martes, 24 de junio de 2014

Analisis: Wither

Año: 2011
Compañia:  Rastek, autor amateur/indie
Genero: CRPG
Plataforma: PC
Decarga: http://rpgmaker.net/games/3434/downloads/

Wither


Introduccion
Este es un gran juego del rpgmaker bastante reconocido en la escena inglesa. Aunque el juego este completo sin fallos hay ciertos detalles que hay que entender de un juego amateur.

En este caso hablamos de un juego muy corto y sin ningun combate, basado en la exploracion, puzzles, dialogos, narrativa y una lograda ambientacion al estilo grafico de la primera Game Boy.

Aspectos tecnicos
El juego usa un estilo similar al de los juegos de la primera portatil de Nintendo y con un buen resultado. En este juego la mayoria de la musica y graficos son hechos por el propio autor(basicamente los sonidos son de otros juegos) y estan muy bien usados.  Los mapeados y tiles, y tambien la musica esta muy lograda y bien colocada. No hay nada que criticar.


Argumento
Eres un chico que ha perdido a su hermano recientemente y que debe ir a darle sus respectos al cementerio y luego reunir 12 flores.

El argumento brilla un monton a pesar de la brevedad y la simpleza, es un juego bastante poetico sin duda alguna, y en general, es un tono narrativo bastante unico y basandose en metaforas diversas, siendo basicamente el objetivo del juego ir descubriendo que pasa e ir recolectando unas flores. La lograda ambientacion retro ayuda bastante a darle mas al tema del juego, complementandose.

En fin, en su propio estilo y objetivo esta resuelto de forma perfecta. Notad que hay mucho misterioso y hay que interpretar y hay una ciudad a explorar con sus personajes secundarios y lugares y compañia. El hecho de que el objetivo del juego sea recolectar flores y otros detalles mas como que no haya ni un solo combate ahondan mas en esa formula de juego en la cual jugabilidad y argumento se conjugan de forma muy coherente.

Jugabilidad
El sistema de juego se basa en ir recolectando 12 flores, siendo la principal baza la exploracion seguida de los puzzles. No hay combates, pero esto no resulta ningun problema ya que el resto resulta suficiente y mas al ser breve.

En el juego hay un sistema de menu personalizado en el que se ven las flores y podemos grabar la partida y se acabo. Nada mas, ni un atributo claro esta.

Asi basicamente deberemos ir por aqui y alla descubriendo la naturaleza de las cosas, buscando pistas y flores. En general a nivel de diseño el juego esta logrado, aunque no suponga un gran reto, esta mas bien escalado y pensado para irnos guiando por pequeñas areas de exploracion, aunque algunas flores si costaran mas, no es lo mas frecuente.


Igual podria haber habido menos pistas y areas guiadas y mas una zona expxlorable realmente abierta, sin embargo, esto no esta muy claro, con todo el juego cae algo del lado facil, y en cuanto a duracion no hay mucho que decir, es sobre 1h, por lo obvio.

Conclusion
En su formula de juego se le puede pedir muy poco de mas a este juego, como algo mas de reto y libertad o pulir algun detalle o recuros usados que no sean personalizados. Con este en mente y pese a sus valores y brevisima duracion y simplicidad, el juego se interna en el campo de obras maestras al lograr tan bien lo que propone y estar en general muy inspirado.



Nota: 9,5

Como jugar
Intro, X: Aceptar, interaccionar

Esc, z: Cancelar, llama al menu principal

Teclas direccionales: Moverse

Izq y derecha en menus cambian de personaje.

Es compatible con pad.

Quizas necesites el RTP de algun programa dependiendo del juego, se trata de un pack de recursos gratuitos, busca en google.

Ctrl+enter para pantalla completa.

Consejo: Cuidado con el f12, ya que reinicia el programa.

Quizas debas instalar las fuentes que hay en la carpeta fonts del programa.

Si ves mal las letras, debes desactivar el clear type de windows.

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