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miércoles, 20 de julio de 2016

Analisis: Civilization:Call to Power

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC
Compañia: Activision
Civilization: Call to Power

Introduccion
Este juego de la saga civilitzation fue el tercero que salio, y por primera vez, no era un "Sid Meier's" sino que era creado por una compañia novel que luego trabajaria para la secuela y que luego libero junto a la libreria SDL entera y otros detalles. Aunque siendo aun muy parecidos los conceptos clasicos de la saga y teniendo su esencia, introdujo muchas novedades y un sabor propio.

Asi, sin embargo, el juego perdio en la calidad de su interfaz, el balance del II y en no estar al nivel del Alpha Centauri, que salio el mismo año, asi como algunas ideas que luego quedarian un poco mejorables y menos inspiradas y que serian retocadas en su secuela.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo unos aspectos visuales mas que decentes, aunque tampoco destaque especialmente por ello y quedando unos pasos para atras, lo mas flojo es el interfaz el cual ocupa demasiado espacio en la pantalla. A nivel musical el juego pierde el problema es que nunca lo he oido, ya que en su dia lo escuchaba en un ordenador sin la tarjeta de sonido y hoy en dia tampoco la escucho porque no me tira, aunque me rule eso el sonido si y me pongo las mismas canciones. Asi que aqui no puedo ofrecer mucho mas sobre este punto...

Argumento
El argumento es practicamente inexistente, como es tipico en estos juegos, aunque tiene detalladas ambientaciones y descripciones sobre todo, siendo algunas de ellas muy imaginativas. En comparacion con el Alpha Centauri sale perdiendo, ya que de hecho, este es mas immersivo y aun mas detallado.

Jugabilidad
Se trata de un gran juego de estrategico de esos miticos y super complejos que se sacan de ahi y en ese sentido el juego no decepciona ofreciendo una brutal adiccion fruto del sintoma de "un turno mas", tan tipico de estos.

Un gran adiccion a la saga pero con algunos lastres
En este juego, se añadian montones de ideas nuevas tales como la exploracion del espacio y mundo subterraneo, nuevas unidades especiales como espias y embajadores y otros detalles. Asi se podia ir a jugar al mismo en el mismo espacio de tiempo tanto en el futuro como en el mundo actual o el tema submarino, el juego incorpora muchas novedades que estan bien respecto a la saga original que funciona bien.

El problema de esto es que muchas no dejan de ser "sueños de aficionado" porque añadir mil cosas a algo no hace que sea mejor y aqui se ve que no funcionaron tan bien, debido a esto y de hecho en la segunda entrega de la saga quitaron el mundo futurista por completo, lo cual equilibra mejor el juego en estas cosas. Y el 2 sigue siendo mucho mejor a nivel de balanceo y demas tambien.

Duracion, versiones y expansiones
Es muy largo, tiene muchisimas nuevas posibilidades que ofrecer. Es tipico de estos juegos tener una vida infinita y este no es diferente. Este tiene un port a Mac tambien.

Conclusion
Este Call To Power a pesar de no ser un Sid Meiers tiene una alta calidad y es muy divertido. Sus principales pro's son las muchas novedades que incorpora aunque estas esten menos equilibradas.

Almenos es la unica en ofrecer una linea jugable que llega al espacio y el mundo real en general, realmente es un grandisimo juego, a pesar de su pobre interfaz y algun que otro detalle que lo aleja de los mejores...

Nota: 8

domingo, 20 de marzo de 2016

Impresiones: Inazuma Eleven 2

Habiendo acabado el genial Tecmo Cup World Soccer de la NES y buscando algo similar, me compre este juego, que viene a ser la alternativa moderna, o eso pensaba yo. El juego, tras 1h y algo de juego, he hechado 2 partidos solo, y luego unas pocas pachangas para provarlo, y encima estos son cortisimos y facilisimos y se me hacen bastante insipidos. El resto todo historia, principalmente, y exploracion de mundo y mazmorras. 

El problema es que este juego no puede dar mas de si, debido a su tematica futbolistica, el argumento es pesimo e irreal pero te lo presentan como si fuera serioso, lo cual no funciona de ninguna forma, de hecho, empiezas a reirte cada vez que sale la castaña de video musical, o cuando salen ciertas situaciones que no pueden funcionar y al final todo es como surrealista. Pffff... realmente el nivel de la historia es bajisimo.

Imaginate el argumento en el cual estas en un instituto en cual se juega al futbol y sucede un accidente, ya que hay una catastrofe que cae del cielo y destruye toda la area y tu campo de juego y demas y te lo intentan poner como si te tuviera que importar esa surrealista situacion y como si fuera veraz y seriosa y aun mas, la duracion de la historia se alarga sin mas, y no funciona tampoco a nivel de calidad ni engancha en nada. Pues asi de patetica y ridicula es la cosa, han querido crear un videojuego de rol con altas dosis de argumento y no funciona por todo lo dicho y esque encima es la prioridad del mismo. 

Luego viene la exploracion, la cual sigue el tema tipico de los jrpg con menu y cofres, pero es que proviene del mismo mundo surreal y sin sentido anterior, asi que no tiene ningun tipo de gracia. Al parecer quedan los combates de futbol, que son como minipartidos, uno me ha durado 30s de hecho, y que son como los combates aleatorios y bosses, pero estos estan tan mal repartidos en cantidad e interes respecto al resto de elementos del concepto, que resultan superfluos. 

Vaya decepcion y vaya juego mas flojo y aburrido y sobretodo tan mal calibrado y diseñado respecto a los Oliver y Benji de NES y SNES, ya que en estos jugar era lo prioritario, pasaba casi siempre y estaba cuidadisimo, no los 4 instantes entre tanta cutreria suelta de este nuevo juego. En mi opinion, no lo recomiendo a quien haya jugado esos cinematicos y espere algo del estilo porque no lo es y es flojo y muy aburrido.

Lo unico interesante por ahora ha sido alguna nueva opcion para el sistema de combate con alguna mecanica adicional pero nada muy alla tampoco, aunque en esta ocasion se usa el lapiz tactico para ir haciendo las acciones, asi puedes moverte con este, hacer pases y demas todo en tiempo real y luego la mecanica puramente estrategica y rpg de los originales esta pues muy menguada aqui, viendose en algunas situaciones cuando se elige la accion ha hacer con el balon en si.

En fin, personalmente me quedo con los cinematicos de toda la vida, si lo que querian era hacer un buen jrpg de partidos de futbol, tambien deberian haber limitado mucho mas el argumento, aumentado su interes, haber puesto la parte del combate como prevalente e intensa, y haber tirado la ambientacion hacia algo que se intente tomar menos en serio asi de pateticamente la historia del mismo y que no diera carcajadas de lo ridicula que es. 

Igual entonces el concepto habria funcionado, y este tiene un buen numero de buenas funciones entorno al leveo y tal ya pero podria haber estado mas depurado tambien, aunque nose hasta que punto era necesario usar el stylus en el partido tampoco lo es tan asi y mantiene aun la esencia, y se podria hablar de un buen juego de jrpg y futbol tactico. De mientras, me quedo y recomiendo los de la NES, SNES y MEGA CD, del cual analize aqui el primero, e igual le dare un poco mas pero no mucho tampoco, aunque tengo mis proyectos con un juego similar que ando creando e igual podria añadir esa combinacion de rol e historia que funcione de verdad, ya veremos.

viernes, 8 de enero de 2016

Impresiones: Forge of Empires

Introduccion
Comento sobre este juego online de estrategia, creacion de combates y simulacion de ciudades atraves de diversas eras de la historia. Lo hago en este formato ya que aunque el juego en si tenga mas complejidad y duracion, como la tienen estos juegos de tipo estrategico multijugador online en tiempo real y lo jugue alrededor de unos cinco dias, siendo mas bien tirando a poco, pero suficiente. El enlace esta aqui, siendo de la compañia Innogames y estando desde el 2013 y bien traducido: https://es.forgeofempires.com/page/

El juego en si esta muy bien, y se ha de reconocer que esta empresa y sus juegos son superiores a nivel tecnologico a los clasicos como Ogame, al poder aprovechar y hacer uso del potencial visual mas amplio, asi en este caso, se ve la ciudad en todo momento con buenos sprites, los menus y la demas, asi como los combates. Eso es un paso adelante de la interfaz mas textual de otros juegos y ademas incluye sonidos y musicas, bastante logradas, aunque solo hayan dos canciones que se usan para el combate o el juego, que pueden llegar a cansar.

Un buen gestor de ciudades

Realmente el sistema de juego esta bastante logrado, teniendo una vista para el mapa de la ciudad muy completo, donde veremos situada esta y donde se pueden revisar tanto los recursos de que disponemos, ver las barras de diversas acciones o seleccionar un edificio, para poder mirarlo de cerca. En este caso hay que destacar el menu de construccion, muy completo, con muchos tipos de edificios distintos y pudiendo moverlos, recolocarlos o venderlos.

La verdad es que este no tiene mucho que envidiar a un buen city builder, aunque aqui haya cosas que funcionan distinto, como los tiempos de construccion, que van por minutos y horas reales, y hay que estar ahi para darle a recoger los resultados, sin funcionar automaticamente, supongo que esta pensado para enfocarlo mas a tener una alta actividad en este caso.

Su principal handicap es la limitacion de espacio de la ciudad y que esta no varie, ya que hay un sitio limitado donde construir que se va habilitando con diversos recursos o tecnologia, asi por combates PvP, pero no abundan, asi que al final uno acaba teniendo que ir quitando y poniendo cosas e ir haciendo mas eficiente la ciudad, como se van investigando nuevas cosas y hay muchas eras, esto suple en buena parte esa situacion, teniendo nuevas opciones que ir accediendo.

El juego, a nivel de contenido en general, esta muy completo. Asi pues, tenemos edificios de tipo residencial, que son las casas, y hay 2-4 tipos por era(y hay muchas), cada una con su coste distinto y si da mas o menos recursos o poblacion. Igual pasa con el resto, como son los de edificios de bienes, que luego se usan para investigar o comerciar, o los de produccion, donde generamos el recurso material, asi como edificios de cultura y decoracion que mejoran la felicidad y los del ejercito. Tambien hay montones de tecnologias, de objetivos que ir cumpliendo, zonas del mapa que capturar asi como muchas unidades en el campo de juego.

Finalmente hay mucha variedad de recursos, como las medallas, los puntos de investigacion, la poblacion, las herramientas y el oro, cada uno funcionando de forma muy distinta y estando bien lograda en este punto, ademas de los diamantes, los cuales se obtienen pagando y en este caso se pueden usar para todo, perdiendo mucha gracia y competividad. Notad que todo esto incluye graficos para cada situacion y cosas en particular.

Combate y estrategia
El sistema de combate esta bastante logrado, con un entorno cuadriculado y por turnos y donde se ven muchos elementos de terreno que luego podremos usar, como los arboles que augmentan la defensa o rocas que bonifican el ataque de los arqueros. Solo hay un tipo de situacion de despliegue y no hay ni misiones defensivas, asedios ni nada asi, solo se combate unidades contra unidades, algo que puede resultar un poco limitado.

Asi pues, todos los combates se empiezan con tu ejercito desplegado a un lado y el defensor al otro, y en otra limitacion, siempre se enfrenta contra la IA, no hay combate real entre dos jugadores a la vez, supongo que para ahorrar tener que combatir tanto, pero se podria haber puesto y luego darles la opcion de automatizar algunas, como pasa en el ataque.

