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viernes, 18 de diciembre de 2015

Articulo: Guias y crpg

La filosofia de las guias 
Personalmente, no le veo gracia ni merito en usar guias en este genero donde no se necesita reflejos con el pad ni nada asi, solo tener los datos. Que haya cosas dificiles no es un justificante para que la gente juegue con guia. Yo no pienso abrir una guia en mi vida para intentar pasarme todo del tiron, solo en muy contadas ocasiones la uso... y habre hechado ya muchas horas a muchos rpgs. Y casi todo es posible.

Solo se trata de una actitud, de un modo de jugar, y si tienes el 60% o el 99% del juego es lo de menos, es que yo lo hago, me esfuerzo, frustro...pierdo... mejoro... todo por mi mismo. Me da igual el resultado, nada me empuja a hacer la la lista de la compra por un afan coleccionista...

Esta es la clave. Yo tengo un afan superador en los videojuegos y con todo, y en los rpg particularmente, jugar con guia es equivalente a NO-JUGAR. Son juegos donde la habilidad directa no cuenta en absoluto, saber que hacer es regalarte el juego por la cara.

Es distinto si miras un juego de accion en el youtube, que de verlo a hacerlo hay un enorme paso. Pero aqui no. Puedes coger un megafaq del mismo en gamefaqs, de esos que te explican paso por paso como hacer los retos mas dificiles, y aun sin haber jugado una sola vez al juego, pasartelo en bajisimo nivel y hacer las cosas extraordinarias.

Me he cruzado con gente que bacilaba de conocimientos todos adquiridos atraves de las guias, y que sin haber jugado el juego una sola vez hizo precisamente esto, un megareto matando a Arma en nivel 1 o una burrada asi. De hecho hasta mi abuela ciega podria hacerlo, ya que no hay que aplicar habilidad.

Y yo digo...¿? Cual es la gracia de jugar asi. Osea. Solo es invertir tiempo, no tienes ni que pensar, ni nada en absoluto, mirando paso por paso, y sin coseguir nada por ti mismo. ¿Donde esta el reto y el esfuerzo? Pero que vamos... cada cual es libre de divertirse como quiera, y yo prefiero profundizar y jugar intensamente a lo que me gusta, y hacerlo de forma retante, pensando... y en fin, solo pretendo compartir mi modo de ver las cosas.

Y ojo que no digo que esta fuera ni mejor ni peor, ahora si me dices que forma de jugar tiene mas auto-superacion, la mia o la de los demas, es algo concreto y objetivo. Y esta clara la cosa, y no es algo generalizable tampoco. Lo unico que digo es que si se usan guias y el mecanismo este de jugar con ellas la primera o la segunda, no se tiene autosuperacion con ese juego en concreto.
¿Que pasa, es mentira? ¿Ahora resultara que jugar con guia si lo es? ¡En un RPG! Donde la habilidad no cuenta NADA, solo los CONOCIMIENTOS.

No tengo que dejar ninguna actitud. Jugar sin guia implica algo, quieras o no. Jugar para mejorar y profundizar tambien. Y yo no me considero mejor persona que otro, o que mi modo sea el ideal, pero desde luego si alguien me pregunta si soy mejor jugador de este juego, la respuesta sera afirmativa.

Juegos creados para usar guia o no
En mi experiencia, juegos como FFX o FFXII SI son juegos creados especificamente para vender guias, con "retos"(y lo pongo entre comillas, porque con guia de inteligencia no tienen nada, solo es perder el tiempo en ello) absurdos y desequilibrados. Mira tu que casualidad que sean los mas largos y los mas alabados en esos aspectos...ver para creer.

FFVIII tenia algunos, tambien. Aunque no muchos, ahora que me venga a la mente, la forma de conseguir a Helltrain era rebuscadisima, tampoco es que te obliguen a comprar la guia para tenerlo, y cosas ultrasecretas, y que siempre te van a sorprender, nunca vienen mal. Eso si, de forma limitada, como aqui, que es una pizca de juego nada mas...

FFIX no tenia nada incompletable sin guia. Ahora que alguien me diga que FFIX hacia abajo estan diseñados para jugarse con guia..., yo no lo he conseguido todo, pero porque cosas que se me escapan a mi, a otros se les daran bien, como todo en la vida. Sin embargo creo que conozco el 99% de los secretos finales del juego con toda seguridad... y sin usar una sola guia.

Por cierto, esa forma de jugar segundas partidas con guias no me sirve de excusa alguna. Nose, a mi ni que sea la primera ni la ultima, ni que lo quiera todo o no, esque esto es lo de menos, lo que me importa es hacerlo por mi mismo y nada mas. Aun asi, si se trata de hacer una partida perfecta, de forma suelta e independiente del juego, cuando lo conocemos ya, pues quizas si.

Yo no le veo la gracia a jugar a los videojuegos como si fuera la lista de la compra, con ese coleccionismo absurdo... con inteligencia 0, donde lo unico que importa es tirar/pasar el rato sin tener que pensar. Pero que vamos... a gustos, como ya se ha comentado, todo el mundo es libre de jugar como le plazca.

Los clasicos no eran incompletables tampoco
Y es que hay algunos que creen que desde los 8-bits los JRPGs y juegos similares en Japon se diseñaban para promover la compra de la guia de marras. En muchos juegos de esa epoca hay cosas cien millones de veces menos intuitivas que culquier sidequest de FFX y XII, y en la mayoria de casos eran cosas que necesitabas obligatoriamente para avanzar en el juego, no cosas opcionales.

Sin embargo, yo mismo el Phantasy Star de la Master System el JRPG mas dificil que existe, es un juego como poco, jodidisismo. Mazmorras que son interminables laberintos en primera persona, horas de leveos, continuas muertes, y un mundo grande y alineal que explorar abiertamente, muy al estilo zelda. Y sin argumento ni pistas argumentales que te guian.

Sin embargo, SI es posible. Osea, a menos que explicitamente lo que se tiene que hacer no te lo digan, yo no creere que el juego estuviera hecho para jugarse con guia, o incluso asi, en esa epoca en todos los generos era muy normal que el jugador tuviera que machacarse la cabeza o simplemente, no terminarlo. Solo hay que jugar qualquier aventura grafica del momento, o atreverse con una conversacional. Pero el PS del ejemplo, es chungo si, pero si pones todas las pistas, vas deduciendo, y PENSANDO, a cada momento puedes saber donde ir...

Sobre el FFVII, y diverso secretos "imposibles"
Se pueden seguir enumerando mas y mas ejemplos diversos. Estoy harto de oir que es imposible conseguir a los caballeros sin guia y mil cosas mas. Normalmente la gente que lo dice son los que tiraron de guia la primera vez a saco y claro, no se dieron cuenta de que existia algo llamado Sabio Chocobo, que desde el CD2, te iba dando pistas... que el minijuego de los chocobos no empezaba en el CD3 antes de sefirot, no no....

Pero claro, si vas con el plan de la guia... estas cosas no te enteras. El sabio chocobo era un poco pesado porque creo que debia ir por pasos o tiempo, que te diera nuevas pistas. Pero que vamos, con el y la ayudante en el establo, podias sacar el chocobo dorado, y luego la nuez tenias que encontrarla al combatir en la isla, iendo ahi con la pista tambien.

