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miércoles, 20 de julio de 2016

Analisis: Civilization:Call to Power

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC
Compañia: Activision
Civilization: Call to Power

Introduccion
Este juego de la saga civilitzation fue el tercero que salio, y por primera vez, no era un "Sid Meier's" sino que era creado por una compañia novel que luego trabajaria para la secuela y que luego libero junto a la libreria SDL entera y otros detalles. Aunque siendo aun muy parecidos los conceptos clasicos de la saga y teniendo su esencia, introdujo muchas novedades y un sabor propio.

Asi, sin embargo, el juego perdio en la calidad de su interfaz, el balance del II y en no estar al nivel del Alpha Centauri, que salio el mismo año, asi como algunas ideas que luego quedarian un poco mejorables y menos inspiradas y que serian retocadas en su secuela.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo unos aspectos visuales mas que decentes, aunque tampoco destaque especialmente por ello y quedando unos pasos para atras, lo mas flojo es el interfaz el cual ocupa demasiado espacio en la pantalla. A nivel musical el juego pierde el problema es que nunca lo he oido, ya que en su dia lo escuchaba en un ordenador sin la tarjeta de sonido y hoy en dia tampoco la escucho porque no me tira, aunque me rule eso el sonido si y me pongo las mismas canciones. Asi que aqui no puedo ofrecer mucho mas sobre este punto...

Argumento
El argumento es practicamente inexistente, como es tipico en estos juegos, aunque tiene detalladas ambientaciones y descripciones sobre todo, siendo algunas de ellas muy imaginativas. En comparacion con el Alpha Centauri sale perdiendo, ya que de hecho, este es mas immersivo y aun mas detallado.

Jugabilidad
Se trata de un gran juego de estrategico de esos miticos y super complejos que se sacan de ahi y en ese sentido el juego no decepciona ofreciendo una brutal adiccion fruto del sintoma de "un turno mas", tan tipico de estos.

Un gran adiccion a la saga pero con algunos lastres
En este juego, se añadian montones de ideas nuevas tales como la exploracion del espacio y mundo subterraneo, nuevas unidades especiales como espias y embajadores y otros detalles. Asi se podia ir a jugar al mismo en el mismo espacio de tiempo tanto en el futuro como en el mundo actual o el tema submarino, el juego incorpora muchas novedades que estan bien respecto a la saga original que funciona bien.

El problema de esto es que muchas no dejan de ser "sueños de aficionado" porque añadir mil cosas a algo no hace que sea mejor y aqui se ve que no funcionaron tan bien, debido a esto y de hecho en la segunda entrega de la saga quitaron el mundo futurista por completo, lo cual equilibra mejor el juego en estas cosas. Y el 2 sigue siendo mucho mejor a nivel de balanceo y demas tambien.

Duracion, versiones y expansiones
Es muy largo, tiene muchisimas nuevas posibilidades que ofrecer. Es tipico de estos juegos tener una vida infinita y este no es diferente. Este tiene un port a Mac tambien.

Conclusion
Este Call To Power a pesar de no ser un Sid Meiers tiene una alta calidad y es muy divertido. Sus principales pro's son las muchas novedades que incorpora aunque estas esten menos equilibradas.

Almenos es la unica en ofrecer una linea jugable que llega al espacio y el mundo real en general, realmente es un grandisimo juego, a pesar de su pobre interfaz y algun que otro detalle que lo aleja de los mejores...

Nota: 8

viernes, 4 de diciembre de 2015

Articulo: OpenRA, un clon del C&C Red Alert, el Dune 2000 y el original

Articulos: Analisis del C&C Red Alert
Introduccion 
Trato de dar visibilidad de un gran proyecto que permite jugar al Command & Conquer: Red Alert, el original y el Dune 2000, de forma gratuita y opensource, con muchas mejoras y de forma muy comoda, y sobretodo, permitiendo jugar online a todos los juegos por fin. Ademas en este caso incluyo como se instala y un pack con las bandas sonoras.

Aunque estos juegos se puedan jugar en sus diversas versiones y hayan sido liberadas, la verdad es que en general su nivel de compatibilidad y de diversas opciones, es reducido, y lo es mas aun con el multijugador, que es muy complicado de jugar. Y con el tiempo, estos dejaran de funcionar de forma definitiva.

Historia
El OpenRA surgio de la escena del Red Alert, al ser el mas famoso, ademas se ha explotado y modeado y parcheado por los fans, asi que se tenian abundantes conocimientos del mismo. La idea de crear un clon de codigo libre del mismo, que pusiera fin a todos los problemas de compatibilidad y portabilidad, ademas de que se permitiera mejoras diversas.  


El año 2007 salio la tercera entrega de la saga tiberiana y dos años despues la del RA, lo cual supuso un interes mayor a esta, ademas de liberarse las dos versiones de los juegos originales para celebrarlo con el lanzamiento, con lo cual, resultaba que se podian bajar y usar los mismos sin ningun problema. Gracias a esto, se hace mucho mas facil, comodo y tal de usarlos y es legal, por lo cual los recursos de los mismos se extraen de los propios juegos, y de hecho, se baja e instala de forma automatica desde el menu del programa. 

Era evidente que al usar estructuras de datos y engines similares, se podrian añadir facilmente otros juegos RTS de los creadores, y el proyecto fue creado con la idea de soportar diversos juegos o "Mods" facilmente. Y asi fue como se incorporaron el trio de juegos, ya que tambien fueron liberados y eran los mas parecidos en sus tiempos de lanzamiento. Y tarde o temprano llegaran las segundas partes.

Enlaces, instalacion y consejos
http://www.openra.net/download/ 
El juego se instala de forma automatica desde esta web, y luego solo tienes que ir seleccionando cada una de las tres partes e ir descargandola de forma automatica. El juego descarga lo imprescindible, es decir, graficos y sonidos y dos canciones, si quieres usar otras cosas has de copiar los archivos de un cd o de donde sea del juego original instalado, cogiendo los archivos mix de la carpeta y pegandola alli. 

De todas formas si solo quieres la musica, solo tendras que copiar el archivo score.mix(o la carpeta Audio en el dune) y sino pues todo. Lo debes poner en las carpetas de OpenRA/Content que hay en tus Documentos, donde esta la carpeta raiz llamada OpenRA donde se encuentran todos los archivos y tal de los juegos.

Los juegos se pueden encontrar superfacilmente con una busqueda en google ya que fueron liberadas y demas. Notad que en el futuro se añadira la opcion de configurar todo esto de forma punto por punto, de todas formas he colocado en un archivo comprimido los tres archivos de banda sonora que yo uso y que funcionan bien, notad que en el caso del primer command, ademas de ser la mejor OST, tiene la version parcheada del first decade, con canciones adicionales. Tambien hay del RA, pero no logre que funcionara en el OpenRA, asi que uso otra. Aqui esta: http://www.mediafire.com/download/vqwzp1jbcan8eey/music+pack.zip

Cambios y mejoras
Ojo que estos han sido mejorados pero tambien han cambiado algo en bastantes aspectos. Ahora se usa una nueva interfaz, ya que la tradicional en la cual no habia colas de unidades ni una entidad centralizada, puntos de ruta y otras cosas mas, esto ahora esta incorporado a los juegos a posteriori, y realmente, cambia bastante como se siente y funciona el juego, ya que al ser muy fundamental, pues varia un monton. 

