Wing Commander
Fecha: 1990
Genero: Simulador
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Origin
Introduccion
Wing Commander es un genial simulador de combate espacial que abrio muchas puertas y aporto muchos elementos propios y originales que no se han repetido. Origin era una compañia que venia de crear CRPGS magistrales(ademas de un simulador espacial algo anterior pero mas en la linea del clasico y referente del genero Elite, aun asi es un precedente claro al actual en varios aspectos) y eso queda impregnado en este juego: desde una gran historia y ambientacion para su dia y genero, una interesante presentacion bastante cinematica, buenos personajes, los arboles de misiones segun como juguemos y sobretodo la idea de que en el juego hay una profunda relacion entre jugabilidad y argumento, logrando aun mas immersion.
Este juego creo su propio estilo de juego y saga(con 4 entregas) que luego tuvo repercusion en posteriores juegos como la saga X-Wing aunque yo creo que hay bastantes diferencias a nivel jugable y en otros detalles como para llamarlos complementarios. Ya que este ultimo era un juego centrado en combates cortos y intensos de laser,
aqui hay una variedad mucho mas alta de armas y usar estas acertadamente
es una de las mayores claves del exito. Aunque solo sea una de tantas diferencias, asi que es muy recomendable de jugar la otra saga si has provado alguna de las dos.
Como varios de los simuladores de antaño el juego era una mezcla entre simulacion y arcade muy efectiva, adictiva y divertida de forma que es un juego valido aun porque no ha sido superado por simuladores puros. De hecho uno de los problemas de hoy en dia es la carencia de simuladores en tanta variedad y en en estos tipo de jugabilidad, se suele usar la formula de juego de naves en 3a persona a lo Ace Combat o de simulacion 100% fiel, con muy pocas excepciones.
Aspectos tecnicos
En 1990 fue practicamente cuando salieron los primeros juegos para pc que usaban graficos tipo VGA, salvo alguna contada excepcion. Eso significaba mas potencia y colores. Wing Commander es un juego muy logrado y puntero que aprovecha muy bien ese potencial. En este caso se usan sprites prerenderizados de alta calidad que luego eran mostrados desde diversos angulos para simular los movimientos y posiciones de los mismos. Tambien hay muchos efectos para rayos y explosiones, asi como los graficos de la cabina y todas sus distintas camaras, todas ellas muy trabajadas a nivel visual.
El juego tiene un aspecto cinematico bastante logrado gracias a algunas escenas pseudocinematicas para algunas situaciones del juego, como las conversaciones en el bar(con animaciones en los labios), cuando nos dan medallas, las instrucciones de las misiones o la de empezar cada mision, la cual combinada con una gran tonada musical, resulta tan buena que la veras una y otra vez, sin saltarla casi nunca.
Se ha de comentar que en ese año salio tambien el simulador Red Baron para PC, en este caso el juego usaba poligonos para casi todo y era un portento tecnico, sin embargo este modo grafico tenia sus ventajas e inconvenientes, por un lado el motor 3d permitia muchas mas camaras, posiciones y vistas de los objetos, el uso de repeticiones de misiones o el hecho de que hasta podamos editar la camara a mano.
Pero aunque los aviones tienen algun detalle y el juego no es plano tampoco, los sprites del otro quedan mas bonitos sin duda alguna. Personalmente prefiero el estilo del simulador espacial aunque esten bastane nivelados en general a pesar de usar dos tecnicas distintas.
En cuanto a la musica y efectos sonoros estan muy logrados tambien, variando segun la situacion en la que esta el juego de forma interactiva tambien.
Argumento
El imperio Kilrathi y la Terran Confederation llevan unos 25 años sumergidos en una guerra en la cual tu formaras parte a bordo de la gigantesca nave Tiger Claw. Al empezar el juego escribiras tu nombre y eligiras tu pseudonimo y empezaras tu carrera para tratar de dar la victoria en el sector Vega a la Confederacion. Nota que estas rodeado de muchos pilotos amigos los cuales seran tus alas ahi fuera ademas de poder charlar con ellos y algun otro personaje en el bar y en la sala de misiones de la nave.
El juego tiene una historia bastante trabajada, aunque no tanto por su calidad en si, que es suficiente, sino por todo el conjunto narrativo del juego: en este caso, hay todo tipo de recursos argumentales y la historia del mismo se va escribiendo junto a nostros cuando vamos jugando, gracias al sistema de campaña dinamica del mismo en la cual podremos perder o ganar en un grupo de misiones variando la historia y incluso perderla, ya que hay varios finales tambien.
Antes de cada mision conversaremos con los pilotos que esten en aquel momento en el bar, ademas del barman, mostrandose un grafico animado bastante cuidado para cada personaje del juego. Algo similar pasa cuando se nos presenta la mision y al terminar esta junto al capitan, con unas conversaciones logradas a nivel tecnico tambien. Hay que añadir que cada pequeño momento tiene su escena correspondiente, si por ejemplo, no cumplimos un objetivo en la mision se nos dira al acabar esta(o si recibimos por ejemplo alguna medalla o ascenso), y ademas de los distintos hombres ala con sus personalidades y cualidades, que tambien pueden morir de forma permanente, o segun como nos vaya en la campaña.
El juego esta lleno de este tipo de argumento bien mezclado con la jugabilidad(ademas de esta muy bien ambientado y tener un manual de lectura obligada), yo lo llamo la coherencia argumental-jugable, resultando immersivo e interactivo aunque sin prescindir del otro tipo tampoco, pero sin abusar.
Jugabilidad
En este juego encarnaremos a un combatiente espacial en una nave junto a su hombre ala, el cual debe protegerte. Superararas diversas misiones a lo largo de una campaña dinamica que ira variando segun ganes o pierdas. Se trata de un juego bastante orientado a la accion, entrando y saliendo de la misma rapidamente.
Las misiones y las naves
Las misiones del juego son bastante variadas, completas y
logradas, habiendo muchos tipos distintos, desde misiones de escolta,
defensa, a interceptar o atacar a una nave capital. Sin embargo la
mayoria de misiones suelen ser de patrulla, nos daran unos puntos a ir
del mapa junto a algunos consejos, luego deberemos movernos hasta cada
punto de ruta de forma ordenada mediante el sistema de navegacion y
normalmente poniendo el autopiloto hasta llegar ahi.
Notad
que podran ocurrir sorpresas en las misiones y tambien habran mezclas
en las mismas, tambien a veces habra variaciones aleatorias en ciertas
cosas, ademas de existir una cierta libertad a la hora de resolver la
mision, pudiendo encontrar formas alternativas mas utiles y pudiendo
dejar algo sin resolver incluso. Al terminar deberemos volver a la Tiger
Claw(aunque se pueda eyectar tambien claro), y aterrizar mediante un
sistema pseudo automatico.
En el juego podremos usar 4 naves. Todas ellas tienen distintos valores y cosas compartidas entre ellas, como son los escudos posterior y frontal, el tamaño del blindaje, la aceleracion, la maniobravilidad y velocidad maxima, entre mas cosillas. En cuanto a los tipos en si, hay el Hornet, el cual es bastante maniobrable pero muy pesimamente armado y con baja defensa, el Scimitar siendo mucho mas poderoso y teniendo un armamento pesado, pero resultando poco agil y manejable, el Raptor, un caza intermedio, y el Rapier, el ultimo y mas avanzado añadido a nuestra disposicion, siendo ademas muy bien armado y ofreciendo una amplia velocidad. Ademas de existir un cierto abanico de naves extra, como son el destructor Exeter, la corveta Venture y el transporte Drayman.
Los enemigos ofrecen en cambio una variedad mas alta de naves, habiendo tanto el Salthi el avion mas ligero, junto al Dralthi. El Krant y el Gratha son junto al Jalthi, mucho mas resistentes y bien armados. Por supuesto tambien hay naves capitales, destructores y de transporte aunque no hay nada al nivel de la Tiger's Claw. Notad que tambien nos encontraremos con campos de asteroides o de minas que deberemos atravesar y a veces incluso a luchar en ellos.
Combatiendo y controles avanzados
En esta saga al contrario que con la X-Wing, el laser es mucho menos importante y los misiles ganan importancia y tambien en la cantidad y variedad que usaremos. Las armas corrientes son diversos tipos de laseres, aunque principalmente uno sea para corta distancia y otro para la larga(y se puedan usar juntos o separados), hay que usarlos para rafagas simples para perforar el escudo y blindaje de la nave de un tiron.
En cuanto a los misiles hay mucha mas cantidad, principalmente variando debido a como se fijan al objetivo, existiendo uno basado en seguir una fuente de calor, otro en reconocer una señal de radio que todas las naves de la confederacion poseen(aunque pueda quedar dañada), el tipico que avanza hacia adelante sin mas, uno en reconocer la imagen y finalmente otro que se deja detras de la nave y que estallara si alguien se acerca.
En este juego hay que saber manejar bien el afterburner para triunfar, el cual es un acelerador muy potente de potencia, el cual permite ganar altas cantidades de velocidad en pocos segundos, incluso muy superiores al tipico maximo permitido por la nave, pero que desaparece con el tiempo y ademas consume mucho combustible. Pero es vital y bastante complejo de aprender a manejar a fondo asi como algunos de sus truquitos, y muchas maniobras, mas de 10, que se incluyen en el juego y que usan los pilotos, tanto aliados como enemigos, y que nosotros iremos aprendiendo tambien, tanto para evadirnos como para contratacar, habiendo alguna muy interesante como hacer una parada en seco o disparar en tonel en diversos grados.
Por supuesto cada nave tiene sus puntos debiles segun sus especificaciones y su propio tipo, que deberemos explotar. En el juego hay un sistema de dañado bastante complejo incluendo daños en los blindajes permanentes(ya que el escudo se regenera) y luego en los componentes en si, los cuales se iran dañando cada vez mas o pudiendo perder armas o el control de algun aparato de la nave por un tiempo. No se autoreparan, deberemos volver a casa para que eso ocurra.
En estos aspectos Wing Commander es un juego muy completo aunque como ya hemos dicho sea sin abusar y manteniendo ese interesante equilibrio entre arcade y simulador. Posee 9 vistas distintas de cabina distintas, incluyendo una de vision del misil. Una tecla para cambiar la fijacion de objetivo a otro en el cual se nos muestra el punto de ruta, aunque tambien podamos dejar de forma absolutamente fija nuestra presa gracias a otra tecla. Veremos en una pantalla de objetivo la localizacion del mismo, tipo y demas del mismo y tambien unas indicaciones sobre su estado. Tambien incluye un radar con todas las naves que nos rodean y los misiles que nos han sido disparados y algunos indicadores mas, como el nivel de carga de los laseres, el tipo de arma usada o el nivel de combustible. Hay un sistema de comunicaciones complejo como ya hemos comentado, sobretodo para usar junto a nuestro ala. Finalmente sera vital el uso del piloto automatico para salvar grandes distancias entre los distintos puntos en los cuales tengamos que dirigirnos.
Para acabar, hay un sistema de provocaciones e insultos bastante interesante, con el cual podras enviar mensajes a los pilotos enemigos, pudiendo lograr asi que vengan a por ti y se olviden de ti por un momento, ayudandote en varias situaciones. Lo mejor es que ellos tambien lo hacen, y tambien a otros pilotos, asi que ten cuidado. Un gran detalle este sin duda.
Los hombre ala argumentales
El concepto mas poderoso del juego y que de hecho da nombre al juego son nuestros hombres ala, los cuales estan muy desarollados a todos los niveles y siendo tu el lider de una formacion junto a tu compañero que debe protegerte. Podras darles diversos tipos de ordenes(desde que regrese a casa, que ataque o que te cubra), pero sus respuestas y forma de volar en general dependera de cada piloto y su propia personalidad: asi habra algunos que no te van a escuchar por ejemplo porque van en busca de la gloria e incluso iran fuera de fuera de formacion casi siempre a otros que si te ayudaran mas. De todas formas esto va mas alla, ya que por ejemplo tambien define la habilidad general, como usan sus misiles y laseres o como reaccionan ante ciertas situaciones, los insultos o tipos de enemigos, entre otros detalles unicos.
Tambien iremos hablando con los pilotos en el bar de la nave como ya comentamos y te daran algunas pistas, rumores o comentarios, tanto sobre el sector, la mision o los enemigos y la forma de sacar ventaja a ciertas cosas. O simplemnte iendo viendo como avanza la historia y hasta mueren tus colegas. Hay que añadir que hay algunos ases enemigos, los cuales poseen una personalidad propia tambien, con muchos rasgos unicos a la hora de combatir.
Todo esto es muy immersivo y con un alto grado de coherencia entre jugabilidad y argumento, estando todos estos aspectos trabajadisimos sin duda y siendo una grandisima idea y bastante bien ejecutada ademas.
Como puntos negativos se podria añadir el hecho de que en el juego los hombre ala a nivel de IA y habilidad nunca destacan mucho
y la mayoria de veces veremos como logramos una asombrosa cantidad de
bajas mientras nuestros colegas se llavan 0 o poquillas, o incluso
mueren, y eso que casi siempre tendran mejores cualidades que nosotros
en teoria. De todas formas no hay que pensar que no ayuden, todo lo
contrario, y desearas mantenerlos con vida, pero podria haber estado un
poco mas pulido.
En el juego tambien nos explican que los novatos tienen
alas para que les cuiden, aunque esto pueda tener mas o menos sentido,
da pie a situaciones en las cuales nos veremos como lideres de pilotos
mucho mas habiles y veteranos, y hacia al final, cuando hayamos obtenido
unas buenas estadisticas, nos mantendremos como lideres. Una pequeña
incoherencia en el sistema que vale la peña señalar aunque tampoco sea nada grave.
Duracion, dificultad y extras
El juego tiene
13 grupos de misiones, formados por 3 misiones por lo general, aunque en
total sumen unas 40 en total. Sin embargo debido al arbol jugable,
normalmente, haras entre 5 y 7 por cada partida(sin ser demasiado larga tampoco), ademas de tener varios finales. En cada
grupo hay mucha variedad, teniendo su historia, un ala y nave distinta, y
pudiendo perder a este tambien de forma permanente, y iendo cambiando
la historia segun ganes o pierdas. En fin, puedes hacer dos partidas
bastante distintas entre si, y mas de hecho, hasta ver todo el arbol, te
canses o logres los extras. Que hay juego para rato sin duda.
Asi
presenta extras a lograr como las medallas, galardones, el rango y tu
ranking de misiones hechas y de bajas causadas compartido por todos los
pilotos a la vez. Hay 5 tipos de medallas, y se obtienen segun el caso,
mejorando segun el rendimiento que tengas en las misiones y habiendo
alguna mas dificil que otra, y pudiendo acumular mas de un tipo incluso.
Los galardones se te dan segun avanzas en el juego y si consigues
cierto numero de misiones sin morir y algunas cantidades de bajas. El
rango depende varias cosas.
Igual aqui podria haber
venido bien un poco mas de estadisticas, ya que no se guarda ningun
registro de las puntuaciones que logras en tus misiones ni queda muy
claro como funcionan, o de tus habilidades mas directas como piloto.
En
cuanto al reto es bastante elevado y tipico de la epoca siendo muy
adecuado(aunque sin abusar) necesitando habilidad para dominarlo y
intentando mas de una vez las misiones, aunque varie segun la mision o
grupo de ellas, teniendo picos, eso si las misiones perdedoras son mas
complicadas porque nos enfrentamos a mas enemigos y con peores naves.
Hay una mision que como ya comentamos es un pseudo bug y es la mas
dificil del juego, aunque este lejos de ser imposible tampoco. Hay gente
que se queja de que es algo corto y facil pero yo diria que no explotan
la campaña dinamica del mismo tampoco.
Ademas hay un
minijuego en el bar, una unidad de simulacion en la cual podremos
combatir contra 1 enemigo de entre 4, variando la dificultad segun el
que eligamos y teniendo que destruir oleadas de naves en cierto tiempo
limite y ganando puntos adicionales. El sistema esta simplificado en
algunos aspectos pero esta interesante para provar el juego o pasatiempo
de la campaña principal.
Lo que igual se podria haber
incluido es el tipico grabador de misiones y que luego te permitia verla
y un editor de misiones(aunque no fuera incluido en tantos juegos como
lo anterior en todo caso).
Bugs
El juego tiene algunos bugs, no son muchisimos ni entorpecen
demasiado pero si se han de tener en cuenta. Asi el engine del juego
falla al mostrar cuan cerca estamos de las naves grandes, habiendo un
margen adicional que no se ve a nivel visual y pudiendote chocar con
ellas sin darte cuenta. A veces ocurren algunos bugs, en la mision final
tuve problemas porque se me cambio la vista a lanzamientos de misiles
sin que yo lo activara al lanzar misiles, tuve un cuelgue aleatorio al
manejar un grafico en una mision y en McAuliffe 3 a veces tienes
problemas para que el juego reconozca que has logrado volver con la nave
de escorta a la base, teniendo que provarlo varias veces e intentar un
par de cosas. Y al final de las campañas da igual si te saltas una o todas las misiones, puedes ver el final del juego, tambien puedes saltar al espacio tras que te destruyan tu nave nodriza en una mision, haciendo que progreses en la trama aunque no exista la nave en si, bloquearon el aterrizaje pero se les paso esto.