Y que cuando vas terminando el juego y viajando... a mi se me hizo tremendamente natural, aunque en mi primera partida no lo saque, pero mi hermano mayor si, claro, yo tambien era pequeño. O la isla de los caballeros: Huy tios, ¡Chunguisimo!, si despues de 40-50h dando vueltas no la habeis has visto ni una vez o no has tenido el intereres de explorar cada palmo del mapamundi, el problema es exclusivamente tuyo.

O la cueva de Vincent tiene tela que la mencionen como dificil, porque almenos para mi y la gente he conocido, ha sido una de las cosas mas simples y naturales. Es tan sencillo como, tras el juego, re-exploro todo. Por tanto, cojo el submarino y lo exploro al limite tambien. No tiene mas. Si de nuevo no tuvieron curiosidad para hacerlo, es culpa suya. Si no tuviste voluntad, interes o curiosidad suficiente, no culpes a los que si.

Hombre, que yo tampoco me acuerdo de como o donde se sacavan todas esas cosas punto por punto... pero que vamos, posible era... tengo pendiente una partida al FFVII a completarlo todo de 0, lo hize con el IX hara un año, es probable que lo haga con el VII de aqui poco, y la verdad es que me vendra bien porque grabe tras matar a las armas, y no puedo experimentar mas con ellas.

Realmente es cierto que completar todas las habilidades enemigas es muy complicado, si. Yo no las he tenido nunca todas, ni me he tomado la molestia de manipular a todos los enemigos, porque cada cual fija sus limites deseables. Sin embargo...solo es una pequeña cosa... que sin ser facil, no es imposible si pillas la mecanica, y que ademas solo es una porcion de una unica materia... que vamos, que es una pizca del juego, de nuevo, algo que cada vez iras descubriendo mas, pero que no lo define de por si.

En cuanto al Arma Ultima, hombre... yo no lo la persegui la primera vez, simplemente viajando eternamente por el mundo te la encuentras suficientes veces, creo yo, para descubrir la mecanica o hacerte la idea de que hay gato encerrado y que debes ir explorando y buscarla luego.


Y si piensas en una partida perfecta, eso es una cosa muy distinta. Eso si que es mas complicado, pero aun asi se pueden hacer con diversos ratios, pero no es imposible si pillas la mecanica, solo que yo no lo hice. Igual que hay gente que ha morfoseado miles de fuentes para tener la partida soñada... a mi estas burradas no me convencen.

Sin embargo si un dia le doy un hueco a la materia manipular en mis partidas es muy probable que descubra un monton de cosas, por ejemplo, hace unos años jugue una partida en la que me centre en descubrir y explotar las debilidades de estado de enemigos y jefazos, desarrollando este tipo de materia.

Yo hay cosas que tambien he descubierto mucho tiempo despues. Por ejemplo, la escena con Zack y Cloud, en el CD2 si visitas la mansion Shinra, esto hasta hara nada ni me habia enterado. La razon es evidente, no se te ha perdido nada alli en el CD2, y digamos que una vez pillas la mecanica y no existiendo mas escenas secretas de este tipo, pues... Pero que vamos, tengo un amigo que sin guia si lo habia descubierto. Yo me entere sin querer en un foro...

Conclusion
Las guias de los en este estilo de juegos, le quitan todo el sentido o gracia, ya que no se requiere de habilidad propia para resolver los retos del mismo, y de hecho, hasta tu abuelita ciega podria jugar y pasarse el juego como tu lo haces, y hasta hacer las cosas mas epicas y complicadas tambien. Abusar de esto no me parece bien.

Por otro lado, no hay casi juegos donde se obligue a usar guia, sobretodo en algunos antiguos, por mucho mas dificiles que fueran y entre otros casos mas, y luego hay los de la saga FF en la PSX por ejemplo. Y menos algunos actuales y alguna pequeña excepcion suelta, el 99% de lo que se le llama "IMPOSIBLE", no lo es en absoluto.

lunes, 31 de agosto de 2015

Articulo: Guia Tecmo World Cup Soccer

Introduccion
Tecmo World Cup Soccer es un gran juego de la NES, el cual ofrece un sistema de juego que mezcla de forma acertadisima deportivo, rpg, y estrategia, y una de las razones por las que he escrito la guia, ademas de por diversion y que las que ya hay no me covencian mucho, es porque el juego ofrece muchas cosas unicas muy interesantes. El analisis del juego esta aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/08/analisis-tecmo-cup-soccer-game.html

El objetivo de la guia es de mostrar toda la jugabilidad del mismo de forma comentada y profunda, un recorrido del mismo y a veces algunas listas de cosas pero no me gusta cuando una guia cumple la funcion del manual o es un compedio kilometrico de listas redundantes sin valor.

Indice:
1-Introduccion
2-Controles y como empezar

3-La primera fase del juego
3.1- The Gems
3.2- The Roses
3.3- The Bombs
3.4- The Frogs
3.5- The Rocks
3.6- The Zaps
3.7- Semifinal: The Ninjas
3.8- La final: The Seals
3.9- Estrategia de los Razors

4- Las liguilla mundial
4-1: El amistoso de prueba: The Seals
4-2: Preclasificatorio mundial
4-3: Uruguay Jr.
4-4: China Jr.
4-5: Japan Jr.
4-6: Poland Jr.
4-7: Austria Jr.
4-8: Argentina Jr.
4-9: Urss Jr.
4-10: Checoslovaquia Jr.
4-11: Camerun Jr.
4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
4-13: Estrategia general del equipo

5- Los tres partidos finales
5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
5-2: Semifinal: Germany Jr.
5.3: La final: Brazil Jr.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva 
6-2: Moviendose y driblando mejor
6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
6-4: Chutar de lejos

7-Sobre la defensa
7-1: Como montar una defensa
7-2: Catch o punch
7-3: Marcar, entrar, cortar
 
8- Otras cosas

8-1: Sobre la subida de nivel
8-2: Buenos lugares para subir de nivel
8-3: La energia
8-4: Las habilidades especiales
8-5: Los mejores resultados posibles

2-Controles del juego y como empezar
Se trata de un juego deportivo pero principalmente es estrategico y rpg. Asi que va por turnos en si, y el que controla el balon puede elegir que hacer y con cada accion se va menguando el tiempo de juego, pero podemos pensar tanto como queramos lo que hacemos y luego quizas perdamos la posesion, pasando al modo pasivo en que la maquina controla todo y solo podemos esperar y ir haciendo unas pocas acciones defensivas. Del rpg toma las muchas estadisticas, los niveles y mejora, habilidades especiales y otras cosas...

La pantalla de juego del partido en si muestra el personaje que controlamos, nuestra posicion en el mapa, sus estadisticas, tambien es donde nos movemos tambien en 8 direciones con la cruceta y la posibilidad de usar el menu textual de acciones, nota que para eso pulsaremos el boton B(tambien para cancelar) y para aceptar se usa el A.