Tambien han añadido unidades veteranas, VMC autotransformable y la captura de refinerias que dan recursos continuamente, y alguna cosa mas. Tambien ha mejorado un monton el editor de mapas, mucho mas potente y con un lenguaje de scripts, Lua, que permite hacer casi cualquier cosa. Eso si, como detalle clasico, no se puede guardar en las partidas de escaramuza, algo que ocurria entonces y que se mantiene aqui, siendo negativo.

El Red tiene unos nuevos ingenieros que en vez de poder capturar cuando esta tiene en un tercio de su vitalidad, asi como de ir restando esta tambien, ahora tienen una barra de tiempo de espera y cuando se llena, pasa a estar bajo tu contro la cosa. En cuanto al C&C, es el mas fiel a mi parecer, incluyendo aqui sus ingenieros de un solo uso.

Finalmente hay el Dune 2000, aunque se use el nombre y graficos de este, es una mezcla entre el original y estos, ya que se mantienen las mejoras de edificios, cosa que tenia la primera version. En este caso, es el menos depurado ya que tambien es el ultimo en haberse añadido, con algun desbalanceo y algun bug en la IA, haciendo que no sepa usar los terrenos.

Cosas que quedan por implementar
En cuanto a las cosas que aun estan por implementar, principalmente ademas de algun bug y desbalance, son las campañas y misiones. Para empezar no hay menu donde se puedan elegir en si, lo que tienes es un menu con la lista de misiones de cada campaña, con su video y demas, pero no es lo mismo, ni se puede elegir en el mapa, ademas de estar menos pulido y tener mas bugs. En el futuro se acabaran.

Si lo que quereis es jugar estas, lo mas recomendable es usar el Command & Conquer First Decade, un recopilatorio con todos los juegos durante 10 años, del cual los fans sacaron un genial parche que mejoraba la compatibilidad, añadia muchas cosas y solucionba bugs, ademas de incluir todas las expansiones del tiron. 

Sobre el Dune 2000 es mas complicado, pero siempre podeis jugar al 2 de de MSDOS en Dosbox que es muy factible, mas tactico y relajado y solo pierde las cinematicas con actores reales y poco mas, y finalmente, esta la version de la PSX, la cual esta adaptada y rehecha en 3d y todo y funciona bien a nivel jugable a pesar del pad, aunque las unidades de sprites 2d envejecieron mejor.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Analisis: Heroes and Might & Magic 3

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: 3DO

Heroes and Might & Magic 3

Introduccion
Este tercer juego es posiblemente uno de los mas redondos y completos juegos de estrategia que existen, incluso a dia de hoy, ya que la saga tras esta entrega empezo a flojear bastante y luego la licencia paso de mano en mano, y ninguno de los diversos immitadores de la misma, aun siendo agradables tenia el nivel del 2 y el 3.

En este caso Jon Van Caneghem, el creador de la famosa saga de rol del mismo nombre, se dedico a experimentar con King's Bounty primero y luego con esta saga, en la cual se mezclaba el rol, la estrategia y el sistema de combate por turnos en ambientaciones y mundos similares a Might & Magic. Todo esto resulto un gran cocktel que funciono muy bien.

Aspectos tecnicos
El aspecto visual aunque sufrio una gran mejora a nivel tecnico, tambien cambio un monton de estilo abandonando el tipo que habia seguido la saga y demas, ya que se paso al render, de mucha calidad, pero no se sentia igual y tenia un estilo mas oscuro y sobrio.
A mi personalmente me gusta mas el del 2, es mucho mas bonito, agradable y artistico, pero sin pasarse tampoco. Se presenta con 2D dibujadas con una paleta de colores mas variada y brillante.

Eso si a nivel simplemente tecnico, no se le puede hechar casi nada en cara, el juego es completisimo, excepto por algunos sprites que caen un poco del lado flojo a nivel visual asi como los efectos especiales. Por otro lado presenta una buenas animaciones y cinematicas, y aunque en algunos aspectos el juego tenga un nivel mas bajo se ha de comentar la brutal cantidad de contenido animado que incorpora, lo cual esta bien y compensa algunos detalles.

En cuanto a musica, es genial sin duda alguna, y toda la saga en general mientras seguia el estilo clasico, pero la del 2 es algo mejor que esta, estando mas inspirada y completa. Tampoco mucho, pero se nota un poco, y hay algunas otras BSO's del genero anteriores o de la epoca que estan a un nivel mayor tambien. En cuanto al sonido, no destaca mucho, siendo regularcillo.

Argumento
La historia gira alrededor de la tierra de Erathia, un lugar que ha estado en paz debido al mandato de un buen dirigente. Sin embargo, al morir cae en el caos y surgen 8 facciones distintas que quieren controlar el reino. Las campañas del juego muestran como rivalizan, guerrean, sabotean y se matan entre ellas para llegar a gobernar esa tierra mitica.

La historia suele ser redundante en un juego de estrategia, y en este caso lo es, aun asi, se ha de decir que tiene mucho contenido, mucha atencion al detalle y que aunque no sobresalga por delante de otras que son buenas de verdad, se nota que se trata de una compañia y saga rolera y eso se ve y esta no tiene un mal nivel tampoco. Y en cuanto a ambientacion, si que esta muy lograda.

Hay que decir que las historias de estos juegos estan conectadas con la saga RPG principal, estando este entre el capitulo VI y el VII, lo cual se le puede considerar un plus. Como punto negativo, el juego no tuvo traduccion alguna mas alla del ingles, aunque por aquella epoca, eran pocos los juegos de estrategia por turnos traducidos, aunque en este caso fuera mas rolero, aunque de todas formas, luego salio una traduccion por lo fans.

Jugabilidad
Se trata de un juego de estrategia por turnos pura y dura, en este caso el juego incorpora elementos de rol al usar a heroes que suben de nivel, ademas de muchas dosis de exploracion y aventura desde esa perspectiva. Ademas incluye un genial sistema de combate de tablero con muchisimas posibilidades. Si te gusta la estrategia por turnos, esto es lo tuyo, sobretodo si te atraen sus elementos roleros y ambientacion fantastica.

Una adictiva mezcla de estrategia y rol
El juego se centra en los heroes claro, que podremos manejar a nuestra volutand, en un escenario de donde iran moviendose, consiguiendo objetos, recursos, recompensas, mejoras, hechizos, enemigos, y muchas cosas mas. Por el otro lado se les usa en el combate donde estos se mueven y ordenan a grupos de unidades muy diversas y donde dan su apoyo mejorandolos con sus atributos o habilidades y usando la magia.

El sistema gira entorno al dia a dia, que es un turno, y donde podemos hacer diversas acciones, como mover a los heroes, construir edificios y unidades, y ir consiguiendo y gastando los recursos. En cuanto a estos, y a su gestion fuera del combate, el juego no es tan completo como otros ya que esta orientado a otras cosas, pero tambien tiene mucho que ofrecer, habiendo 5 ademas del oro y de recursos que encontramos por ahi o de ir capturando minas. Podremos entrar en cada ciudad donde podremos verla al detalle y poder hacer muchas mas cosas, como usar el mercado de recursos, reclutar heroes, mejorar los edificios o ir reclutando unidades, que se aparecen una vez pasada una semana.