La que si esta diseñada mal y como
imposible casi siempre la enorme mayoria de las veces es la segunda del sector Kurosawa, el
cual es conocido como el sector bug y te hace perdelo siempre, aunque siendo habil pueda lograrlo, a mi me salio a la tercera. Tambien
es un poco raro como reconoce el juego el sistema de ir a los navpoints,
a veces el juego te los da por visitados de forma pseudoautomatica y a
veces veras como al final de la mision pese a ver ido ahi no te lo dara
por visitado, asi que al final iras tratando de asegurar tus pasos.
Finalmente comentar que en ningun lado te explican que has de aterrizar a
tu nave en cierto angulo y direccion.
Presentacion
El juego incluye un
importantisimo, valioso e interesante manual de juego(ademas de una
referencia rapida y dos posters con los esquemas de nuestras naves) el
cual representa ser una especie de revista y nos muestra todo el
transfondo del juego, alguna narracion, las descripciones de las naves
aliadas, enemigas, las armas, los tipos de maniobras, los pilotos y ases
Kilrathi, entre muchas cosas mas. En este caso es vital de hecharle una
ojeada porque ambienta mucho el juego y da mucha informacion de forma
muy immersiva, en este aspecto es uno de los mejores que haya
visto(aunque en su epoca eran mas frecuentes claro), y mas para un
simulador.
Expansiones y versiones
El juego tuvo dos expansiones, el Secret Misions 1 y el 2. En la primera el juego se situa tras donde termina la historia buena habiendo ocurrido una extraño ataque Kilrathi en una colonia que deberemos investigar, ademas nos permite jugar contra alguna nave enemiga adicional, como el contenedor y la nave final, pero sin embargo no hay mucho contenido nuevo adicional ademas de las misiones 16 extra, aunque mejore un poco argumento y la dificultad, aunque esta no lo haga mediante el uso de una IA mas avanzada tampoco sino poniendo mas enemigos. Para algunos resulto demasido dificil, aunque el juego original a veces era un poco corto y facil, pero muchas veces era culpa de la falta de vision de los jugadores que iban a saco a completarla una vez, perdiendose el resto, ademas de que las misiones perdedoras eran mas dificiles.
Nota que en las dos expansiones se pierde la estructura dinamica de la camapaña y deben ser jugadas todas las misiones seguidas, habiendo dos que te saldran al perder en algun momento como forma de retirada, perdiendo asi esa parte del atractivo que tenia el sistema. Tambien permiten importar pilotos del juego anterior(en el caso de la segunda expansion tambien permite usar uno de la primera) y conservando sus galones y rango. Finalmente incluyen un modo para jugar cualquier sector y mision del juego original.
La segunda si incluye novedades, aunque a nivel argumental, que ha sido pulido aun mas empieza tras el final de la expansion anterior. En este caso hay un momento de calma en el cual el Tigger Claw vigila unas negociaciones diplomaticas en el sistema Firekka para que este se una a la Confederacion, sin embargo algo extraño pasa ya que los Kilrathi empiezan a reunir tropas a pesar de que el nulo valor militar del mismo. La cosa se aclara un poco gracias a un desertor Kilrathi que da informacion sobre una guerra santa, obligandonos a dar tiempo a la negociacion. En este caso se incluyen 16 misiones, con 2 nuevos pilotos de la Tiger Claw, y 3 nuevas naves Kilrathi, añadiendo un Dralthi modificado que tambien podremos manejar nostros. En este caso la dificultad esta en un punto intermedio entre el juego original y la primera expansion.
Tambien salio en un recopilatorio con otros juegos de su saga en un cd llamado Kilrathi Saga, tenia algun bug corregido y la musica digitalizada, pero perdia sus expansiones, que debias bajar de internet, aun asi, tenian un bug que hacia imposible oir la musica en las escenas.
Conclusion
Wing Commander es una obra maestra tanto del genero como en general. Gracias a sus muchos elementos unicos, siendo ademas todos ellos muy bien medidos y desarrollados, no se le puede hechar en cara practicamente nada, siendo solo unos poquisimos bugs y algun detalle aqui y alla que le hacen escapar de la perfeccion. Un juego totalmente recomendable sin duda.
Nota: 9,5
Este blog recopila todo el material sobre videojuegos y que he ido generando(y genero) a lo largo de los años. Tomate este blog como un archivo en el que explorar articulos, comentarios, analisis, creacion de videjuegos que te interesen.
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domingo, 21 de diciembre de 2014
lunes, 7 de mayo de 2012
Articulo: Contextos y las primeras 3d en los videojuegos
Introduccion
¿Hasta que punto los contextos y el momento en que tomamos contacto con las cosas influencian nuestras impresiones?
En mi caso siempre me he sentido distinto por haber tenido un PC al que daba siempre mucho uso y por haber disfrutado del genero de los simuladores desde temprana edad.
La verdad esque mucha gente suele comentar siempre cuan rompedor, original y tal y cual les parecieron los juegos 3d de 32 bits, y en especial por ejemplo Mario 64(o OOT) como ejemplo de las 3d. Para algunos incluso no hay nada anterior(e incluso de la epoca), y si lo era obsoleto y injugable, cuando esto muy lejos de ser asi, de hecho era mas bien al contrario.
Sin embargo a mi la "generacion 3d" no me impresiono en exceso y esto es debido a como he dicho a mi expeiencia en los simuladores de vuelo del PC, ya que yo llevaba toda la vida jugando a juegos full 3d y con jugabilidades y camaras 3d e incluso con joystick.
El F15 Strike Eagle II
En 1989 salio F15 strike eagle II, un simulador arcadizado pero full 3d(exceptuando quizas algunos efectos o la cabina, no lo recuerdo bien). Este es el simulador 3d mas antiguo que recuerdo haber jugado, 6 años antes de que empezara la generacion 32 bits.
Estas son unas imagenes del juego. Como se puede observar el juego cumple a la perfeccion con la perspectiva 3d y tambien con su jugabilidad, y por ejemplo existian multitud de camaras que uno podia rotar a placer y dira que existia hasta una camara cinematica y un grabador de misiones. Tambien en estos juegos el mundo estaba cargado siempre y era oteable en cualquier direccion.
A mucha gente le parecio un nuevo mundo el joystick de la 64 o el del dual shock y como funcionaban con las 3d, y sin embargo yo jugaba a ese juego ya con joysticks diversos y que eran mucho mas potentes que esos.
Mas ejemplos diversos:
Red baron 1990.
X-wing 1992.
Aces over europe 1993.
Por no hablar de otros juegos que combinaban 3d y 2d usando sprites 3d renderizados para los aviones, una tecnica que tambien se vio hasta cierto punto. Ejemplos:
Secret Weapons of the Luftwaffe 1991.
Wing Commander 1990.
U otros subgeneros de la simulacion como helicopteros, tanques o en la conduccion:
Gunship 2000 1991.
Stunts 1992.
The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation 1989
Como nota final, asi eran los simuladores en la epoca de mario 64 o de la psx:
F-14 Fleet Defender 1994
Flying corps 1996
X-wing vs Tie fighter 1997
Y hay que notar que se jugaban a resoluciones el doble o triples de grandes, y esto va para la 64 a framerates muchisimo mas elevados y estable.
Y antes de que yo los conociera ya existian tambien:
El juego de este tipo mas antiguo que conoci yo fue del 89, pero aun hay mas antiguos, por ejemplo, Elite, que era del 84:
Pues si señor eso que veis en blanco son de los primeros poligonos que se hicieron, XDDDDD.
Y de hecho nacieron en 1979 con el primer flight simulator:
Y evolucionaron muy prontamente, se puede afirmar que ya existia este juego full 3d desde mediados de los 80 sin temor a equivocarse.
Conclusion
En mi opinion es muy evidente que influye muchisimo y no solo en esto, pues hay muchos mas casos y mas juegos 3d diversos en pcs o arcades, pero con esto ya queda suficientemente claro en mi opinion.
¿Hasta que punto los contextos y el momento en que tomamos contacto con las cosas influencian nuestras impresiones?
En mi caso siempre me he sentido distinto por haber tenido un PC al que daba siempre mucho uso y por haber disfrutado del genero de los simuladores desde temprana edad.
La verdad esque mucha gente suele comentar siempre cuan rompedor, original y tal y cual les parecieron los juegos 3d de 32 bits, y en especial por ejemplo Mario 64(o OOT) como ejemplo de las 3d. Para algunos incluso no hay nada anterior(e incluso de la epoca), y si lo era obsoleto y injugable, cuando esto muy lejos de ser asi, de hecho era mas bien al contrario.
Sin embargo a mi la "generacion 3d" no me impresiono en exceso y esto es debido a como he dicho a mi expeiencia en los simuladores de vuelo del PC, ya que yo llevaba toda la vida jugando a juegos full 3d y con jugabilidades y camaras 3d e incluso con joystick.
El F15 Strike Eagle II
En 1989 salio F15 strike eagle II, un simulador arcadizado pero full 3d(exceptuando quizas algunos efectos o la cabina, no lo recuerdo bien). Este es el simulador 3d mas antiguo que recuerdo haber jugado, 6 años antes de que empezara la generacion 32 bits.
A mucha gente le parecio un nuevo mundo el joystick de la 64 o el del dual shock y como funcionaban con las 3d, y sin embargo yo jugaba a ese juego ya con joysticks diversos y que eran mucho mas potentes que esos.
Mas ejemplos diversos:
Red baron 1990.
X-wing 1992.
Aces over europe 1993.
Por no hablar de otros juegos que combinaban 3d y 2d usando sprites 3d renderizados para los aviones, una tecnica que tambien se vio hasta cierto punto. Ejemplos:
Secret Weapons of the Luftwaffe 1991.
Wing Commander 1990.
U otros subgeneros de la simulacion como helicopteros, tanques o en la conduccion:
Gunship 2000 1991.
Stunts 1992.
The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation 1989
Como nota final, asi eran los simuladores en la epoca de mario 64 o de la psx:
F-14 Fleet Defender 1994
Flying corps 1996
X-wing vs Tie fighter 1997
Y hay que notar que se jugaban a resoluciones el doble o triples de grandes, y esto va para la 64 a framerates muchisimo mas elevados y estable.
Y antes de que yo los conociera ya existian tambien:
El juego de este tipo mas antiguo que conoci yo fue del 89, pero aun hay mas antiguos, por ejemplo, Elite, que era del 84:
Pues si señor eso que veis en blanco son de los primeros poligonos que se hicieron, XDDDDD.
Y de hecho nacieron en 1979 con el primer flight simulator:
Y evolucionaron muy prontamente, se puede afirmar que ya existia este juego full 3d desde mediados de los 80 sin temor a equivocarse.
Conclusion
En mi opinion es muy evidente que influye muchisimo y no solo en esto, pues hay muchos mas casos y mas juegos 3d diversos en pcs o arcades, pero con esto ya queda suficientemente claro en mi opinion.
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viernes, 8 de julio de 2011
Analisis: Secret Weapons of the Luftvaffe
Secret Weapons of the Luftwaffe
Año: 1991
Compañia: Lucas Arts
Genero: Simulacion
Plataforma: PC
Introduccion
Bueno, este juego es un gran simulador aereo de la segunda guerra mundial, diseñado por Lawrence Holland y cuspide final de una gran triologia basada en el mismo tema.
Anteriormente habian salido Battle Hawks 1942(1988, sobre el pacifico) y Their Finest Hour(1989, sobre la batalla de inglaterra). Respecto a estos juegos SWOTL ofrecia un motor grafico muy mejorado, modos de juego exclusivos y potenciados, una IA muy mejorada, mas dificultad y variedad y un diseño general bastante mejor. Aun con todo eso los anteriores contaban con detalles unicos(aunque por ejemplo via mods se haya incluido aviones del TFH en el mas nuevo pero no es lo mismo) y tambien estan muy bien.
Hubo una "secuela" moderna(Secret Weapons Over Normandy) pero no tuvo mucho que ver con este, era el tipico movimiento comercial, ya que se alejaba por completo de ese equilibrio entre simulacion y arcade y ni siquiera tenia vista de cabina, aun con eso es un buen juego pero inferior a otros de su propio estilo, como Sky Odysey y alguno mas). Aunque el propio desarrollador y equipo y estilo jugable siguio luego con la saga X-Wing de simulacion, que son sus herederos, ya que incluso el estilo de batallas estelares de Star Wars es bastante del tipo de la IIGM.
Notad que esta serie de juegos y algunos otros quedan como formulas jugables unicas y muy originales, ya que hoy en dia existen o bien simuladores puro(solo para entusiastas absolutos con a saco de tiempo para ponerse a aprender...) o bien arcades puros, y sobretodo, de estilo moderno, pero juegos como los ace combat o deadly skies son demasiado arcades, simples y argumentales y no hay ni vista de cabina. Ese equilibrio casi perfecto entre fidelidad, complejidad, modos de juego(incluyendo hasta campañas estrategicas) y diversion "arcade" no se ha visto mas.
Tecnica
SWOTL reutilizaba y expandia el motor grafico que se habia usado en los anteriores juegos de la compañia con tan buenos resultados.
Battlehawk y BOB fueron punteros en su dia gracias al potente engine 3D combinado con el buen uso de los sprites, las rotaciones y los pequeños detalles tecnicos en general.
La nueva entrega ofrecia mas y mejor, graficos VGA coloridos, mas poligonos, mas detalles, mejores sprites, mas rotaciones, mejores cabinas, mas efectos... en definitiva el motor grafico con sprites llevado a su maximo esplendor.
El problema es que en 1990 salio al mercado el simulador Red Baron de Dynamix, que ofrecia un motor grafico totalmente 3D con unos aviones muy bien modelados e iluminacion y sombras asombrosas para la epoca.
SWOTL palidece un poco ante este juego, ya que aunque los sprites permiten mas detalles y dan mas definicion, en Red Baron los aviones estan muy conseguidos, con algunas texturas incluso, y aunque RB peque de nulo colorido(ya que casi todos los poligonos son planos y el cielo y tierra no tienen casi variedad en comparacion con SWOTL, ademas de que no hay vistas de cabina, aunque si una libre en 3D) el diseño de los aviones y el combate es portentoso para su epoca, con un gran trabajo en las animaciones, explosiones y sonidos que SWOTL no lograba alcanzar.
En definitiva, graficamente el juego luce bien para sus dias, aunque paga el precio de reutilizar un motor grafico algo antiguo.

Sonido
El juego tiene dos temas que suenan en el menu y la presentacion y estan bien, en cuanto al sonido FX es decente para la epoca en que salio. Cada tipo de motor y arma tienen un ruido caracteristico, asi como las explosiones y derribos, y el uso de misiles. En defnitiva, bastante cuidado, aunque no llegue al nivel del ya comentado Red Baron.
Argumento
No existe propiamente, pero la recreacion historica y la ambientacion son ejemplares. Es muy riguroso. SWOTL recrea el cambio decisivo en la guerra y la agonia del tercer reich, desde 1943 hasta el final de la guerra. Trata de el fin de la superioridad aerea alemana y de como estos tuvieron que empezar a simplemente defenderse de los masivos bombardeos aliados, y de si se podria haber acabado la guerra de otra forma gracias a las aviones secretos. Tambien es importante la idea del Tour of Duty, que es simplemente sobrevivir, o la campaña estrategica y las misiones historicas, que estan basadas en hechos reales.
La otra clave del juego es un poco de ejercicio de historia-ficcion, alrededor de las armas secretas de la Luftwaffe que dan nombre al juego y su impacto en la trayectoria del fin de la guerra. Asi podremos usar muchas naves unicas, como fueron el Komet, el Me262(el primer caza a reaccion), o el Go229, el cual nunca llego a existir como tal debido a la desaparicion de su base de investigacion con un bombardeo y el cual era brutalmente superior a qualquier otra nave, pero aqui lo podremos usar igualmente, asi como las bombas voladoras V-1 y V-2.
Y podremos jugar a eso y a intentar cambiar el curso de la guerra tambien, usando la campaña estrategica. Y las expansiones, las cuales añadieron mas, como el P-80, el cual fue el primer reactor americano y acabo sirviendo en la guerra de Korea al final, pero en este juego podias enfrentarte con el al Go229...
Jugabilidad
La formula basica de SWOTL es una recreacion bastante fiel de la IIGM, y del vuelo realista, pero sin llegar a los puntos extremos de complejidad actuales y sin pretender ser un simulador puro. El juego tiene una personalidad propia que lo distancia de este tipo de juegos.
Tambien el combate dista un poco de la realidad, enfocando la jugabilidad a hacerlo mas divertido, entrando y saliendo rapidamente en la accion y con una capacidad para derribar enemigos potenciada.