Ahi sale una palabra escrita que si movemos de lado a lado o hacia arriba o abajo, segun la situacion,
y en base a nuestra estadistica con el mismo nombre nos permitira:

Defendiendo
tackle: entra al rival para robarle la pelota
cut: corta el pase o tiro para recuperarlo o bajarlo de velocidad
marck: marca al rival anulando su accion y ganando tiempo
wait: no hace nada
punch: rebota un chute hacia la porteria
catch: coge la pelota y hace un pase a un jugador pero tiene menso % de funcionar

Atacando
drible: intenta driblar al rival dejandolo atras
pass: intenta pasar a otro jugador, deberemos elegir cual en que menu.
chut: chuta a la porteria
heading: remata a la porteria aerea
diving shot: otro remate este bajo
volley kick: una patada aerea
bycicle: una chilena, el tiro mas poderoso de los normales. Nota que para estos has de haber recibido un rebote o pase aereo en la area enemiga.
combi: sirve para hacer una combinacin entre dos personajes, aparece a veces cuando tienes a Robin y Daemon para hacer un pase especial, nota que es una opcion como tal y no te sale al darle a pase ojo.

Todo esto tiene un consumo de energia, los "guts",(de la cual tenemos un maximo y que se va agotando impidiendo actuar o hacerlo peor todo) junto a moverte en el mapeado y hacer habilidades especiales. Ojo que los normales, a veces varian bastante, pero la mayoria de chutes son unos 70 de energia costando unos 80 y pico el mas poderoso de los normales. El resto no cuestan tanto y varian segun la distancia, nivel y demas cosas asi que no las listo aqui.

En este juego los tiempos duran 30m cada una de forma un tanto unica y tras eso, te saldran los penaltis si empatas en los cuales solo puedes elegir el lado al que lanzas o te tiras y nada mas, tras haber seleccionado los chutadores. Eso la mayor parte del tiempo, a veces no habra penaltis, como en la liguilla mundial, y en unos pocos partidos finales habra dos miniprorogas de 10m, con un descanso previo y sin gol de oro.

Nota que el menu de pasar es muy importante porque nos permite ver en detalle la situacion de los rivales ademas de los nuestros o poder pasarlos, aunque para ver todos los nuestros tendremos que entrar y salir del menu cada vez. Usa esto para ver bien como esta el partido, medir distancias, moverte mejor, colocarte y chutar mas limpiamente y demas.

En el menu de antes del partido ademas de ver un consejo y un codigo de guardado si no te sale la opcion de cambiar la alineacion, pulsa start y podras mirar las estadisticas de tus jugadores igual que al medio tiempo, y cuando puedes, simplemente debes pulsar en cambiar y intercambiaras la posicion dentro de la formacion cerrada de 4-3-3, ve haciendo y pudiendo pulsar start para ver el menu y si pulsas en la opcion de cancelar los cambios se revertiran.

Nota que en el juego se sube de nivel en base a las acciones que hacemos en el juego y nuestros jugadores iran mejorando a lo largo del juego. Tu objetivo es ir avanzando y ganando partidos y ligas y tal, nota que si pierdes volveras atras la mayor parte del tiempo un partido, pero conservando tu nivel asi que puedes mejorar tu juego o volverlo a intentar cargando los codigos y tal o los savestates claro.

3-La primera fase del juego
Aqui manejamos a los Razors un equipo de novatos pero que va a llegar muy lejos. 

3.1- The Gems
Este es el partido mas facil y de introduccion, asi que ganaras seguro, usa los chutes aereos cuando puedas, mete muchos goles y tal, sin embargo, me he dado cuenta que da igual como juegues aqui, siempre subes de nivel poco y a los delanteros con los que has marcado goles unicamente, asi que dedicate a eso al maximo, mi record fue de hacerle un 6-0 con con 5 jugadores y mejore 4... y me quedo David no lo hizo, el defensa. Luego esto cambia, nose porque va asi aqui.

 3.2- The Roses
Este equipo cuenta con dos jugadores estrella rivales con nombre propio pero no suponen ningun gran problema tampoco, ni el equipo en general, sirven como introduccion al concepto este aunque desde luego nada sea tan sencillo como el partido anterior...

Jean es un buen delantero y Eric un mediapunta defensivo que tiene unas grandes habilidades, asi que ve con ojo e intenta evitarlos, sin embargo no te costara mucho de ganar este partido. Nota que apartir de aqui se sube de nivel de la forma tipica, ganando y haciendo goles, muchas acciones en todos y  dandole algo de margen al atacante y demas para que chute.

3.3- The Bomb
En este partido te enfrentas a tu primer jugador con un chute especial, Simon, aunque sin embargo por este entonces ya deberias tener a Robin con el nivel 3 y poder chutar con su Super Shot, para poder enfrentarte mejor a el. Veras que es un gran jugador, es un defensivo que a veces sube hacia adelante mucho, pero tiene su Passion Shot, el cual te puede marcar desde medio campo incluso.

Debido a su posicion, sera raro que no entre en control del balon o te de problemas, pero deberias evitarlo lo maximo que puedas, el resto de sus delanteros son normalejos y deberias poder rechazarlos si estas bien. Su portero tambien esta bastante bien, parando la mayoria de chutes excepto los especiales.

Mi consejo es que uses el chute especial de Robin 2-3 veces segun te veas, tratando de ganar la ventaja y esperar un error del rival que no acabe en gol, como un Passion muy lejano o un ataque normal que recuperes, mientras por tu parte iras asegurando tu Super Shot el cual puede marcar desde medio campo tambien pero tu lo colocaras mejor para tenerlo claro, de esta forma ganaras ventaja seguro y podras dejarte un margen para ello, y si ademas marcas al final de las partes no les daras tiempo a atacarte mucho, aunque alguno te acabaran metiendo tarde o temprano.

3.4- The Frogs
Una autentica locura y unos de los mas dificiles a la altura de las finales, debido a un par de gemelos: Marco, el mediocampista y Paolo, el delantero, los cuales tienen dos habilidades brutales, por un lado la de poder hacer el pase especial Return Pass combinado entre los dos desde cualquier lugar del campo, avanzando sin que puedas hacer nada, y por un gran chute que hacen juntos tambien, el Ponti Bros Acrobat, y defensivamente tampoco son malos.

El problema es que si se ponen a pirulear desde medio campo incluso, te llegan a la porteria con sus pases y te rematan con sus chutes especiales. Ademas de que por primera vez te enfrentas a mas de una estrella con una sola en tu equipo y encima valen por mas de 1 cada uno de los hermanos.
Este cuarto partido, a pesar de estar en esa posicion, es uno de los tres mas dificiles del juego, disparando la curva, ya que los gemelos SIEMPRE aciertan cuando disparan o pasan, aun cuando hayan tenido 5 o mas goles, chutes y pases, sin cansarse apenas, igual que tu estrella falla mas y se le acaba el chute cuando esta tocado o igual que pasaba tambien con el anterior equipo con su "Passion shot", que se fallaba a veces sobretodo al final y tal y tenia limite.

Pero los gemelos parecen tener mucha mas resistencia, supongo que tambien por ser 2(y luego descubres que estos ataques consumen unos 120 el chute y 40 el pase), como mas opciones para ello al estar duplicados y ser capaces de enviarse un pase largo de uno a otro y que luego el otro marque ademas, cosa que puede pasar bastante y has de cortar de raiz e intentar que no te hagan contraataques asi y que no ganen la pelota por errores y tratar de aprovceharte tu.