En cuanto a estas hay una cantidad brutal, unas 12 distintas y ambientadas por la raza(y hay 7 de estas) contando las mejoras, y habiendo neutrales, y siendo una de las grandes bazas del mismo. Ademas de tener diversos atributos basicos avanzados, pueden disparar, contratacar, volar, y tener habilidades especiales, como hacer resucitar a unidades aliadas y se usan en un tablero hexagonal, con defender, negociar la derrota y esperar ademas de otras posibilidades. Junto con los castillos y ciudades que hay que ir tomando asediando o el combate marino, se juntan aqui algunas maquina extra que usar en el combate.

Por otro lado el juego tiene otros muchos detalles interesantes, como es la busqueda de un artefacto supremo mediante un mapa que iremos recomponiendo, un sistema por el cual el jugador debe intuir cuan poderosos son los enemigos del mapa, la posibilidad de hacer pequeñas busquedas secundarias, el uso de mejoradoras de atributos o formas de enseñar cosas en el mapa, conexiones raras entre zonas, entre otras cosas mas. Nota que hay mar y tambien rutas por debajo de la tierra en los mapas
entre otras cosas mas.

Las principales virtudes del juego son estas sin duda el combate tan bueno y completo y los muchisimos elemento que ofrece al mismo. El resto tambien esta muy currado, pero no tiene tanto peso en la formula, pero tampoco lo necesita. Es un hibrido genialmente construido y que te tendra totalmente enganchado, con esa sensacion de "un turno mas", y que en este caso es especialmente intensa. Ojo por eso que el juego es un chupatiempos y las partidas se alargan mucho, pero en este caso cuando estas controlando finiquitarlas es un rollazo por tener que buscar hasta la ultima ciudad enemiga, un pequeño detalle que tampoco acaba con la diversion.

Decaimiento y cambio respecto al II
En la segunda entrega habia cosas que se hacian mejor sin duda. Por ejemplo que en el anterior juego si te falta el oro para reclutar unidades. En el tres casi siempre puedes ahorrar suficiente cada semana para comprar todas las unidades que crea tu castillo. Esto nunca me ha gustado porque no hay eleccion mas alla de como dividir o transportar el ejercito, solo te hace prescindir de mejorar algunos edificios y ya. Al final todos los ejercitos acaban siendo muy clonicos con el maximo de cada unidad en ellos, por lo que veo absurdo poder elegir numero si cada vez vas a pillarlo todo...

En el segundo esto no pasa.  Para poder hacerlo debes limpiar de recursos cada semana el mapa y capturar muchas minas. Y ni asi. Ademas hay otro detalle importantisimo que mejora aun mas esta complejidad estrategica: aqui los heroes pueden llevar como maximo 5 unidades, dos menos que en el tres. Y era otro detalle que en el 3 hace que siempre tengas ejercitos clonicos, porque puedes pasar todos los tipos de unidades del castillo a un heroe sin mas, aqui no. Resumiendo, que a la hora de reclutar te haces muchisimas mas preguntas que en el 3, lo que para mi mejora mucho la experiencia.

En cuestion de numeros obviamente gana el 3, mas castillos, heroes, habilidades, hechizos, razas, etc, etc. El juego esta muy potenciado, e incluso la interfaz ha sido mejorada, sin embargo todos estos añadidos vienen incluidos en un conjunto de cambios en la estructura base del juego, de modo que las razas, y castillos se reorganizan casi por completo, y muchas cosas no salen en uno u otro... vamos que no se puede decir que el 3 substituya al 2 sin mas, aunque si incluya mas de todo.

En cuanto al equilibrio, pienso que esta bien que no todas las unidades tengan mejoras o que algunos castillos no tengan superunidades poderosas. Esto crea una variedad que no se veia tanto en el 3, porque aunque si existia la idea de raza rapida o lenta, estaba muy difuminada al poder reclutar todo y tener siempre mejoras y unidades flipantes... vamos que apenas se notava en comparacion con este(aunque me quedaria comprovar si estan bien equilibradas entre ellas)

Eso si la IA del 2 se ve muy pobre en comparacion con la del 3. Aqui he tardado casi nada en pillarle el truco a la IA, que va siempre a saco a por tus arqueros antes que nada. Ademas no es capaz de enviar tropas en grupos lo suficientemente grandes, aun con esto el juego te parece mas facil, sobretodo en las campañas.

Algunos pequeños desequilibrios jugables enturbiecen la formula
El juego tiene desequilibrios, asi de hecho la magia es mucho mas poderosa que el ataque fisico y los heroes con buenas estadisticas que mejoran las tropas del juego, asi que casi siempre tendras como a tu principal a uno de ellos. Tambien entre la magia, la cual aparece de forma aleatoria, hay elementos que son super utiles, como la magia Blind, y algunos combos muy poderoso, como el de usar heroes suicidas con magias autodestructivas, mientras otras caen en el olvido, y esto tambien afecta a los potenciadores de tipos de magias que obtienen los heroes, ya que algunos son menos utiles.

En cuanto a habilidades, la mas jodida de todas es la que hace que puedas obtener un ratio de enemigos a reclutar mas elevado, siendo una que casi rompe el juego cuando sale. Tambien se han de comentar que algunos heroes son mas poderosos y aunque todas las razas tienen sus oportunidades y roles diversos, hay algunas que funcionan peor que otras.

Todos estos detalles son bastante frustrantes y no hay duda alguna de que el juego podria haber estado totalmente equilibrado, aun asi y con esto en mente, el juego por lo general esta bastante regulado y es muy equitativo, a pesar de cuatro cosas que se nos puedan escapar.
 
Duracion, versiones y expansiones
El juego es larguisimo sin duda, con muchas campañas que ir haciendo, asi como montones de escenarios sueltos, y muchas posibilidades a la hora de hacer las partidas aleatorias aunque este modo venia con la primera expansion. Solo con esto ya es eterno, pero aun hay mas, el juego tiene un modo online aunque algo lento en su dia, editor de misiones, y varias expansiones, asi como una comunidad aun viva que saca cosas. Que en cuanto a contenido, no podras acabartelo...

De expansiones, salieron 2. Armageddon Blade's, incluia 6 campañas nuevas, un nuevo castillo Conflux de criaturas miticas, asi como nuevas unidades y mapas, y tambien incluia un modo escaramuza aleatoria y un editor de campañas. Sin duda, muy completa, potente y recomendable. Luego vino el Shadow of the Dead, con 7 campañas nuevas, algunos balanceos jugables, nuevos heroes y nuevos terrenos que afectan al estado de los mismos.

Pero principalmente añadio muchos mas artefactos, incluyo otra opcion de equipcion y un sistema de combinacion de los mismos. La verdad es que no era tan increible como la anterior, pero se ha de provar si o si tambien, y en general existen muchos packs donde se las recopila y junta, formando un conjunto indivisible unico ya, ademas de haber salido en muchas plataformas distintas, pero manteniendo el mismo concepto asi que todas son equivalentes en este caso. Sin embargo la version HD actual para android y otras plataformas no incluye las expansiones, siendo bastante inferior y sin ser modeable, ya que sus escasas mejoras en graficos e interfaz no lo compensan.