Tambien es poco fiel la poca cantidad de aviones que se ven en el juego, o la total aniquilacion de escuadrillas, o algunas pequeñas nimieces jugables. Por todo lo demas, el juego esta lleno de detalles muy cuidados que potencian el simulador.
Aviones
En SWOTL hay una buena variedad de aviones para los dos bandos. Los aviones son recreaciones muy exactas de los reales y estan muy bien ambientados.
Una pequeña descripcion de cada avion con sus pros y sus contras. La altura y velocidad de ascension estan en pies, el alcance y la velocidad en millas. La durabilidad y la potencia de fuego es relativo al mejor caza en ese aspecto(sobre 10), y esta bastante resumido.
Obviamente no es todo, faltan muchos datos, desde la aceleracion, agilidad, versiones, peso, armamentos, picados, etc... pero es una forma de hacerse la idea. Los numeros entre parentesis indican las versiones de los aviones, que podian incluir modificaciones en el fuselaje, armamento, autonomia, etc..

Bf 109 (1939) (G-6 y G-10)
El caza mas viejo de la Luftvaffe, ya que se uso durante toda la guerra. Era un caza formidable, con un gran diseño, aunque quedo algo obsoleto en los ultimos años.
Velocidad Maxima: 618 kmh/h
Altura maxima: 37890p
Autonomia: 350m
Durabilidad: 5
Potencia max fuego: 7
Velocidad de ascension por min: 3346p
Fw 190( (1943) (A-5 y A-8 )
El mejor caza de motor de explosion producido por los Alemanes durante la IIGM. Ligero, extremadamente maniobrable y fuertemente armado.
Velocidad Maxima: 650 kmh/h
Altura maxima: 37400p
Autonomia: 497
Durabilidad: 7
Potencia max fuego: 8
Velocidad de ascension por min: 2450
Me 163 (1944) (B-1A)
Un caza bastante particular. El Komet estaba impulsado por un cohete, cosa que lo hacia terriblemente rapido pero tambien ingobernable y de alcance ridiculamente corto. Incluia unos misiles que se podian disparar automaticamente al detectar una sombra sobre ellos.
Velocidad Maxima: 950 kmh/h
Altura maxima: 39500p
Autonomia: 50m
Durabilidad: 3
Potencia max fuego: 4
Velocidad de ascension por min: 16000p
Me 262 (1944) (1-a y 2-a)
El caza mas formidable de la IIGM y el primer reactor util en combate. El Me 262 podia ser mortal, pero sus especificaciones hacian que solo un experto pudiese aprovecharlo bien. Por culpa de la incompetencia de Hitler se retraso mucho tiempo el uso de este potente caza.
Velocidad Maxima: 950kmh/h
Altura maxima: 36080
Autonomia: 652m
Durabilidad: 5
Potencia max fuego: 10
Velocidad de ascension por min: 3937p
Go 229 (1945+?) (A-0)
La principal "arma secreta" que da nombre al juego. Este avion era un portento tecnico que podria haber cambiado las tornas en el aire, pero por desgracia el ejercito aliado capturo la fabrica donde se diseñaba antes de que pudiera ponerse en fabricacion. Nunca entro en combate real, pero en este juego si podremos volar con el.
Velocidad Maxima: 970kmh/h
Altura maxima: 52500
Autonomia: 1970m
Durabilidad: 4
Potencia max fuego: 10
Velocidad de ascension por min: 4430p
P 47 (1943) (C y D).
El Thunderbolt era un caza pesado y enorme, pero muy resistente y bien armado. Con razon se gano la fama de "el jarro".
Velocidad Maxima: 660kmh/h
Altura maxima: 42000
Autonomia: 475m
Durabilidad: 10
Potencia max fuego: 9
Velocidad de ascension por min: 2800p
P 51 ( finales 1943) (B y D)
El Mustang es el mejor avion de motor de explosion de la IIGM. El diseño y el fuselaje eran suaves y de tecnologia punta, y ademas permitio escortar a los bombarderos de largo alcance en grandes distancias.
Velocidad Maxima: 700kmh/h
Altura maxima: 42000
Autonomia: 950m
Durabilidad: 6
Potencia max fuego: 4/6(B/D)
Velocidad de ascension por min: 3900p
B 17 (F y G)
El principal bombardero de los aliados contra alemania. El B 17 era muy resistente y potente y podia llegar a volar a casa con un solo motor. Incluia una amplia variedad de ametralladoras desde distintos angulos para defenderse.
Velocidad Maxima: 299kmh/h
Altura maxima: 35600
Autonomia: 2000m

Los pilotos
En SWOTL deberas crear tu propio piloto principal, pero tambien sera importante crear una serie de amigos para que te acompañen en tus vuelos y vayan progresando. Tus amigos ganar experiencia como tu en combate, y pueden serte muy utiles si logran sobrevivir y hacerse buenos pilotos(aunque tambien podras usarlos personalmente para mejorarlos directamente). Eso si, si un piloto muere en servicio no habra nada que hacer(incluido tu piloto principal), pero el record se mantendra aunque lo borres.
Por otro lado, el juego cuenta con un amplio registro de lo que ha hecho tu piloto. Misiones voladas, cazas, punteria, enemigos derribados y sus tipos, etc... que se traducen en puntos. El juego ademas incorpora varios tops de puntuaciones, ideales para los piques y en general el sistema de puntuacion es todo un acierto.
Ademas claro de un monton de ascensos y medallas por los distintos meritos que consigamos. Los meritos se consiguen al ir obteniendo mas y mas puntos, asi como los ascensos. Ciertos ascensos marcan que calidad de IA tendran nuestros amigos.
La puntuacion depende de los aviones derribados(segun tipo de avion y segun cuan bueno fuera el piloto), los objetivos terrestres, de nuestro acierto, de nuestras bajas y de si el objetivo se cumplio o no, aparte de de otros extras que deberemos ir descubriendo. Tanto las misiones historicas, el Tour of Duty y la campaña estrategica dan puntos para el perfil, aunque tambien tengas riesgo de morir.
Preparacion antes del vuelo
Antes de empezar a volar podremos hacer varias cosas. Podremos consultar el resumen de la mision asi como el mapa de esta. Tambien podremos mirar el registro de pilotos y colocar los que queramos en los diversos aviones(cosa bastante importante segun como). Por ultimo tambien podremos cambiar el armamento del avion.
El armamento no es excesivamente variado, pero responde a la realidad historica. Asi podremos aveces cambiar un cañon por otro, pero normalmente el cambio se usara para añadir bombas(o cambiar como estan repartidas estas), misiles y combustible extra, aunque hay que tener cuidado ya que afectaran a la velocidad y la maniobralidad del mismo. Evidentemente todas estas posibilidades dependen del avion y de la version que pilotemos.
Vuelo
El vuelo en SWOTL esta bastante fielmente recreado. Desde las fisicas a los movimientos, la aceleracion, el ascenso, etc.. todo esta muy logrado. El juego incluye todos los controles avanzados(picados, flaps, diversas agilidades, radio de giro, etc...) de aquella epoca y en general es un buen simulador.
Pero claro, casi nunca deberas despegar de la base(aunque es posible aterrizar) y nunca veras como se te encasquilla el cañon, por ejemplo, y aunque si tuviera indicador de temperatura no hay muchos cuidados de los motores(excepto quizas cuando te hieren o con el b-17), no esta al nivel de IL-2 u otros actuales pero para la epoca es genial, y no desmerece en ningun aspecto, ademas de que tiene un estilo bastante propio.

Combate
El combate en SWOTL es bastante fiel al real, sobretodo para su dia. La IA del enemigo es bastante inteligente para la epoca en la que salio, y sera capaz de evitarnos, ir a por nuestra cola, hacer ataques frontales, protejerse con el ala(o al inreves), retiradas, etc... el unico pero esque como mucho veremos una docena de cazas a la vez, pero claro, esto no llega a ser nunca un incoveniente.
Ademas el juego incorpora tecnicas reales(que usaban en su dia los pilotos de verdad) y en general cada avion tiene unos puntos debiles que deberemos aprovechar. Lo primero sera siempre ver el enemigo antes que nos vea a nosotros, con lo que deberemos ir viendo el mapa o las distintintas vistas. Tambien sera importante usar siempre la altitud a nuestro favor, y cuando no podamos atacar por la espalda.
Luego maniobras tales como el ataque frontal, el ataque de popa, el medio tonel, el medio tonel y picado, las tijeras, el immemal, sorprender atacando por el sol, etc... estrategias totalmente historicas, seran utiles en el juego e incluso los rivales podran hacerlas. Tambien habra unas cuantas tacticas y truquillos para atacar los objetivos terrestres.
Cada avion es un mundo, ya sea por el armamento, caracteristicas tecnicas, objetivos, etc... y deberemos aprender a explotar sus virtudes y minimizar sus fallos. Asi es palpable las ventajas tecnicas del Go 229 por ejemplo, de modo que jugar con este avion sera la parte mas facil del juego con diferencia.
Con los B-17 es particularmente intensa esta idea y esta muy bien recreada la jugabilidad. Deberemos usar muy sabiamente la formacion de combate(ya que nos apoyamos en nuestros compañeros), mientras dirigimos al avion y cubrimos los distintos angulos cubiertos con las 6 ametralladoras(aunque en este caso se pueden poner tambien automaticas, pero como la IA no es muy buena tampoco, deberemos viajar rapidamente de una a otra guiandonos por los sentidos y por lo que nos griten nuestros compañeros avisandonos de que punto del reloj esta el enemigo)
En cuanto al bombardeo, usaremos la mira de precision(que podremos mover, ampliar, etc...) para acertar de lleno en el blanco(tras activar la cuenta tras y que lo digo el lider de grupo), y en cuanto a los otros aviones podremos realizar otras estrategias, tales como el picado o simplemente el ataque corriente.
Para disparar tendremos que apuntar, pero cada tipo de cañon o municion es distinto y funciona de forma distinta mas alla de la simple capacidad maxima. Asi no todos tienen la misma cadencia de fuego, potencia, velocidad o alcance, hechos que deberemos aprender rapidmente. Ademas deberemos calcular siempre el disparo de desviacion necesario.
En cuanto a la propia accion, el juego esta claramente algo arcadizado y es un punto positivo para lo que pretende conseguir. Asi, siempre empezaremos a pocos segundos de la misma, y para salir sera muy facil normalmente(solo con pulsar un boton, amenos que estemos en territorio enemigo). El juego tambien potencia mucho nuestra capacidad de derribar aviones, obviamente no existio ningun as capaz de hacer lo que haremos en el juego, pero esque asi es mas divertido, sobretodo si le sumamos el factor puntuacion.
Por ultimo las batallas seran pequeñas y normalmente cortas (probablemente por limitaciones tecnicas) pero siempre intensas y divertidas.
En definitiva, hablamos de una experiencia de combate abrumadora(incluso a dia de hoy) y muy fiel historicamente, aparte de retante y divertida.
Daños
Por ultimo, el juego reconoce como debiles segun que puntos acertemos, asi que segun donde demos producira unos u otros daños. Esto tambien depende del avion, pero es bastante uniforme en algunos aspectos, asi si disparamos a la cabina es probable que el piloto muera y ganemos el combate aereo casi sin disparar. Encanvio si disparamos absurdamente al fuselaje o a las alas poco conseguiremos. Los enemigos pueden quedar dañados de forma que se represente en el juego, asi veremos como echan humo por ejemplo, pero tambien seran mas lentos o maniobrables.
En cuanto a los daños desde nuestra perspectiva, dependera como ya hemos dicho de donde nos alcancen. A veces tendremos suerte y las balas perforaran el fuselaje hueco, pero tambien podran darnos en los motores(reduciendo la potencia maxima, y si el daño es grave o acumulado pudiendo provocar una fuga de aceite o quemar el motor, especialmente en el B-17, que puede incluso calentarse solo debido a nuestro mal uso). Tambien podran darnos en los distintos depositos de combustible(produciendo diversos tipos de fugas).
Grupo, hombre ala y lider
El grupo en SWOTL es interesante, y puede ser muy util, sobretodo en niveles avanzados o si tenemos unos compañeros adecuados. En la mayoria de misiones(excepto las historicas) nostros seremos cuatro aparatos(es decir, la famosa Schwarm alemana) contra algo mas de el doble de enemigos(a veces mas). La IA de nuestros aliados puede llegar a ser equiparable a la de los enemigos, solo hay que entrenarlos.
En caso de ser lider de escuadron(o de ataque), podremos dar ordenes simples desde el mapa, como retirarse, objetivos o que aviones deben atacar. Si tenemos un hombre ala este nos cubrira, igual que en caso contrario deberemos protejerlo nostros porque ira mas confiado. Si no somos el lider, tambien podremos recibir distintas ordenes.
Tipos de misiones
Los tipos de misiones varian mucho en base a que bando eligamos y que avion. Obviamente si elegimos un B-17, deberemos aguantar largo tiempo en las ametralladoras mientras llegamos al objetivo y lo destruimos, teniendo aun que volver. Si elegimos un caza, en caso de los aliados normalmente seran misiones de escolta de bombarderos donde tendremos que atacar a los cazas enemigos que van a interceptarlos. En caso de los alemanes deberemos dedicarnos a evitar que bombardeen las fabricas a la vez que destruimos el maximo numero de aviones.
Aunque tambien hay diversos tipos de misiones independientes, como el reconocimiento o el ataque terrestre, la superioridad aerea, lucha contra cazas o incluso dar caza a las bombas V-1.

Tour of Duty
Este modo de juego nos llevara a completar un serie larga de misiones con el avion que hayamos seleccionado (entre 30 y 100 segun el tipo de avion o dificultad que eligamos, pero tambien podremos superarlo matando cierta cantidad de enemigos). El objetivo es basicamente sobrevivir, y volver a caso sano y salvo, ya que si morimos tendremos que empezar de nuevo con otro piloto. Es el modo principal y esta muy trabajado, cambiando el tipo de mision segun la epoca o avion que eligamos. Las misiones estan bien planteadas, aunque no haya excesiva variedad(pero claro, tampoco existian mas realmente).
Combate historico
En este modo de juego podremos presenciar distintos enfrentamientos historicos de varias etapas de la guerra. Por su particularidad, son misiones de diseño bastante trabajado y muy divertidas.
Escuela de vuelo
Este modo de juego incluye un pequeño tutorial para aprender a manejar el juego con soltura.
Misiones a medida
Este modo de juego permite editar y jugar tus propias misiones. El editor es bastante potente, y permite infinidad de cosas.
Primero deberas escoger una etapa(que regira el tipo de avion y las localizaciones). Tras eso, un tipo de mision. Luego podras colocar donde quieras los cazas amigos o enemigos, la calidad de la IA de estos, las formaciones, el tipo de avion y armamento, etc... e incluso la hora en la que aparecen o la ruta que hacen, igual que tambien su mision(defensa, ataque, patrulla, etc...), tambien podras colocar los objetivos generales propios.
En definitiba, un editor trabajadisimo, una autentica delicia, y añado que incluya unas cuantas misiones por defecto que se añadian al immenso contenido del juego, siendo la mayoria de hacer Avion VS Avion.
Campaña estrategica
Sin duda el modo mas interesante y complejo de SWOTL. En este modo de juego se combina a la perfeccion las diversas misiones voladas con un manejo de las estrategias de tu bando para ganar la guerra. Un punto atractivo de esto es que ademas esta basado bastante fielmente en la recreacion historica de lo que ocurrio(que industrias eran mas vulnerables o potentes, donde estaban situadas, como organizaron la economia los alemanes, etc...)
Podremos escoger entre tres periodos historicos en los que empezar la campaña, de modo que esta cambiara bastante en cada caso (tanto la localizacion de las bases, las fronteras, las bases de armas y aviones disponibles, etc...). La campaña se muestra en un mapa enorme de toda la zona belica(con un alto zoom y pudiendo ver cada ciudad, aerodromo, industria o base de misiles en particular) y ademas una serie de estadisticas que miden el potencial economico y militar de los dos bandos.
Basicamente deberemos crear los grupos de vuelo y asignarles objetivos y prioridades estrategicas para ir ganando la guerra. En caso de los alemanes tambien podremos controlar la produccion de la industria armamentistica atraves de la economia. Luego de esto, podremos elegir una mision y volarla personalmente.
Tras esto, el juego calcula lo ocurrido en base a nuestros resultados (tanto estrategicos como en la mision, que influye bastante) y nos muestra que ha pasado y como estan nuestras reservas. Si fracasamos en algunas u otras cosas esto tendra repercusiones directas en el futuro (por ejemplo, si fallamos en defender las fabricas de aviones empezara a haber escasez de estos, o tambien que los pilotos no son eternos y si sufrimos muchas bajas tendremos una peligrosa escasez)
El objetivo de la campaña depende del bando elegido. Con los aliados se trata de destrozar la economia a base de bombardeos, de forma que bajen a unos minimos bajisimos y tengan perdida la guerra. Con los alemanes ganaras si logras resistir y poner a salvo las industrias vitales.

