un punto interesante, junto a otros detallitos.
Y aunque se alargo la duracion y modos de juego, con los torneos con el modo espejo y el time attack mejorado con el fantasma que compite contra ti y con el uso estrategico de tres miniturbos por ejemplo, el juego no era tan retante como el anterior aun en el modo mas alto de dificultad.
¿Y entonces, que hay que sacar de este juego? El sistema de juego simplificado, aletoriezado y autoigualado junto con la incorporacion de un multijugador potenciado tanto por la posibilidad de jugar a 4 y otros detalles, lo convierten en un juego orientado a pasar el rato jugando con los demas o sin profundizar mucho, porque sigue divertiendo, aunque tampoco era imprescindible que arruinaran la jugabilidad ya que el propio juego original tenia un multi muy divertido y famoso y se podria haber evolucionado desde ahi o currarselo mas y rescatar buenas ideas como hizo el CTR algunos años despues en PSX, aun sin ser la panacea tampoco.
Conclusion
Super Mario Kart es uno de mis juegos favoritos, en serio.
No me canso de jugarlo, pese a sus defectos, con todo me he terminado el de la 64 unas 3 veces porque me encantan este tipo de juegos y no es malo tampoco, pero queda bastante por debajo. Tras este la mayoria han sido similares y los mario kart
actuales los veo mas que nada para jugar con los amigos o algo asi en el
multi, porque no pueden aportar casi profundidad jugable ni reto en comparacion con el original que de base tenia muchisima mas gracia en otros aspectos.
Nota: 7
Este blog recopila todo el material sobre videojuegos y que he ido generando(y genero) a lo largo de los años. Tomate este blog como un archivo en el que explorar articulos, comentarios, analisis, creacion de videjuegos que te interesen.
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sábado, 25 de octubre de 2014
Analisis: Mario Kart 64
martes, 31 de julio de 2012
Analisis:Lotus III: The Ultimate Challenge:
Introduccion
La saga lotus como su nombre indica es un arcade de conduccion en perspectiva de tipo outrun y que esta basado en la licencia Lotus, recreadondo de forma currada estos coches. La ultima entrega de esta saga, bastante famosa en su epoca, aporto un elemento unico en el genero: un generador de circuitos basados en algoritmos, llamado RECS, que nos permite generar nuestros propios circuitos. En total se pueden generar sobre tres trillones distintas.
Aspectos tecnicos
Un muy buen motor grafico para la epoca sin duda, logrado y con una belleza visual muy decente aun a dia de hoy y una gran sensacion de velocidad. Los coches estan logrados y hay 14 tipos de ambientes distintos en las carreras que cambian todo y tienen detalles muy unicos. El unico pero es que todos los coches seran de tu mismo tipo de grafico pero cambiando los colores(aunque luego se comporten como coches distintos segun el color), algo que dudo que fuera por eleccion de los programadores precisamente, supongo yo, sino que el engine por lo que fuera estaria limitado en este punto. Aun asi salen diferencias de colores.
Sonido
La musica es buena, no genial pero si buena, aunque el tema principal es buenisimo. Hay 6 temas que podremos elegir antes de cada carrera como el outrun. El unico fallo es la ausencia de sonidos, algo un poco extraño aunque nose note tanto tampoco la verdad al final, y el hecho de que la musica que oimos en la carrera no cicle sino que se repita una y otra vez. Puede llegar a cansar a veces.
Como siempre en muchos juegos de aquella epoca, aunque en particular con esta saga bastante exclusiva de Amiga, esta version es muchisimo mejor a nivel de sonido y las composiciones tambien estan mucho mas trabajadas. No hay color, casi parece otro juego, y merece algunas decimas mas.
El constructor de circuitos

En lotus 3 esta nueva opcion es el centro del mismo. De hecho para ello se han sacrificado calidad en las carreras predefinidas de antemano.
Asi los circuitos estan generados mediante algoritmos basados en los valores deseados por nosotros o por los creadores del juego. Y los valores van del 1 al 100 en ratios definidos, como por ejemplo, curvas, dificultad, obstaculos, etc, hasta 9 de ellos, ademas del tipo de escenario en el cual se desarrolla(entre 14) y si es un tramo cerrado con curvas o no.