Luego, hay el contenido creado por los propios fans, que es inagotable, en cuanto a recursos que ir encontrando por ahi como mapas y demas. Pero hay que destacar el HOMM 3.5: In the Wake of Gods, la cual incorpora muchas mejoras, como un lenguaje de script muy potente para el editor de mapas y 4 campañas, nuevas razas y entre otras cosas. De hecho hay cientos de mods, que incluyen desde a nuevos graficos, unidades, videos, nuevas razas, o plugins especiales.

Encima, hay mas expansiones asi de potentes por ahi como Era II o HoTT, y estan bastante pulidas ojo, ademas del VMCL, un proyecto que reescribe el engine completo del juego y el material hecho por los fans, permitiendo asi muchas mejoras. En definitiva, la comunidad alrededor de la misma es brutal, amplia y muy activa, a pesar de ser un juego muy antiguo.

Este foro es el principal de la comunidad : http://heroescommunity.com/

Conclusion
Este Heroes of Might and Magic ha quedado como uno de lo mas potentes para su epoca y ahora aun, si bien pierde un poco en cuanto a calidad de la banda sonora, dosis de estrategia y ciertas penalizaciones jugables que tenia el II y que le hacen superior en algunos aspectos. Y encambio este ofrece muchismas mas opciones y algunas mejoras, aunque tenga algun problema de dificultad, desequilibrios jugables y algun aspecto tecnologico un poco mejorable para su epoca. Sin embargo, ninguno de los dos acaba substituyendo uno u otro, teniendo cada uno cosas distintas a ofrecer. En ese sentido, se complementan muy bien y son recomendables los dos.

Nota: 9,2

lunes, 13 de abril de 2015

Analisis: Igor Objectivo Uikokahonia

Año: 1994
Compañia: Pendulo Studios
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Igor Objetivo Uikokahonia

Introduccion
Se trata de una idea bastante interesante y original por aquella epoca, la de ambientar un juego de este tipo en un argumento tipo pelicula comica de instituto, la cual estaba bastante lograda y divertida como adaptacion, aun teniendo bastantes fallos a muchos niveles.

Esta tambien fue la primera aventura grafica española de la historia asi como ser el juego con el que se estrenaron los de Pendulo(estando bien para unos novatos), los cuales sacarian principalmente juegos de este genero, siendo su siguiente obra, Hollywood Monsters, la mejor y la que mas fama les trajo.

Aun con esa larga carrera sus creaciones tienen bastantes problemas compartidos entre ellos que tambien estan aqui(y algunas mas) como el pixel-hunting, los dead ends, y otros fallos de diseño jugable ademas de diversas carencias en otros apartados, siendo tambien poco potentes a nivel tecnico. Aun asi resultan decentes y entretenidas.

Aspectos tecnicos
El juego salio en el 94 cuando salieron juegos como el tercer Legend of Kyrandia o el King Quest VII, con estilos graficos y artisticos mucho mas logrados e impactantes. En ese aspecto el juego tiene mas similtud con el Fate of Atlantis que era del 92, aunque un año antes ya existiera Monkey Island II que tambien era superior aunque con estilo grafico mas cartoon.

En cualquier caso queda bastantes pasos por detras y escaseando en cutscenes, tamaño y calidad de sprites y animaciones y demas, aunque mantenga eso si un nivel mas que decente en todo momento. Un buen detalle es que junto al estilo visual sobrio y tal y al parecido del protagonista con Indy, se vea un halo con cierto toque y homenaje al mismo que esta bien.

La musica del juego es un poco corta y a veces no suena ninguna en varios escenarios, ademas de no haber mucha variedad. En cuanto a composicion y su calidad esta es de tipo medio.

Argumento
Igor, un estudiante de una universidad americana, esta enamorada de Laura a la cual descubre hablando con un rival suyo llamado Philip sobre un viaje a Uikokahonia organizado por el departamento de biologia. Pero para poder plantar cara al otro pretendiente y viajar junto a su amada el protagonista debera moverse a lo largo de toda la zona de la universidad y hacer y conseguir bastantes cosas.

Como ya dijimos la ventaja principal del argumento es la originalidad de aplicar este tipo de historia(la de comedia universitaria o de instituto, aunque teniendo alguna variacion adicional) a una aventura grafica, cosa a la que hay que sumar que no tiene nada especialmente malo(aunque tampoco sea perfecta...) y ademas tiene unas buenas dosis de humor y muchos personajes.

Sin embargo hay que destacar que la historia se desinfla muy rapidamente cuando llega el final, el cual aunque con una buena dosis de humor absurdo sabe corto y a que podria dar mas de si en general. Otro problema es que hay una zona del juego(la segunda "parte" mas o menos) que no viene a nada con la ambientacion o el transfondo y la meten con calzador de la nada, ademas de ser la menos trabajada en cuanto a escenas, dialogos y demas del juego.

De todas formas, el juego carece de muchos de los dialogos en general, siendo cortos casi siempre y como dijimos racaneando tambien la escenas. Finalmente tampoco se incluyen elecciones de dialogos practicamente en el juego, solo para cuatro situaciones contadas con Laura y poco mas pero sin repercusiones ni arboles, aunque es un detalle eso si que solo ocurra aqui.

Jugabilidad
Se trata de un juego de aventuras donde debemos avanzar usando la inteligencia principalmente y teniendo que ir consiguiendo objetos y usarlos de muchas formas distintas y resolver diversos puzzles para avanzar en el mismo. Tambien hay muchos personajes con los que ir interactuando y charlando y varias zonas del mundo que ir explorando.

Sobre el diseño general
A nivel de puzzles hay bastantes errores ya que se incluyen algun pixel-hunting(cuando se ha de encontrar algo muy pequeño), objetos del inventario que se quedan ahi de relleno, dead ends(zonas donde te quedas atascado porque te falta un objeto), ciertos puzzles sin logica, y combinaciones de objetos que solo funcionan en un solo sentido entre otras cosas. Aunque no todos sean asi claro esta y haya zonas mas cuidadas.

El juego escasea en puzzles y dialogos para todas las localizaciones y personajes que te encuentras, es bastante escualido por decirlo de otra forma y se ve claramente que no se le ha sacado el jugo a muchas cosas y situaciones jugables diversas.

De todas formas este titulo tambien tiene sus cosas buenas claro esta, como por ejemplo que sea muy alineal y que puedas ir visitando y resolviendo diversas areas a la vez, aunque hayan tambien algunas zonas con un estilo mas pseudo-lineal pero no abundan, y si no fuera por agun pequeño detalle y un fallo grande en una pequeña zona se hablaria de un sandbox aventurero con mucho que hacer y muy bien resuelto. Aun asi esta interesante sin duda.

Interfaz
El uso del mouse es un poco mas avanzado que en el tipico juego de lucas puro ya que se autocolocan algunas acciones al ponerlo sobre un objeto o lo que sea y estas se ejecutan con el otro boton del raton. De todas formas se mantienen las letras y la mayoria de acciones se han de hacer aun a mano manteniendo asi las posibilidades del mismo tambien.

Hay una queja sobre la interfaz, y es el sistema de ir de pantalla a pantalla, es molesto porque es muy poco intuitivo encontrar como ir a veces a ciertos mapas o por el hecho de que se te pasen zonas enteras del mapeado solo porque no moviste el mouse en el sitio adecuado...