En cuanto a la inteligencia tiene sus fallos, asi siempre se mueve al asalto hacia ti, y si no casi siempre suele caer en trampas que te dan ventaja e iniciativa, si bien es cierto que es muy capaz de aprovechar las bonificaciones de terreno y atacar las tropas mas vulnerables. Y es que el combate se basa en que cada tipo de unidad vence a un tipo y pierde contra otra: Asi los lanceros son utiles frente a la tropas rapidas pero debiles frente a las unidades pesadas, habiendo una buena variedad de elementos y circunstancias, que mejoran aun mas esto.

El juego tambien incluye un gestor de imperio donde se ven las provincias donde vamos avanzando, y vamos librando batallas y conquistando, teniendo que ir explorandolas y contando con muchas areas distintas, con defensas variadas y pudiendo negociar o infiltrarte tambien, detalles que estan bien. 

El aspecto online no es tan fundamental
El componente multijugador en este juego, es mucho menor que en otros juegos, de hecho hasta puedes jugarlo de forma solitaria sin mas problema que algun ataque muy de tanto en tanto, ademas incluye hasta modo de campaña, donde iremos descubriendo y consiguiendo nuevos territorios a explorar e ir conquistando, sin necesitar asi batallas online.

De todas formas, por la parte online hay la opcion de usar los tipicos gremios o alianzas de jugadores, incluyendo la guerra entre alianzas, rankings complejos, el comercio, ayudar a un jugador y el combate, siendo este mucho mas protectivo a los jugadores defensores que en otros, ya que no robas tantos recursos ni destruyes defensas, ya que se autoregeneran, entre otras cosas permitiendo un ritmo mas relajado de juego, aunque para quien quiera explotarlo mas aun hay mas profundidad en ello.

Nota que en este caso se te asigna un vecindario de 83 habitantes, los cuales son los unicos con los que puedes interaccionar y los cuales se van autonivelando y reorganizando segun el poder cada cierto tiempo, aunque haya alguna excepcion para ello.

Uno de los problemas del juego es que esa correccion automatica no acaba de funcionar bien y se te mete en un lugar mucho mayor que el otro, y luego la opcion de pedir cambio de barrio, no suele ser escuchada. En cuanto al ranking en si, tiene sus problemas ya que no cuenta las victorias en defensa para este o las torres de batalla, haciendo muy inutil poner defensas muchas veces, aunque estas se autoregeneren.

Conclusion
En definitiva un juego muy completo, siendo bastante recomendable sin duda asi como el resto de los de la compañia. Eso si, tampoco lo considero superiores de por si a juegos de tipo textual, aunque si te gusta poder manejar un combate por turnos o lo que sea, pues seran preferibles estos. Los deje tras unos dias de juego bastante intenso, habiendo empezado en un servidor antiguo y empezando de 0 en le juego, logre ser el top 1 de mi barrio, superando a todos en puntuacion hasta 3250 y logrando ganar en las dos competiciones de la torre de batalla siendo el numero 1 con mas del doble de puntos obtenidos. ¿No esta mal eh? Aunque le tengo cierto tranquillo a estos juegos, eso si.

Lo deje por el factor chupatiempos del juego y que necesite demasiada atencion continuda, en este aspecto resulto ser como el propio Ogame, casi casi, sino fuera porque los ataques a los rivales tienen muchismo menos peso y potencial. Ademas de que no juego competitivo ni en serio a ninguno que se pueda ganar simplemente pagando mas. En el otro juego dure mas, pero no fue por eso, de todas formas fui top 27 en el uni12, siendo novato y comenzando un mes y medio tarde.

Pero lo acabe dejando por eso y no lo retome con ese grado mas, ya que jugaba a rachas mas cortas y tal, y, al final le pusieron modo de pago ademas, asi podia variar de juegos y hacer cosas mas intensas. De hecho, es posible que vuelva en algun otro lugar o jugando a otro juego de la compañia ya que no esta nada mal, ire provando cosas.

viernes, 4 de diciembre de 2015

Articulo: OpenRA, un clon del C&C Red Alert, el Dune 2000 y el original

Articulos: Analisis del C&C Red Alert
Introduccion 
Trato de dar visibilidad de un gran proyecto que permite jugar al Command & Conquer: Red Alert, el original y el Dune 2000, de forma gratuita y opensource, con muchas mejoras y de forma muy comoda, y sobretodo, permitiendo jugar online a todos los juegos por fin. Ademas en este caso incluyo como se instala y un pack con las bandas sonoras.

Aunque estos juegos se puedan jugar en sus diversas versiones y hayan sido liberadas, la verdad es que en general su nivel de compatibilidad y de diversas opciones, es reducido, y lo es mas aun con el multijugador, que es muy complicado de jugar. Y con el tiempo, estos dejaran de funcionar de forma definitiva.

Historia
El OpenRA surgio de la escena del Red Alert, al ser el mas famoso, ademas se ha explotado y modeado y parcheado por los fans, asi que se tenian abundantes conocimientos del mismo. La idea de crear un clon de codigo libre del mismo, que pusiera fin a todos los problemas de compatibilidad y portabilidad, ademas de que se permitiera mejoras diversas.  


El año 2007 salio la tercera entrega de la saga tiberiana y dos años despues la del RA, lo cual supuso un interes mayor a esta, ademas de liberarse las dos versiones de los juegos originales para celebrarlo con el lanzamiento, con lo cual, resultaba que se podian bajar y usar los mismos sin ningun problema. Gracias a esto, se hace mucho mas facil, comodo y tal de usarlos y es legal, por lo cual los recursos de los mismos se extraen de los propios juegos, y de hecho, se baja e instala de forma automatica desde el menu del programa. 

Era evidente que al usar estructuras de datos y engines similares, se podrian añadir facilmente otros juegos RTS de los creadores, y el proyecto fue creado con la idea de soportar diversos juegos o "Mods" facilmente. Y asi fue como se incorporaron el trio de juegos, ya que tambien fueron liberados y eran los mas parecidos en sus tiempos de lanzamiento. Y tarde o temprano llegaran las segundas partes.

Enlaces, instalacion y consejos
http://www.openra.net/download/ 
El juego se instala de forma automatica desde esta web, y luego solo tienes que ir seleccionando cada una de las tres partes e ir descargandola de forma automatica. El juego descarga lo imprescindible, es decir, graficos y sonidos y dos canciones, si quieres usar otras cosas has de copiar los archivos de un cd o de donde sea del juego original instalado, cogiendo los archivos mix de la carpeta y pegandola alli. 

De todas formas si solo quieres la musica, solo tendras que copiar el archivo score.mix(o la carpeta Audio en el dune) y sino pues todo. Lo debes poner en las carpetas de OpenRA/Content que hay en tus Documentos, donde esta la carpeta raiz llamada OpenRA donde se encuentran todos los archivos y tal de los juegos.

Los juegos se pueden encontrar superfacilmente con una busqueda en google ya que fueron liberadas y demas. Notad que en el futuro se añadira la opcion de configurar todo esto de forma punto por punto, de todas formas he colocado en un archivo comprimido los tres archivos de banda sonora que yo uso y que funcionan bien, notad que en el caso del primer command, ademas de ser la mejor OST, tiene la version parcheada del first decade, con canciones adicionales. Tambien hay del RA, pero no logre que funcionara en el OpenRA, asi que uso otra. Aqui esta: http://www.mediafire.com/download/vqwzp1jbcan8eey/music+pack.zip

Cambios y mejoras
Ojo que estos han sido mejorados pero tambien han cambiado algo en bastantes aspectos. Ahora se usa una nueva interfaz, ya que la tradicional en la cual no habia colas de unidades ni una entidad centralizada, puntos de ruta y otras cosas mas, esto ahora esta incorporado a los juegos a posteriori, y realmente, cambia bastante como se siente y funciona el juego, ya que al ser muy fundamental, pues varia un monton. 

Tambien han añadido unidades veteranas, VMC autotransformable y la captura de refinerias que dan recursos continuamente, y alguna cosa mas. Tambien ha mejorado un monton el editor de mapas, mucho mas potente y con un lenguaje de scripts, Lua, que permite hacer casi cualquier cosa. Eso si, como detalle clasico, no se puede guardar en las partidas de escaramuza, algo que ocurria entonces y que se mantiene aqui, siendo negativo.

El Red tiene unos nuevos ingenieros que en vez de poder capturar cuando esta tiene en un tercio de su vitalidad, asi como de ir restando esta tambien, ahora tienen una barra de tiempo de espera y cuando se llena, pasa a estar bajo tu contro la cosa. En cuanto al C&C, es el mas fiel a mi parecer, incluyendo aqui sus ingenieros de un solo uso.

Finalmente hay el Dune 2000, aunque se use el nombre y graficos de este, es una mezcla entre el original y estos, ya que se mantienen las mejoras de edificios, cosa que tenia la primera version. En este caso, es el menos depurado ya que tambien es el ultimo en haberse añadido, con algun desbalanceo y algun bug en la IA, haciendo que no sepa usar los terrenos.

Cosas que quedan por implementar
En cuanto a las cosas que aun estan por implementar, principalmente ademas de algun bug y desbalance, son las campañas y misiones. Para empezar no hay menu donde se puedan elegir en si, lo que tienes es un menu con la lista de misiones de cada campaña, con su video y demas, pero no es lo mismo, ni se puede elegir en el mapa, ademas de estar menos pulido y tener mas bugs. En el futuro se acabaran.

Si lo que quereis es jugar estas, lo mas recomendable es usar el Command & Conquer First Decade, un recopilatorio con todos los juegos durante 10 años, del cual los fans sacaron un genial parche que mejoraba la compatibilidad, añadia muchas cosas y solucionba bugs, ademas de incluir todas las expansiones del tiron. 

Sobre el Dune 2000 es mas complicado, pero siempre podeis jugar al 2 de de MSDOS en Dosbox que es muy factible, mas tactico y relajado y solo pierde las cinematicas con actores reales y poco mas, y finalmente, esta la version de la PSX, la cual esta adaptada y rehecha en 3d y todo y funciona bien a nivel jugable a pesar del pad, aunque las unidades de sprites 2d envejecieron mejor.

sábado, 28 de noviembre de 2015

Analisis: Heroes and Might & Magic 3

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: 3DO

Heroes and Might & Magic 3

Introduccion
Este tercer juego es posiblemente uno de los mas redondos y completos juegos de estrategia que existen, incluso a dia de hoy, ya que la saga tras esta entrega empezo a flojear bastante y luego la licencia paso de mano en mano, y ninguno de los diversos immitadores de la misma, aun siendo agradables tenia el nivel del 2 y el 3.

En este caso Jon Van Caneghem, el creador de la famosa saga de rol del mismo nombre, se dedico a experimentar con King's Bounty primero y luego con esta saga, en la cual se mezclaba el rol, la estrategia y el sistema de combate por turnos en ambientaciones y mundos similares a Might & Magic. Todo esto resulto un gran cocktel que funciono muy bien.

Aspectos tecnicos
El aspecto visual aunque sufrio una gran mejora a nivel tecnico, tambien cambio un monton de estilo abandonando el tipo que habia seguido la saga y demas, ya que se paso al render, de mucha calidad, pero no se sentia igual y tenia un estilo mas oscuro y sobrio.
A mi personalmente me gusta mas el del 2, es mucho mas bonito, agradable y artistico, pero sin pasarse tampoco. Se presenta con 2D dibujadas con una paleta de colores mas variada y brillante.