Defendiendo con los alemanes
Con los alemanes deberemos organizar sabiamente los aviones en defensa de nuestras industrias. Tendremos el control de distintos grupos de vuelo, con los cuales podremos trazar distintos planes. Podremos interceptar grupos de vuelo enemigos, o simplemente ponerlos en diversos grados de alerta para ayudar a otros en problemas. Tambien tendremos que ir trasladando los aviones donde hagan mas falta.
Para decidir todo esto tendremos los informes de inteligencia que nos mostraran que es mas posible que ataquen los aliados(aunque nunca seran del todo fiables).
En cuanto al manejo de la economia, este es bastante importante y satisfactorio. Podremos regular que tipo de cosas produce cada factoria que controlamos, aunque el factor de produccion dependera de los daños que haya recibidio.
Asi por ejemplo, podremos regular las distintas fabricas de aviones, eligiendo cuales queremos crear(que dependen de la epoca o de lo que investiguemos), pero para ello necesitaremos los materiales necesarios. Las fabricas de motores podran producir de explosion, reactores o cohetes. Y las refinerias de petroleo combustible para cada uno de estos tipos tambien. Luego habra los centros de investigacion(que permiten descubrir nuevos aviones o las armas volantes V-1 y V-2 que tambien podremos usar a lo largo de la campaña)
Por ultimo tambien tendremos la opcion de dispersar la produccion entre fabricas secretas, aunque a costa del rendimiento general.
Tambien deberemos defender otro tipos de industrias basicas que no podemos controlar, tales como la electricidad, los rodamientos, municiones, etc... que seran basicas para el buen funcionamiento de todo lo demas.
Atacando con los aliados
Con los aliados deberas organizar muy bien los distintos ataques, planeando las rutas, con todos sus cambios, y los grupos de vuelo. Habra dos tipos de ataque, el principal y el secundario. Los secundarios los resolvera automaticamente el juego, aunque dependeran bastante del triumfo del principal. El principal podras planearlo mejor y volar propiamente en el.
Por ultimo, tambien podremos manejar la situacion de las distintas reservas que tengamos.
Grabado de misiones y proyector
Podremos guardar las misiones para luego estudiar lo que hemos hecho bien o mal, o simplemente usarlo para revivir momentos heroicos. Cabe decir que el proyector no solo nos dejara ver lo que hace nuestro avion, sino lo que ocurre con todos los presentes en el campo de batalla.

Controles e interfaz
El juego cuenta con controles muy complejos, y es extremadamente recomendable el uso del joystick. Tendremos acceso a practicamente todo desde el teclado, bastante bien organizado y el joystick principalmente solo se reserva para maniobrar y disparar los distintos cañones. Podremos manejar los flaps, el tren de aterrizaje, las bombas, armas, acceder al mapa, al menu, reducir o subir velocidad en diversos grados, etc... ademas de poder controlar el tiempo (ya que en algunas misiones deberemos viajar largas distancias)
El mapa de la cabina es bastante bueno, mostrandonos de un simple vistazo todo lo necesario y ademas siendo muy fiel al original, con un monton de instrumentos. El juego tambien incorpora una pequeña linea de texto donde saldran pequeños mensajes.
En cuanto al mapa de vuelo, es una herramienta muy util. Muestra en profundidad la situacion de todos los aviones sobre el entramado belico. Ademas se puede seleccionar cada avion o objetivo terrestre por separado y ver a que velocidad se mueve, que altura esta, hacia donde se dirige y como dirgirse a el(en grados).
Dificultad y modo simulacion
El juego es bastante dificil por si solo, es muy complejo y profundo en todos sus modos de juego y en general es bastante complicado, con una larga curva de aprendijaze. Ademas incorpora dos tipos de simulacion, una mas real y dura que la principal(incluyendo aterrizaje obligatorio, controles mas duros, flaps dañados a alta velocidad, mapa limitado, etc...), aunque el juego tambien nos permitira elegir ciertas trampas. Nota que jugar con el modo simulacion nos dara mas puntos.
Cabe decir que la dificultad varia en progresion a lo largo de los ToD y segun el tipo de avion que eligamos(por ejemplo, el Go 229 es muy accesible y el b-17 mucho mas complicado) ademas de que se pueden elegir tres niveles de dificultad para este modo de juego.
Expansiones
El juego tubo cuatro expansiones que incorporaron 4 aviones mas con sus respectivos Tour of Duy y misiones historicas.
El P-38(avion robusto bimotor que domino el pacificio y se uso aqui tambien), el P-80(un prometedor caza a reaccion que seria estrenado en la guerra de Korea pero aqui nos dan la opcion de pilotarlo en la IIGM muy en el estilo del Go-229), el Do 335(un interesante avion de dos motores que apenas llego a combatir haciendo tarde como el Me-262) y el He 162(un avion ligero y facil de construir pero bastante eficaz, era llamado el avion del pueblo pero fue un fracaso al final todo el proyecto).
Son unos buenos añadidos sin duda pero si tiene el fallo de que estos aviones no se llegan a implementar ni usar en las campañas estrategicas ni en los tour of duty como enemigos rivales, solo cuando los seleccionas expresamente podras usarlos. En general tienen menos peso que los que van en el propio juego principal sin duda.
Comunidad
Gracias al potente editor de misiones que incluia el juego y a varios programas que creo la gente para tales cosas, el juego cuenta con unos cuantos mods completos que lo colocan enteramente en una amplia variedad de periodos historicos. Ademas se pueden encontrar montones de misiones extra y nuevos aviones o mas versiones de los existentes, y algunas utilidades interesantes, como un editor de pilotos.
En esta web se encuentra todo lo que se refiere a la comunidad que surgio del juego:
http://home.comcast.net/~swotl/
Presentacion
El juego incluia un manual de casi 300 paginas, otro de referencia rapida y unos cuantos mapas de los distintos escenarios(por cada etapa historica) y todos los objetivos presentes.
El manual es un alarde de en extension y calidad. Trata con muchisima profundidad todo lo concierne directamente al juego, pero tambien habla de forma muy extensa sobre toda la guerra y particularmente sobre el enfrentamiento aereo, incluyendo entrevistas, testimonios de muchos pilotos, mapas y montones de imagenes. Una edicion de lujo.
Conclusion
Secret Weapons of The Luftwaffe es un produccion ejemplar, un simulador bastante fiel y divertido, con una formula jugable propia accesible y enfocada a la accion, con una recreacion historica asombrosa y unos modos de juego aun por superar.
Como decia al principio, lo mejor de este juego, y que hace que aun no me canse de jugarlo(con el dosbox eso si) es la formula jugable que tiene. Por un lado es mucho mas complejo que los tipicos arcades, tiene una gran ambientacion y la tematica es genial. El uso de puntuaciones, el modo de enfocar la accion y la supervivencia de los pilotos y su mejoria son añadidos geniales que lo cambian todo, tanto como ir superando periodos de servicio con tu piloto y viendo como mejoran, y luego ponertelo de hombre ala en tus misiones con otro tipo.
Y si ya hablamos del modo estrategico.... en definitiva, es un juego divertidismo y muy completo.
Sus unicos inconvenientes son principalmente el numero de aviones disponibles(hubo 4 expansiones luego), la falta de traduccion y la reutilizacion de un motor grafico algo anticuado para la epoca.
Nota: 9,4
Comentario personal:
Personalmente, para mi SWOTL fue "el juego" durante muchisimo tiempo, me pasaba veranos y tardes enteras machacando a la US Force(porque siempre preferi la Luftvaffe, a dia de hoy sigo sintiendo alguna predileccion por los alemania en la segunda guerra mundial) y mi avion favorito siempre fue y sera el Me 262.
Aunque la verdad esque lo disfrute de muy pequeño, asi que por ejemplo nunca gane una campaña estrategica(aunque jugue varias, pero me era imposible) o nunca pude hacer casi nada con el B-17, y cuando me mataban a mi o mi hombre ala favorito solia apagar el ordenador rapidamente para evitar perderlo! XD.... que recuerdos. Cuando estrene el k-6 ya no pude jugarlo mas... una pena.
El juego me gusto tanto que me hice yo mismo una coleccion de aviones de la IIGM en papel(unos 400 en total, los tengo guardados por ahi) y recreaba enormes batallas y bombardeos...XD, los hice en base a siluetas del manual del juego(el cual aun conservo junto a todo lo demas, no pasa lo mismo con la caja) y pintandolos un poco tambien.
Estoy seguro que este juego tiene el 50% de culpa de mi aficion a la historia y en concreto a la IIGM y por supuesto al combate aereo en general(el otro 50% es de mi padre posiblemente), es un juego alucinante, en fin...
Año: 1991
Compañia: Lucas Arts
Genero: Simulacion
Plataforma: PC
Introduccion
Bueno, este juego es un gran simulador aereo de la segunda guerra mundial, diseñado por Lawrence Holland y cuspide final de una gran triologia basada en el mismo tema.
Anteriormente habian salido Battle Hawks 1942(1988, sobre el pacifico) y Their Finest Hour(1989, sobre la batalla de inglaterra). Respecto a estos juegos SWOTL ofrecia un motor grafico muy mejorado, modos de juego exclusivos y potenciados, una IA muy mejorada, mas dificultad y variedad y un diseño general bastante mejor. Aun con todo eso los anteriores contaban con detalles unicos(aunque por ejemplo via mods se haya incluido aviones del TFH en el mas nuevo pero no es lo mismo) y tambien estan muy bien.
Hubo una "secuela" moderna(Secret Weapons Over Normandy) pero no tuvo mucho que ver con este, era el tipico movimiento comercial, ya que se alejaba por completo de ese equilibrio entre simulacion y arcade y ni siquiera tenia vista de cabina, aun con eso es un buen juego pero inferior a otros de su propio estilo, como Sky Odysey y alguno mas). Aunque el propio desarrollador y equipo y estilo jugable siguio luego con la saga X-Wing de simulacion, que son sus herederos, ya que incluso el estilo de batallas estelares de Star Wars es bastante del tipo de la IIGM.
Notad que esta serie de juegos y algunos otros quedan como formulas jugables unicas y muy originales, ya que hoy en dia existen o bien simuladores puro(solo para entusiastas absolutos con a saco de tiempo para ponerse a aprender...) o bien arcades puros, y sobretodo, de estilo moderno, pero juegos como los ace combat o deadly skies son demasiado arcades, simples y argumentales y no hay ni vista de cabina. Ese equilibrio casi perfecto entre fidelidad, complejidad, modos de juego(incluyendo hasta campañas estrategicas) y diversion "arcade" no se ha visto mas.
Tecnica
SWOTL reutilizaba y expandia el motor grafico que se habia usado en los anteriores juegos de la compañia con tan buenos resultados.
Battlehawk y BOB fueron punteros en su dia gracias al potente engine 3D combinado con el buen uso de los sprites, las rotaciones y los pequeños detalles tecnicos en general.
La nueva entrega ofrecia mas y mejor, graficos VGA coloridos, mas poligonos, mas detalles, mejores sprites, mas rotaciones, mejores cabinas, mas efectos... en definitiva el motor grafico con sprites llevado a su maximo esplendor.
El problema es que en 1990 salio al mercado el simulador Red Baron de Dynamix, que ofrecia un motor grafico totalmente 3D con unos aviones muy bien modelados e iluminacion y sombras asombrosas para la epoca.
SWOTL palidece un poco ante este juego, ya que aunque los sprites permiten mas detalles y dan mas definicion, en Red Baron los aviones estan muy conseguidos, con algunas texturas incluso, y aunque RB peque de nulo colorido(ya que casi todos los poligonos son planos y el cielo y tierra no tienen casi variedad en comparacion con SWOTL, ademas de que no hay vistas de cabina, aunque si una libre en 3D) el diseño de los aviones y el combate es portentoso para su epoca, con un gran trabajo en las animaciones, explosiones y sonidos que SWOTL no lograba alcanzar.
En definitiva, graficamente el juego luce bien para sus dias, aunque paga el precio de reutilizar un motor grafico algo antiguo.
Sonido
El juego tiene dos temas que suenan en el menu y la presentacion y estan bien, en cuanto al sonido FX es decente para la epoca en que salio. Cada tipo de motor y arma tienen un ruido caracteristico, asi como las explosiones y derribos, y el uso de misiles. En defnitiva, bastante cuidado, aunque no llegue al nivel del ya comentado Red Baron.
Argumento
No existe propiamente, pero la recreacion historica y la ambientacion son ejemplares. Es muy riguroso. SWOTL recrea el cambio decisivo en la guerra y la agonia del tercer reich, desde 1943 hasta el final de la guerra. Trata de el fin de la superioridad aerea alemana y de como estos tuvieron que empezar a simplemente defenderse de los masivos bombardeos aliados, y de si se podria haber acabado la guerra de otra forma gracias a las aviones secretos. Tambien es importante la idea del Tour of Duty, que es simplemente sobrevivir, o la campaña estrategica y las misiones historicas, que estan basadas en hechos reales.
La otra clave del juego es un poco de ejercicio de historia-ficcion, alrededor de las armas secretas de la Luftwaffe que dan nombre al juego y su impacto en la trayectoria del fin de la guerra. Asi podremos usar muchas naves unicas, como fueron el Komet, el Me262(el primer caza a reaccion), o el Go229, el cual nunca llego a existir como tal debido a la desaparicion de su base de investigacion con un bombardeo y el cual era brutalmente superior a qualquier otra nave, pero aqui lo podremos usar igualmente, asi como las bombas voladoras V-1 y V-2.
Y podremos jugar a eso y a intentar cambiar el curso de la guerra tambien, usando la campaña estrategica. Y las expansiones, las cuales añadieron mas, como el P-80, el cual fue el primer reactor americano y acabo sirviendo en la guerra de Korea al final, pero en este juego podias enfrentarte con el al Go229...
Jugabilidad
La formula basica de SWOTL es una recreacion bastante fiel de la IIGM, y del vuelo realista, pero sin llegar a los puntos extremos de complejidad actuales y sin pretender ser un simulador puro. El juego tiene una personalidad propia que lo distancia de este tipo de juegos.
Tambien el combate dista un poco de la realidad, enfocando la jugabilidad a hacerlo mas divertido, entrando y saliendo rapidamente en la accion y con una capacidad para derribar enemigos potenciada.
Tambien es poco fiel la poca cantidad de aviones que se ven en el juego, o la total aniquilacion de escuadrillas, o algunas pequeñas nimieces jugables. Por todo lo demas, el juego esta lleno de detalles muy cuidados que potencian el simulador.
Aviones
En SWOTL hay una buena variedad de aviones para los dos bandos. Los aviones son recreaciones muy exactas de los reales y estan muy bien ambientados.
Una pequeña descripcion de cada avion con sus pros y sus contras. La altura y velocidad de ascension estan en pies, el alcance y la velocidad en millas. La durabilidad y la potencia de fuego es relativo al mejor caza en ese aspecto(sobre 10), y esta bastante resumido.
Obviamente no es todo, faltan muchos datos, desde la aceleracion, agilidad, versiones, peso, armamentos, picados, etc... pero es una forma de hacerse la idea. Los numeros entre parentesis indican las versiones de los aviones, que podian incluir modificaciones en el fuselaje, armamento, autonomia, etc..
Bf 109 (1939) (G-6 y G-10)
El caza mas viejo de la Luftvaffe, ya que se uso durante toda la guerra. Era un caza formidable, con un gran diseño, aunque quedo algo obsoleto en los ultimos años.
Velocidad Maxima: 618 kmh/h
Altura maxima: 37890p
Autonomia: 350m
Durabilidad: 5
Potencia max fuego: 7
Velocidad de ascension por min: 3346p
Fw 190( (1943) (A-5 y A-8 )
El mejor caza de motor de explosion producido por los Alemanes durante la IIGM. Ligero, extremadamente maniobrable y fuertemente armado.
Velocidad Maxima: 650 kmh/h
Altura maxima: 37400p
Autonomia: 497
Durabilidad: 7
Potencia max fuego: 8
Velocidad de ascension por min: 2450
Me 163 (1944) (B-1A)
Un caza bastante particular. El Komet estaba impulsado por un cohete, cosa que lo hacia terriblemente rapido pero tambien ingobernable y de alcance ridiculamente corto. Incluia unos misiles que se podian disparar automaticamente al detectar una sombra sobre ellos.
Velocidad Maxima: 950 kmh/h
Altura maxima: 39500p
Autonomia: 50m
Durabilidad: 3
Potencia max fuego: 4
Velocidad de ascension por min: 16000p
Me 262 (1944) (1-a y 2-a)
El caza mas formidable de la IIGM y el primer reactor util en combate. El Me 262 podia ser mortal, pero sus especificaciones hacian que solo un experto pudiese aprovecharlo bien. Por culpa de la incompetencia de Hitler se retraso mucho tiempo el uso de este potente caza.
Velocidad Maxima: 950kmh/h
Altura maxima: 36080
Autonomia: 652m
Durabilidad: 5
Potencia max fuego: 10
Velocidad de ascension por min: 3937p
Go 229 (1945+?) (A-0)
La principal "arma secreta" que da nombre al juego. Este avion era un portento tecnico que podria haber cambiado las tornas en el aire, pero por desgracia el ejercito aliado capturo la fabrica donde se diseñaba antes de que pudiera ponerse en fabricacion. Nunca entro en combate real, pero en este juego si podremos volar con el.