Finalmente aunque se incluyen las elecciones de dialogos no tienen peso ni arbol de conversaciones ni nada de nada, de hecho casi ni se usan, cuando suelen ser importantes y divertidas en estos juegos.

El laberinto y el tramo mal diseñado
Posiblemente lo peor del juego es un laberinto muy anticlimatico(y sin mucha logica y bastante frustrante y siendo un pico muy alto de dificultad y variando mucho dentro de la formula de juego) y que resulta mero relleno y una pequeña zona posterior a este, sobretodo en comparacion con la zona inicial del juego bastante mas alineal, completa y efectiva. Ademas te lo puedes encontrar en cualquier momento y entrar al mismo sin haber conseguido un objeto necesario para el quedando atrapado, o perderte varias veces por el mismo...

Y aunque puedes volver atras te deberian avisar en este punto o por lo menos hacer que el laberinto solo se tuviera que hacer una vez(ya que en este caso esta claro una vez sabes resolverlo, repetirlo mas veces es aburrido y puro relleno) y haberlo depurado y puesto varios requisitos para poder entrar, y luego haber limpiado el inventario y demas y haber separado mejor tambien las dos partes ya que ese tramo esta bastante bien y es alineal, de esta forma habria funcionado mucho mejor encajando con lo demas.

Y no vale la idea de la interconexion de todas las areas cuando causa estos problemas y esta tan mal ejecutada. En cuanto a la pequeña zona que viene luego es bastante floja tanto en coherencia con lo anterior como en complejidad y duracion, ademas de argumentalmente, careciendo de gracia y decepcionando.


Dificultad, extras y versiones
El juego es un poco corto y aunque tenga algunos fallos de diseño que lo alargan un poco mas, en su base no es nada exageradamente dificil tampoco. Hay que añadir que en el juego no hay ningun extra ni ninguna variacion entre partidas, de hecho falta tambien el tipico sistema de puntuacion simple que solian llevar casi todos los juegos de este tipo, asi que en este aspecto cojea un monton sin duda.

El juego cuenta con dos versiones distintas, la otra es la CD-ROM con voces, musica con calidad mejorada ademas de algunos graficos rehechos para mejor. Tambien varia el tipo de interfaz usado por el inventario ya que en otras se ven dos botones de arriba y abajo para moverlos ademas del click del raton de su sitio en cada extremo del mismo. El juego primero salio en formato disquettes en españa solo y luego fue portado a EEUU y finalmente a otros sitos. Como curiosidad se empezo a hacer una version con un engine y graficos mejorados pero luego se abandono por el Hollywood Monsters.

Conclusion
Como ya te habras dado cuenta a lo largo del analisis este juego tiene muchisimos fallos, quizas por ser tanto un juego de presupuesto medio o bajo y quizas tambien por ser el primer juego de la compañia, anque Pendulo Studios ha seguido pecando de ciertas cosas durante muchos años mas. Sea como sea el juego tiene un gran potencial desperdiciado sin duda.

De todas formas es recomendable y divertido y suficientemente decente en todos sus apartados, ademas de tener una idea fresca dentro del genero de la aventura grafica, entre otras cosas mas positivas. Pero claro esta tambien que el juego va muchos pasos por detras de muchas otras aventuras y sobretodo del las obras maestras, por lo que es recomendable sobretodo a fans del genero, a quien haya agotado otras opciones, gente que quiera jugar a la primea aventura grafica española o de este estilo argumental.

Nota: 6,5

jueves, 13 de noviembre de 2014

Analisis: Command and Conquer: Red alert

Command and Conquer: Red alert

Fecha: 1996
Genero: RTS
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: Weestwood
Articulos: Un clon opensource con online del RA, C&C, y D2000

Introduccion
C&C Red Alert es la segunda entrega en esta famosa saga de juegos de estrategia en tiempo real y en este caso se decidio sacar un juego con un mismo genero y estilo pero con una historia, ambientacion y opciones jugables distintas, principalmente por añadir el uso del mar que es unico aqui(en una segunda guerra mundial alternativa que enfrenta sovieticos y aliados, narrada tambien con actores reales lo que se ha convertido en una seña de identidad). Desde aquel entonces la saga siguio intercalando entregas de una u otra subsaga(entre las cuales de hecho hay conexiones) o sacando una nueva como es el caso del Generals.

Viniendo de Weestwood en su epoca dorada y siendo ademas los creadores de la formula original con Dune 2(aunque no del genero), se nos ofrecio una autentica joya como era de preveer que aporto bastante al progreso del genero. Sin embargo tampoco es que el juego sea perfecto pero si es de los mejores de su epoca y sigue manteniendo todas sus cualidades hoy en dia aunque este se aleje un poco mas del estilo mas pausado y estrategico y tactico de los primeros RTS.

A nivel personal este es uno de los juegos que mas he jugado y que mas me han gustado sin duda y que he ido jugando sin parar mediante varias formas. Jugue el juego en su dia en psx con el Retaliation ya que no poseia un pc decente por aquellos dias y el juego me encantaba, pero teniamos que jugar al modo escaramuza porque la campaña no estaba traducida y era dificil de saber que hacer(de hecho lo intentamos gracias a los trucos), con todo, domine las escaramuzas tras muchisimas partidas. Pasado un tiempo jugue en pc en una version barata sin expansiones, sabia mas ingles y jugue un rato las campañas pero no tanto, y volvi a jugar escaramuzas ya que entonces mi psx estaba muerta.

Con el tiempo se volvio incompatible y jugaba con una version hackeada compatible  para escaramuzas y online llamada miniRA hasta que salio el First Decade, el cual no pude comprar porque no fue distribuido aqui, sin embargo venian todos los juegos hasta el Generals con expansiones y gracias a un parche de los fans se añadian cosas y pulian bugs y otros detalles, entonces me pase las campañas ademas de algunas misiones de las expansiones y provar las hormiga, todo ello en nivel dificil claro y no deje de hechar alguna partida de tanto en tanto. Tambien juego al OpenRA, un miniRA mas avanzado pero prefiero todas las opciones del juego original asi que prefiero jugar en la recopilacion, siempre y cuando funcione en el ordenador, aunque supongo que esta aplicacion sera el futuro.

Aspectos tecnicos
A nivel grafico el juego usala resolucion 640x480 y una vista desde arriba tan tipica de la epoca y genero en general esta muy logrado para su momento. Se usan renderizados mayormente en vez de sprites dibujados. Uno de los problemas es que se reusan algunos graficos del primer juego(ya que de hecho comparten hasta alguna unidad pero estan algo cambiadas en todo caso), pero tampoco es que pase mucho y es mas perdonable ya que es una saga compartida y a nivel tecnico no hubo ningun gran espacio de tiempo muy amplio. Respecto a Warcraft II el juego se ve superior a nivel tecnico tambien.


En cuanto a las cinematicas si que han sido muy mejoradas tanto en calidad y cantidad, siendo tambien bastante mas largas. En este sentido se ha avanzado mas en los videos donde se rueda con actores en qualquier caso.

La banda sonora es muy buena y variada pero esta en general por debajo de la de su antecesor que es la mas redonda e inspirada en general, pese a tener un tema central muy potente y que sobresale sobre el resto de canciones y entregas de la saga, la mitica cancion Hell March que se mantendra en posteriores juegos. A nivel de sonidos esta tambien muy logrado habiendo gran cantidad y de calidad, con muchas unidades teniendo su propio sonido o voz y habiendo identifcativos para cada tipo de arma o explosion.