Eso si a nivel simplemente tecnico, no se le puede hechar casi nada en cara, el juego es completisimo, excepto por algunos sprites que caen un poco del lado flojo a nivel visual asi como los efectos especiales. Por otro lado presenta una buenas animaciones y cinematicas, y aunque en algunos aspectos el juego tenga un nivel mas bajo se ha de comentar la brutal cantidad de contenido animado que incorpora, lo cual esta bien y compensa algunos detalles.

En cuanto a musica, es genial sin duda alguna, y toda la saga en general mientras seguia el estilo clasico, pero la del 2 es algo mejor que esta, estando mas inspirada y completa. Tampoco mucho, pero se nota un poco, y hay algunas otras BSO's del genero anteriores o de la epoca que estan a un nivel mayor tambien. En cuanto al sonido, no destaca mucho, siendo regularcillo.

Argumento
La historia gira alrededor de la tierra de Erathia, un lugar que ha estado en paz debido al mandato de un buen dirigente. Sin embargo, al morir cae en el caos y surgen 8 facciones distintas que quieren controlar el reino. Las campañas del juego muestran como rivalizan, guerrean, sabotean y se matan entre ellas para llegar a gobernar esa tierra mitica.

La historia suele ser redundante en un juego de estrategia, y en este caso lo es, aun asi, se ha de decir que tiene mucho contenido, mucha atencion al detalle y que aunque no sobresalga por delante de otras que son buenas de verdad, se nota que se trata de una compañia y saga rolera y eso se ve y esta no tiene un mal nivel tampoco. Y en cuanto a ambientacion, si que esta muy lograda.

Hay que decir que las historias de estos juegos estan conectadas con la saga RPG principal, estando este entre el capitulo VI y el VII, lo cual se le puede considerar un plus. Como punto negativo, el juego no tuvo traduccion alguna mas alla del ingles, aunque por aquella epoca, eran pocos los juegos de estrategia por turnos traducidos, aunque en este caso fuera mas rolero, aunque de todas formas, luego salio una traduccion por lo fans.

Jugabilidad
Se trata de un juego de estrategia por turnos pura y dura, en este caso el juego incorpora elementos de rol al usar a heroes que suben de nivel, ademas de muchas dosis de exploracion y aventura desde esa perspectiva. Ademas incluye un genial sistema de combate de tablero con muchisimas posibilidades. Si te gusta la estrategia por turnos, esto es lo tuyo, sobretodo si te atraen sus elementos roleros y ambientacion fantastica.

Una adictiva mezcla de estrategia y rol
El juego se centra en los heroes claro, que podremos manejar a nuestra volutand, en un escenario de donde iran moviendose, consiguiendo objetos, recursos, recompensas, mejoras, hechizos, enemigos, y muchas cosas mas. Por el otro lado se les usa en el combate donde estos se mueven y ordenan a grupos de unidades muy diversas y donde dan su apoyo mejorandolos con sus atributos o habilidades y usando la magia.

El sistema gira entorno al dia a dia, que es un turno, y donde podemos hacer diversas acciones, como mover a los heroes, construir edificios y unidades, y ir consiguiendo y gastando los recursos. En cuanto a estos, y a su gestion fuera del combate, el juego no es tan completo como otros ya que esta orientado a otras cosas, pero tambien tiene mucho que ofrecer, habiendo 5 ademas del oro y de recursos que encontramos por ahi o de ir capturando minas. Podremos entrar en cada ciudad donde podremos verla al detalle y poder hacer muchas mas cosas, como usar el mercado de recursos, reclutar heroes, mejorar los edificios o ir reclutando unidades, que se aparecen una vez pasada una semana.

En cuanto a estas hay una cantidad brutal, unas 12 distintas y ambientadas por la raza(y hay 7 de estas) contando las mejoras, y habiendo neutrales, y siendo una de las grandes bazas del mismo. Ademas de tener diversos atributos basicos avanzados, pueden disparar, contratacar, volar, y tener habilidades especiales, como hacer resucitar a unidades aliadas y se usan en un tablero hexagonal, con defender, negociar la derrota y esperar ademas de otras posibilidades. Junto con los castillos y ciudades que hay que ir tomando asediando o el combate marino, se juntan aqui algunas maquina extra que usar en el combate.

Por otro lado el juego tiene otros muchos detalles interesantes, como es la busqueda de un artefacto supremo mediante un mapa que iremos recomponiendo, un sistema por el cual el jugador debe intuir cuan poderosos son los enemigos del mapa, la posibilidad de hacer pequeñas busquedas secundarias, el uso de mejoradoras de atributos o formas de enseñar cosas en el mapa, conexiones raras entre zonas, entre otras cosas mas. Nota que hay mar y tambien rutas por debajo de la tierra en los mapas
entre otras cosas mas.

Las principales virtudes del juego son estas sin duda el combate tan bueno y completo y los muchisimos elemento que ofrece al mismo. El resto tambien esta muy currado, pero no tiene tanto peso en la formula, pero tampoco lo necesita. Es un hibrido genialmente construido y que te tendra totalmente enganchado, con esa sensacion de "un turno mas", y que en este caso es especialmente intensa. Ojo por eso que el juego es un chupatiempos y las partidas se alargan mucho, pero en este caso cuando estas controlando finiquitarlas es un rollazo por tener que buscar hasta la ultima ciudad enemiga, un pequeño detalle que tampoco acaba con la diversion.

Decaimiento y cambio respecto al II
En la segunda entrega habia cosas que se hacian mejor sin duda. Por ejemplo que en el anterior juego si te falta el oro para reclutar unidades. En el tres casi siempre puedes ahorrar suficiente cada semana para comprar todas las unidades que crea tu castillo. Esto nunca me ha gustado porque no hay eleccion mas alla de como dividir o transportar el ejercito, solo te hace prescindir de mejorar algunos edificios y ya. Al final todos los ejercitos acaban siendo muy clonicos con el maximo de cada unidad en ellos, por lo que veo absurdo poder elegir numero si cada vez vas a pillarlo todo...

En el segundo esto no pasa.  Para poder hacerlo debes limpiar de recursos cada semana el mapa y capturar muchas minas. Y ni asi. Ademas hay otro detalle importantisimo que mejora aun mas esta complejidad estrategica: aqui los heroes pueden llevar como maximo 5 unidades, dos menos que en el tres. Y era otro detalle que en el 3 hace que siempre tengas ejercitos clonicos, porque puedes pasar todos los tipos de unidades del castillo a un heroe sin mas, aqui no. Resumiendo, que a la hora de reclutar te haces muchisimas mas preguntas que en el 3, lo que para mi mejora mucho la experiencia.

En cuestion de numeros obviamente gana el 3, mas castillos, heroes, habilidades, hechizos, razas, etc, etc. El juego esta muy potenciado, e incluso la interfaz ha sido mejorada, sin embargo todos estos añadidos vienen incluidos en un conjunto de cambios en la estructura base del juego, de modo que las razas, y castillos se reorganizan casi por completo, y muchas cosas no salen en uno u otro... vamos que no se puede decir que el 3 substituya al 2 sin mas, aunque si incluya mas de todo.

En cuanto al equilibrio, pienso que esta bien que no todas las unidades tengan mejoras o que algunos castillos no tengan superunidades poderosas. Esto crea una variedad que no se veia tanto en el 3, porque aunque si existia la idea de raza rapida o lenta, estaba muy difuminada al poder reclutar todo y tener siempre mejoras y unidades flipantes... vamos que apenas se notava en comparacion con este(aunque me quedaria comprovar si estan bien equilibradas entre ellas)

Eso si la IA del 2 se ve muy pobre en comparacion con la del 3. Aqui he tardado casi nada en pillarle el truco a la IA, que va siempre a saco a por tus arqueros antes que nada. Ademas no es capaz de enviar tropas en grupos lo suficientemente grandes, aun con esto el juego te parece mas facil, sobretodo en las campañas.

Algunos pequeños desequilibrios jugables enturbiecen la formula
El juego tiene desequilibrios, asi de hecho la magia es mucho mas poderosa que el ataque fisico y los heroes con buenas estadisticas que mejoran las tropas del juego, asi que casi siempre tendras como a tu principal a uno de ellos. Tambien entre la magia, la cual aparece de forma aleatoria, hay elementos que son super utiles, como la magia Blind, y algunos combos muy poderoso, como el de usar heroes suicidas con magias autodestructivas, mientras otras caen en el olvido, y esto tambien afecta a los potenciadores de tipos de magias que obtienen los heroes, ya que algunos son menos utiles.

En cuanto a habilidades, la mas jodida de todas es la que hace que puedas obtener un ratio de enemigos a reclutar mas elevado, siendo una que casi rompe el juego cuando sale. Tambien se han de comentar que algunos heroes son mas poderosos y aunque todas las razas tienen sus oportunidades y roles diversos, hay algunas que funcionan peor que otras.

Todos estos detalles son bastante frustrantes y no hay duda alguna de que el juego podria haber estado totalmente equilibrado, aun asi y con esto en mente, el juego por lo general esta bastante regulado y es muy equitativo, a pesar de cuatro cosas que se nos puedan escapar.
 
Duracion, versiones y expansiones
El juego es larguisimo sin duda, con muchas campañas que ir haciendo, asi como montones de escenarios sueltos, y muchas posibilidades a la hora de hacer las partidas aleatorias aunque este modo venia con la primera expansion. Solo con esto ya es eterno, pero aun hay mas, el juego tiene un modo online aunque algo lento en su dia, editor de misiones, y varias expansiones, asi como una comunidad aun viva que saca cosas. Que en cuanto a contenido, no podras acabartelo...

De expansiones, salieron 2. Armageddon Blade's, incluia 6 campañas nuevas, un nuevo castillo Conflux de criaturas miticas, asi como nuevas unidades y mapas, y tambien incluia un modo escaramuza aleatoria y un editor de campañas. Sin duda, muy completa, potente y recomendable. Luego vino el Shadow of the Dead, con 7 campañas nuevas, algunos balanceos jugables, nuevos heroes y nuevos terrenos que afectan al estado de los mismos.

Pero principalmente añadio muchos mas artefactos, incluyo otra opcion de equipcion y un sistema de combinacion de los mismos. La verdad es que no era tan increible como la anterior, pero se ha de provar si o si tambien, y en general existen muchos packs donde se las recopila y junta, formando un conjunto indivisible unico ya, ademas de haber salido en muchas plataformas distintas, pero manteniendo el mismo concepto asi que todas son equivalentes en este caso. Sin embargo la version HD actual para android y otras plataformas no incluye las expansiones, siendo bastante inferior y sin ser modeable, ya que sus escasas mejoras en graficos e interfaz no lo compensan.

Luego, hay el contenido creado por los propios fans, que es inagotable, en cuanto a recursos que ir encontrando por ahi como mapas y demas. Pero hay que destacar el HOMM 3.5: In the Wake of Gods, la cual incorpora muchas mejoras, como un lenguaje de script muy potente para el editor de mapas y 4 campañas, nuevas razas y entre otras cosas. De hecho hay cientos de mods, que incluyen desde a nuevos graficos, unidades, videos, nuevas razas, o plugins especiales.

Encima, hay mas expansiones asi de potentes por ahi como Era II o HoTT, y estan bastante pulidas ojo, ademas del VMCL, un proyecto que reescribe el engine completo del juego y el material hecho por los fans, permitiendo asi muchas mejoras. En definitiva, la comunidad alrededor de la misma es brutal, amplia y muy activa, a pesar de ser un juego muy antiguo.