Por ejemplo si elegimos el campo de curvas y le ponemos al 76pc, le decimos que queremos que el circuito contenga una cantidad elevada de curvas y este genera el codigo del circuito adecuado en base a nuestra decision.
En fin que las posibilidades son enormes y que hay juego y diversion para rato. Eso si el sistema esta pensado para que sea simple de editar, usar y disfrutar, siguiendo con su filosofia de juego general. Un detalle divertido sera provar varios codigos de palabras como nombres de los circuitos ya que estos se definen con una palabra de varias letras, por ejemplo: KILLLJOAN-87 y a ver lo que pasa! O mi circuito favorito sin duda alguna: HITLERLOV-88
La parte negativa es que la dificiultad tiende a ser demasiado baja, que se dan combinaciones absurdas y que a veces las carreras te sabran demasiado parecidas. Ademas el editor en el fondo no es tan profundo como aparenta y no tiene tanta cuerda como puedas pensar en un principio, entre otras cosas por la repetividad y el hecho de que muchas carreras no valen la pena.
Manejo, circuitos y la gasolina
En lotus 3 han añadido otro elemento novedoso: el combustible. Si, ahora puedes quedarte tirado porque se te acabo la gasolina. Esta se ira consumiendo dependiendo de varias cosas que hagas y si se te acaba quedaras automaticamente ultimo. Tambien podras repostar. Es un detalle interesante, y creo que bastante unico en un arcade, le añade un toque extra y estrategico al juego.
El manejo es el tipico de moverse en cuatro direcciones. No hay nada mas pero tampoco se hecha en falta. Hay tres tipos de coches con especificaciones algo distintas estando orientados a una u otra cosa.
En cuanto a correr los circuitos en si hay mucho que decir y bastante bueno. Para empezar todos los tipos que hay tienen cosas unicas para aplicar en varios aspectos, cambiando la experiencia de conducir tanto a nivel grafico como jugable, por ejemplo, los obstaculos varian, mientras que en uno son charcas en la carretera, en el otro, del futuro, son barreras de laser que se encienden y apagan. Y hay muchos detalles diversos para cada tipo de carrera, por ejemplo en el futurista citado antes hay zonas turbo en plan F-Zero.
En cuanto a los torneos prehechos estan decentes y siguen la tonica general, pero podrian ser mejores y ser un poco mas retantes, aunque los finales deberas intentarlos bastantes veces ya. Tambien cabe añadir que se incluye un campeonato de circuitos prehechos por el usuario de 8 circuitos de duracion, aunque la tonica sera ir cambiando estos por los tuyos propios.
Finalmente cabe hablar de la IA de los rivales. Es nula, no interaccionan contigo ni con el escenario, aunque si seran otro obstaculo de muchos para tu coche, lo maximo que pueden hacer es chocar contigo y tu siempre saldras perdiendo. Eso si entre ellos se avanzan y habra variedad de podiums en los torneos. No veo esto como malo en su formula jugable la verdad.
Otros aspectos
Ademas del constructor de circuito se incluyen tres campeonatos precreados de dificultad incrementada con bastantes circuitos, y segun el modo de juego, cambian, siendo hasta 64 carreras distintas. Tambien pueden competir dos jugadores. Y hay una opcion para partidas rapidas aleatorias con diversas opciones: campeonato, con tiempo limite o no, con gasolina o no, etc, de hecho puedes jugar cualquier escenario con estas opciones.
Por lo que en cuanto a modos de juego y opciones varias sale ganando.
La interfaz y la falta de ciertas opciones enturbian un poco el juego
Un handicap claro del juego es que el interfaz es mejorable. Aun siendo antiguo tener un maximo de 9 carreras a guardar es poquisimo, rozando el absurdo, aunque siempre las podras apuntar. Pero el problema es en todo. Por ejemplo, no hay una funcion que te guarde el codigo de forma directa al hacerlo o generar uno aleatorio. Tampoco puedes jugar el circuito desde la lista de circuitos definidos. Y finalmente tampoco puedes poner nombres ni descripciones en ellos, solo te guiaras por el codigo.