Argumento
Un cientifico desarrolla una tecnologia para viajar en el tiempo. Vuelve y mata a Hitler antes de que pueda hacerse con el poder. Pero sin embargo esto no evitara en si la catastrofe, generando una nueva guerra entre los aliados y los sovieticos en los años 50, en la cual deberemos tomar nuestro papel.

En el juego la historia avanza narrando con la combinacion de escenas con actores reales, otras de video renderizado mas tipicas y algunos textos. Segun con que bando elijamos se nos mostrara una u otra historia, teniendo dos finales distintos, presentado algunos personajes y eventos cuidados.

En realidad, es curioso como pese a ser todo de la peor serie Z a nivel de videos, y tener nula profundidad, la trama resulta bastante divertida, interesante y inspirada. Algunos elementos como el tema de Stalin, estar en una segunda guerra mundial alternativa, cameos, ambientacion y homenajes y esa conexion con el otro universo C&C, le hacen ganar tantos puntos. Y Kane si es bastante carismatico aunque salga poco. En este juego es un poco mas desenfadado, comico, exagerado y el propio estilo de historia queda muy bien aqui, siendo un punto positivo siempre y cuando este bien medido como pasa en esta entrega. Un mal ejemplo es Red Alert 3 que se pasa de la ralla en todos los sentidos entre otras cosas siendo el peor de ellos.

En comparacion con el anterior juego la historia es mejor y tiene mas elementos que la desarrollen, sin embargo no hay ningun personaje al nivel de Kane y el final del juego de Nod del primer juego es superior a los demas.

Jugabilidad
Un rts en una segunda guerra mundial alternativa
Este es un juego de estrategia en tiempo real, estos juegos se basan en una combinacion de estrategia, accion y rpg, deberas ir recolectando recursos(oro y cristales mediante unas cosechadoras) mientras construyes tus edificios y atacas al enemigo(nota en todo caso que hay mas variedad en las misiones pero esa es la base del juego), pero todo esto ocurre de forma automatica sin que podamos pararla, el tiempo y las acciones y movientos discurren inexorablemente.

En este caso tendremos que elegir entre dos bandos bastante diferentes, los Aliados contra los Sovieticos, cada cual con sus propias unidades y edificaciones. Tambien tenemos varios modos de juego: la campaña, el editor de misiones, las escaramuzas y el juego online. La campaña es un modo historia en el cual iremos pasando diversas misiones muy particulares y divertidas y la escaramuza y online son mapas generados aleatorios o en base a plantillas donde se juega contra varios humanos o IA's rivales en el caso de jugar una escaramuza.

Si elegimos a los Sovieticos tendremos un ejercito mas lento pero poderoso, dispondremos de tanques mejores y mas pesados, incluyendo al tanque definitivo Mamut, el cual ademas es capaz de autoregenerarse y lanzar cohetes a los aviones e infanteria. Tambien podremos usar un lanza misiles V-2 para disparar a largas distancias. Con ellos reclutaremos a perros capaces de eliminar rapidamente a qualquier infante enemigo, incluido esos peligrosos espias invisibles que pululan por ahi. Para dominar el aire usaremos al yak y al mitico Mig, ademas de un helicoptero y para el agua tenemos submarinos que son practicamente indectables. Finalmente nos defenderemos con lanzallamas y esos brutales torres que lanzan rayos electricos fulmina tanques. Tambien dispondremos de la posibilidad de hacer invulnerable a un vehiculo o lanzar bombas nucleares como ataque final.

Encambio con los aliados hablamos de un ejercito mas agil y debil, con tanques menores pero mas veloces, y usando una bateria de largo alcance para fulimar grandes grupos enemigos. Usaremos las Apaches en combate aereo sobretodo para multiples usos y reclutaremos muchos tipos de infanteria, incluyendo el poderoso lanzacohetes asi como medicos y ladrones. Con ellos seremos los reyes del mar, gracias al crucero que puede barrer zonas enteras desde distancias absurdas, y por supuesto usar misiles nucleares tambien.

En los mapas hay diversos tipos de terrenos, asi como desniveles, agua y islas o zonas inaccesibles. Tambien hay casas y civiles y algunas cajas que encontrar con algo de utilidad en ellas. Pero los mapeados en si estan rodeados de niebla que deberemos ir dispersando moviendonos y explorandolo. El juego tambien incorpora un sistema de puntuacion que mide nuestra actuacion en la mision y se guarda en un top donde podemos poner nuestro nombre.

Interfaz y bugs del anterior
La principal novedad a nivel de intrerfaz es el uso del modo formacion, de esta forma cuando tienes un grupo de unidades seleccionado y agrupado en un equipo y apretas la tecla se pone en este modo en el cual al moverse intentaran mantener la formacion y distancia y avanzar al ritmo de la unidad mas lenta. Tambien hay otra opcion para seleccionar de golpe a todas las unidades del juego, interesante para hacer ataques o defensas totales sencillos.

Por lo demas hay varios modos bastante utiles de usar el juego de forma mas avanzada, pudiendo crear 9 grupos de unidades seleccionados y que la camara se centre en ellos, crear y guardar 4 puntos de camara en el mapa, hacer que una unidad escorte a otra o obligarlas a disepersarse, muy util para esquivar proyectiles rapidos, entre otras cosas.

El uso de la niebla de guerra sigue igual que desde sus anteriores juegos, haciendo que esta no desaparezca tras ser revelada cuando Warcraft II no es asi y es mas realista el sistema para muchos, sin embargo no veo esta eleccion como algo absolutamente superior ya que si fuera por realismo no habria ningun maldito juego ahi fuera que pudiera ser creado y ademas han incorporado algunas formas de volver invisible un trozo del terreno otra vez.

Tambien se han corregido algunos pequeños bug del primero como el que hacia que no se pudiera disparar a traves de bolsas de tierra o que cosechadoras se pusieran a dar vueltas en circulo entre otros.

Comparando con el primer C&C
Se ha de tener en cuenta de que aunque sean dos ambientaciones distintas, este juego y el primero y otros comparten tanto su saga como el propio genero asi que compararlos es imprescindible ya que en este caso ademas es posterior. Y hay una serie de diferencia bastante importantes a nivel jugable, y no solo por añadir cosas como el mar, siendo el Red Alert mas arcade, directo, teniendo una velocidad mas elevada y recogiendo y gastando mas recursos.

Por ejemplo, el ritmo en el primero es mas lento y las unidades estan mas diferenciadas, tambien las ventajas estrategicas que puedes sacar de ellas, por ejemplo, los ingenieros aqui tienen un peso enorme gracias a que con uno solo basta para capturar un edificio, mientras que en el RA se necesita el triple. Me he visto aprovechando mucho mas la infanteria(algo bastante inutil en el RA) asi como las posibilidades de los vehiculos en general, tambien la colocacion de las mismas tiene mucho mas interes, gracias al ritmo mas relajado. Pero no es lo unico, asi hay muchisimas mas misiones del estilo "grupo limitado" donde la estrategia prima sobre la recoleccion de recursos, tambien se ve una mejora de las defensas, puesto que son mucho mas polivalentes y resistentes, algo que de nuevo premia la estrategia.