El truco es tratar de evitar al maximo que toquen el balon, ya que la mayor parte del tiempo terminara mal, notaras que se mueven por un lado del campo, el izquierdo, que deberias evitar estar por ahi, bajar el ritmo de tu juego para poder apurar al maximo el tiempo de ataque y contraataques rivales y que estos no tengan margen para actuar casi. Ve con calma si vas bien y por delante y relajate. 

Si debes defender y estas parando a un jugador que no es de los gemelos bros, lo mejor que puedes hacer es seleccionar cortar en casi todas las situaciones, ya que de esta forma evitas que pasen a uno de ellos o en general, ademas de que si dejas avanzar a un jugador o jugada que va suelta o por el otro lado no te saldran tanto estos y si haces un tackle te puedes comer un rebote a atras que les de el balon, y es mucho mejor de recibir esos ataques flojos y hasta chutes que jugartela de verdad con los chungos esos.

3.5- The Rocks
Un partido de relax tras la brutalidad del anterior y uno sin ninguna estrella particular, pero tampoco es que sea tan facil, en este caso se trata de un equipo que es muy bueno al pasar asi que lo mejor que puedes hacer es usar la entrada al defender para tener mas opciones reales.
Ojo que sus delanteros son bastante efectivos y capaces de marcar la mayor parte del tiempo asi que intenta asegurar tus ataques e intentar reducir sus contragolpes. Su portero tampoco esta nada mal, pudiendo parar algun hypershot incluso asi que trata de colocarte lo mejor posible al disparar y trata de regular mejor cuando le das la posesion al rival.

3.6- The Zaps
Esta vez posee un par de estrellas, Nigel y Peter. El primero es un buen defensa destacando aun mas dentro de las grandes capacidades de los mismos, que ademas le dara por avanzar bastante hacia adelante y es muy habil al driblar asi que podra hacer todo el campo y luego chutar o enviar un pase a Peter, el cual presenta mas peligro sin duda alguna y rematara sin mucho problema y marcara casi siempre. Por lo demas, tampoco es muy dificil este partido, solo deberas hecharle un ojo de mas a esos dos e evitar que Nigel coja la pelota porque si lo hace la pasara a Peter o tirara hacia adelante. Y ir ganando mas ventaja con tu SuperShot, aunque de nuevo el portero sea capaz de pararlos.

3.7- Semifinal: The Ninjas
Un enfrentamiento mas complicado que la media pero sin llegar a extremos. Poseen un equipo de gran calidad y muy equilibrado, pero cuya estrella es un defensa mas retrasado y que esta situado en el centro llamado Roger, el cual tiene un chute especial, que normalmente usara cuando tenga oportunidad, y aunque sea defensivo tambien subira al ataque viendoselo bastante, pero tampoco es tan bueno como el tuyo o el de Simon, sin embargo a veces marcara desde lejos tambien, aunque su precision sea menor, asi que ten cuidado y evitale. Ojo que de nuevo su portero sera capaz de parar chutes especiales, aunque no es tan bueno como en otras ocasiones, pero procura colocarte bien y tal.

3.8- La final: The Seals
Uno de los 3 partidos mas dificiles del juego y razones hay muchisimas, ya que ellos poseen 4 estrellas y tu 1, y es un gran equipo en general, incluyendo al primer gran portero, Eddie, el cual tiene unas grandes capacidades y es capaz de lanzar un impenetrable Wolfish Jump que para cualquier tiro casi siempre, incluyendo especiales.

Tambien tienen al delantero Daemon, una especie de Robin con un chute tan poderoso como el tuyo, otra brutalidad y tras eso vienen Otto y Hans, dos grandes jugadores mas, uno mediocampista y el otro defensa y que ayudan aun mas a todo esto.

Nota que en este caso es normal poder llegar a chutar mas de 12 veces y aun asi que no le entre ni una al portero, aunque siempre queda un poco de margen. Sin embargo, este movimiento tiene sus limites ya que consume resistencia y llega un momento en el cual no puede pararte eficazmente debido al cansancio y lanzar super paradas, y entonces, seria buena idea de tratar de lanzar un hypershot de Robin, de los 3 que puedes, por aquellos momentos, tenlo en reserva si puedes.

De todas formas el partido es dificilsimo igualmente, por supuesto, hay que mantener alejado a Daemon ya que si nos cuelan goles nosotros no podemos hacer lo mismo y hay que relajar el partido y ritmo en general y tener el control del balon al maximo para poder ir chutando al dios-portero, al cual tarde o temprano le entrara alguna cosa. Si te ves con ventaja no te la jugues porque sera rarisimo de que le hagas mas de uno o dos goles a Eddie, asi que te puedes ir olvidando de eso y no permitir que te hagan contrataques ni darles tiempo. 


Este es uno de los pocos partidos en los que hay una prorroga de dos partes con 10 minutos de duracion, despues de los cuales salen los penaltis, nota que no hay gol de oro asi que te sugiero que apliques la misma tactica, tratando de disparar con robin hacia el final de la misma una vez por parte, ya que recupera alrededor de 400 de resistencia.

3.9- Estrategia de los Razors

Kevin, Mark y Brett son los delanteros, el primero siendo mas ofensivo y con mejor capacidad de golear, mientras que el segundo dribla mas y pasa mejor, en muchas situaciones este se movera como extremo derecho mas alejado pero Kevin siempre estara como delantero central, siendo muy efectivo en eso, sobretodo si usamos un tiro de chilena  o algo asi, los dos otros tambien lo pueden hacer aunque mas Brett por su posicion mas ofensiva. Finalmente tienes a Mark en el lado derecho, siendo un poco mejor en cuanto a defensa y control, jugara posicionado a tu lado pero no tan alejado y a veces te servira defensivamente tambien. 

En el mediocampo tienes a a David, Ralph y Robin. David se mueve en el lado izquierdo y de nuevo es el mas defensivo de los tres y el que mas atras ira y que mejor funciona asi. Luego tienes a tu mejor pasador y centrador, Ralph, el cual esta bien en general y podra interpretar muchos roles, pero estara mas ofensivo y se movera algo mas hacia el lado derecho y un poco mas retrasado que Robin, pero no mucho tampoco, este tambien funciona bien a veces a la hora de chutar y ir  rematar y demas. 

Robin es tu estrella y tu mayor goleador, es un jugador brutal ofensivamente con unos atributos muy superiores y que aprende un chute especial, pero no te preocupes porque ese es su mejor lugar, ya que se aprovechan tambien sus altas estadisticas defensivas, tiene mejor acceso a todo el campo, puede crear muchas jugadas de 0 desde ahi el solito y lo veras moviendose solo hacia la porteria enemiga tambien, de hecho en el saque inicial se pone delante y en el centro.
Nota que a veces se queda muy rezagado pero si mueves el equipo hacia adelante te encontrara y si ves que tarda mucho si cambias de jugador a otro mas ofensivo y te lanzas al ataque subira seguro. Como te has fijado tu lado ofensivo es el derecho y tu mas defensivo el opuesto, pero tampoco te ofusques y te cierres demasiado ya que hay muchas opciones por ahi.