Este foro es el principal de la comunidad : http://heroescommunity.com/

Conclusion
Este Heroes of Might and Magic ha quedado como uno de lo mas potentes para su epoca y ahora aun, si bien pierde un poco en cuanto a calidad de la banda sonora, dosis de estrategia y ciertas penalizaciones jugables que tenia el II y que le hacen superior en algunos aspectos. Y encambio este ofrece muchismas mas opciones y algunas mejoras, aunque tenga algun problema de dificultad, desequilibrios jugables y algun aspecto tecnologico un poco mejorable para su epoca. Sin embargo, ninguno de los dos acaba substituyendo uno u otro, teniendo cada uno cosas distintas a ofrecer. En ese sentido, se complementan muy bien y son recomendables los dos.

Nota: 9,2

lunes, 31 de agosto de 2015

Articulo: Guia Tecmo World Cup Soccer

Introduccion
Tecmo World Cup Soccer es un gran juego de la NES, el cual ofrece un sistema de juego que mezcla de forma acertadisima deportivo, rpg, y estrategia, y una de las razones por las que he escrito la guia, ademas de por diversion y que las que ya hay no me covencian mucho, es porque el juego ofrece muchas cosas unicas muy interesantes. El analisis del juego esta aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/08/analisis-tecmo-cup-soccer-game.html

El objetivo de la guia es de mostrar toda la jugabilidad del mismo de forma comentada y profunda, un recorrido del mismo y a veces algunas listas de cosas pero no me gusta cuando una guia cumple la funcion del manual o es un compedio kilometrico de listas redundantes sin valor.

Indice:
1-Introduccion
2-Controles y como empezar

3-La primera fase del juego
3.1- The Gems
3.2- The Roses
3.3- The Bombs
3.4- The Frogs
3.5- The Rocks
3.6- The Zaps
3.7- Semifinal: The Ninjas
3.8- La final: The Seals
3.9- Estrategia de los Razors

4- Las liguilla mundial
4-1: El amistoso de prueba: The Seals
4-2: Preclasificatorio mundial
4-3: Uruguay Jr.
4-4: China Jr.
4-5: Japan Jr.
4-6: Poland Jr.
4-7: Austria Jr.
4-8: Argentina Jr.
4-9: Urss Jr.
4-10: Checoslovaquia Jr.
4-11: Camerun Jr.
4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
4-13: Estrategia general del equipo

5- Los tres partidos finales
5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
5-2: Semifinal: Germany Jr.
5.3: La final: Brazil Jr.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva 
6-2: Moviendose y driblando mejor
6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
6-4: Chutar de lejos

7-Sobre la defensa
7-1: Como montar una defensa
7-2: Catch o punch
7-3: Marcar, entrar, cortar
 
8- Otras cosas

8-1: Sobre la subida de nivel
8-2: Buenos lugares para subir de nivel
8-3: La energia
8-4: Las habilidades especiales
8-5: Los mejores resultados posibles

2-Controles del juego y como empezar
Se trata de un juego deportivo pero principalmente es estrategico y rpg. Asi que va por turnos en si, y el que controla el balon puede elegir que hacer y con cada accion se va menguando el tiempo de juego, pero podemos pensar tanto como queramos lo que hacemos y luego quizas perdamos la posesion, pasando al modo pasivo en que la maquina controla todo y solo podemos esperar y ir haciendo unas pocas acciones defensivas. Del rpg toma las muchas estadisticas, los niveles y mejora, habilidades especiales y otras cosas...

La pantalla de juego del partido en si muestra el personaje que controlamos, nuestra posicion en el mapa, sus estadisticas, tambien es donde nos movemos tambien en 8 direciones con la cruceta y la posibilidad de usar el menu textual de acciones, nota que para eso pulsaremos el boton B(tambien para cancelar) y para aceptar se usa el A.

Ahi sale una palabra escrita que si movemos de lado a lado o hacia arriba o abajo, segun la situacion,
y en base a nuestra estadistica con el mismo nombre nos permitira:

Defendiendo
tackle: entra al rival para robarle la pelota
cut: corta el pase o tiro para recuperarlo o bajarlo de velocidad
marck: marca al rival anulando su accion y ganando tiempo
wait: no hace nada
punch: rebota un chute hacia la porteria
catch: coge la pelota y hace un pase a un jugador pero tiene menso % de funcionar

Atacando
drible: intenta driblar al rival dejandolo atras
pass: intenta pasar a otro jugador, deberemos elegir cual en que menu.
chut: chuta a la porteria
heading: remata a la porteria aerea
diving shot: otro remate este bajo
volley kick: una patada aerea
bycicle: una chilena, el tiro mas poderoso de los normales. Nota que para estos has de haber recibido un rebote o pase aereo en la area enemiga.
combi: sirve para hacer una combinacin entre dos personajes, aparece a veces cuando tienes a Robin y Daemon para hacer un pase especial, nota que es una opcion como tal y no te sale al darle a pase ojo.

Todo esto tiene un consumo de energia, los "guts",(de la cual tenemos un maximo y que se va agotando impidiendo actuar o hacerlo peor todo) junto a moverte en el mapeado y hacer habilidades especiales. Ojo que los normales, a veces varian bastante, pero la mayoria de chutes son unos 70 de energia costando unos 80 y pico el mas poderoso de los normales. El resto no cuestan tanto y varian segun la distancia, nivel y demas cosas asi que no las listo aqui.

En este juego los tiempos duran 30m cada una de forma un tanto unica y tras eso, te saldran los penaltis si empatas en los cuales solo puedes elegir el lado al que lanzas o te tiras y nada mas, tras haber seleccionado los chutadores. Eso la mayor parte del tiempo, a veces no habra penaltis, como en la liguilla mundial, y en unos pocos partidos finales habra dos miniprorogas de 10m, con un descanso previo y sin gol de oro.

Nota que el menu de pasar es muy importante porque nos permite ver en detalle la situacion de los rivales ademas de los nuestros o poder pasarlos, aunque para ver todos los nuestros tendremos que entrar y salir del menu cada vez. Usa esto para ver bien como esta el partido, medir distancias, moverte mejor, colocarte y chutar mas limpiamente y demas.

En el menu de antes del partido ademas de ver un consejo y un codigo de guardado si no te sale la opcion de cambiar la alineacion, pulsa start y podras mirar las estadisticas de tus jugadores igual que al medio tiempo, y cuando puedes, simplemente debes pulsar en cambiar y intercambiaras la posicion dentro de la formacion cerrada de 4-3-3, ve haciendo y pudiendo pulsar start para ver el menu y si pulsas en la opcion de cancelar los cambios se revertiran.

Nota que en el juego se sube de nivel en base a las acciones que hacemos en el juego y nuestros jugadores iran mejorando a lo largo del juego. Tu objetivo es ir avanzando y ganando partidos y ligas y tal, nota que si pierdes volveras atras la mayor parte del tiempo un partido, pero conservando tu nivel asi que puedes mejorar tu juego o volverlo a intentar cargando los codigos y tal o los savestates claro.

3-La primera fase del juego
Aqui manejamos a los Razors un equipo de novatos pero que va a llegar muy lejos. 

3.1- The Gems
Este es el partido mas facil y de introduccion, asi que ganaras seguro, usa los chutes aereos cuando puedas, mete muchos goles y tal, sin embargo, me he dado cuenta que da igual como juegues aqui, siempre subes de nivel poco y a los delanteros con los que has marcado goles unicamente, asi que dedicate a eso al maximo, mi record fue de hacerle un 6-0 con con 5 jugadores y mejore 4... y me quedo David no lo hizo, el defensa. Luego esto cambia, nose porque va asi aqui.

 3.2- The Roses
Este equipo cuenta con dos jugadores estrella rivales con nombre propio pero no suponen ningun gran problema tampoco, ni el equipo en general, sirven como introduccion al concepto este aunque desde luego nada sea tan sencillo como el partido anterior...

Jean es un buen delantero y Eric un mediapunta defensivo que tiene unas grandes habilidades, asi que ve con ojo e intenta evitarlos, sin embargo no te costara mucho de ganar este partido. Nota que apartir de aqui se sube de nivel de la forma tipica, ganando y haciendo goles, muchas acciones en todos y  dandole algo de margen al atacante y demas para que chute.

3.3- The Bomb
En este partido te enfrentas a tu primer jugador con un chute especial, Simon, aunque sin embargo por este entonces ya deberias tener a Robin con el nivel 3 y poder chutar con su Super Shot, para poder enfrentarte mejor a el. Veras que es un gran jugador, es un defensivo que a veces sube hacia adelante mucho, pero tiene su Passion Shot, el cual te puede marcar desde medio campo incluso.

Debido a su posicion, sera raro que no entre en control del balon o te de problemas, pero deberias evitarlo lo maximo que puedas, el resto de sus delanteros son normalejos y deberias poder rechazarlos si estas bien. Su portero tambien esta bastante bien, parando la mayoria de chutes excepto los especiales.

Mi consejo es que uses el chute especial de Robin 2-3 veces segun te veas, tratando de ganar la ventaja y esperar un error del rival que no acabe en gol, como un Passion muy lejano o un ataque normal que recuperes, mientras por tu parte iras asegurando tu Super Shot el cual puede marcar desde medio campo tambien pero tu lo colocaras mejor para tenerlo claro, de esta forma ganaras ventaja seguro y podras dejarte un margen para ello, y si ademas marcas al final de las partes no les daras tiempo a atacarte mucho, aunque alguno te acabaran metiendo tarde o temprano.

3.4- The Frogs
Una autentica locura y unos de los mas dificiles a la altura de las finales, debido a un par de gemelos: Marco, el mediocampista y Paolo, el delantero, los cuales tienen dos habilidades brutales, por un lado la de poder hacer el pase especial Return Pass combinado entre los dos desde cualquier lugar del campo, avanzando sin que puedas hacer nada, y por un gran chute que hacen juntos tambien, el Ponti Bros Acrobat, y defensivamente tampoco son malos.

El problema es que si se ponen a pirulear desde medio campo incluso, te llegan a la porteria con sus pases y te rematan con sus chutes especiales. Ademas de que por primera vez te enfrentas a mas de una estrella con una sola en tu equipo y encima valen por mas de 1 cada uno de los hermanos.
Este cuarto partido, a pesar de estar en esa posicion, es uno de los tres mas dificiles del juego, disparando la curva, ya que los gemelos SIEMPRE aciertan cuando disparan o pasan, aun cuando hayan tenido 5 o mas goles, chutes y pases, sin cansarse apenas, igual que tu estrella falla mas y se le acaba el chute cuando esta tocado o igual que pasaba tambien con el anterior equipo con su "Passion shot", que se fallaba a veces sobretodo al final y tal y tenia limite.

Pero los gemelos parecen tener mucha mas resistencia, supongo que tambien por ser 2(y luego descubres que estos ataques consumen unos 120 el chute y 40 el pase), como mas opciones para ello al estar duplicados y ser capaces de enviarse un pase largo de uno a otro y que luego el otro marque ademas, cosa que puede pasar bastante y has de cortar de raiz e intentar que no te hagan contraataques asi y que no ganen la pelota por errores y tratar de aprovceharte tu.

El truco es tratar de evitar al maximo que toquen el balon, ya que la mayor parte del tiempo terminara mal, notaras que se mueven por un lado del campo, el izquierdo, que deberias evitar estar por ahi, bajar el ritmo de tu juego para poder apurar al maximo el tiempo de ataque y contraataques rivales y que estos no tengan margen para actuar casi. Ve con calma si vas bien y por delante y relajate. 