Encanvio el red alert es mucho mas directo, rapido e intenso, y esto en parte explica porque si una partida se alarga cuesta mucho mas machacar al contrario en este, pese a ser mas arcade, la cuestion es que es mas dificil sacar margen de mejora a largo plazo, cuando el ataque a saco con tanques(o lo que toque) acaba siendo lo mejor. Es cierto que tiene otras tacticas buenas, como los escuadrones de tanques ligeros evasivos, el V-2, los grupos de mig o el dominio del mar, pero en el primero se nota y se usa de forma mas eficiente todas las unidades y posibilidades, creo yo, tambien en parte porque la cantidad de unidades tambien suele ser menor.

Otras cosa a comentar es la autorecuperacion de las cosechadoras en el RA, supongo que creada no tanto para el jugador humano sino para la maquina, y para hacer ineficiente el hostigamiento barato a estos, la verdad es que es una buena idea, en el original es casi un bug de lo obvio y facil que suele ser, ademas en el RA la IA la protege mucho mejor y es mas agresiva con las tuyas.

Por ultimo, increiblemente, he notado como mejor el pathfinding del original que en el RA, quizas sea porque hay menos unidades, no lo se, pero se nota, tambien porque usan algunos trucos, por ejemplo, los puentes solo tienen un carril de transito, y estan scripteados para hacer cola, eso da ventaja al programador si, pero tambien te quita problemas a ti, eso si, cuando se trata de viajar en otros sitios y de forma masiva, presenta problemas similares. En cuanto a interfaz como ya dijimos es mejor este ultimo.

El juego tiene un cierto guarda un cierto parecido porque ademas de las unidades que hay unidades que varian muy levemente se mantiene el mismo rol entre los Aliados y los Sovieticos que habia con Nod y la GDI: la de una potencia fuerte y lenta contra una debil y agil.

Tambien la campaña del original permite elegir misiones distintas mientras que en el RA solo hay multiples puntos de despliegue en cada mision que usar(aunque a veces se veia esto en el original tambien). El caso es que hay 15 misiones en la campaña del primero, una mas, pero tampoco habian los niveles de dificultad(facil, normal y dificil) lo cual iguala un poco la cosa.

Desequilibrios jugables 
El juego tiene diversos problemas de desequibrio jugable que añadir. Asi los sovieticos tienen la superioridad en los tanques, teniendo mas cantidad donde elegir y ademas siendo mas poderosos, de hecho el tanque medio aliado es el mas poderoso para su bando pero el mas debil para los sovieticos y ademas tambien es algo mas fuerte, pero encima posee el tanque pesado y el mamut. Aunque con los ligeros se puede pirulear bastante a veces, no es suficiente y ademas los sovieticos tambien poseen la mejor arma antitanques: la Tesla Coil.

A nivel aereo pasa igual, los aliados tienen el orca y el apache mientras que los sovieticos tienen el yak, mig, bombardero y el hind. Encima otra vez tienen la arma mas efectiva el SAM, ya que la de los otros es mas resistente pero tiene un cortisimo alcance.

En el unico sitio en el que ganan son a nivel naval gracias al crucero, una unidad capaz de destrozar objetivos muy distantes y tambien tienen mas cantidad de unidades. Pero aun asi los sovieticos tienen los submarinos que usados de forma conjunta dominan el mar, para dominar el mar con los aliados hay que usar todas las unidades y opciones disponibles para ello.

Tambien existe el tipico tank rush(como en otros juegos), la tactica de generar muchos tanques para ganar rapidamente al rival. Es bastante aborrecible junto a lo demas, no es un problema hiper acusado ni acaba con el juego pero se tiene que mostrar.

IA y pathfinding
La IA del juego es pobre pero aceptable para la epoca, ligeramente mejor que en el anterior C&C pero peor que en Warcraft II, aunque no haya avanzado mucho respecto al anterior juego aunque ahora defiende mejor sus cosechadoras y es mas agresiva con las tuyas y algun detalle mas, pero tiene muchos defectos, aunque estos se noten mas en el modo escaramuza que en el campaña ya que en este los retos estan mas planificados y scripteados y variados y no se basan unicamente en la IA funcionando por si sola que es donde se ve sus carencias en todo su esplendor.

Los enemigos simplemente lanzan todo lo que consiguen contra ti durante una gran estampida incial que solo debes sobrevivir. Construyen sus bases de forma desordenada y todo junto, a veces se quedan encallados de alguna forma, como con algun elemento del terreno, y las cosechadoras acaban atrapadas tambien. Aunque use mas lo aereo que lo naval lo hace muy pobremente tambien y si hay islas con recursos o algo asi nunca enviara una expedicion alli.  Nota que ataca con grupos de unidades pequeñas.

Por supuesto hace montones de trampas y parte de ciertas ventajas que le permiten sobrevivir y hasta vencer. Con todo es lo que hay con las IA's y hay que saber divertirse y enfrentarse a ellas y derrotarlas en base a ciertos patrones estrategicos, tampoco es que sea injugable ni nada asi, es un buen metodo igual.

El pathfinding(los mecanismos del juego para enviar unidades de un punto a otro)ademas de lo ya comentado no funciona muy bien, hay que estar pulsando continuamente el lugar al que queremos que lleguen las unidades y ni asi funciona bien, teniendo que pulirlo a mano sobretodo si pasamos por obstaculos y hay muchas unidades. Es bastante peligroso tambien como funcionan las cosechadoras que a veces iran por caminos largos o cogeran el oro donde no toca obligandonos a protegerlas y estar pendientes.

Tampoco es factible mantener las formaciones de tropas cuando nos movemos la mayoria de las veces sino usamos el modo formacion(aunque este a veces falle) y ademas en movimiento las unidades son bastante tontas y se dejaran disparar sin responder. Las formaciones defensivas si funcionan bien(lo cual da ventaja defensiva a la defensa lo cual esta bien) aunque a veces alguna unidad no reaccionara al ser herida. Lo que si que nunca hara es ayudar a alguna unidad cercana que esta siendo atacada.

Duracion y modos de juego
El  juego como ya dijimos tiene varios modos de juego: campaña, editor de mapas, escaramuza y online.
Siendo asi un juego larguisimo y teniendo la campaña bastantes partidas para hecharle, ademas claro de los 3 modos de dificultad, varias formas de enfocar las misiones en la campaña y siendo un juego profundo retante y profundo.
Warcraft II fue el primer juego de este tipo en incluir un editor de misiones y el Red Alert tambien lo tiene, teniendo bastante calidad y posibilidades y alargando la duracion aun mas.
 
En cuanto a las escaramuzas y el online estan bastante completas con muchos mapas y opciones y añadiendo algun contenido exclusivo al jugar alli. El juego en este caso tiene un problema que heredo del primer C&C y es que no se puede grabar partida en las escaramuzas y partidas online, cosa bastante negativa y hay que señalar que Warcraft I y II si lo permitian y eran de su misma epoca.

Expansiones y versiones 
El juego tuvo dos expansiones en 1997, Counterstrike y Aftermath, añadiendose nuevos mapas, unidades y musicas entre otras cosas como la campaña hormiga en la primera(en la cual deberemos jugar en diversas misiones en un escenario postnuclear contra unas hormigas mutadas) y la posibilidad de usar mapas mas grandes de la segunda(ademas de infanteria electrica, tanques que viajan en el tiempo y algunas cosas mas).