Felix, Alvan, Brook, James, son tus defensas. Los dos primeros son mas flojos a nivel de atributos defensivos y en general respecto a tus otros defensores y se usan como laterales, siendo Felix el derecho. Tras eso tienes tu mejor defensa Brock, el cual juega como central y desde ahi controla el juego y la zona mucho mas completamente, y tampoco es malo en general. 

Para acabar tienes a James, el cual es ligeramente inferior en estadisticas de entrada y esta colocado en la zona mas retrasada, siendo un libero que nunca se aleja mucho de la porteria. Yo creo que es mejor tener ese jugador ahi y no a Brock ya que desde esa posicion la gran calidad de este se aprovecha mucho mas en todo el campo de juego pudiendo mucho mas al equipo, y luego como ultima opcion tienes al segundo mejor de todos ellos...

Finalmente, tambien dispones de un portero llamado John que aunque no esta mal no es ninguna maravilla tampoco. Tus mejores jugadores son Kevin, Brett, Robin, Ralph, Brook, James y John, y seran los que mas pervivan, mejoren y destaquen durante el juego.

4-La liguilla mundial 
Tras ganar, entraras en un nuevo equipo que junta a las mejores estrellas del resto de equipos de la liga, los tuyos y algunos adicionales, llamado los TOPS. Ahora podras cambiar de alineacion tambien. 

4-1: El amistoso de prueba: The Seals
En este partido juegas otra vez contra los Seals, tus antiguos rivales en la final, pero ellos han emperorado aun mas y les faltan jugadores que tu tenias, el partido es facilisimo sin mas, la idea es que pruebes tu nuevo equipo y que subas de nivel, pero en este caso mejoran todos hagas lo que hagas casi mientras ganes, asi que disfruta.

4-2: Preclasificatorio mundial
Esta es una liguilla de 4 partidos entre 5 equipos que varian de forma semialeatoria cada vez, aunque la URSS Jr. suela salir bastante mas y que cuando pierdes simplemente sigues jugando hasta ver el final de la liga en si y para ir a la siguiente fase debes ganarla. Nota que se anota segun la victoria, empate y derrota y para desempatar se usa el numero total de goles. En estos partidos, no hay penaltis. Si pierdes la liga vuelves a hacer otra, no vas atras, claro esta, y son los mismos equipos.

Como los equipos varian cada vez te pongo una lista de todos los que creo que hay y como afrontarlos. Nota que debido a que puede variar el orden en los que los juegas pero a su vez todos ellos tienen una dificultad prefijada, te puedes encontrar con una curva de dificultad bastante rara, aunque a medida que avances y subas de nivel iras ganando ventaja, incluso para los mas dificles.

4-3: Uruguay Jr.
Uno de los equipos mas faciles del juego junto a los checos, no tiene ni una estrella ni nada en particular y ademas son flojetes sus jugadores, asi que aprovecha para ganar con margen para tener mas ventaja en la clasificatoria.

4-4: China Jr.
En este caso se trata de un equipo bastante regular, con unos buenos defensas, un portero muy efectivo y un gran hombre fuerte y unica estrella del equipo llamado Son, el cual es el mejor del equipo y es muy capaz en todas las areas aunque ningun ataque especial y suele rondar el medio campo.

Los jugadores tienen altas habilidades de pase y tampoco un mal dribling, asi que sera dificil de cortar el mismo y en general llegaran siempre a tu area y chutaran. Sin embargo son unos chutadores normalotes o mediocres, excepto su estrella que suele ir un poco retrasada, asi que dedicate a usar el Wolf y te deberia bastar para dejar el marcador a 0 o 1 como mucho. Por lo demas, ataca con tus mejores tiros y jugadores y acabaran entrando tarde o temprano.

4-5: Japan Jr.
Aqui hay un equipo con un gran plantel de delanteros y demas, los cuales se escaparan de tus defensas practicamente siempre y llegaran a disparar todo el rato, apurando bastante a Eddie con su Wolf, que funciona bien casi siempre pero pude agotarse aqui.
En cuanto a hombres fuertes tienen un par, por un lado tienen a su mejor atacante, Suzuki, el cual destaca por encima pero no parece usar ningun tiro especial y luego Honda, un solitario defensa muy poderoso entre un equipo que funciona bien ofensivamente y mal del otro lado, con un portero flojete tambien.

Mi consejo es que te centres en el ataque y te dejes un cierto margen y ritmo, tratando de evitar a sus delanteros, tambien podras distanciarte bastante en el marcador ya que solo hay un defensa bueno suelto y puedes tener ocupados a tus rivales por mucho rato, para no forzar a Eddie tampoco.

4-6: Poland Jr.
En este caso aun sin no tener ningun personaje estrella ni nada en particular no entran tampoco dentro de los equipos mas flojos de la liguilla en si aunque si lo sean bastante, ya que funcionan bastante bien en general, estan equilibrados y su portero tiene una buena defensa contra chutes especiales, siendo tu mejor arma aqui los que lanza Daemon, aunque tampoco funcionen tan bien. Por lo demas sigue la estrategia de siempre para este equipo tan tipico...

4-7: Austria Jr.
Es un equipo mediocre aunque tampoco tanto, eso si tienen el mejor rematador del juego y la maquina siempre tratara de darles buenos pases y posiciones a Weber, su unica estrella, asi que trata de evitarla o de pararla con los Wolfs pero no siempre funcionara, aunque este suele jugar un poco demasiado retrasado para que te tengas que preocupar mucho a nivel ofensivo. Por lo demas no son nada del otro mundo en cuanto a estadisticas aunque tengan una defensa efectiva y su portero sea buenete.

4-8: Argentina Jr.
Un equipo equilibrado con una sola estrella que tiene una capacidad increible Jabir, un delantero derecho que se mueve en diagonal cruzando el campo de forma rapidisma y atajante sin que puedas hacer nada(a veces incluso desde la mitad del mismo) y que no chuta nada mal, colando algun Wolf incluso.
Para ganar debes evitar esa parte del campo en general para asi hacer que las posibilidades de que la coja este sean mucho menores y marginar esa zona en general, iendo con calma y cuidado a la hora de moverte. Incluso puedes pensar en quitar los mejores jugadores de ahi para no desaprovecharlos y bloquearlos.

Nota que a veces se le pasaran o lo que sea, pero el mejor chutando es sobretodo ese tio y el resto no brillan tanto tampoco, si te ataca mucho y tienes mala suerte, te veras con Eddie sin mucha resistencia, recuerda cambiarlo por John, compensa poder parar todo mejor que tener un solo wolf adicional. Por lo demas, deberas atacar sin mas y si crees que vas bien, no te la juegues.

4-9: Urss Jr.
Este es uno de los partidos mas complicados, tiene el segundo mejor portero del juego, Josef, un tio sin especiales pero con una brutalidad a nivel de estadisticas, sinceramente, veras como siempre tenderas a acabar a 0 de marcador, tanto tu como los otros equipos y aqui no hay penaltis asi que no puedes desbloquearlo.