Si debes defender y estas parando a un jugador que no es de los gemelos bros, lo mejor que puedes hacer es seleccionar cortar en casi todas las situaciones, ya que de esta forma evitas que pasen a uno de ellos o en general, ademas de que si dejas avanzar a un jugador o jugada que va suelta o por el otro lado no te saldran tanto estos y si haces un tackle te puedes comer un rebote a atras que les de el balon, y es mucho mejor de recibir esos ataques flojos y hasta chutes que jugartela de verdad con los chungos esos.

3.5- The Rocks
Un partido de relax tras la brutalidad del anterior y uno sin ninguna estrella particular, pero tampoco es que sea tan facil, en este caso se trata de un equipo que es muy bueno al pasar asi que lo mejor que puedes hacer es usar la entrada al defender para tener mas opciones reales.
Ojo que sus delanteros son bastante efectivos y capaces de marcar la mayor parte del tiempo asi que intenta asegurar tus ataques e intentar reducir sus contragolpes. Su portero tampoco esta nada mal, pudiendo parar algun hypershot incluso asi que trata de colocarte lo mejor posible al disparar y trata de regular mejor cuando le das la posesion al rival.

3.6- The Zaps
Esta vez posee un par de estrellas, Nigel y Peter. El primero es un buen defensa destacando aun mas dentro de las grandes capacidades de los mismos, que ademas le dara por avanzar bastante hacia adelante y es muy habil al driblar asi que podra hacer todo el campo y luego chutar o enviar un pase a Peter, el cual presenta mas peligro sin duda alguna y rematara sin mucho problema y marcara casi siempre. Por lo demas, tampoco es muy dificil este partido, solo deberas hecharle un ojo de mas a esos dos e evitar que Nigel coja la pelota porque si lo hace la pasara a Peter o tirara hacia adelante. Y ir ganando mas ventaja con tu SuperShot, aunque de nuevo el portero sea capaz de pararlos.

3.7- Semifinal: The Ninjas
Un enfrentamiento mas complicado que la media pero sin llegar a extremos. Poseen un equipo de gran calidad y muy equilibrado, pero cuya estrella es un defensa mas retrasado y que esta situado en el centro llamado Roger, el cual tiene un chute especial, que normalmente usara cuando tenga oportunidad, y aunque sea defensivo tambien subira al ataque viendoselo bastante, pero tampoco es tan bueno como el tuyo o el de Simon, sin embargo a veces marcara desde lejos tambien, aunque su precision sea menor, asi que ten cuidado y evitale. Ojo que de nuevo su portero sera capaz de parar chutes especiales, aunque no es tan bueno como en otras ocasiones, pero procura colocarte bien y tal.

3.8- La final: The Seals
Uno de los 3 partidos mas dificiles del juego y razones hay muchisimas, ya que ellos poseen 4 estrellas y tu 1, y es un gran equipo en general, incluyendo al primer gran portero, Eddie, el cual tiene unas grandes capacidades y es capaz de lanzar un impenetrable Wolfish Jump que para cualquier tiro casi siempre, incluyendo especiales.

Tambien tienen al delantero Daemon, una especie de Robin con un chute tan poderoso como el tuyo, otra brutalidad y tras eso vienen Otto y Hans, dos grandes jugadores mas, uno mediocampista y el otro defensa y que ayudan aun mas a todo esto.

Nota que en este caso es normal poder llegar a chutar mas de 12 veces y aun asi que no le entre ni una al portero, aunque siempre queda un poco de margen. Sin embargo, este movimiento tiene sus limites ya que consume resistencia y llega un momento en el cual no puede pararte eficazmente debido al cansancio y lanzar super paradas, y entonces, seria buena idea de tratar de lanzar un hypershot de Robin, de los 3 que puedes, por aquellos momentos, tenlo en reserva si puedes.

De todas formas el partido es dificilsimo igualmente, por supuesto, hay que mantener alejado a Daemon ya que si nos cuelan goles nosotros no podemos hacer lo mismo y hay que relajar el partido y ritmo en general y tener el control del balon al maximo para poder ir chutando al dios-portero, al cual tarde o temprano le entrara alguna cosa. Si te ves con ventaja no te la jugues porque sera rarisimo de que le hagas mas de uno o dos goles a Eddie, asi que te puedes ir olvidando de eso y no permitir que te hagan contrataques ni darles tiempo. 


Este es uno de los pocos partidos en los que hay una prorroga de dos partes con 10 minutos de duracion, despues de los cuales salen los penaltis, nota que no hay gol de oro asi que te sugiero que apliques la misma tactica, tratando de disparar con robin hacia el final de la misma una vez por parte, ya que recupera alrededor de 400 de resistencia.

3.9- Estrategia de los Razors

Kevin, Mark y Brett son los delanteros, el primero siendo mas ofensivo y con mejor capacidad de golear, mientras que el segundo dribla mas y pasa mejor, en muchas situaciones este se movera como extremo derecho mas alejado pero Kevin siempre estara como delantero central, siendo muy efectivo en eso, sobretodo si usamos un tiro de chilena  o algo asi, los dos otros tambien lo pueden hacer aunque mas Brett por su posicion mas ofensiva. Finalmente tienes a Mark en el lado derecho, siendo un poco mejor en cuanto a defensa y control, jugara posicionado a tu lado pero no tan alejado y a veces te servira defensivamente tambien. 

En el mediocampo tienes a a David, Ralph y Robin. David se mueve en el lado izquierdo y de nuevo es el mas defensivo de los tres y el que mas atras ira y que mejor funciona asi. Luego tienes a tu mejor pasador y centrador, Ralph, el cual esta bien en general y podra interpretar muchos roles, pero estara mas ofensivo y se movera algo mas hacia el lado derecho y un poco mas retrasado que Robin, pero no mucho tampoco, este tambien funciona bien a veces a la hora de chutar y ir  rematar y demas. 

Robin es tu estrella y tu mayor goleador, es un jugador brutal ofensivamente con unos atributos muy superiores y que aprende un chute especial, pero no te preocupes porque ese es su mejor lugar, ya que se aprovechan tambien sus altas estadisticas defensivas, tiene mejor acceso a todo el campo, puede crear muchas jugadas de 0 desde ahi el solito y lo veras moviendose solo hacia la porteria enemiga tambien, de hecho en el saque inicial se pone delante y en el centro.
Nota que a veces se queda muy rezagado pero si mueves el equipo hacia adelante te encontrara y si ves que tarda mucho si cambias de jugador a otro mas ofensivo y te lanzas al ataque subira seguro. Como te has fijado tu lado ofensivo es el derecho y tu mas defensivo el opuesto, pero tampoco te ofusques y te cierres demasiado ya que hay muchas opciones por ahi.

Felix, Alvan, Brook, James, son tus defensas. Los dos primeros son mas flojos a nivel de atributos defensivos y en general respecto a tus otros defensores y se usan como laterales, siendo Felix el derecho. Tras eso tienes tu mejor defensa Brock, el cual juega como central y desde ahi controla el juego y la zona mucho mas completamente, y tampoco es malo en general. 

Para acabar tienes a James, el cual es ligeramente inferior en estadisticas de entrada y esta colocado en la zona mas retrasada, siendo un libero que nunca se aleja mucho de la porteria. Yo creo que es mejor tener ese jugador ahi y no a Brock ya que desde esa posicion la gran calidad de este se aprovecha mucho mas en todo el campo de juego pudiendo mucho mas al equipo, y luego como ultima opcion tienes al segundo mejor de todos ellos...

Finalmente, tambien dispones de un portero llamado John que aunque no esta mal no es ninguna maravilla tampoco. Tus mejores jugadores son Kevin, Brett, Robin, Ralph, Brook, James y John, y seran los que mas pervivan, mejoren y destaquen durante el juego.

4-La liguilla mundial 
Tras ganar, entraras en un nuevo equipo que junta a las mejores estrellas del resto de equipos de la liga, los tuyos y algunos adicionales, llamado los TOPS. Ahora podras cambiar de alineacion tambien. 

4-1: El amistoso de prueba: The Seals
En este partido juegas otra vez contra los Seals, tus antiguos rivales en la final, pero ellos han emperorado aun mas y les faltan jugadores que tu tenias, el partido es facilisimo sin mas, la idea es que pruebes tu nuevo equipo y que subas de nivel, pero en este caso mejoran todos hagas lo que hagas casi mientras ganes, asi que disfruta.

4-2: Preclasificatorio mundial
Esta es una liguilla de 4 partidos entre 5 equipos que varian de forma semialeatoria cada vez, aunque la URSS Jr. suela salir bastante mas y que cuando pierdes simplemente sigues jugando hasta ver el final de la liga en si y para ir a la siguiente fase debes ganarla. Nota que se anota segun la victoria, empate y derrota y para desempatar se usa el numero total de goles. En estos partidos, no hay penaltis. Si pierdes la liga vuelves a hacer otra, no vas atras, claro esta, y son los mismos equipos.

Como los equipos varian cada vez te pongo una lista de todos los que creo que hay y como afrontarlos. Nota que debido a que puede variar el orden en los que los juegas pero a su vez todos ellos tienen una dificultad prefijada, te puedes encontrar con una curva de dificultad bastante rara, aunque a medida que avances y subas de nivel iras ganando ventaja, incluso para los mas dificles.

4-3: Uruguay Jr.
Uno de los equipos mas faciles del juego junto a los checos, no tiene ni una estrella ni nada en particular y ademas son flojetes sus jugadores, asi que aprovecha para ganar con margen para tener mas ventaja en la clasificatoria.

4-4: China Jr.
En este caso se trata de un equipo bastante regular, con unos buenos defensas, un portero muy efectivo y un gran hombre fuerte y unica estrella del equipo llamado Son, el cual es el mejor del equipo y es muy capaz en todas las areas aunque ningun ataque especial y suele rondar el medio campo.

Los jugadores tienen altas habilidades de pase y tampoco un mal dribling, asi que sera dificil de cortar el mismo y en general llegaran siempre a tu area y chutaran. Sin embargo son unos chutadores normalotes o mediocres, excepto su estrella que suele ir un poco retrasada, asi que dedicate a usar el Wolf y te deberia bastar para dejar el marcador a 0 o 1 como mucho. Por lo demas, ataca con tus mejores tiros y jugadores y acabaran entrando tarde o temprano.

4-5: Japan Jr.
Aqui hay un equipo con un gran plantel de delanteros y demas, los cuales se escaparan de tus defensas practicamente siempre y llegaran a disparar todo el rato, apurando bastante a Eddie con su Wolf, que funciona bien casi siempre pero pude agotarse aqui.
En cuanto a hombres fuertes tienen un par, por un lado tienen a su mejor atacante, Suzuki, el cual destaca por encima pero no parece usar ningun tiro especial y luego Honda, un solitario defensa muy poderoso entre un equipo que funciona bien ofensivamente y mal del otro lado, con un portero flojete tambien.

Mi consejo es que te centres en el ataque y te dejes un cierto margen y ritmo, tratando de evitar a sus delanteros, tambien podras distanciarte bastante en el marcador ya que solo hay un defensa bueno suelto y puedes tener ocupados a tus rivales por mucho rato, para no forzar a Eddie tampoco.

4-6: Poland Jr.
En este caso aun sin no tener ningun personaje estrella ni nada en particular no entran tampoco dentro de los equipos mas flojos de la liguilla en si aunque si lo sean bastante, ya que funcionan bastante bien en general, estan equilibrados y su portero tiene una buena defensa contra chutes especiales, siendo tu mejor arma aqui los que lanza Daemon, aunque tampoco funcionen tan bien. Por lo demas sigue la estrategia de siempre para este equipo tan tipico...