La campaña de las hormigas es genial, muy originial y refrescante ya que te alias junto a tus antiguos enemigos y diferentes a la jugabilidad del resto del juego, ya que mientras que en el resto se basa a fin de cuentas a hacer tu base, aqui son mucho mas enfocadas a saber tomar decisiones rapidas y sobretodo a la supervivencia. La idea de que las hormigas son eternas y que no puedes hacer mas que "retirarte con honor" esta muy bien pensada. Lo que no esta tan bien es que aunque tenga video al principio y final no me ha gustado que no te expliquen el origen de la historia y que las misiones no te muestren la puntuacion y ranking como las demas. Aunque se ha de acceder a ellas mediante una combinacion de teclas secreta asi que nose, tampoco entiendo porque lo ocultaron asi.

Las diversas unidades y misiones(8 por bando por expansion) estan bien diseñadas y son divertidas y en general el nivel de dificultad augmenta aun a pesar de mantener el selector de dificultad.

El juego tiene muchas versiones(y de hecho es freeware ya que EA lo regalo en su version gold cuando lanzo su tercera secuela, igual que hizo con el 1 y el tiberium wars). Salio para MAC pero tambien para la PSX en dos versiones y una de ellas completa y con detalles exclusivos como algunos trucos o misiones. Tambien salio en dos recopilatorios de la saga, el The First Decade y el Ultimate Collection entre otros. A destacar fue la version del First Decade porque incluye las expansiones y hay un parche creado por los fans que mejora los contenidos, compatibilidad, corrige bugs y añade cosas de otras versiones como algunas misiones y videos del de la PSX. Ademas de hecho lo hace a todos los C&C hasta el Generals y su expansion, asi que aun es mas recomendable esa version.

Para jugar online era muy complicado y se hizo una pequeña version del juego original por los fans llamada MiniRA que era compatible con los nuevos ordenadores y permitia escaramuzas y online. Ahora tambien existe una alternativa mas avanzada y completa llamada OpenRA, una recreacion del engine del juego en codigo libre y multiplataforma(en el cual ademas funciona el primer C&C que aprovechando que se pueden descargar libremente son faciles de instalar, tambien hay el Dune 2000 pero esa es otra historia) con bastantes mejoras y alteraciones a nivel tecnico y en algunos detalles de interfaz y jugabilidad cambiados(lo cual le quita un poco de fidelidad aunque corriga algunos desequilibrios), y un modo online muy potente y sencillo de usar. Nota que esta version en el futuro incluira la campaña y tal por ahora solo permite escaramuza y online, aunque tampoco permita guardar la partida.

El juego tiene una comunidad de jugadores activa aun y bastantes recursos realizados de distintas formas como mapas, misiones, campañas, mods o nuevas undidades. Esta web es la principal: http://ra.afraid.org/

Conclusion
Red Alert es un gran juego y es muy divertido pero tiene bastantes carencias. Aunque haya avanzado a nivel de interfaz y otras cosas y tenga suficientes cambios a nivel jugable el juego no se distancia demasiado del anterior, reusando graficos que no han mejorado mucho en general(excepto por las cinematicas) y dejando cosas como la IA al mismo nivel practicamente e inferior a Warcraft II y en el caso del pathfinding estando a un nivel inferior, excepto por el modo formacion. Ademas tiene bastantos fallos de diseño jugable y desequilibrios diversos ademas de ser menos estrategico que su predecesor.

Sin embargo destaca mucho a nivel de historia, añadiendo muchas nuevas posibilidades y un entorno mas inspirado para jugar y con mas contenidos y desarrollo y muchas cosas estan bastante mas pulidas. Un juego indispensable sin duda alguna.

Nota: 9

lunes, 7 de mayo de 2012

Articulo: Contextos y las primeras 3d en los videojuegos

Introduccion
¿Hasta que punto los contextos y el momento en que tomamos contacto con las cosas influencian nuestras impresiones?

En mi caso siempre me he sentido distinto por haber tenido un PC al que daba siempre mucho uso y por haber disfrutado del genero de los simuladores desde temprana edad.

La verdad esque mucha gente suele comentar siempre cuan rompedor, original y tal y cual les parecieron los juegos 3d de 32 bits, y en especial por ejemplo Mario 64(o OOT) como ejemplo de las 3d. Para algunos incluso no hay nada anterior(e incluso de la epoca), y si lo era obsoleto y injugable, cuando esto muy lejos de ser asi, de hecho era mas bien al contrario.

Sin embargo a mi la "generacion 3d" no me impresiono en exceso y esto es debido a como he dicho a mi expeiencia en los simuladores de vuelo del PC, ya que yo llevaba toda la vida jugando a juegos full 3d y con jugabilidades y camaras 3d e incluso con joystick.

El F15 Strike Eagle II
En 1989 salio F15 strike eagle II, un simulador arcadizado pero full 3d(exceptuando quizas algunos efectos o la cabina, no lo recuerdo bien). Este es el simulador 3d mas antiguo que recuerdo haber jugado, 6 años antes de que empezara la generacion 32 bits.


Estas son unas imagenes del juego. Como se puede observar el juego cumple a la perfeccion con la perspectiva 3d y tambien con su jugabilidad, y por ejemplo existian multitud de camaras que uno podia rotar a placer y dira que existia hasta una camara cinematica y un grabador de misiones. Tambien en estos juegos el mundo estaba cargado siempre y era oteable en cualquier direccion.

A mucha gente le parecio un nuevo mundo el joystick de la 64 o el del dual shock y como funcionaban con las 3d, y sin embargo yo jugaba a ese juego ya con joysticks diversos y que eran mucho mas potentes que esos.



Mas ejemplos diversos:

Red baron 1990.

X-wing 1992.

Aces over europe 1993.

Por no hablar de otros juegos que combinaban 3d y 2d usando sprites 3d renderizados para los aviones, una tecnica que tambien se vio hasta cierto punto. Ejemplos:


Secret Weapons of the Luftwaffe 1991.

Wing Commander 1990.

U otros subgeneros de la simulacion como helicopteros, tanques o en la conduccion:

Gunship 2000 1991.

Stunts 1992.

 The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation 1989

Como nota final, asi eran los simuladores en la epoca de mario 64 o de la psx:

F-14 Fleet Defender 1994


Flying corps 1996

X-wing vs Tie fighter 1997
Y hay que notar que se jugaban a resoluciones el doble o triples de grandes, y esto va para la 64 a framerates muchisimo mas elevados  y estable.

Y antes de que yo los conociera ya existian tambien:
El juego de este tipo mas antiguo que conoci yo fue del 89, pero aun hay mas antiguos, por ejemplo, Elite, que era del 84:

Pues si señor eso que veis en blanco son de los primeros poligonos que se hicieron, XDDDDD.

Y de hecho nacieron en 1979 con el primer flight simulator:

Y evolucionaron muy prontamente, se puede afirmar que ya existia este juego full 3d desde mediados de los 80 sin temor a equivocarse.

Conclusion
En mi opinion es muy evidente que influye muchisimo y no solo en esto, pues hay muchos mas casos y mas juegos 3d diversos en pcs o arcades, pero con esto ya queda suficientemente claro en mi opinion.