Velocidad Maxima: 970kmh/h
Altura maxima: 52500
Autonomia: 1970m
Durabilidad: 4
Potencia max fuego: 10
Velocidad de ascension por min: 4430p
P 47 (1943) (C y D).
El Thunderbolt era un caza pesado y enorme, pero muy resistente y bien armado. Con razon se gano la fama de "el jarro".
Velocidad Maxima: 660kmh/h
Altura maxima: 42000
Autonomia: 475m
Durabilidad: 10
Potencia max fuego: 9
Velocidad de ascension por min: 2800p
P 51 ( finales 1943) (B y D)
El Mustang es el mejor avion de motor de explosion de la IIGM. El diseño y el fuselaje eran suaves y de tecnologia punta, y ademas permitio escortar a los bombarderos de largo alcance en grandes distancias.
Velocidad Maxima: 700kmh/h
Altura maxima: 42000
Autonomia: 950m
Durabilidad: 6
Potencia max fuego: 4/6(B/D)
Velocidad de ascension por min: 3900p
B 17 (F y G)
El principal bombardero de los aliados contra alemania. El B 17 era muy resistente y potente y podia llegar a volar a casa con un solo motor. Incluia una amplia variedad de ametralladoras desde distintos angulos para defenderse.
Velocidad Maxima: 299kmh/h
Altura maxima: 35600
Autonomia: 2000m
Los pilotos
En SWOTL deberas crear tu propio piloto principal, pero tambien sera importante crear una serie de amigos para que te acompañen en tus vuelos y vayan progresando. Tus amigos ganar experiencia como tu en combate, y pueden serte muy utiles si logran sobrevivir y hacerse buenos pilotos(aunque tambien podras usarlos personalmente para mejorarlos directamente). Eso si, si un piloto muere en servicio no habra nada que hacer(incluido tu piloto principal), pero el record se mantendra aunque lo borres.
Por otro lado, el juego cuenta con un amplio registro de lo que ha hecho tu piloto. Misiones voladas, cazas, punteria, enemigos derribados y sus tipos, etc... que se traducen en puntos. El juego ademas incorpora varios tops de puntuaciones, ideales para los piques y en general el sistema de puntuacion es todo un acierto.
Ademas claro de un monton de ascensos y medallas por los distintos meritos que consigamos. Los meritos se consiguen al ir obteniendo mas y mas puntos, asi como los ascensos. Ciertos ascensos marcan que calidad de IA tendran nuestros amigos.
La puntuacion depende de los aviones derribados(segun tipo de avion y segun cuan bueno fuera el piloto), los objetivos terrestres, de nuestro acierto, de nuestras bajas y de si el objetivo se cumplio o no, aparte de de otros extras que deberemos ir descubriendo. Tanto las misiones historicas, el Tour of Duty y la campaña estrategica dan puntos para el perfil, aunque tambien tengas riesgo de morir.
Preparacion antes del vuelo
Antes de empezar a volar podremos hacer varias cosas. Podremos consultar el resumen de la mision asi como el mapa de esta. Tambien podremos mirar el registro de pilotos y colocar los que queramos en los diversos aviones(cosa bastante importante segun como). Por ultimo tambien podremos cambiar el armamento del avion.
El armamento no es excesivamente variado, pero responde a la realidad historica. Asi podremos aveces cambiar un cañon por otro, pero normalmente el cambio se usara para añadir bombas(o cambiar como estan repartidas estas), misiles y combustible extra, aunque hay que tener cuidado ya que afectaran a la velocidad y la maniobralidad del mismo. Evidentemente todas estas posibilidades dependen del avion y de la version que pilotemos.
Vuelo
El vuelo en SWOTL esta bastante fielmente recreado. Desde las fisicas a los movimientos, la aceleracion, el ascenso, etc.. todo esta muy logrado. El juego incluye todos los controles avanzados(picados, flaps, diversas agilidades, radio de giro, etc...) de aquella epoca y en general es un buen simulador.
Pero claro, casi nunca deberas despegar de la base(aunque es posible aterrizar) y nunca veras como se te encasquilla el cañon, por ejemplo, y aunque si tuviera indicador de temperatura no hay muchos cuidados de los motores(excepto quizas cuando te hieren o con el b-17), no esta al nivel de IL-2 u otros actuales pero para la epoca es genial, y no desmerece en ningun aspecto, ademas de que tiene un estilo bastante propio.
Combate
El combate en SWOTL es bastante fiel al real, sobretodo para su dia. La IA del enemigo es bastante inteligente para la epoca en la que salio, y sera capaz de evitarnos, ir a por nuestra cola, hacer ataques frontales, protejerse con el ala(o al inreves), retiradas, etc... el unico pero esque como mucho veremos una docena de cazas a la vez, pero claro, esto no llega a ser nunca un incoveniente.
Ademas el juego incorpora tecnicas reales(que usaban en su dia los pilotos de verdad) y en general cada avion tiene unos puntos debiles que deberemos aprovechar. Lo primero sera siempre ver el enemigo antes que nos vea a nosotros, con lo que deberemos ir viendo el mapa o las distintintas vistas. Tambien sera importante usar siempre la altitud a nuestro favor, y cuando no podamos atacar por la espalda.
Luego maniobras tales como el ataque frontal, el ataque de popa, el medio tonel, el medio tonel y picado, las tijeras, el immemal, sorprender atacando por el sol, etc... estrategias totalmente historicas, seran utiles en el juego e incluso los rivales podran hacerlas. Tambien habra unas cuantas tacticas y truquillos para atacar los objetivos terrestres.
Cada avion es un mundo, ya sea por el armamento, caracteristicas tecnicas, objetivos, etc... y deberemos aprender a explotar sus virtudes y minimizar sus fallos. Asi es palpable las ventajas tecnicas del Go 229 por ejemplo, de modo que jugar con este avion sera la parte mas facil del juego con diferencia.
Con los B-17 es particularmente intensa esta idea y esta muy bien recreada la jugabilidad. Deberemos usar muy sabiamente la formacion de combate(ya que nos apoyamos en nuestros compañeros), mientras dirigimos al avion y cubrimos los distintos angulos cubiertos con las 6 ametralladoras(aunque en este caso se pueden poner tambien automaticas, pero como la IA no es muy buena tampoco, deberemos viajar rapidamente de una a otra guiandonos por los sentidos y por lo que nos griten nuestros compañeros avisandonos de que punto del reloj esta el enemigo)
En cuanto al bombardeo, usaremos la mira de precision(que podremos mover, ampliar, etc...) para acertar de lleno en el blanco(tras activar la cuenta tras y que lo digo el lider de grupo), y en cuanto a los otros aviones podremos realizar otras estrategias, tales como el picado o simplemente el ataque corriente.
Para disparar tendremos que apuntar, pero cada tipo de cañon o municion es distinto y funciona de forma distinta mas alla de la simple capacidad maxima. Asi no todos tienen la misma cadencia de fuego, potencia, velocidad o alcance, hechos que deberemos aprender rapidmente. Ademas deberemos calcular siempre el disparo de desviacion necesario.
En cuanto a la propia accion, el juego esta claramente algo arcadizado y es un punto positivo para lo que pretende conseguir. Asi, siempre empezaremos a pocos segundos de la misma, y para salir sera muy facil normalmente(solo con pulsar un boton, amenos que estemos en territorio enemigo). El juego tambien potencia mucho nuestra capacidad de derribar aviones, obviamente no existio ningun as capaz de hacer lo que haremos en el juego, pero esque asi es mas divertido, sobretodo si le sumamos el factor puntuacion.
Por ultimo las batallas seran pequeñas y normalmente cortas (probablemente por limitaciones tecnicas) pero siempre intensas y divertidas.
En definitiva, hablamos de una experiencia de combate abrumadora(incluso a dia de hoy) y muy fiel historicamente, aparte de retante y divertida.
Daños
Por ultimo, el juego reconoce como debiles segun que puntos acertemos, asi que segun donde demos producira unos u otros daños. Esto tambien depende del avion, pero es bastante uniforme en algunos aspectos, asi si disparamos a la cabina es probable que el piloto muera y ganemos el combate aereo casi sin disparar. Encanvio si disparamos absurdamente al fuselaje o a las alas poco conseguiremos. Los enemigos pueden quedar dañados de forma que se represente en el juego, asi veremos como echan humo por ejemplo, pero tambien seran mas lentos o maniobrables.
En cuanto a los daños desde nuestra perspectiva, dependera como ya hemos dicho de donde nos alcancen. A veces tendremos suerte y las balas perforaran el fuselaje hueco, pero tambien podran darnos en los motores(reduciendo la potencia maxima, y si el daño es grave o acumulado pudiendo provocar una fuga de aceite o quemar el motor, especialmente en el B-17, que puede incluso calentarse solo debido a nuestro mal uso). Tambien podran darnos en los distintos depositos de combustible(produciendo diversos tipos de fugas).
Grupo, hombre ala y lider
El grupo en SWOTL es interesante, y puede ser muy util, sobretodo en niveles avanzados o si tenemos unos compañeros adecuados. En la mayoria de misiones(excepto las historicas) nostros seremos cuatro aparatos(es decir, la famosa Schwarm alemana) contra algo mas de el doble de enemigos(a veces mas). La IA de nuestros aliados puede llegar a ser equiparable a la de los enemigos, solo hay que entrenarlos.
En caso de ser lider de escuadron(o de ataque), podremos dar ordenes simples desde el mapa, como retirarse, objetivos o que aviones deben atacar. Si tenemos un hombre ala este nos cubrira, igual que en caso contrario deberemos protejerlo nostros porque ira mas confiado. Si no somos el lider, tambien podremos recibir distintas ordenes.
Tipos de misiones
Los tipos de misiones varian mucho en base a que bando eligamos y que avion. Obviamente si elegimos un B-17, deberemos aguantar largo tiempo en las ametralladoras mientras llegamos al objetivo y lo destruimos, teniendo aun que volver. Si elegimos un caza, en caso de los aliados normalmente seran misiones de escolta de bombarderos donde tendremos que atacar a los cazas enemigos que van a interceptarlos. En caso de los alemanes deberemos dedicarnos a evitar que bombardeen las fabricas a la vez que destruimos el maximo numero de aviones.
Aunque tambien hay diversos tipos de misiones independientes, como el reconocimiento o el ataque terrestre, la superioridad aerea, lucha contra cazas o incluso dar caza a las bombas V-1.
Tour of Duty
Este modo de juego nos llevara a completar un serie larga de misiones con el avion que hayamos seleccionado (entre 30 y 100 segun el tipo de avion o dificultad que eligamos, pero tambien podremos superarlo matando cierta cantidad de enemigos). El objetivo es basicamente sobrevivir, y volver a caso sano y salvo, ya que si morimos tendremos que empezar de nuevo con otro piloto. Es el modo principal y esta muy trabajado, cambiando el tipo de mision segun la epoca o avion que eligamos. Las misiones estan bien planteadas, aunque no haya excesiva variedad(pero claro, tampoco existian mas realmente).
Combate historico
En este modo de juego podremos presenciar distintos enfrentamientos historicos de varias etapas de la guerra. Por su particularidad, son misiones de diseño bastante trabajado y muy divertidas.
Escuela de vuelo
Este modo de juego incluye un pequeño tutorial para aprender a manejar el juego con soltura.
Misiones a medida
Este modo de juego permite editar y jugar tus propias misiones. El editor es bastante potente, y permite infinidad de cosas.
Primero deberas escoger una etapa(que regira el tipo de avion y las localizaciones). Tras eso, un tipo de mision. Luego podras colocar donde quieras los cazas amigos o enemigos, la calidad de la IA de estos, las formaciones, el tipo de avion y armamento, etc... e incluso la hora en la que aparecen o la ruta que hacen, igual que tambien su mision(defensa, ataque, patrulla, etc...), tambien podras colocar los objetivos generales propios.
En definitiba, un editor trabajadisimo, una autentica delicia, y añado que incluya unas cuantas misiones por defecto que se añadian al immenso contenido del juego, siendo la mayoria de hacer Avion VS Avion.
Campaña estrategica
Sin duda el modo mas interesante y complejo de SWOTL. En este modo de juego se combina a la perfeccion las diversas misiones voladas con un manejo de las estrategias de tu bando para ganar la guerra. Un punto atractivo de esto es que ademas esta basado bastante fielmente en la recreacion historica de lo que ocurrio(que industrias eran mas vulnerables o potentes, donde estaban situadas, como organizaron la economia los alemanes, etc...)
Podremos escoger entre tres periodos historicos en los que empezar la campaña, de modo que esta cambiara bastante en cada caso (tanto la localizacion de las bases, las fronteras, las bases de armas y aviones disponibles, etc...). La campaña se muestra en un mapa enorme de toda la zona belica(con un alto zoom y pudiendo ver cada ciudad, aerodromo, industria o base de misiles en particular) y ademas una serie de estadisticas que miden el potencial economico y militar de los dos bandos.
Basicamente deberemos crear los grupos de vuelo y asignarles objetivos y prioridades estrategicas para ir ganando la guerra. En caso de los alemanes tambien podremos controlar la produccion de la industria armamentistica atraves de la economia. Luego de esto, podremos elegir una mision y volarla personalmente.
Tras esto, el juego calcula lo ocurrido en base a nuestros resultados (tanto estrategicos como en la mision, que influye bastante) y nos muestra que ha pasado y como estan nuestras reservas. Si fracasamos en algunas u otras cosas esto tendra repercusiones directas en el futuro (por ejemplo, si fallamos en defender las fabricas de aviones empezara a haber escasez de estos, o tambien que los pilotos no son eternos y si sufrimos muchas bajas tendremos una peligrosa escasez)
El objetivo de la campaña depende del bando elegido. Con los aliados se trata de destrozar la economia a base de bombardeos, de forma que bajen a unos minimos bajisimos y tengan perdida la guerra. Con los alemanes ganaras si logras resistir y poner a salvo las industrias vitales.
Defendiendo con los alemanes
Con los alemanes deberemos organizar sabiamente los aviones en defensa de nuestras industrias. Tendremos el control de distintos grupos de vuelo, con los cuales podremos trazar distintos planes. Podremos interceptar grupos de vuelo enemigos, o simplemente ponerlos en diversos grados de alerta para ayudar a otros en problemas. Tambien tendremos que ir trasladando los aviones donde hagan mas falta.
Para decidir todo esto tendremos los informes de inteligencia que nos mostraran que es mas posible que ataquen los aliados(aunque nunca seran del todo fiables).
En cuanto al manejo de la economia, este es bastante importante y satisfactorio. Podremos regular que tipo de cosas produce cada factoria que controlamos, aunque el factor de produccion dependera de los daños que haya recibidio.
Asi por ejemplo, podremos regular las distintas fabricas de aviones, eligiendo cuales queremos crear(que dependen de la epoca o de lo que investiguemos), pero para ello necesitaremos los materiales necesarios. Las fabricas de motores podran producir de explosion, reactores o cohetes. Y las refinerias de petroleo combustible para cada uno de estos tipos tambien. Luego habra los centros de investigacion(que permiten descubrir nuevos aviones o las armas volantes V-1 y V-2 que tambien podremos usar a lo largo de la campaña)
Por ultimo tambien tendremos la opcion de dispersar la produccion entre fabricas secretas, aunque a costa del rendimiento general.
Tambien deberemos defender otro tipos de industrias basicas que no podemos controlar, tales como la electricidad, los rodamientos, municiones, etc... que seran basicas para el buen funcionamiento de todo lo demas.
Atacando con los aliados
Con los aliados deberas organizar muy bien los distintos ataques, planeando las rutas, con todos sus cambios, y los grupos de vuelo. Habra dos tipos de ataque, el principal y el secundario. Los secundarios los resolvera automaticamente el juego, aunque dependeran bastante del triumfo del principal. El principal podras planearlo mejor y volar propiamente en el.
Por ultimo, tambien podremos manejar la situacion de las distintas reservas que tengamos.
Grabado de misiones y proyector
Podremos guardar las misiones para luego estudiar lo que hemos hecho bien o mal, o simplemente usarlo para revivir momentos heroicos. Cabe decir que el proyector no solo nos dejara ver lo que hace nuestro avion, sino lo que ocurre con todos los presentes en el campo de batalla.
Controles e interfaz
El juego cuenta con controles muy complejos, y es extremadamente recomendable el uso del joystick. Tendremos acceso a practicamente todo desde el teclado, bastante bien organizado y el joystick principalmente solo se reserva para maniobrar y disparar los distintos cañones. Podremos manejar los flaps, el tren de aterrizaje, las bombas, armas, acceder al mapa, al menu, reducir o subir velocidad en diversos grados, etc... ademas de poder controlar el tiempo (ya que en algunas misiones deberemos viajar largas distancias)
El mapa de la cabina es bastante bueno, mostrandonos de un simple vistazo todo lo necesario y ademas siendo muy fiel al original, con un monton de instrumentos. El juego tambien incorpora una pequeña linea de texto donde saldran pequeños mensajes.