Finalmente en el juego no hay guardado de records alguno, y estando en PC. Tambien lo tienes que hacer tu. Lo logico habria sido que los circuitos definidos pudieran grabarlos y que si los borrabas estos se perderian con ellos. Pero no estan, y eso que en la propia carrera o campeonato si salen.
Los define son usados para hacer campeonatos de circuitos propios y ya esta. Aunque este juego saliera para la megadrive, su base era el PC y el Amiga, por lo cual estas decisiones las veo absurdas y algo negativo para el mismo.
Conclusion
Este juego rompe con lo visto y integra una formula central distinta. La verdad esque el cambio sabe fresco y es divertido y muy completo. A pesar de algunos detalles negativos, jugaras bastante y siempre volveras para hacer alguna partida aleatoria o hacer algun circuito.
Nota: 9.2
La saga lotus como su nombre indica es un arcade de conduccion en perspectiva de tipo outrun y que esta basado en la licencia Lotus, recreadondo de forma currada estos coches. La ultima entrega de esta saga, bastante famosa en su epoca, aporto un elemento unico en el genero: un generador de circuitos basados en algoritmos, llamado RECS, que nos permite generar nuestros propios circuitos. En total se pueden generar sobre tres trillones distintas.
Un muy buen motor grafico para la epoca sin duda, logrado y con una belleza visual muy decente aun a dia de hoy y una gran sensacion de velocidad. Los coches estan logrados y hay 14 tipos de ambientes distintos en las carreras que cambian todo y tienen detalles muy unicos. El unico pero es que todos los coches seran de tu mismo tipo de grafico pero cambiando los colores(aunque luego se comporten como coches distintos segun el color), algo que dudo que fuera por eleccion de los programadores precisamente, supongo yo, sino que el engine por lo que fuera estaria limitado en este punto. Aun asi salen diferencias de colores.
Sonido
La musica es buena, no genial pero si buena, aunque el tema principal es buenisimo. Hay 6 temas que podremos elegir antes de cada carrera como el outrun. El unico fallo es la ausencia de sonidos, algo un poco extraño aunque nose note tanto tampoco la verdad al final, y el hecho de que la musica que oimos en la carrera no cicle sino que se repita una y otra vez. Puede llegar a cansar a veces.
Como siempre en muchos juegos de aquella epoca, aunque en particular con esta saga bastante exclusiva de Amiga, esta version es muchisimo mejor a nivel de sonido y las composiciones tambien estan mucho mas trabajadas. No hay color, casi parece otro juego, y merece algunas decimas mas.
El constructor de circuitos
En lotus 3 esta nueva opcion es el centro del mismo. De hecho para ello se han sacrificado calidad en las carreras predefinidas de antemano.
Asi los circuitos estan generados mediante algoritmos basados en los valores deseados por nosotros o por los creadores del juego. Y los valores van del 1 al 100 en ratios definidos, como por ejemplo, curvas, dificultad, obstaculos, etc, hasta 9 de ellos, ademas del tipo de escenario en el cual se desarrolla(entre 14) y si es un tramo cerrado con curvas o no.
Por ejemplo si elegimos el campo de curvas y le ponemos al 76pc, le decimos que queremos que el circuito contenga una cantidad elevada de curvas y este genera el codigo del circuito adecuado en base a nuestra decision.
En fin que las posibilidades son enormes y que hay juego y diversion para rato. Eso si el sistema esta pensado para que sea simple de editar, usar y disfrutar, siguiendo con su filosofia de juego general. Un detalle divertido sera provar varios codigos de palabras como nombres de los circuitos ya que estos se definen con una palabra de varias letras, por ejemplo: KILLLJOAN-87 y a ver lo que pasa! O mi circuito favorito sin duda alguna: HITLERLOV-88
La parte negativa es que la dificiultad tiende a ser demasiado baja, que se dan combinaciones absurdas y que a veces las carreras te sabran demasiado parecidas. Ademas el editor en el fondo no es tan profundo como aparenta y no tiene tanta cuerda como puedas pensar en un principio, entre otras cosas por la repetividad y el hecho de que muchas carreras no valen la pena.