4-7: Austria Jr.
Es un equipo mediocre aunque tampoco tanto, eso si tienen el mejor rematador del juego y la maquina siempre tratara de darles buenos pases y posiciones a Weber, su unica estrella, asi que trata de evitarla o de pararla con los Wolfs pero no siempre funcionara, aunque este suele jugar un poco demasiado retrasado para que te tengas que preocupar mucho a nivel ofensivo. Por lo demas no son nada del otro mundo en cuanto a estadisticas aunque tengan una defensa efectiva y su portero sea buenete.

4-8: Argentina Jr.
Un equipo equilibrado con una sola estrella que tiene una capacidad increible Jabir, un delantero derecho que se mueve en diagonal cruzando el campo de forma rapidisma y atajante sin que puedas hacer nada(a veces incluso desde la mitad del mismo) y que no chuta nada mal, colando algun Wolf incluso.
Para ganar debes evitar esa parte del campo en general para asi hacer que las posibilidades de que la coja este sean mucho menores y marginar esa zona en general, iendo con calma y cuidado a la hora de moverte. Incluso puedes pensar en quitar los mejores jugadores de ahi para no desaprovecharlos y bloquearlos.

Nota que a veces se le pasaran o lo que sea, pero el mejor chutando es sobretodo ese tio y el resto no brillan tanto tampoco, si te ataca mucho y tienes mala suerte, te veras con Eddie sin mucha resistencia, recuerda cambiarlo por John, compensa poder parar todo mejor que tener un solo wolf adicional. Por lo demas, deberas atacar sin mas y si crees que vas bien, no te la juegues.

4-9: Urss Jr.
Este es uno de los partidos mas complicados, tiene el segundo mejor portero del juego, Josef, un tio sin especiales pero con una brutalidad a nivel de estadisticas, sinceramente, veras como siempre tenderas a acabar a 0 de marcador, tanto tu como los otros equipos y aqui no hay penaltis asi que no puedes desbloquearlo.

No solo es eso, sus defensas principales destacan bastante y cortaran y robaran un monton asi que es recomendable de ir apurando los driblings y movimientos, pases y distancias al maximo para poner llegar a chutar bien. Si le colas un gol de casualidad se vuelve mas facil al perder la confianza y puedes aprovecharte, aunque aun sea muy robusto el tipo. No son nada del otro mundo a otros niveles pero dependes de esto para ganar, asi que procura chutar con lo mejor aqui todo lo que puedas y no te preocupes de sus atacantes, nota que si empatas segun lo veas en la liga tu posicion puedes seguir aqui, o perdiendo.

Nota que si pierdes una vez contra el y vuelves a hacerlo tras perder la liga, hay bastantes posibilidades de que Damon aprenda el Blast Shot, el cual obtienes normalmente en las finales del juego dandote ventaja.

4-10: Checoslovaquia Jr.
El equipo mas facilon de la liguilla, no tiene nada en particular ni ninguna estrella, asi que aprovecha para marcar bastante para compensar para luego y ganar puntos de experiencia en todos tus jugadores.

4-11: Camerun Jr.
Un partido con mas reto. Este tiene a una unica gran estrella un delantero llamado Jawhar que no tiene ninguna habilidad especial pero tiene unas estadisticas brutales, almenos sabes bien que solo ese gran jugador tan adelantado es el peligroso y lo podras evitar mas o menos y mantenerlo a raya con Eddie tambien.
Sin embargo el juego tiene una gran defensa tambien y un portero bastante bueno, asi que no les podras meter muchos goles. En ese sentido trata de evitar a su estrella y lanzarle los wolfs mientras cuelas algun gol, que alguno acaba entrando.

4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
Delanteros
Bastante gente no elige bien su equipo y no hace suficientes cambios a su lista inicial. Daemon debe ir de delantero central, es su mejor lugar ya que su chute y su especial tambien y dribling son altos pero no tanto su pase. Ademas puede aprender mas tarde el Blast Shot, tu mejor disparo y esa es la mejor posicion donde aprovecharlo.

En mi opinion, Elvis debe ir debe ponerse, es genial a nivel de atributos, y aunque solo aguante 25m, lo vale un monton, en poquisimas veces te veras con el solo y sin resistencia, adapatate a esto y se acabo, ponlo en parte derecha de los delanteros, ya que carece de un gran chut o especial, pero por lo demas te vendra muy bien.
Para substituirlo, usa a Karl o a Kevin o Bret, dependiendo de cual tenga mas nivel, aunque Bret es mejor aqui por su pase y dribling mayor, el disparo especial de Karl, el Powerfull, aunque sea el mas flojo de los especiales, sigue siendo mejor que los normales, asi que te puede venir bien en mas de una ocasion y por eso lo usaremos por encima de los demas, aunque tu veras, claro.

Mediocampo

Ahora viene la duda de porque no meter a Robin de delantero, pues porque en la media punta central ya tiene mucha agresividad y ademas es muy bueno pasando y tiene una defensa aceptable, asi que su lugar es el mediocampo sin duda que es donde mejor lo aprovechas y le da el Double Shot de los gemelos bros como alternativa mas barata de chute tambien. De tercer delantero sera lo mejor llevar a Paolo como explico luego ya que es muy superior al otro gracias a sus ataques combinados con el resto de sus gemelos.

Tras eso te queda el resto del mediocampo, asi deberias poner a Marco en un lado junto a sus hermanos para que combine mejor y luego a Cecil, el hermano de Robin y que se te une al siguiente partido(de mientras usa algun sustituto) y que tiene unos atributos muy parecidos excepto por no tener ningun chute especial, por lo que lo usaremos de lado menos ofensivo pero su lugar es el mismo por la misma situacion.

Aunque si posea el Double Shoot aereo gracias a la presencia de los hermanos ponti, no dudes en pasar dentro y fuera y tal para aprovechar esto en tus mediapuntas, aqui sobretodo que no tienes ningun disparo especial. Tambien es importante para el pase especial combinado que a veces se puede hacer entre Cecil y Robin, una pared que permite evitar la linea defensiva rival, aunque no siempre salga.

Defensa y porteros

Tambien esta Simon, aunque su chute sea bueno y su potencia de ataque tambien, has de fijarte en que no te quedan casi espacios en el equipo ofensivo y que tiene un brutal tack y un decente cut, asi que su mejor posicion es como defensa, central, y a veces podras aprovechar su capacidad de ataque cuando aparezca ahi o te lo lleves el Passion Shot tambien te vendra bien, y ademas, puedes hacer el chut desde muy lejos a veces o incluso desde tu area.

Casi siempre llegara a la porteria, la cual la ira rechazando la mayor parte del tiempo, pero es muy util al poder mover la posicion del balon de la defensa a la zona rival, como cuando te encuentras en apuros muy rodeado defensivamente(es mucho mas potente que cualquier pase) y ademas, a veces el rebote le caera a algunos de tus delanteros o te dejara en mejor situacion, dandote una gran alegria, pruebalo. Yo le meti un pasion shot en un rebote en el cual subio y marque, y se trataba de Alemania en la semifinal... ademas, chutando te aseguras que suba de nivel.

Roger tambien tiene un disparo asi pero no es tan bueno, y tiene unos atributos defensivos mejores y mas equilibrados siendo el mejor defensa, asi que lo mejor es ponerlo de libero. Notad que puedes usar el Jet Shot de forma similar a Simon, aunque no lo veras nunca al ataque a este.
Con Nigel, el cual es necesario para diveresas combinaciones, Roger y Simon te queda otro defensa que elegir para lateral, yo creo que el mejor es Brock pero ahi depende de los atributos que tenga tras haber ido subiendo de nivel o no, hecha una ojeada al resto.

En cuanto al portero, usa a Eddie siempre, aunque recuerda cambiar a John cuando la resistencia de este sea tan baja que no te asegure poder efectuar ninguna accion de forma efectiva debido al cansancio.

El trio de los ponti

Hay que mantener al duo de los Bros ahora junto a Nigel formando un trio(aunque sin el podras hacer el Double-Shoot y tal aun claro pero es absurdo, y usaran el Acrobat, el cual es mas flojo, nota que el defensa el solo no puede usar ningun chute), aunque en cuanto a atributos sean normalejos, por lo cual los deberas mantener asi dejando de lado a otros como Otto, Hans o el resto de tu equipo aunque circunstancialmente sean mejores, es mejor de colocar uno en la defensa lateral, otro de mediapunta en el mismo y luego el Paolo de delantero izquierdo, de esta forma lo tienes mas repartidos y hay mas flexibilidad y al atacar, Marco vendra tambien casi siempre a ello tambien.

Gracias a la presencia del trio, todos tus mediapuntas podran lanzar el Double-Shot el cual se lanza con una combinacion con el chutador y un gemelo, el cual funciona cuando recibes un balon elevado y esta muy bien como alternativa y da un super chute a jugadores que no lo conocen, ademas de Paolo el cual lo tiene siempre tambien. Finalmente hay el D-Acrobat, el cual se toma de un pase o rebote aereo de nuevo y nos permite combinar a los tres para lanzar el mejor tiro de todos, tras el blast shot y demas que aparendes en las finales, y que pueden usar Marco y Paolo solo esta vez. Nota que el pase especial que tenanian Marco y Paolo desaparece aqui y solo se usa el otro, una lastima, pero habria sido demasiado bueno ya...

Notaras que la mayor parte del tiempo el juego no permite usar ese disparo desde buenos angulos, ya que su posicion natural es mas alejada y sera raro que de un rebote te quedes muy bien colocado para el mismo, yo he encontrado que la mejor forma de hacer eso es poner al jugador justo dentro de la porteria rival y luego hacer un pase y que luego se la devuelvan, de esta forma este se habra movido lo menos posible y estaras en la mejor posicion para disparar.

4-13: Estrategia general del equipo
En cuanto a posiciones y alineacion, mayormente, se comportaran de forma similar al anterior sistema ya que era igual en su formacion. Pero ahora Paolo es mucho mas ofensivo que Mark, moviendose de forma extrema y el resto de jugadores igual. Otro caso es el de Marco el cual es mil veces mas agresivo que David.

Ahora pues ya no tienes un lado ofensivo y otro defensivo, aunque si se podria decir que el lado de los hermanos es mas fragil ya que a nivel de atributos no destacan tanto y sus habilidades son mas circunstanciales, mientras que Elvis/Karl y Cecil son mas fiables en sus atributos pero tambien carecen de los buenos ataques especiales de los ponti.

Asi que si tienes que hacer algo contra alguna situacion muy densa o una gran defensa o mediocampo yo te recomiendo que uses el lado derecho para romper y avanzar prontamente(claramente esto funcionara mejor con Elvis que con Karl), con el apoyo adicional de Robin y Daemon y tranquilo que los dos gemelos a veces tambien tendran su lugar y muchas veces se quedaran desmarcados en solitario, sobretodo Paolo.

En cuanto a defensas, el mas debil y fragil es Nigel de nuevo, no tanto a nivel de cut y tack sino sobretodo al tener que pasar tras un rebote o lo que sea, ten mucho cuidado y trata de darle el balon a alguien mas eficaz en eso.

Con este equipo de tus atacantes solo Elvis no tiene un chute especial y luego es substituido por Karl que si lo tiene, lo cual es un gran avance y te da muchas posibilidades, ademas del de Simon, mas util ofensivamente, y el de Roger, el cual es mas tatico y de adelantar la pelota o despejar... pero acaban sumando 8 de 10, no esta nada mal.