En cuanto al mapa de vuelo, es una herramienta muy util. Muestra en profundidad la situacion de todos los aviones sobre el entramado belico. Ademas se puede seleccionar cada avion o objetivo terrestre por separado y ver a que velocidad se mueve, que altura esta, hacia donde se dirige y como dirgirse a el(en grados).
Dificultad y modo simulacion
El juego es bastante dificil por si solo, es muy complejo y profundo en todos sus modos de juego y en general es bastante complicado, con una larga curva de aprendijaze. Ademas incorpora dos tipos de simulacion, una mas real y dura que la principal(incluyendo aterrizaje obligatorio, controles mas duros, flaps dañados a alta velocidad, mapa limitado, etc...), aunque el juego tambien nos permitira elegir ciertas trampas. Nota que jugar con el modo simulacion nos dara mas puntos.
Cabe decir que la dificultad varia en progresion a lo largo de los ToD y segun el tipo de avion que eligamos(por ejemplo, el Go 229 es muy accesible y el b-17 mucho mas complicado) ademas de que se pueden elegir tres niveles de dificultad para este modo de juego.
Expansiones
El juego tubo cuatro expansiones que incorporaron 4 aviones mas con sus respectivos Tour of Duy y misiones historicas.
El P-38(avion robusto bimotor que domino el pacificio y se uso aqui tambien), el P-80(un prometedor caza a reaccion que seria estrenado en la guerra de Korea pero aqui nos dan la opcion de pilotarlo en la IIGM muy en el estilo del Go-229), el Do 335(un interesante avion de dos motores que apenas llego a combatir haciendo tarde como el Me-262) y el He 162(un avion ligero y facil de construir pero bastante eficaz, era llamado el avion del pueblo pero fue un fracaso al final todo el proyecto).
Son unos buenos añadidos sin duda pero si tiene el fallo de que estos aviones no se llegan a implementar ni usar en las campañas estrategicas ni en los tour of duty como enemigos rivales, solo cuando los seleccionas expresamente podras usarlos. En general tienen menos peso que los que van en el propio juego principal sin duda.
Comunidad
Gracias al potente editor de misiones que incluia el juego y a varios programas que creo la gente para tales cosas, el juego cuenta con unos cuantos mods completos que lo colocan enteramente en una amplia variedad de periodos historicos. Ademas se pueden encontrar montones de misiones extra y nuevos aviones o mas versiones de los existentes, y algunas utilidades interesantes, como un editor de pilotos.
En esta web se encuentra todo lo que se refiere a la comunidad que surgio del juego:
http://home.comcast.net/~swotl/
Presentacion
El juego incluia un manual de casi 300 paginas, otro de referencia rapida y unos cuantos mapas de los distintos escenarios(por cada etapa historica) y todos los objetivos presentes.
El manual es un alarde de en extension y calidad. Trata con muchisima profundidad todo lo concierne directamente al juego, pero tambien habla de forma muy extensa sobre toda la guerra y particularmente sobre el enfrentamiento aereo, incluyendo entrevistas, testimonios de muchos pilotos, mapas y montones de imagenes. Una edicion de lujo.
Conclusion
Secret Weapons of The Luftwaffe es un produccion ejemplar, un simulador bastante fiel y divertido, con una formula jugable propia accesible y enfocada a la accion, con una recreacion historica asombrosa y unos modos de juego aun por superar.
Como decia al principio, lo mejor de este juego, y que hace que aun no me canse de jugarlo(con el dosbox eso si) es la formula jugable que tiene. Por un lado es mucho mas complejo que los tipicos arcades, tiene una gran ambientacion y la tematica es genial. El uso de puntuaciones, el modo de enfocar la accion y la supervivencia de los pilotos y su mejoria son añadidos geniales que lo cambian todo, tanto como ir superando periodos de servicio con tu piloto y viendo como mejoran, y luego ponertelo de hombre ala en tus misiones con otro tipo.
Y si ya hablamos del modo estrategico.... en definitiva, es un juego divertidismo y muy completo.
Sus unicos inconvenientes son principalmente el numero de aviones disponibles(hubo 4 expansiones luego), la falta de traduccion y la reutilizacion de un motor grafico algo anticuado para la epoca.
Nota: 9,4
Comentario personal:
Personalmente, para mi SWOTL fue "el juego" durante muchisimo tiempo, me pasaba veranos y tardes enteras machacando a la US Force(porque siempre preferi la Luftvaffe, a dia de hoy sigo sintiendo alguna predileccion por los alemania en la segunda guerra mundial) y mi avion favorito siempre fue y sera el Me 262.
Aunque la verdad esque lo disfrute de muy pequeño, asi que por ejemplo nunca gane una campaña estrategica(aunque jugue varias, pero me era imposible) o nunca pude hacer casi nada con el B-17, y cuando me mataban a mi o mi hombre ala favorito solia apagar el ordenador rapidamente para evitar perderlo! XD.... que recuerdos. Cuando estrene el k-6 ya no pude jugarlo mas... una pena.
El juego me gusto tanto que me hice yo mismo una coleccion de aviones de la IIGM en papel(unos 400 en total, los tengo guardados por ahi) y recreaba enormes batallas y bombardeos...XD, los hice en base a siluetas del manual del juego(el cual aun conservo junto a todo lo demas, no pasa lo mismo con la caja) y pintandolos un poco tambien.
Estoy seguro que este juego tiene el 50% de culpa de mi aficion a la historia y en concreto a la IIGM y por supuesto al combate aereo en general(el otro 50% es de mi padre posiblemente), es un juego alucinante, en fin...
Analisis X-Wing
Año: 1993
Genero: Simulacion
Compañia: Lucas Arts
Plataforma: PC
X-Wing
Introduccion
X-Wing es un simulador de combate espacial desarrollado por Lucas Arts en 1993. Exactamente, el juego esta desarrollado por Lawrence Holland y su grupo de Totally Games, famosos en su dia por crear una popular triologia de juegos de simulacion aerea de la segunda guerra mundial. Tras esta gran serie se lanzaron a crear un nuevo juego de simulacion basada en el universo de Star Wars, y esta funciono y fue fructifera con 4 titulos(siendo el mas flojo el tercero y el cuarto cambiando la formula de juego en algunos aspectos).
Sin embargo gran parte de lo que hacia especial a la triologia original sigue en este juego y otros ya que en muchos aspectos X-Wing es el heredero de esos juegos, como es una gran recreacion historica, el periodo de servicio, las puntuaciones, el sistema de pilotos y muchos otros detalles a nivel jugable que hacen que este tipo de simuladores no envezcan porque nunca pretendieron serlo de forma pura, ademas de tener una formula entre arcade y simulador muy particular. Tambien las peliculas de Lucas tienen un estilo de combate aereo mas cercano a la segunda guerra mundial que a la moderna.
Graficos
Graficamente el juego lucia genial en su epoca, estrenando un motor con graficos en 3d que ponian a los simuladores de lucas al nivel de la comptencia tras la ultima entrega que habia resultado un poco floja en este aspecto. No solo el propio combate era bueno, tambien en todo lo que respecta a menus, presentacion de la historia(con unas espectaculares cinematicas, una novedad aunque ya existieran en Wing Commander), las animaciones para ir de un modo de juego a otro, etc... estava todo muy cuidado.
En cuanto al combate, presenciamos un engine en 3D(aunque con muchos efectos 2D claro) muy conseguido para su epoca, y en general que hoy en dia se ve bien excepto por las naves mas grandes que se ven un pelin simples, pero que en su dia eran increibles.
El diseño de las cabinas de las naves y las distintas vistas es alucinante, y ademas todos los instrumentos estan perfectamente a la vista. Los efectos de los lasers, torpedos, explosiones, etc... tambien estan muy trabajados. Tambien se ha de decir que se rompio el limite de 16 aviones a la vez(aunque mediante trucos se vieran mas) del engine anterior.
Sonido
X-Wing ademas de tener la banda sonora de las peliculas utiliza el sistema Imuse, que permite reproducir musica de forma interactiva, asi si nos acercamos a un destructor imperial la tonada cambiara, igual que mientras esperamos un ataque enemigo, o cuando nuestros sensores detecan las primeras naves hostiles, y ademas lo hara de forma mas compleja y pudiendo ir recomponiendo la musica segun la situacion.
En cuanto a la composicion, es de un nivel brillante ya que esta extraida directamente del propio Star Wars, aunque tiene algunos añadidos de Michael Land y compañía que no desentonan para nada. La calidad del sonido es muy alta, haciendo uso extensivo de las tecnologias de la epoca. Los sonidos FX son muy adecuados y lo mas parecidos posibles a las peliculas siendo versiones digitalizadas de los mismos, y ademas el juego incorpora voces(en ingles eso si) en las cinematicas.
Argumento
La ambientacion esta muy lograda, y en general parece una extension de la propia pelicula. Aunque eso si, realmente el juego no tiene propiamente argumento, simplemente en la campaña se nos recompensa aveces con escenas cinematicas que muestran los efectos de nuestras derrotas o victorias en las campañas(aunque a veces tambien salen personajes, como Leia o Darth Vader).
Asi, en las tres campañas, hay un ligero hilo argumental que nos cuenta las pericias de los rebeldes contra el imperio, siguiendo mas o menos las tres peliculas originales, hasta llegar a destruir la estrella de la muerte en la ultima mision(si, tal como en la pelicula, hay bastantes detalles similares asi). Sin embargo, el manual tambien ayuda con un gran relato y mucho transfondo de calidad para introducirnos dentro de la historia mediante el protagonista y piloto Keyan Farlander.
Jugabilidad
El juego esta basado en los combates de las peliculas, que reproduce de forma fiel, aunque gracias al veterano equipo que se ocupo de su diseño tuvimos un gran sistema de juego. X-Wing es muy parecido jugablemente a pilotar aviones en la segunda guerra mundial, obviamente no en fisicas ni en profundidad(no tienes que luchar contra la gravedad y xwing es mas arcade) pero si en lo que respecta al propio combate.
Para mucha gente la segunda guerra mundial es la cuspide del combate aereo donde la habilidad del piloto tiene verdadero peso. Tras eso, los misiles y los aparatos electronicos tomaron toda la relevancia, tambien afecto mucho la gran potencia de los nuevos aviones. En definitiva, se perdio bastante el espiritu de los ases.
Asi lejos de un combate ultratecnologico, con armas muy precisas o todo tipo de tecnologias extrañas(como lo es la saga espacial de la epoca Wing Commander, un juego con muchos tipos de armamento y mucho mas orientado a usarlo entre otros detalles), estamos ante un combate basado en laser y la punteria, donde las armas con fijacion solo son para objetivos pesados.
Y aquí entramos en otro punto a comentar del juego, y esque para X-wing (y en parte para Star Wars pero con menos desarrollo) se creo todo una cosmologia del combate galactico, juntando a la vez combate areo, naval y terrestre de nuestro tiempo. Habra misiones de todo tipo, desde reconocimiento de flotas o cargamentos, a captura de otra naves o piratear, a escolta, ataque directo, defensa, disrupcion, etc... y las diversas naves toman roles muy distintos en funcion de la mision.
Las naves
En cuanto al combate propiamente dicho, podremos llevar tres naves distintas en el juego principal. El X-wing, el Y-Wing y el A-Wing. Estas tres naves estan bien diferenciadas entre ellas y tienen un rol bastante particular, asi el X-wing es el caza/bombardero equilibrado, que puede tomar casi cualquier papel. El Y-wing es un caza mas pesado y lento, pero tambien mas duro y muy bien armado, se puede defender en combate cuerpo a cuerpo aunque lo suyo es atacar o capturar otras naves.
Y por ultimo el A-wing es el caza mas novedoso de la alianza, es mucho mas rapido que cualquier nave enemiga, y tiene un sistema de sensores potentisimo que puede detectar otras naves a mucha mas distancia que ellas. Tambien lleva misiles guiados. Pero por contra es bastante ligero y escasamente blindando.
Nuestros principales enemigos seran los cazas TIE imperiales, ademas de las Gunboats. Hay el Tie Fighter comun, es rapido y bien armado, pero poco blindado. El Tie Bomber, pesado y mas lento, pero muy bien armado, y con una coraza muy resitente. Y por ultimo el Tie Interceptor. Mejor blindado y mucho mas rapido que el tie normal, tambien tiene el doble de potencia de fuego, en definitiva un enemigo bastante peligroso.
Las gunboats son naves lentas pero con un blindaje y resistencia enormes y un armamento muy peligroso. En los ultimos capitulos del juego nos enfrentaremos a un caza mas moderno, el Tie Advance, muy parecidos a la ala curvada de Darh Vader y con un potente campo deflector. Por ultimo habra una serie de naves que podran tomar unos u otros roles.
Las naves capitales(cruceros calamari en caso de los rebeldes y destructores para los imperiales, mas poderosas estas ultimas eso si), las fragatas nebulon B, las corvetas corellian, los freigther, las lanzaderas y transportes, los contenderos espaciales y los remolcadores. Tambien existen minas laser, estaciones espaciales y satelites.
Combatiendo
En el juego, al contrario que las peliculas, un caza rebelde es un portento tecnologico muy dificil de destruir gracias a su sistema de hiperespacio(que nos podra poner a salvo casi siempre, aunque lo puedan dañar y aveces alguna nave pueda estar en medio de tu escape) y al campo deflector. Esto quiere decir que el imperio se basa en la pura superioridad numerica para destruirnos, sin tener buenos pilotos, mientras que para la alianza cada piloto resulta vital.
Normalmente, cuando tengamos cierta habilidad claro, podremos dar cuenta en solitario de entre 3 o 6 ties a la vez que no esten atacando, sobretodo si no son de los mas modernos. Obviamente esto hace que en combate singular tengamos mucha ventaja, pero por desgracia los objetivos de la mision siempre nos llevaran a posiciones mas peligrosas o muy dañinas que pondran en riesgo nuestra carga de energia o blindaje, por ejemplo luchando al lado de naves pesadas o capitales enemigas.
Para apuntar a los enemigos, tal como en la pelicula, tenemos un sistema de punteria que se nos marca en verde cuando la computadora calcula que dara en el blanco, aunque es algo mas instantaneo. Es preciso contra naves grandes, y cuando las pequeñas estan quietas, pero en movimiento deberemos basarnos tambien en los instintos ya que ahi no sera del todo precisa, ademas de que muchas veces los enemigos van tan rapido y tu estas moviendote cruzado que cuando la computadora señala es imposible reaccionar a tiempo.
En cuanto a los blancos, el juego reconoce si disparas o no a un punto debil, muchas naves tienen vulnerabilidades y sera mas facil destruirlas si les disparas ahi. Ademas hay diversos variantes del disparo, ya que puedes disparar con uno o dos laser, o con cuatro en caso del X-wing. Estas variaciones son utiles según a que te enfrentes, tu habilidad, y si debes ahorrar energia.
Tambien hay otras armas. Los Y-Wing, gunboats y transportes, llevan cañones de iones, que sirven para dejar desconectadas las naves y poder asaltarlas. Son disparos mas torpes y que consumen mas energia, dañan menos el escudo que los laser y ademas no pueden dañar el blindaje.
Por ultimo, existen dos tipo de armas contundentes. Los torpedos proton son armas muy destructivas, pero por desgracia lentas y torpes y para fijarlas bien a un objetivo debermos estar bastante rato enfrente de este, quedando asi muy expuestos. No son muy utiles contra cazas, pero en un buen numero, pueden destrozar cualquier nave, aunque para destruir las mas grandes siempre se necesitaras apoyo.
Y los misiles guiados, estos se fijan relativamente rapido y son bastante listos, asi que si son efectivos contra cazas ligeros, aunque por su poca potencia no son muy utiles contra naves grandes.
Respecto a la IA de los enemigos, en parte esta bastante lograda , se veran cosas como que el hombre ala te intente atacar si vas a por su jefe, maniobras de distraccion de varios tipos, balanceo para evitar disparos, giros y giros para ponerse en tu cola, ataques frontales, retiradas, eleccion de objetivos(por ejemplo, pasaran de ti i iran hacia otras cosas, o lo que protejas), en defintiva, bastante inteligentes.
Para darles caza necesitaremos una mezcla de habilidad y buen uso y conocimiento de nuestra nave. Normalmente intentaremos buscar su cola para poder atacarles facilmente, aunque si los pilotos son buenos(hay seis tipos de IA, y bastante diferencia entre ellos), no sera tan facil. En movimiento si somos habiles podremos acertarles, incluso en movimientos cruzados(algo que ellos casi nunca logran) pero habra momentos imposibles. Cada nave tiene un radio giro propio, velocidad y su agilidad que debermos aprovechar.
Los ataques frontales no nos benefician, aunque si los pilotos enemigos son novatos podremos sacarles ventaja. Es decir, es un sistema de juego bastante trabajado, sobretodo si añadimos el bueno uso de la situaciones, armamento y sistema de energia, aunque no tenga la profundidad de un buen simulador de la IIGM, claro, donde la pobre tecnica de los aviones y la gravedad añadian bastantes posibilidades, aunque no creo que fuera lo que buscaran aqui.