Manejo, circuitos y la gasolina
En lotus 3 han añadido otro elemento novedoso: el combustible. Si, ahora puedes quedarte tirado porque se te acabo la gasolina. Esta se ira consumiendo dependiendo de varias cosas que hagas y si se te acaba quedaras automaticamente ultimo. Tambien podras repostar. Es un detalle interesante, y creo que bastante unico en un arcade, le añade un toque extra y estrategico al juego.
El manejo es el tipico de moverse en cuatro direcciones. No hay nada mas pero tampoco se hecha en falta. Hay tres tipos de coches con especificaciones algo distintas estando orientados a una u otra cosa.
En cuanto a correr los circuitos en si hay mucho que decir y bastante bueno. Para empezar todos los tipos que hay tienen cosas unicas para aplicar en varios aspectos, cambiando la experiencia de conducir tanto a nivel grafico como jugable, por ejemplo, los obstaculos varian, mientras que en uno son charcas en la carretera, en el otro, del futuro, son barreras de laser que se encienden y apagan. Y hay muchos detalles diversos para cada tipo de carrera, por ejemplo en el futurista citado antes hay zonas turbo en plan F-Zero.
En cuanto a los torneos prehechos estan decentes y siguen la tonica general, pero podrian ser mejores y ser un poco mas retantes, aunque los finales deberas intentarlos bastantes veces ya. Tambien cabe añadir que se incluye un campeonato de circuitos prehechos por el usuario de 8 circuitos de duracion, aunque la tonica sera ir cambiando estos por los tuyos propios.
Finalmente cabe hablar de la IA de los rivales. Es nula, no interaccionan contigo ni con el escenario, aunque si seran otro obstaculo de muchos para tu coche, lo maximo que pueden hacer es chocar contigo y tu siempre saldras perdiendo. Eso si entre ellos se avanzan y habra variedad de podiums en los torneos. No veo esto como malo en su formula jugable la verdad.
Otros aspectos
Ademas del constructor de circuito se incluyen tres campeonatos precreados de dificultad incrementada con bastantes circuitos, y segun el modo de juego, cambian, siendo hasta 64 carreras distintas. Tambien pueden competir dos jugadores. Y hay una opcion para partidas rapidas aleatorias con diversas opciones: campeonato, con tiempo limite o no, con gasolina o no, etc, de hecho puedes jugar cualquier escenario con estas opciones.
Por lo que en cuanto a modos de juego y opciones varias sale ganando.
La interfaz y la falta de ciertas opciones enturbian un poco el juego
Un handicap claro del juego es que el interfaz es mejorable. Aun siendo antiguo tener un maximo de 9 carreras a guardar es poquisimo, rozando el absurdo, aunque siempre las podras apuntar. Pero el problema es en todo. Por ejemplo, no hay una funcion que te guarde el codigo de forma directa al hacerlo o generar uno aleatorio. Tampoco puedes jugar el circuito desde la lista de circuitos definidos. Y finalmente tampoco puedes poner nombres ni descripciones en ellos, solo te guiaras por el codigo.
Finalmente en el juego no hay guardado de records alguno, y estando en PC. Tambien lo tienes que hacer tu. Lo logico habria sido que los circuitos definidos pudieran grabarlos y que si los borrabas estos se perderian con ellos. Pero no estan, y eso que en la propia carrera o campeonato si salen.
Los define son usados para hacer campeonatos de circuitos propios y ya esta. Aunque este juego saliera para la megadrive, su base era el PC y el Amiga, por lo cual estas decisiones las veo absurdas y algo negativo para el mismo.
Conclusion
Este juego rompe con lo visto y integra una formula central distinta. La verdad esque el cambio sabe fresco y es divertido y muy completo. A pesar de algunos detalles negativos, jugaras bastante y siempre volveras para hacer alguna partida aleatoria o hacer algun circuito.
Nota: 9.2
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