Tambien ahora puedes cambiar a algun jugador que acabe cansadismo, pero sera raro ya que los que mas gastan, los con chutes y tal especiales, suelen recuperar un buen % de vida en el medio campo, permitiendoles de tirar funcionando normal y sin usar nada unico, excepto contadas ocasiones, y aguantando asi debido a sus altos atributos suelen compensar mas que muchos recambios, aunque esto no pase siempre tampoco ojo.

Con esta nueva equipacion es importante que trates de gastar y divir los chutes especiales en cada parte del partido, haciendolos una vez al menos ya que es mas o menos la vida que se recupera en el medio tiempo y asi aprovechas esa resistencia ganada, dandote mas margen para usar esos ataques tan poderosos. Otro caso es en el cual se ve el jugador apurado en cuanto a energia pero aun sigue pudiendo lanzarlo, si lo dejas caer por debajo de cierto lugar, perderas esa opcion definitiva y lo habras malgastado, asi que haz un poco de calculos sobre los jugadores y movimientos, sobretodo ahora que hay mas.

5- Los tres partidos finales
Tras llegar aqui el juego cambia, tras cada perdida vuelves a empezar desde Arabia pero ojo que no puedes regresar a la liguilla anterior asi que no te preocupes, tambien hay penaltis de nuevo.
Nota que si pierdes contra Brasil vuelves a Arabia sin Lucas pero con el nuevo chute de Daemon y demas, asi como las mejoras, lo cual te permite ganar ampliamente y sin mucho problema, permitiendo levear mas y mas facilmente, y dejando todo mas facil
Fijate en que la experiencia que se obtiene aqui es bastante aleatoria, te dan mejoras para muchos jugadores que no llegas a usar y un resultado bueno y balanceado hace que todos mejoren practicamente, asi que puedes compensar el desbalance de nivel mas marcado aqui.

5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
Aunque se trate de las finales, hay enfrentamientos mas complicados que estos sin duda, pero en cualquier caso hay bastante riesgo aqui. Asi nos encontramos a dos delanteros, uno llamado Osman tiene un Supershot como el que tienes tu y aun mas poderoso y el otro mas es Yahya el cual tratara de situar a su tirador en la mejor posicion posible y tiene una buena delantera en general.
Lo que debes hacer es atacar con calma y demas, tratando de despistar al rival y ganar tiempo aunque en este caso tiene tambien un buen portero y no le entran tantos goles, asi que lo deberas provar bastante mas. Almenos tienes la ventaja adicional de que el Wolf puede parar bastante a Osman.

5-2: Semifinal: Germany Jr.
En este caso se trata de un partido normalillo otra vez aunque mas complicado que el anterior. Sus dos principales ases son dos jugadores ofensivos que combinan entre si a veces con un pase especial unico llamado Rushing Wild. Stefan posee un poderoso chute especial pero lo veras mas en el mediocampo, sin embargo el Bear Smash de Fran es una brutalidad, el segundo mejor chute de todos los equipos rivales.

Yo creo que debes lanzar un ataque muy poderoso pero calmado, su portero y defensa es bastante normal y un poco peor que con Arabia asi que tu plan deberia ser tratar de marcar algunos mientras alejas a su mejor chutador de la accion tanto como puedas y aun asi con Eddie puedes con el a veces, solo mantente atento y ataca con cuidado ya que pueden pasarse entre si los dos tambien y el ultra chute te puede sorprender y ponerte contra las cuerdas y en general todos sus atacantes son buenos.

Nota que los D-Shots son bastante efectivos contra el portero del equipo.Tras ganar aqui Daemon aprende un nuevo chute casi siempre de forma automatica, el Blast Shot, si no lo habia conseguido antes.

5-3: La final: Brazil Jr.
Este es un partido dificilismo, al nivel del ponti bros y la otra final sin duda. Todos sus jugadores son muy buenos, aunque destacan 4 de ellos. Ayrton Piquet es el delantero y tiene el mejor tiro del juego, el Sonic Shot, este es capaz de entrar desde donde lo dispare, ya sea desde medio campo mismo, te lo va a colar, asi que asutate.

Luego viene Arthur Silva, el mejor portero del juego, incluso mejor que Josef de URSS, no tiene ningun movimiento especial pero si tiene unos atributos tan bastos que es impenetrable. Luego esta Pedro un delantero que a veces te lanza un ataque especial y Jose, un gran defensa.
Para este juego por suerte, recibes un par de refuerzos, por un lado Lucas se recupera de la lesion y Damon aprende su mejor tiro el Blast Shot automaticamente si no lo habia aprendido ya, el cual podra entrarle al portero en cuestion.

En mi opinion para ganar este partido he visto como todo el mundo pone a Lucas de titular, si, vale, es el mejor en atributos, una barbaridad y puede hacer mucho mas por mas tiempo al no consumir su resistencia con sus movimientos especiales, pero en este partido, con el mejor portero del juego no vas a poder colar mas de un gol o 2 y asi resulta mucho mas importante de que te metan a ti los minimos posibles, y eso con el Sonic Shot resulta imposible.

Inlcuso para Lucas, yo le he visto comerse 3, uno desde el medio campo tambien y en una sola mitad. Entonces, perderas seguro, a menos que tengas muchisima suerte con tus disparos. Para mi lo mejor es poner a Eddie de portero inicial, su Wolf es capaz de parar al Sonic Shot la mayor parte del tiempo, ya que esa es su funcion de parar cualquier disparo, aunque se gaste un cojon, asi que dedicate a eso sin parar y luego si lo necesitas, podras usar a Lucas de recambio si lo ves con poquisima resistencia, el cual a veces puede con los Sonic Shot tambien...

Tu plan sera pues intentar meter uno o dos goles, normalmente del Blast Shot, del cual puedes lanzar 2 y que deberias colocar en el mejor sitio de todos, en la area pequeña. Tambien es importante, de evitar que el delantero tome el control del balon, para eso es muy util de ir moviendote de forma muy pausada y lenta y segura, con un bajo ritmo de juego, midiendo que cada una de nuestras ofensivas consuman el tiempo del rival y podamos lanzar un par y que le dejemos hacer una o dos contraofensivas por parte mas o menos, segun lo veas, tomate tiempo y asegurate al maximo y ahi tendras el Wolf's por si acaso, junto a tus defensa, y tendras de sobra. Mantente asi si vas por delante...

Otros de tus recursos para marcar son el Hyper Howling de Robin, un tiro combinado que rivaliza con el Blast Shot yel cual solo parece estar disponible para este partido y deberas estar cerca de la porteria rival con Daemon tambien y estar en los pocos minutos de tiempo, aun asi no siempre te saldra y tambien deberas tirar del D-Acrobat, Hypershots y tal, de los cuales, alguno entrara tarde o temprano. Fijate en que aqui no te importa como salga luego la subida de nivel porque es el ultimo partido, asi que te olvidas de esos puntos y te pones a ello al maximo. Tambien puedes jugar a forzar el empate si te ves en ello y servirte de los penaltis.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva
La forma de atacar por los laterales funciona bien, aunque lo hace mejor si no lo haces tras un saque porque tendras una linea defensiva plana y el margen de distancia que ganas al ir a saco al lado con tus extremos no suele ser suficiente y te encuentras cazado por 3 jugadores, hazlo asi solo si tienes seguridad en que te escaparas o tiene unos altos valores de pase o dribbling.
Fuera de eso va mejor, casi siempre habran buenos espacios que podras aprovechar mucho mejor para avanzar hacia adelante y luego acercarte un poco para centrar si puedes.

Si te encuentras ante un muro de rivales, lo mejor es avanzar un poco y ver como reaccionan, posiblemente, en diagonal hacia un espacio o tus colegas para asegurarte luego, tras esta maniobra los rivales se moveran y dispersaran, momento en que podras aprovechar o bien para pasar a tu colega del lado y seguir rompiendo el muro definitivamente, o para pasarla a algun otro jugador que veas que ha aparecido en una buena posicion, ya sea a un lado o detras pero que tenga esa opcion de crear una jugada abierta luego.

Finalmente, has de aprovechar tus tanques ofensivos en driblar y pasar, si tienes delante a delanteros normales, deberias poder pasar por encima de ellos ya que sus atributos defensivos son mas bajos y tu tienes mucha ventaja aqui. Las cosas se complican con los defensas o algun mediocampista defensivo o alguna estrella.
En ese sentido usar a tus estrella para abrirte paso, con sus grandes atributos sobrenaturales, te permitira pisotear a muchos jugadores y demas y luego poder acabar a veces la jugada el mismo, aunque no siempre deba ser asi ya que se desgastan mucho mas tambien, asi que puede acabar el trabajo otro, no puedes abusar de los mismos tampoco.

6-2: Moviendose y driblando mejor
Para moverse bien hay que consultar el menu de pase para ir calculando donde estamos e ir manteniendo la distancia, y con calma podremos ir apurando mucho mas nuestros movimientos y tal, evitando asi que nos cazen lo que suele signficar mas riesgo y perdida de energia, aqui se ha de saber moverse y te dara mucha ventaja y aveces podras hacer cosas brutales, aunque ojo con que la maquina te caza a veces los jugadores de forma automatica por lejos que esten, frenando esto bastante tambien. Nota que la maquina se acaba cansando de perseguirte en muchas situaciones y acaban volviendo a su posicion o jugador inicial que haya venido a ocupar su posicion, dandote mucha ventaja si lo sabes usar bien.

6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
Como sabes el que posee el balon tiene todas las posibilidades de hacer cosas y su rival solo puede esperar pasivamente. Esto da una enorme ventaja a quien tiene el control del juego ya que la IA no es suficientemente lista, asi que puedes ir moviendote, pasando y driblando por mucho tiempo, con lentitud pero seguridad, mientras el tiempo se va reduciendo.

Esto es vital en algunas situaciones o partidos, donde hay que medir los contragolpes del rival al milimetro y esto se hace asi y aprovechando para marcar en los pocos instantes que estemos seguros al 100% o al terminar una parte del juego o cierto tiempo de juego que necesite el rival, o si tenemos ventaja, ir manteniendola e ir haciendo alguna ofensiva quizas pero no muchas ya que tienen mas riesgo, y a veces, tratando de no hacer nada.

Si bien esta tactica funciona, hacerla siempre y durante algunos contextos y situaciones, se puede volver problematico, ya que a veces nos tragaremos alguna mala accion y perderemos el balon, ademas de que hay un mecanismo por el cual a veces la maquina caza sin mas a un jugador por muy alejado que estes de forma automatica, frenando asi eso aun mas. Como resultado es muy dificil de hacer esto todo el rato y algo cansado, aunque yo lo he logrado en algunas ocasiones, y esto con los penaltis son una opcion de ganar casi siempre.

Pero sin duda en cualquier caso aprender a manejar el control del balon, del tiempo de juego, de ritmo y demas, es muy importante, aunque no siempre funcione o no sea necesario es vital en muchas circunstancias.

6-4: Chutar de lejos
Aunque parezca que no esto tiene mas utilidades de los que pensamos. Imagina una situacion en la cual tienes a todo el equipo atras y quieres marcar pero no tienes tiempo ya de ir hacia alli, si chutas y eliges una trayectoria mas o menos limpia de jugadores, y mejor un tio con un buen tiro, Robin es ideal para eso al principio, ademas de que en muy ocasionalmente marcaras, tendras la pelota movida hacia la area rival, sobretodo si esto supone en un rebote, en cuyo caso aparecera uno de tus delanteros almenos para coger la pelota, estuviera donde estuviera antes.