Nuestra nave
Por ultimo debemos hablar de los distintos sistemas que tenemos en nuestra nave. El mas importante es el de energia, pero tambien hay posibilidad de ver un mapa detallado de la escena, sistemas de daños(podemos perder componentes durante unos segundos o minutos hasta que nuestro R2 lo repare), dar ordenes simples a nuestros compañeros(si somos el lider de escuadron), la pantalla del sensor(que nos mostrara infomracion util sobre el mismo), indicadores de laser, radares(anterior y posterior, con distintos colores para las naves) armas, fijacion enemiga(si nos apuntan con un misil).
Ademas de los campos deflectores, daños en el blindaje interno y tambien una barra de texto abajo donde se nos dan noticias, como si los sensores detectan nuevas naves enemigas y a que distancia, si derriban a alguien, felicitaciones, o mensajes sobre la mision en concreto. En cuanto al sistema de energia, la nave genera una energia limitada que deberas saber administrar entre Escudos, Laser y Motor. Al entrar en una mision empezamos con la energia de forma equilibrada, los laser cargados al maximo y el escudo a la mitad. Si reducimos la energia para el laser, saldra beneficiado el motor y el escudo,y viceversa.
Asi, podemos lograr grandes velocidades a costa de nuestros sistemas de ataque y defensa, o al inreves, cargarnos rapido reduciendo la velocidad. Tambien incluye un par de trucos importantes ya que podremos transmitir de forma directa energia de los laser al campo de energia o al inreves. Eso si, en punto equilibrado, nuestros campos deflectores y armas se mantienen, pero no se regeneran, por lo que a causa del uso o desgaste, podremos quedarnos sin ellos. Por eso sera necesario estar trasteando con la energia a lo largo de la mision, y un uso sabio de ella nos podra dar bastante ventaja.
Controles
Por lo que hace a los controles, el juego se juega muy bien con Joystick, e incluso con teclado y raton o pad, aunque este ultimo no sea el mas adecuado. En el joystick tendremos el boton de disparo, el de fijar objetivo y uno que nos permitira rotar sobre nuestro propio eje si lo mantenemos pulsado.
Luego en el teclado hay una serie amplia de otros botones, para aumentar o bajar potencia, las distintas vistas, para cambiar la energia, transmitir energia, dar ordenes, fijar objetivos amigos, enemigos o cazas mas cercanos, hiperespacio, acceso directo a mapas, sistemas, etc... y tambien boton de pausa. El juego tambien incopora un sistema de grabacion durante casi 2 minutos de juego, que luego podremos ver en la sala de filmacion.
Dificultad
Como ya he dicho, en combate singular tenemos ventaja, y contra naves pesadas en solitario tambien porque sus turbolasers son siempre muy lentos y normalmente podremos esquivarlos. Por lo demas, el peligro de ser destruido varia en cada mision, aunque siempre esta presente(sobretodo si no tenemos mucha experiencia) y en algunas particularmente. A veces tendremos que sacrificarnos bastante para poder cumplir los objetivos, y quedarnos expuestos o sacrificar nuestros campos deflectores por mas velocidad, etc..
El punto donde el juego muestra mas dificultad es en cumplir los objetivos de la mision. Aunque en esencia no puedan ser muy complicadas de entender, veremos como en la practica perderemos la mision casi sin darnos cuenta. Como el juego desarrolla las misiones de forma identica, podremos aprender y anticiparnos por donde ataca el enemigo, cuales naves destruir antes, que proteger antes, donde desviar sus ataques, donde dirigirnos, a que velocidad, etc...
En general, el juego tiene un buen nivel de dificultad y una buena curva. De todas formas, hay un rumor por ahi de que existe una version mas facil del juego que sacaron luego, nunca ha quedado claro cual era la que jugamos los europeos o lo que fuera o si esta diferencia, existia de verdad. No se ha encontrado nada que lo confirme o desmienta... yo he jugado muchas veces al juego, tanto en su dia en la española en el 386 y mientras me funciono en otros, como con las distintas versiones emuladas bajadas de internet y no lo he podido solucionar tampoco... es bastante misterioso.
Sistema de Registro y puntuacion
En Secret Weapons of The Luftvaffe, cuando moria tu piloto o un amigo en un Tour of Duty, se acababa lo que se daba, en X-wing esto esta mas suavizado. Ahora al ser destruido puedes volver, para empezar puede salvarte si eres rescatado por la alianza(como cuando saltavas sobre un pais amigo en Swotl, ahora es si mueres cerca de una nave pesada amiga), pero en caso contrario estaras muerto o capturado por el imperio.
En X-wing por eso puedes revivir todos los pilotos, pero a costa de los puntos que tengan, aunque no suele afectar a tu rango. Asi claro, es mucho mas facil, aunque al perder los puntos pierdes tu orgullo y la posibilidad de que tu o tus amigos pasen de rango. De todas formas, debido a como funcionan las campañas donde son lineales, largas y complejas, morir de forma definitiva no tendria sentido aqui ya te quedarias atrapado en todo esto, asi que queda bastante equilibrado.
Ademas de tu piloto principal podras crear otros que te acompañen en tus misiones, y aunque empiezan como novatos, podras entrenarlos tu mismo jugando con ellos o ponerlos como compañeros en las misiones y hacer que ganen experiencia. El juego incopora un detallado registro de lo que ha hecho el piloto, todo lo completado y las puntuaciones, asi como los datos generales de punteria, naves destruidas y tal en modo campaña. En general esta bien, aunque se hecha en falta los Tops que salian en SWOTL sobre los mejores pilotos en general lo que daba mucha gracia y pique al asunto.
Sobre las puntuaciones, al acabar una mision se nos dara una puntuacion. Obviamente si somos destruidos o no cumplimos los objetivos sera baja, pero en caso contrario podra mejorar en base a lo que hayamos hecho. La puntuacion base mide si has superado todos los objetivos primarios, luego añade extras por los secundarios, naves totales derribadas, naves totales derribadas por ti, naves aliadas perdidas(que restan puntos) y la punteria y el tiempo parece que tambien influyen un poco.
Dependiendo de cuan excepcional sea nuestra actuacion, podremos recebir meritos especiales, pero tambien subir de rango al ir consiguiendo mas puntos y logros en el modo campaña o lograr mas cosas en el entrenamiento. Solo conseguiremos mas puntos en el modo campaña, pero si morimos los perdermos.
Expansiones y versiones
El juego tuvo dos expansiones que salieron en el mismo año: Imperial Pursuit y luego B-Wing. La primera se situa en una persecucion de los Imperiales a los Rebeldes tras huir de Yabin primera campaña mas larga, alguna mejora y una nueva nave imperial muy poderosa. La segunda se ambienta en la busqueda de una nueva base y el despliegue de una nueva nave, y añadia esta vez un avion manejable por la rebelion(con su modo laberinto y misiones historicas tambien) aunque estuviera un poco desbalanceado y siendo una especie de caza-bombardero menos pesado que el Y-Wing pero tambien mas moderno y polivalente, ademas de algun otro detalle adicional.
Se ha de decir que las campañas de las expansiones que traen son muy largas, de 20 cada una y alguna variante, asi que cada expansion tiene una campaña tan larga como dos del juego original. La mas completa y recomendable es la del B-Wing, por esto de incluir una nave usable y nuevos modos y demas, mientras que la otra solo añade 6 misiones bonus adicionales en el simulador, aun asi esta bien tambien. La verdad es que las nuevas misiones historicas, tienen buenos detalles, como poder jugar a misiones clasicas del juego antiguo como la de destruir la estrella de la muerte, pero experimentando en nuevos contextos, en este caso usando el B-Wing. Finalmente el nivel de dificultad es mas alto en las expansiones tambien, lo cual es de agradecer.
El juego tuvo dos versiones mas, una con el engine mejorado de la secuela Tie Fighter y otra con otro pulido adicional estando mas o menos al nivel del X-Wing vs Tie Fighter en un recopilatorio con los tres primeros juegos. Las dos versiones eran cd e incluian las expansiones, nota que en la ultima version no se usaba la musica interactiva del Imuse, lo cual era de gran importancia, y faltaba algun detalle, asi que no hay mucha diferencia tampoco entre las dos, yo por eso prefiero la CD del tie fighter ya que ademas incluye las expansiones que pueden ser un poco dificiles de encontrar.
Duracion y modos de juego
El juego es bastante largo, tiene tres campañas de algo mas de 10 misiones(con algunas situaciones de las peliculas) y luego varios modos de entrenamiento interesantes, desde simulacion historica(en total 18 misiones con las distintas naves), a unas pruebas espaciales en un laberinto espacial(muy complicadas y adictivas) para cada caza. Tambien podemos conseguir varias condecoraciones, rangos y parches y superar puntuaciones.
Comparado con SWOTL es claramente mas corto, pero tambien es cierto que ahora hay mas variedad de misiones porque el sistema de juego lo permite, ademas de que estan muy bien diseñadas y mas complejas. Pero claro, en SWOTL habian 8 Tour of Duty de 25+ misiones, mas todas las batallas historicas, mas el modo campaña estrategica(con tres variantes y largo y profundo) y sobretodo mas el editor de misiones, que en X-wing no aparece. En este aspecto el juego podria haber dado mucho mas de si, y sobretodo incluir un editor, ya que es un aspecto importante(y no creo que ellos usaran uno muy distinto de su antiguo juego).
Un modo campaña estrategico basado en Star Wars habria sido tambien genial, una lastima, ya que no se vio nada asi en ninguna de las entregas, aunque quizas deberia haberse pedido mas tarde y no al estrenarse esta subsaga. Nota que luego los fans sacaron sus mods y su propio editor de misiones y de todo, como suele ocurrir con los buenos juegos.
Presentacion
Para acabar, la presentacion del juego fue muy buena(aunque no comparable al de los anteriores con sus libretos de 250 paginas). Esta vez incluia un libro llamado la Documentacion Farlander, hablando sobre el mundo de Star Wars desde el punto de vista de un chico que quiere ser piloto. Con documentos trabajados sobre todas las naves del juego, las razas, la historia y mitologia, los metodos de entrenamiento y con relatos cortos y discursos.
Conclusion
X-Wing es un juego genial. Mezcla a la perfeccion lo legendario del combate aereo de la segunda guerra mundial y el universo de Lucas, el cual recrea a la perfeccion con graficos de lujo y banda sonora de pelicula. Con una trabajada cosmologia nueva sobre tactica espacial, tendremos juego para rato, aunque se le puede achacar un poco la dificultad, la traduccion y los modos de juego(he de decir que hay un editor de misiones y otras cosas creado por los fans).
Aun asi, y viendo la decepcion que fue el VS(sin musica interactiva, cinematicas y varias cosas mas pero pudiendo jugar los dos e incorporando el online) y el cambio del Alliance(demasiado centrado en la historia entre otras cosas), este y el tie fighter quedan como alternativas muy validas de jugarse hoy en dia. Y aunque el tie fighter tuviera mas tipos de misiones, naves, bonus secretos y objetos secretos no deja de ser un juego posterior asi que no hay mucho que decir ya que no se le puede comparar, siguen siendo muy buenos los dos a su modo, tambien por la ambientacion elegida para cada cual.
Nota: 9,5.
Genero: Simulacion
Compañia: Lucas Arts
Plataforma: PC
X-Wing
X-Wing es un simulador de combate espacial desarrollado por Lucas Arts en 1993. Exactamente, el juego esta desarrollado por Lawrence Holland y su grupo de Totally Games, famosos en su dia por crear una popular triologia de juegos de simulacion aerea de la segunda guerra mundial. Tras esta gran serie se lanzaron a crear un nuevo juego de simulacion basada en el universo de Star Wars, y esta funciono y fue fructifera con 4 titulos(siendo el mas flojo el tercero y el cuarto cambiando la formula de juego en algunos aspectos).
Sin embargo gran parte de lo que hacia especial a la triologia original sigue en este juego y otros ya que en muchos aspectos X-Wing es el heredero de esos juegos, como es una gran recreacion historica, el periodo de servicio, las puntuaciones, el sistema de pilotos y muchos otros detalles a nivel jugable que hacen que este tipo de simuladores no envezcan porque nunca pretendieron serlo de forma pura, ademas de tener una formula entre arcade y simulador muy particular. Tambien las peliculas de Lucas tienen un estilo de combate aereo mas cercano a la segunda guerra mundial que a la moderna.
Graficos
Graficamente el juego lucia genial en su epoca, estrenando un motor con graficos en 3d que ponian a los simuladores de lucas al nivel de la comptencia tras la ultima entrega que habia resultado un poco floja en este aspecto. No solo el propio combate era bueno, tambien en todo lo que respecta a menus, presentacion de la historia(con unas espectaculares cinematicas, una novedad aunque ya existieran en Wing Commander), las animaciones para ir de un modo de juego a otro, etc... estava todo muy cuidado.
En cuanto al combate, presenciamos un engine en 3D(aunque con muchos efectos 2D claro) muy conseguido para su epoca, y en general que hoy en dia se ve bien excepto por las naves mas grandes que se ven un pelin simples, pero que en su dia eran increibles.
El diseño de las cabinas de las naves y las distintas vistas es alucinante, y ademas todos los instrumentos estan perfectamente a la vista. Los efectos de los lasers, torpedos, explosiones, etc... tambien estan muy trabajados. Tambien se ha de decir que se rompio el limite de 16 aviones a la vez(aunque mediante trucos se vieran mas) del engine anterior.
Sonido
X-Wing ademas de tener la banda sonora de las peliculas utiliza el sistema Imuse, que permite reproducir musica de forma interactiva, asi si nos acercamos a un destructor imperial la tonada cambiara, igual que mientras esperamos un ataque enemigo, o cuando nuestros sensores detecan las primeras naves hostiles, y ademas lo hara de forma mas compleja y pudiendo ir recomponiendo la musica segun la situacion.
En cuanto a la composicion, es de un nivel brillante ya que esta extraida directamente del propio Star Wars, aunque tiene algunos añadidos de Michael Land y compañía que no desentonan para nada. La calidad del sonido es muy alta, haciendo uso extensivo de las tecnologias de la epoca. Los sonidos FX son muy adecuados y lo mas parecidos posibles a las peliculas siendo versiones digitalizadas de los mismos, y ademas el juego incorpora voces(en ingles eso si) en las cinematicas.
Argumento
La ambientacion esta muy lograda, y en general parece una extension de la propia pelicula. Aunque eso si, realmente el juego no tiene propiamente argumento, simplemente en la campaña se nos recompensa aveces con escenas cinematicas que muestran los efectos de nuestras derrotas o victorias en las campañas(aunque a veces tambien salen personajes, como Leia o Darth Vader).
Asi, en las tres campañas, hay un ligero hilo argumental que nos cuenta las pericias de los rebeldes contra el imperio, siguiendo mas o menos las tres peliculas originales, hasta llegar a destruir la estrella de la muerte en la ultima mision(si, tal como en la pelicula, hay bastantes detalles similares asi). Sin embargo, el manual tambien ayuda con un gran relato y mucho transfondo de calidad para introducirnos dentro de la historia mediante el protagonista y piloto Keyan Farlander.
Jugabilidad
El juego esta basado en los combates de las peliculas, que reproduce de forma fiel, aunque gracias al veterano equipo que se ocupo de su diseño tuvimos un gran sistema de juego. X-Wing es muy parecido jugablemente a pilotar aviones en la segunda guerra mundial, obviamente no en fisicas ni en profundidad(no tienes que luchar contra la gravedad y xwing es mas arcade) pero si en lo que respecta al propio combate.
Para mucha gente la segunda guerra mundial es la cuspide del combate aereo donde la habilidad del piloto tiene verdadero peso. Tras eso, los misiles y los aparatos electronicos tomaron toda la relevancia, tambien afecto mucho la gran potencia de los nuevos aviones. En definitiva, se perdio bastante el espiritu de los ases.
Asi lejos de un combate ultratecnologico, con armas muy precisas o todo tipo de tecnologias extrañas(como lo es la saga espacial de la epoca Wing Commander, un juego con muchos tipos de armamento y mucho mas orientado a usarlo entre otros detalles), estamos ante un combate basado en laser y la punteria, donde las armas con fijacion solo son para objetivos pesados.
Y aquí entramos en otro punto a comentar del juego, y esque para X-wing (y en parte para Star Wars pero con menos desarrollo) se creo todo una cosmologia del combate galactico, juntando a la vez combate areo, naval y terrestre de nuestro tiempo. Habra misiones de todo tipo, desde reconocimiento de flotas o cargamentos, a captura de otra naves o piratear, a escolta, ataque directo, defensa, disrupcion, etc... y las diversas naves toman roles muy distintos en funcion de la mision.