No solo es eso, sus defensas principales destacan bastante y cortaran y robaran un monton asi que es recomendable de ir apurando los driblings y movimientos, pases y distancias al maximo para poner llegar a chutar bien. Si le colas un gol de casualidad se vuelve mas facil al perder la confianza y puedes aprovecharte, aunque aun sea muy robusto el tipo. No son nada del otro mundo a otros niveles pero dependes de esto para ganar, asi que procura chutar con lo mejor aqui todo lo que puedas y no te preocupes de sus atacantes, nota que si empatas segun lo veas en la liga tu posicion puedes seguir aqui, o perdiendo.

Nota que si pierdes una vez contra el y vuelves a hacerlo tras perder la liga, hay bastantes posibilidades de que Damon aprenda el Blast Shot, el cual obtienes normalmente en las finales del juego dandote ventaja.

4-10: Checoslovaquia Jr.
El equipo mas facilon de la liguilla, no tiene nada en particular ni ninguna estrella, asi que aprovecha para marcar bastante para compensar para luego y ganar puntos de experiencia en todos tus jugadores.

4-11: Camerun Jr.
Un partido con mas reto. Este tiene a una unica gran estrella un delantero llamado Jawhar que no tiene ninguna habilidad especial pero tiene unas estadisticas brutales, almenos sabes bien que solo ese gran jugador tan adelantado es el peligroso y lo podras evitar mas o menos y mantenerlo a raya con Eddie tambien.
Sin embargo el juego tiene una gran defensa tambien y un portero bastante bueno, asi que no les podras meter muchos goles. En ese sentido trata de evitar a su estrella y lanzarle los wolfs mientras cuelas algun gol, que alguno acaba entrando.

4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
Delanteros
Bastante gente no elige bien su equipo y no hace suficientes cambios a su lista inicial. Daemon debe ir de delantero central, es su mejor lugar ya que su chute y su especial tambien y dribling son altos pero no tanto su pase. Ademas puede aprender mas tarde el Blast Shot, tu mejor disparo y esa es la mejor posicion donde aprovecharlo.

En mi opinion, Elvis debe ir debe ponerse, es genial a nivel de atributos, y aunque solo aguante 25m, lo vale un monton, en poquisimas veces te veras con el solo y sin resistencia, adapatate a esto y se acabo, ponlo en parte derecha de los delanteros, ya que carece de un gran chut o especial, pero por lo demas te vendra muy bien.
Para substituirlo, usa a Karl o a Kevin o Bret, dependiendo de cual tenga mas nivel, aunque Bret es mejor aqui por su pase y dribling mayor, el disparo especial de Karl, el Powerfull, aunque sea el mas flojo de los especiales, sigue siendo mejor que los normales, asi que te puede venir bien en mas de una ocasion y por eso lo usaremos por encima de los demas, aunque tu veras, claro.

Mediocampo

Ahora viene la duda de porque no meter a Robin de delantero, pues porque en la media punta central ya tiene mucha agresividad y ademas es muy bueno pasando y tiene una defensa aceptable, asi que su lugar es el mediocampo sin duda que es donde mejor lo aprovechas y le da el Double Shot de los gemelos bros como alternativa mas barata de chute tambien. De tercer delantero sera lo mejor llevar a Paolo como explico luego ya que es muy superior al otro gracias a sus ataques combinados con el resto de sus gemelos.

Tras eso te queda el resto del mediocampo, asi deberias poner a Marco en un lado junto a sus hermanos para que combine mejor y luego a Cecil, el hermano de Robin y que se te une al siguiente partido(de mientras usa algun sustituto) y que tiene unos atributos muy parecidos excepto por no tener ningun chute especial, por lo que lo usaremos de lado menos ofensivo pero su lugar es el mismo por la misma situacion.

Aunque si posea el Double Shoot aereo gracias a la presencia de los hermanos ponti, no dudes en pasar dentro y fuera y tal para aprovechar esto en tus mediapuntas, aqui sobretodo que no tienes ningun disparo especial. Tambien es importante para el pase especial combinado que a veces se puede hacer entre Cecil y Robin, una pared que permite evitar la linea defensiva rival, aunque no siempre salga.

Defensa y porteros

Tambien esta Simon, aunque su chute sea bueno y su potencia de ataque tambien, has de fijarte en que no te quedan casi espacios en el equipo ofensivo y que tiene un brutal tack y un decente cut, asi que su mejor posicion es como defensa, central, y a veces podras aprovechar su capacidad de ataque cuando aparezca ahi o te lo lleves el Passion Shot tambien te vendra bien, y ademas, puedes hacer el chut desde muy lejos a veces o incluso desde tu area.

Casi siempre llegara a la porteria, la cual la ira rechazando la mayor parte del tiempo, pero es muy util al poder mover la posicion del balon de la defensa a la zona rival, como cuando te encuentras en apuros muy rodeado defensivamente(es mucho mas potente que cualquier pase) y ademas, a veces el rebote le caera a algunos de tus delanteros o te dejara en mejor situacion, dandote una gran alegria, pruebalo. Yo le meti un pasion shot en un rebote en el cual subio y marque, y se trataba de Alemania en la semifinal... ademas, chutando te aseguras que suba de nivel.

Roger tambien tiene un disparo asi pero no es tan bueno, y tiene unos atributos defensivos mejores y mas equilibrados siendo el mejor defensa, asi que lo mejor es ponerlo de libero. Notad que puedes usar el Jet Shot de forma similar a Simon, aunque no lo veras nunca al ataque a este.
Con Nigel, el cual es necesario para diveresas combinaciones, Roger y Simon te queda otro defensa que elegir para lateral, yo creo que el mejor es Brock pero ahi depende de los atributos que tenga tras haber ido subiendo de nivel o no, hecha una ojeada al resto.

En cuanto al portero, usa a Eddie siempre, aunque recuerda cambiar a John cuando la resistencia de este sea tan baja que no te asegure poder efectuar ninguna accion de forma efectiva debido al cansancio.

El trio de los ponti

Hay que mantener al duo de los Bros ahora junto a Nigel formando un trio(aunque sin el podras hacer el Double-Shoot y tal aun claro pero es absurdo, y usaran el Acrobat, el cual es mas flojo, nota que el defensa el solo no puede usar ningun chute), aunque en cuanto a atributos sean normalejos, por lo cual los deberas mantener asi dejando de lado a otros como Otto, Hans o el resto de tu equipo aunque circunstancialmente sean mejores, es mejor de colocar uno en la defensa lateral, otro de mediapunta en el mismo y luego el Paolo de delantero izquierdo, de esta forma lo tienes mas repartidos y hay mas flexibilidad y al atacar, Marco vendra tambien casi siempre a ello tambien.

Gracias a la presencia del trio, todos tus mediapuntas podran lanzar el Double-Shot el cual se lanza con una combinacion con el chutador y un gemelo, el cual funciona cuando recibes un balon elevado y esta muy bien como alternativa y da un super chute a jugadores que no lo conocen, ademas de Paolo el cual lo tiene siempre tambien. Finalmente hay el D-Acrobat, el cual se toma de un pase o rebote aereo de nuevo y nos permite combinar a los tres para lanzar el mejor tiro de todos, tras el blast shot y demas que aparendes en las finales, y que pueden usar Marco y Paolo solo esta vez. Nota que el pase especial que tenanian Marco y Paolo desaparece aqui y solo se usa el otro, una lastima, pero habria sido demasiado bueno ya...