Otro caso es para enviar la pelota lejos a modo de rechazo en general en el juego para ganar distancia o tiempo enviandola mas lejos que con un pase, ojo que a veces con esta maniobra la pelota volvera de forma automatica a nuestra area.
Nota que hacer los chutes puede tomar bastante tiempo, sobretodo si lo haces desde lejos, sumando mas de 1m a veces, asi que ten cuidado.


7-Sobre la defensa 
7-1: Como montar una defensa
La defensa del juego es mas sencilla en este juego, ya que es automatica, sin embargo si nos vemos en una situacion de rebote o de ganar la posesion del balon, no podemos cantar victoria ya que nos veremos en una situacion peliaguda, normalmente, rodeados de muchos jugadores rivales y quizas estaremos muy desconectados de nuestros propios defensas.

Ojo que puede pasar que te cazen al defensa o te corten un pase, sobretodo si tienen estrellas, en este caso hay que ir con cuidado y tratar de acercarse al maximo al que vamos a pasar y dejando lo mas limpia posible la trayectoria del pase, asi aseguramos mas, y que este vaya a un buen jugador. Si disponemos de una estrella defensa mejor ya que sera esta y podremos chutar y despejar la situacion mucho mas facilmente tambien.

7-2: Catch o punch
El catch no es nada fiable es mejor de usar el punch casi siempre el cual tiene mas ratio de paradas y los porteros atributos mas altos en ellos, a menos que veas que el tiro esta muy lejano o ha sido debilitado por un defensa, lo cual suele marcar mas importancia, pero aun asi puede fallar y que te metan un gol o que falles al recogerla, dando el rebote, asi que ten cuidado. Eso si lo coges cesaras en la senda de rebotes, los cuales suelen acabar en gol tambien y pasara el balon a un jugador de tu equipo, pero la mayor parte del tiempo no compensa. 

7-3: Marcar, entrar, cortar
En este caso, marcar sirve para evitar que el rival realize cualquier accion, ganando un poco de tiempo para que llegen refuerzos o usandolo en su primer lugar en un grupo para evitar la accion primero de todo y asi anulas la misma y luego entras con los demas para robarle el balon, esa es la combinacion, el marcaje puede ser muy util pero es tambien el que menos sale bien.

Finalmente hay entrar y cortar, nota que dependiendo de cual de tus estadisiticas sean mejores deberias usar uno u otro, aunque a veces segun el contexto, si ves que este no funciona bien, no se deberia de colocar aqui como cuando ves un chute peligroso o preves un pase o lo que sea.
Nota que cuando manejes a un grupo de defensores lo tipico sera dividir las acciones para cubrir todos los campos, pero nota que un dribling nunca pierde fuerzas mientras que un pase si le reducen la velocidad alguien antes si lo hara, asi que hacer una entrada con tu mejor jugador es suficiente pero ten cuidado ya que si no pones de tack al primero tendras menos opciones de entrarle en caso de que haga otra cosa, ya que se esquiva tambien.

8- Otras cosas
8-1: Sobre la subida de nivel
Para subir de nivel en circunstancias normales un jugador ha de efectuar diversas acciones a lo largo del partido, como pasar, moverse, defender o chutar, si queremos que todo nuestro equipo mejore y no solo unos pocos o la estrella todos lo van a tener que hacer. Tambien es vital ganar, ya que si no lo hacemos el nivel de mejora se reduce un monton.
Nota que la forma en que sube la experiencia es un poco rara ya que cuando dice que alguien ha mejorado no significa que haya subido un nivel solo, sino que funciona de forma en la cual parecen que se van acumulando valores secretos de experiencia en el jugador y en el partido que has jugado y en base a ello subes de nivel o no, asi que por ejemplo puedes subir 2 niveles de una sola vez...

Eso significa que el rival debe entrar a nuestras defensas y que estas se practiquen algo tambien y que el portero haga algunas paradas tambien, con una jugada o dos enemiga con algun chute se suele tirar bien, puedes ir manejando el riesgo, sobretodo si intentas pasar con tu defensa mas y algun jugador que no haya participado mucho. Por lo general es recomendable de hacer esto, pero tampoco sera perfecto y alguno se te quedara colgado.
Por otro lado cuando pierdas, normalmente iras un partido hacia atras, manteniendo tu nivel y quizas con una ligerisima mejora, y deberas jugar el partido de nuevo con tu nivel augmentado siendo mas facil y luego volviendo hacia alli. La otra opcion es recargar la partida con los passwords y seguir intentandolo. Nota que es factible de acabarse el juego sin perder en ninguna pantalla, o casi, y subiendo de nivel al maximo, esa es la forma mejor de pasarte el juego pero requiere mucha habilidad claro esta. 

8-2: Buenos lugares para subir de nivel
En las primera fase lo equipos de los Bombs y los Rocks, ya que son facilones y si pierdes no iras un partido atras, lo cual es util para ahorrarse tener que moverse tanto y poder subir mucho mas rapidamente.
En cuanto a la liguilla mundial, no es tan recomendable, aunque sea una opcion. Ya que si lo piensas vas a levear mas ganando y retrasando tu juego tras perder y volver a ganar, pero aqui esto segundo no ocurre ya que se puntua sin mas y sigues avanzando, y para volver has de perder la liguilla y volver a jugarla entera.

En cuanto a las finales, el mejor sitio es tras brasil, ya que te aseguras de tener el mejor chute de todos y mejores jugadores con los que ir jugando los dos partidos de nuevo cada vez mas facilmente, ademas por alguna razon en esas rondas finales se une un gran valor aleatorio adicional, haciendo que muchos de los jugadores que no usas tambien suban de nivel, llegando a 18 o 20 personajes mejorados con facilidad. 

8-3: La energia
Los gusts son la energia que tiene el jugador y se reducen siempre que este realize una accion, menos Wait, o se mueva controlado por nosotros, se empieza con unos 800 de maximos y luego van augmentando un poco al levear, aunque a menos que se abuse mucho o tengan habilidades muy costosas no tendras problemas. Estos ademas suben poco a poco si no estas usando al jugador y este esta mas relajado, pero no llegan a recuperarse mucho, aunque a veces pueda marcar la diferencia.

Otra leccion que sacas es que solo el jugador que controlamos gasta energia, asi que puedes pensar como aprovecharlo mejor, por ejemplo, moviendote hacia la area rival con uno con mas resistencia mientras llega una estrella con un chutador especial a disparar el cual tiene menos energia y asi poder hacer su habilidad unica.

8-4: Las habilidades especiales
Bycicle: La chilena. El unico normal que destaca en peligrosidad, el tiro aereo mas raro pero tambien el mas efectivo y poderoso, siendo el mas potente de todos los disparos normales y tambien consume un poco mas, 90 o asi, usala si puedes.

Combi Play: Un pase que aparece a veces entre Robin y Cecil, y permite hacer una pared para evitar al rival. Cuesta unos 40.

Double Shot: Un chute aereo que gasta unos 150 de energia mas o menos del chutador y que se combina con el resto y que pueden usar Paolo, Marco y todos tus mediapuntas, mientras tengas a ese par de jugadores, no es tan potente como el tipico hypershot pero esta bien

Acrobat: El chute aereo de los gemelos que usan si solo tienes esos dos en el campo, cuesta unos 175 y es un poco menos potente que otros.

D-Acrobat: Rebote aereo definitivo que solo usan los hermanos ponti cuando estan los 3 y el gasto de energia es de 200 para el que lo lanza. Hay quien dice que es el mas poderoso de todos los chutes especiales normales, pero no lo tengo muy claro, quizas habra algun margen adicional pero como casi siempre se lanza desde malos angulos, no es tan efectivo pero estara un poco por encima del Hyper Shot pero por debajo del de Daemon. La cosa mejora si situas al ponti cercano a la porteria y le des un pase rapido de otro jugador, consiguiendo asi una buena posicion.

Hyper Howling: Un tiro combinado entre Robin y Daemon y que yo solo he visto en la final del juego, aunque cueste menos que el resto, 120 en Robin, tiene un potencial brutal siendo quizas el mejor del juego estando ahi ahi con el Blast, ya que para dispararlo deberemos tener a Daemon y Robin cerca y en la area y que sean los ultimos minutos del partido e incluso asi no saldra siempre. Nota que a veces puede salirte tambien en otros momento del partido, pero si requiere que esten en la area los dos y quizas que tengas algun nivel, aunque nose cual exactamente.

Hyper Shot: Un tiro muy poderoso e util que obtiene Robin en el nivel 3. Consume 200.

Howling Shot: 300 de energia para esta preciosidad de Daemon y es el mejor disparo de tu equipo hasta llegar a las finales y demas, seguido de cerca por el D-Acrobat.

Blast Shot: Uno de los dos disparos mas poderosos del juego y que obtiene Daemon, tu delantero mas estrella, cuesta 450 asi que lo usaras poco. Acerca de como obtener el tiro este, hay bastantes formas y teorias. Una es por subida de nivel, tarde o temprano acabas aprendiendolo asi. Otra es al terminar la semifinal contra Alemania hay una posibiliad de ganarlo automaticamente.

Tambien hay la opcion de perder dos veces contra la URSS y su portero Josef, ganando este chute para ayudarte en ello. Finalmente podras ganarla con suerte tambien si en el 3er partido de la liguilla tiras y fallas muchos chutes normales especiales de Daemon. Son varias las formas en que se obtiene este chute, aunque lo raro es que no lo acabes teniendo...

Passion Shot: El de Simon, el mejor de los tres de estos tipos que funciona ahora de personajes secundarios cuyos chutes eran mejores cuando jugabas contra ellos. Tiene sus usos y consume 200.

Jet Shot: De Roger, otro que empeora aun mas en este caso y cuesta como los tipicos, 200, pero tiene sus opciones defensivas aqui sobretodo.

Powerfull: El chute menos poderoso e igual de costo del nuevo jugador, Karl, el cual tiene mas de atacante, aun asi a pesar de costar 200 y ser el mas flojo es mucho mas poderoso que un chute normal.

Wolfish Jump: La mejor parada del juego sin duda alguna, capaz de parar cualquier chute, especiales incluso, el 99% del tiempo, por 200 de energia eso si.

8-5: Los mejores resultados posibles
Yo me acabe de pasarme el juego otra vez de 0 para retarme aun siendo dificilismo este y provar alguna cosa, con la idea de ganar siempre a la primera cada partido, hacerlo por palizas y levear el maximo de jugadores posibles ya que significa jugar perfecto, y lo he logrado y del tiron. Y estos son los resultados:

6-0, 4-1, 3-1, Al ponti bros, uno de los 3 mas duros 5-2, 4-0, 5-3. En la final, el segundo partido mas dificil, hize un 4-3, subi sobre 10 de media en estos. En la liguilla nacional, hice 14-0 al amistoso siendo el record, 3-0, contra la URSS que tiene el segundo mejor portero del juego, logre colarle uno almenos por fin, 4-0, y 5-0. Luego jugue las 3 ultimos finales, hice 5-0, 5-1, y en todas estas subi de nivel sobre 20 jugadores.

Y en la final contra brasil, con el mejor portero del juego solo le cole un tiro Blast Shot, a pesar de haber lanzado otro de estos, 2 howling shots, que son hasta mejores, y de haber tenido una parte entera casi lanzando chutes sin parar hasta que solo me quedara uno con especiales para chutar y nada de nada, fueron mas de 10 seguro, fue mala suerte porque me habria gustado de haberle metido mas, las otras le reparti un huevo de hecho.