Las naves
En cuanto al combate propiamente dicho, podremos llevar tres naves distintas en el juego principal. El X-wing, el Y-Wing y el A-Wing. Estas tres naves estan bien diferenciadas entre ellas y tienen un rol bastante particular, asi el X-wing es el caza/bombardero equilibrado, que puede tomar casi cualquier papel. El Y-wing es un caza mas pesado y lento, pero tambien mas duro y muy bien armado, se puede defender en combate cuerpo a cuerpo aunque lo suyo es atacar o capturar otras naves.
Y por ultimo el A-wing es el caza mas novedoso de la alianza, es mucho mas rapido que cualquier nave enemiga, y tiene un sistema de sensores potentisimo que puede detectar otras naves a mucha mas distancia que ellas. Tambien lleva misiles guiados. Pero por contra es bastante ligero y escasamente blindando.
Nuestros principales enemigos seran los cazas TIE imperiales, ademas de las Gunboats. Hay el Tie Fighter comun, es rapido y bien armado, pero poco blindado. El Tie Bomber, pesado y mas lento, pero muy bien armado, y con una coraza muy resitente. Y por ultimo el Tie Interceptor. Mejor blindado y mucho mas rapido que el tie normal, tambien tiene el doble de potencia de fuego, en definitiva un enemigo bastante peligroso.
Las gunboats son naves lentas pero con un blindaje y resistencia enormes y un armamento muy peligroso. En los ultimos capitulos del juego nos enfrentaremos a un caza mas moderno, el Tie Advance, muy parecidos a la ala curvada de Darh Vader y con un potente campo deflector. Por ultimo habra una serie de naves que podran tomar unos u otros roles.
Las naves capitales(cruceros calamari en caso de los rebeldes y destructores para los imperiales, mas poderosas estas ultimas eso si), las fragatas nebulon B, las corvetas corellian, los freigther, las lanzaderas y transportes, los contenderos espaciales y los remolcadores. Tambien existen minas laser, estaciones espaciales y satelites.
Combatiendo
En el juego, al contrario que las peliculas, un caza rebelde es un portento tecnologico muy dificil de destruir gracias a su sistema de hiperespacio(que nos podra poner a salvo casi siempre, aunque lo puedan dañar y aveces alguna nave pueda estar en medio de tu escape) y al campo deflector. Esto quiere decir que el imperio se basa en la pura superioridad numerica para destruirnos, sin tener buenos pilotos, mientras que para la alianza cada piloto resulta vital.
Normalmente, cuando tengamos cierta habilidad claro, podremos dar cuenta en solitario de entre 3 o 6 ties a la vez que no esten atacando, sobretodo si no son de los mas modernos. Obviamente esto hace que en combate singular tengamos mucha ventaja, pero por desgracia los objetivos de la mision siempre nos llevaran a posiciones mas peligrosas o muy dañinas que pondran en riesgo nuestra carga de energia o blindaje, por ejemplo luchando al lado de naves pesadas o capitales enemigas.
Para apuntar a los enemigos, tal como en la pelicula, tenemos un sistema de punteria que se nos marca en verde cuando la computadora calcula que dara en el blanco, aunque es algo mas instantaneo. Es preciso contra naves grandes, y cuando las pequeñas estan quietas, pero en movimiento deberemos basarnos tambien en los instintos ya que ahi no sera del todo precisa, ademas de que muchas veces los enemigos van tan rapido y tu estas moviendote cruzado que cuando la computadora señala es imposible reaccionar a tiempo.
En cuanto a los blancos, el juego reconoce si disparas o no a un punto debil, muchas naves tienen vulnerabilidades y sera mas facil destruirlas si les disparas ahi. Ademas hay diversos variantes del disparo, ya que puedes disparar con uno o dos laser, o con cuatro en caso del X-wing. Estas variaciones son utiles según a que te enfrentes, tu habilidad, y si debes ahorrar energia.
Tambien hay otras armas. Los Y-Wing, gunboats y transportes, llevan cañones de iones, que sirven para dejar desconectadas las naves y poder asaltarlas. Son disparos mas torpes y que consumen mas energia, dañan menos el escudo que los laser y ademas no pueden dañar el blindaje.
Por ultimo, existen dos tipo de armas contundentes. Los torpedos proton son armas muy destructivas, pero por desgracia lentas y torpes y para fijarlas bien a un objetivo debermos estar bastante rato enfrente de este, quedando asi muy expuestos. No son muy utiles contra cazas, pero en un buen numero, pueden destrozar cualquier nave, aunque para destruir las mas grandes siempre se necesitaras apoyo.
Y los misiles guiados, estos se fijan relativamente rapido y son bastante listos, asi que si son efectivos contra cazas ligeros, aunque por su poca potencia no son muy utiles contra naves grandes.
Respecto a la IA de los enemigos, en parte esta bastante lograda , se veran cosas como que el hombre ala te intente atacar si vas a por su jefe, maniobras de distraccion de varios tipos, balanceo para evitar disparos, giros y giros para ponerse en tu cola, ataques frontales, retiradas, eleccion de objetivos(por ejemplo, pasaran de ti i iran hacia otras cosas, o lo que protejas), en defintiva, bastante inteligentes.
Para darles caza necesitaremos una mezcla de habilidad y buen uso y conocimiento de nuestra nave. Normalmente intentaremos buscar su cola para poder atacarles facilmente, aunque si los pilotos son buenos(hay seis tipos de IA, y bastante diferencia entre ellos), no sera tan facil. En movimiento si somos habiles podremos acertarles, incluso en movimientos cruzados(algo que ellos casi nunca logran) pero habra momentos imposibles. Cada nave tiene un radio giro propio, velocidad y su agilidad que debermos aprovechar.
Los ataques frontales no nos benefician, aunque si los pilotos enemigos son novatos podremos sacarles ventaja. Es decir, es un sistema de juego bastante trabajado, sobretodo si añadimos el bueno uso de la situaciones, armamento y sistema de energia, aunque no tenga la profundidad de un buen simulador de la IIGM, claro, donde la pobre tecnica de los aviones y la gravedad añadian bastantes posibilidades, aunque no creo que fuera lo que buscaran aqui.
Nuestra nave
Por ultimo debemos hablar de los distintos sistemas que tenemos en nuestra nave. El mas importante es el de energia, pero tambien hay posibilidad de ver un mapa detallado de la escena, sistemas de daños(podemos perder componentes durante unos segundos o minutos hasta que nuestro R2 lo repare), dar ordenes simples a nuestros compañeros(si somos el lider de escuadron), la pantalla del sensor(que nos mostrara infomracion util sobre el mismo), indicadores de laser, radares(anterior y posterior, con distintos colores para las naves) armas, fijacion enemiga(si nos apuntan con un misil).
Ademas de los campos deflectores, daños en el blindaje interno y tambien una barra de texto abajo donde se nos dan noticias, como si los sensores detectan nuevas naves enemigas y a que distancia, si derriban a alguien, felicitaciones, o mensajes sobre la mision en concreto. En cuanto al sistema de energia, la nave genera una energia limitada que deberas saber administrar entre Escudos, Laser y Motor. Al entrar en una mision empezamos con la energia de forma equilibrada, los laser cargados al maximo y el escudo a la mitad. Si reducimos la energia para el laser, saldra beneficiado el motor y el escudo,y viceversa.
Asi, podemos lograr grandes velocidades a costa de nuestros sistemas de ataque y defensa, o al inreves, cargarnos rapido reduciendo la velocidad. Tambien incluye un par de trucos importantes ya que podremos transmitir de forma directa energia de los laser al campo de energia o al inreves. Eso si, en punto equilibrado, nuestros campos deflectores y armas se mantienen, pero no se regeneran, por lo que a causa del uso o desgaste, podremos quedarnos sin ellos. Por eso sera necesario estar trasteando con la energia a lo largo de la mision, y un uso sabio de ella nos podra dar bastante ventaja.
Controles
Por lo que hace a los controles, el juego se juega muy bien con Joystick, e incluso con teclado y raton o pad, aunque este ultimo no sea el mas adecuado. En el joystick tendremos el boton de disparo, el de fijar objetivo y uno que nos permitira rotar sobre nuestro propio eje si lo mantenemos pulsado.
Luego en el teclado hay una serie amplia de otros botones, para aumentar o bajar potencia, las distintas vistas, para cambiar la energia, transmitir energia, dar ordenes, fijar objetivos amigos, enemigos o cazas mas cercanos, hiperespacio, acceso directo a mapas, sistemas, etc... y tambien boton de pausa. El juego tambien incopora un sistema de grabacion durante casi 2 minutos de juego, que luego podremos ver en la sala de filmacion.
Dificultad
Como ya he dicho, en combate singular tenemos ventaja, y contra naves pesadas en solitario tambien porque sus turbolasers son siempre muy lentos y normalmente podremos esquivarlos. Por lo demas, el peligro de ser destruido varia en cada mision, aunque siempre esta presente(sobretodo si no tenemos mucha experiencia) y en algunas particularmente. A veces tendremos que sacrificarnos bastante para poder cumplir los objetivos, y quedarnos expuestos o sacrificar nuestros campos deflectores por mas velocidad, etc..
El punto donde el juego muestra mas dificultad es en cumplir los objetivos de la mision. Aunque en esencia no puedan ser muy complicadas de entender, veremos como en la practica perderemos la mision casi sin darnos cuenta. Como el juego desarrolla las misiones de forma identica, podremos aprender y anticiparnos por donde ataca el enemigo, cuales naves destruir antes, que proteger antes, donde desviar sus ataques, donde dirigirnos, a que velocidad, etc...
En general, el juego tiene un buen nivel de dificultad y una buena curva. De todas formas, hay un rumor por ahi de que existe una version mas facil del juego que sacaron luego, nunca ha quedado claro cual era la que jugamos los europeos o lo que fuera o si esta diferencia, existia de verdad. No se ha encontrado nada que lo confirme o desmienta... yo he jugado muchas veces al juego, tanto en su dia en la española en el 386 y mientras me funciono en otros, como con las distintas versiones emuladas bajadas de internet y no lo he podido solucionar tampoco... es bastante misterioso.
Sistema de Registro y puntuacion
En Secret Weapons of The Luftvaffe, cuando moria tu piloto o un amigo en un Tour of Duty, se acababa lo que se daba, en X-wing esto esta mas suavizado. Ahora al ser destruido puedes volver, para empezar puede salvarte si eres rescatado por la alianza(como cuando saltavas sobre un pais amigo en Swotl, ahora es si mueres cerca de una nave pesada amiga), pero en caso contrario estaras muerto o capturado por el imperio.
En X-wing por eso puedes revivir todos los pilotos, pero a costa de los puntos que tengan, aunque no suele afectar a tu rango. Asi claro, es mucho mas facil, aunque al perder los puntos pierdes tu orgullo y la posibilidad de que tu o tus amigos pasen de rango. De todas formas, debido a como funcionan las campañas donde son lineales, largas y complejas, morir de forma definitiva no tendria sentido aqui ya te quedarias atrapado en todo esto, asi que queda bastante equilibrado.
Ademas de tu piloto principal podras crear otros que te acompañen en tus misiones, y aunque empiezan como novatos, podras entrenarlos tu mismo jugando con ellos o ponerlos como compañeros en las misiones y hacer que ganen experiencia. El juego incopora un detallado registro de lo que ha hecho el piloto, todo lo completado y las puntuaciones, asi como los datos generales de punteria, naves destruidas y tal en modo campaña. En general esta bien, aunque se hecha en falta los Tops que salian en SWOTL sobre los mejores pilotos en general lo que daba mucha gracia y pique al asunto.
Sobre las puntuaciones, al acabar una mision se nos dara una puntuacion. Obviamente si somos destruidos o no cumplimos los objetivos sera baja, pero en caso contrario podra mejorar en base a lo que hayamos hecho. La puntuacion base mide si has superado todos los objetivos primarios, luego añade extras por los secundarios, naves totales derribadas, naves totales derribadas por ti, naves aliadas perdidas(que restan puntos) y la punteria y el tiempo parece que tambien influyen un poco.
Dependiendo de cuan excepcional sea nuestra actuacion, podremos recebir meritos especiales, pero tambien subir de rango al ir consiguiendo mas puntos y logros en el modo campaña o lograr mas cosas en el entrenamiento. Solo conseguiremos mas puntos en el modo campaña, pero si morimos los perdermos.
Expansiones y versiones
El juego tuvo dos expansiones que salieron en el mismo año: Imperial Pursuit y luego B-Wing. La primera se situa en una persecucion de los Imperiales a los Rebeldes tras huir de Yabin primera campaña mas larga, alguna mejora y una nueva nave imperial muy poderosa. La segunda se ambienta en la busqueda de una nueva base y el despliegue de una nueva nave, y añadia esta vez un avion manejable por la rebelion(con su modo laberinto y misiones historicas tambien) aunque estuviera un poco desbalanceado y siendo una especie de caza-bombardero menos pesado que el Y-Wing pero tambien mas moderno y polivalente, ademas de algun otro detalle adicional.
Se ha de decir que las campañas de las expansiones que traen son muy largas, de 20 cada una y alguna variante, asi que cada expansion tiene una campaña tan larga como dos del juego original. La mas completa y recomendable es la del B-Wing, por esto de incluir una nave usable y nuevos modos y demas, mientras que la otra solo añade 6 misiones bonus adicionales en el simulador, aun asi esta bien tambien. La verdad es que las nuevas misiones historicas, tienen buenos detalles, como poder jugar a misiones clasicas del juego antiguo como la de destruir la estrella de la muerte, pero experimentando en nuevos contextos, en este caso usando el B-Wing. Finalmente el nivel de dificultad es mas alto en las expansiones tambien, lo cual es de agradecer.
El juego tuvo dos versiones mas, una con el engine mejorado de la secuela Tie Fighter y otra con otro pulido adicional estando mas o menos al nivel del X-Wing vs Tie Fighter en un recopilatorio con los tres primeros juegos. Las dos versiones eran cd e incluian las expansiones, nota que en la ultima version no se usaba la musica interactiva del Imuse, lo cual era de gran importancia, y faltaba algun detalle, asi que no hay mucha diferencia tampoco entre las dos, yo por eso prefiero la CD del tie fighter ya que ademas incluye las expansiones que pueden ser un poco dificiles de encontrar.
Duracion y modos de juego
El juego es bastante largo, tiene tres campañas de algo mas de 10 misiones(con algunas situaciones de las peliculas) y luego varios modos de entrenamiento interesantes, desde simulacion historica(en total 18 misiones con las distintas naves), a unas pruebas espaciales en un laberinto espacial(muy complicadas y adictivas) para cada caza. Tambien podemos conseguir varias condecoraciones, rangos y parches y superar puntuaciones.
Comparado con SWOTL es claramente mas corto, pero tambien es cierto que ahora hay mas variedad de misiones porque el sistema de juego lo permite, ademas de que estan muy bien diseñadas y mas complejas. Pero claro, en SWOTL habian 8 Tour of Duty de 25+ misiones, mas todas las batallas historicas, mas el modo campaña estrategica(con tres variantes y largo y profundo) y sobretodo mas el editor de misiones, que en X-wing no aparece. En este aspecto el juego podria haber dado mucho mas de si, y sobretodo incluir un editor, ya que es un aspecto importante(y no creo que ellos usaran uno muy distinto de su antiguo juego).
Un modo campaña estrategico basado en Star Wars habria sido tambien genial, una lastima, ya que no se vio nada asi en ninguna de las entregas, aunque quizas deberia haberse pedido mas tarde y no al estrenarse esta subsaga. Nota que luego los fans sacaron sus mods y su propio editor de misiones y de todo, como suele ocurrir con los buenos juegos.
Presentacion
Para acabar, la presentacion del juego fue muy buena(aunque no comparable al de los anteriores con sus libretos de 250 paginas). Esta vez incluia un libro llamado la Documentacion Farlander, hablando sobre el mundo de Star Wars desde el punto de vista de un chico que quiere ser piloto. Con documentos trabajados sobre todas las naves del juego, las razas, la historia y mitologia, los metodos de entrenamiento y con relatos cortos y discursos.
Conclusion
X-Wing es un juego genial. Mezcla a la perfeccion lo legendario del combate aereo de la segunda guerra mundial y el universo de Lucas, el cual recrea a la perfeccion con graficos de lujo y banda sonora de pelicula. Con una trabajada cosmologia nueva sobre tactica espacial, tendremos juego para rato, aunque se le puede achacar un poco la dificultad, la traduccion y los modos de juego(he de decir que hay un editor de misiones y otras cosas creado por los fans).
Aun asi, y viendo la decepcion que fue el VS(sin musica interactiva, cinematicas y varias cosas mas pero pudiendo jugar los dos e incorporando el online) y el cambio del Alliance(demasiado centrado en la historia entre otras cosas), este y el tie fighter quedan como alternativas muy validas de jugarse hoy en dia. Y aunque el tie fighter tuviera mas tipos de misiones, naves, bonus secretos y objetos secretos no deja de ser un juego posterior asi que no hay mucho que decir ya que no se le puede comparar, siguen siendo muy buenos los dos a su modo, tambien por la ambientacion elegida para cada cual.
Nota: 9,5.
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