Notaras que la mayor parte del tiempo el juego no permite usar ese disparo desde buenos angulos, ya que su posicion natural es mas alejada y sera raro que de un rebote te quedes muy bien colocado para el mismo, yo he encontrado que la mejor forma de hacer eso es poner al jugador justo dentro de la porteria rival y luego hacer un pase y que luego se la devuelvan, de esta forma este se habra movido lo menos posible y estaras en la mejor posicion para disparar.

4-13: Estrategia general del equipo
En cuanto a posiciones y alineacion, mayormente, se comportaran de forma similar al anterior sistema ya que era igual en su formacion. Pero ahora Paolo es mucho mas ofensivo que Mark, moviendose de forma extrema y el resto de jugadores igual. Otro caso es el de Marco el cual es mil veces mas agresivo que David.

Ahora pues ya no tienes un lado ofensivo y otro defensivo, aunque si se podria decir que el lado de los hermanos es mas fragil ya que a nivel de atributos no destacan tanto y sus habilidades son mas circunstanciales, mientras que Elvis/Karl y Cecil son mas fiables en sus atributos pero tambien carecen de los buenos ataques especiales de los ponti.

Asi que si tienes que hacer algo contra alguna situacion muy densa o una gran defensa o mediocampo yo te recomiendo que uses el lado derecho para romper y avanzar prontamente(claramente esto funcionara mejor con Elvis que con Karl), con el apoyo adicional de Robin y Daemon y tranquilo que los dos gemelos a veces tambien tendran su lugar y muchas veces se quedaran desmarcados en solitario, sobretodo Paolo.

En cuanto a defensas, el mas debil y fragil es Nigel de nuevo, no tanto a nivel de cut y tack sino sobretodo al tener que pasar tras un rebote o lo que sea, ten mucho cuidado y trata de darle el balon a alguien mas eficaz en eso.

Con este equipo de tus atacantes solo Elvis no tiene un chute especial y luego es substituido por Karl que si lo tiene, lo cual es un gran avance y te da muchas posibilidades, ademas del de Simon, mas util ofensivamente, y el de Roger, el cual es mas tatico y de adelantar la pelota o despejar... pero acaban sumando 8 de 10, no esta nada mal.

Tambien ahora puedes cambiar a algun jugador que acabe cansadismo, pero sera raro ya que los que mas gastan, los con chutes y tal especiales, suelen recuperar un buen % de vida en el medio campo, permitiendoles de tirar funcionando normal y sin usar nada unico, excepto contadas ocasiones, y aguantando asi debido a sus altos atributos suelen compensar mas que muchos recambios, aunque esto no pase siempre tampoco ojo.

Con esta nueva equipacion es importante que trates de gastar y divir los chutes especiales en cada parte del partido, haciendolos una vez al menos ya que es mas o menos la vida que se recupera en el medio tiempo y asi aprovechas esa resistencia ganada, dandote mas margen para usar esos ataques tan poderosos. Otro caso es en el cual se ve el jugador apurado en cuanto a energia pero aun sigue pudiendo lanzarlo, si lo dejas caer por debajo de cierto lugar, perderas esa opcion definitiva y lo habras malgastado, asi que haz un poco de calculos sobre los jugadores y movimientos, sobretodo ahora que hay mas.

5- Los tres partidos finales
Tras llegar aqui el juego cambia, tras cada perdida vuelves a empezar desde Arabia pero ojo que no puedes regresar a la liguilla anterior asi que no te preocupes, tambien hay penaltis de nuevo.
Nota que si pierdes contra Brasil vuelves a Arabia sin Lucas pero con el nuevo chute de Daemon y demas, asi como las mejoras, lo cual te permite ganar ampliamente y sin mucho problema, permitiendo levear mas y mas facilmente, y dejando todo mas facil
Fijate en que la experiencia que se obtiene aqui es bastante aleatoria, te dan mejoras para muchos jugadores que no llegas a usar y un resultado bueno y balanceado hace que todos mejoren practicamente, asi que puedes compensar el desbalance de nivel mas marcado aqui.

5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
Aunque se trate de las finales, hay enfrentamientos mas complicados que estos sin duda, pero en cualquier caso hay bastante riesgo aqui. Asi nos encontramos a dos delanteros, uno llamado Osman tiene un Supershot como el que tienes tu y aun mas poderoso y el otro mas es Yahya el cual tratara de situar a su tirador en la mejor posicion posible y tiene una buena delantera en general.
Lo que debes hacer es atacar con calma y demas, tratando de despistar al rival y ganar tiempo aunque en este caso tiene tambien un buen portero y no le entran tantos goles, asi que lo deberas provar bastante mas. Almenos tienes la ventaja adicional de que el Wolf puede parar bastante a Osman.

5-2: Semifinal: Germany Jr.
En este caso se trata de un partido normalillo otra vez aunque mas complicado que el anterior. Sus dos principales ases son dos jugadores ofensivos que combinan entre si a veces con un pase especial unico llamado Rushing Wild. Stefan posee un poderoso chute especial pero lo veras mas en el mediocampo, sin embargo el Bear Smash de Fran es una brutalidad, el segundo mejor chute de todos los equipos rivales.

Yo creo que debes lanzar un ataque muy poderoso pero calmado, su portero y defensa es bastante normal y un poco peor que con Arabia asi que tu plan deberia ser tratar de marcar algunos mientras alejas a su mejor chutador de la accion tanto como puedas y aun asi con Eddie puedes con el a veces, solo mantente atento y ataca con cuidado ya que pueden pasarse entre si los dos tambien y el ultra chute te puede sorprender y ponerte contra las cuerdas y en general todos sus atacantes son buenos.

Nota que los D-Shots son bastante efectivos contra el portero del equipo.Tras ganar aqui Daemon aprende un nuevo chute casi siempre de forma automatica, el Blast Shot, si no lo habia conseguido antes.

5-3: La final: Brazil Jr.
Este es un partido dificilismo, al nivel del ponti bros y la otra final sin duda. Todos sus jugadores son muy buenos, aunque destacan 4 de ellos. Ayrton Piquet es el delantero y tiene el mejor tiro del juego, el Sonic Shot, este es capaz de entrar desde donde lo dispare, ya sea desde medio campo mismo, te lo va a colar, asi que asutate.

Luego viene Arthur Silva, el mejor portero del juego, incluso mejor que Josef de URSS, no tiene ningun movimiento especial pero si tiene unos atributos tan bastos que es impenetrable. Luego esta Pedro un delantero que a veces te lanza un ataque especial y Jose, un gran defensa.
Para este juego por suerte, recibes un par de refuerzos, por un lado Lucas se recupera de la lesion y Damon aprende su mejor tiro el Blast Shot automaticamente si no lo habia aprendido ya, el cual podra entrarle al portero en cuestion.

En mi opinion para ganar este partido he visto como todo el mundo pone a Lucas de titular, si, vale, es el mejor en atributos, una barbaridad y puede hacer mucho mas por mas tiempo al no consumir su resistencia con sus movimientos especiales, pero en este partido, con el mejor portero del juego no vas a poder colar mas de un gol o 2 y asi resulta mucho mas importante de que te metan a ti los minimos posibles, y eso con el Sonic Shot resulta imposible.

Inlcuso para Lucas, yo le he visto comerse 3, uno desde el medio campo tambien y en una sola mitad. Entonces, perderas seguro, a menos que tengas muchisima suerte con tus disparos. Para mi lo mejor es poner a Eddie de portero inicial, su Wolf es capaz de parar al Sonic Shot la mayor parte del tiempo, ya que esa es su funcion de parar cualquier disparo, aunque se gaste un cojon, asi que dedicate a eso sin parar y luego si lo necesitas, podras usar a Lucas de recambio si lo ves con poquisima resistencia, el cual a veces puede con los Sonic Shot tambien...

Tu plan sera pues intentar meter uno o dos goles, normalmente del Blast Shot, del cual puedes lanzar 2 y que deberias colocar en el mejor sitio de todos, en la area pequeña. Tambien es importante, de evitar que el delantero tome el control del balon, para eso es muy util de ir moviendote de forma muy pausada y lenta y segura, con un bajo ritmo de juego, midiendo que cada una de nuestras ofensivas consuman el tiempo del rival y podamos lanzar un par y que le dejemos hacer una o dos contraofensivas por parte mas o menos, segun lo veas, tomate tiempo y asegurate al maximo y ahi tendras el Wolf's por si acaso, junto a tus defensa, y tendras de sobra. Mantente asi si vas por delante...

Otros de tus recursos para marcar son el Hyper Howling de Robin, un tiro combinado que rivaliza con el Blast Shot yel cual solo parece estar disponible para este partido y deberas estar cerca de la porteria rival con Daemon tambien y estar en los pocos minutos de tiempo, aun asi no siempre te saldra y tambien deberas tirar del D-Acrobat, Hypershots y tal, de los cuales, alguno entrara tarde o temprano. Fijate en que aqui no te importa como salga luego la subida de nivel porque es el ultimo partido, asi que te olvidas de esos puntos y te pones a ello al maximo. Tambien puedes jugar a forzar el empate si te ves en ello y servirte de los penaltis.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva
La forma de atacar por los laterales funciona bien, aunque lo hace mejor si no lo haces tras un saque porque tendras una linea defensiva plana y el margen de distancia que ganas al ir a saco al lado con tus extremos no suele ser suficiente y te encuentras cazado por 3 jugadores, hazlo asi solo si tienes seguridad en que te escaparas o tiene unos altos valores de pase o dribbling.
Fuera de eso va mejor, casi siempre habran buenos espacios que podras aprovechar mucho mejor para avanzar hacia adelante y luego acercarte un poco para centrar si puedes.

Si te encuentras ante un muro de rivales, lo mejor es avanzar un poco y ver como reaccionan, posiblemente, en diagonal hacia un espacio o tus colegas para asegurarte luego, tras esta maniobra los rivales se moveran y dispersaran, momento en que podras aprovechar o bien para pasar a tu colega del lado y seguir rompiendo el muro definitivamente, o para pasarla a algun otro jugador que veas que ha aparecido en una buena posicion, ya sea a un lado o detras pero que tenga esa opcion de crear una jugada abierta luego.

Finalmente, has de aprovechar tus tanques ofensivos en driblar y pasar, si tienes delante a delanteros normales, deberias poder pasar por encima de ellos ya que sus atributos defensivos son mas bajos y tu tienes mucha ventaja aqui. Las cosas se complican con los defensas o algun mediocampista defensivo o alguna estrella.
En ese sentido usar a tus estrella para abrirte paso, con sus grandes atributos sobrenaturales, te permitira pisotear a muchos jugadores y demas y luego poder acabar a veces la jugada el mismo, aunque no siempre deba ser asi ya que se desgastan mucho mas tambien, asi que puede acabar el trabajo otro, no puedes abusar de los mismos tampoco.

6-2: Moviendose y driblando mejor
Para moverse bien hay que consultar el menu de pase para ir calculando donde estamos e ir manteniendo la distancia, y con calma podremos ir apurando mucho mas nuestros movimientos y tal, evitando asi que nos cazen lo que suele signficar mas riesgo y perdida de energia, aqui se ha de saber moverse y te dara mucha ventaja y aveces podras hacer cosas brutales, aunque ojo con que la maquina te caza a veces los jugadores de forma automatica por lejos que esten, frenando esto bastante tambien. Nota que la maquina se acaba cansando de perseguirte en muchas situaciones y acaban volviendo a su posicion o jugador inicial que haya venido a ocupar su posicion, dandote mucha ventaja si lo sabes usar bien.

6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
Como sabes el que posee el balon tiene todas las posibilidades de hacer cosas y su rival solo puede esperar pasivamente. Esto da una enorme ventaja a quien tiene el control del juego ya que la IA no es suficientemente lista, asi que puedes ir moviendote, pasando y driblando por mucho tiempo, con lentitud pero seguridad, mientras el tiempo se va reduciendo.

Esto es vital en algunas situaciones o partidos, donde hay que medir los contragolpes del rival al milimetro y esto se hace asi y aprovechando para marcar en los pocos instantes que estemos seguros al 100% o al terminar una parte del juego o cierto tiempo de juego que necesite el rival, o si tenemos ventaja, ir manteniendola e ir haciendo alguna ofensiva quizas pero no muchas ya que tienen mas riesgo, y a veces, tratando de no hacer nada.

Si bien esta tactica funciona, hacerla siempre y durante algunos contextos y situaciones, se puede volver problematico, ya que a veces nos tragaremos alguna mala accion y perderemos el balon, ademas de que hay un mecanismo por el cual a veces la maquina caza sin mas a un jugador por muy alejado que estes de forma automatica, frenando asi eso aun mas. Como resultado es muy dificil de hacer esto todo el rato y algo cansado, aunque yo lo he logrado en algunas ocasiones, y esto con los penaltis son una opcion de ganar casi siempre.

Pero sin duda en cualquier caso aprender a manejar el control del balon, del tiempo de juego, de ritmo y demas, es muy importante, aunque no siempre funcione o no sea necesario es vital en muchas circunstancias.

6-4: Chutar de lejos
Aunque parezca que no esto tiene mas utilidades de los que pensamos. Imagina una situacion en la cual tienes a todo el equipo atras y quieres marcar pero no tienes tiempo ya de ir hacia alli, si chutas y eliges una trayectoria mas o menos limpia de jugadores, y mejor un tio con un buen tiro, Robin es ideal para eso al principio, ademas de que en muy ocasionalmente marcaras, tendras la pelota movida hacia la area rival, sobretodo si esto supone en un rebote, en cuyo caso aparecera uno de tus delanteros almenos para coger la pelota, estuviera donde estuviera antes.

Otro caso es para enviar la pelota lejos a modo de rechazo en general en el juego para ganar distancia o tiempo enviandola mas lejos que con un pase, ojo que a veces con esta maniobra la pelota volvera de forma automatica a nuestra area.
Nota que hacer los chutes puede tomar bastante tiempo, sobretodo si lo haces desde lejos, sumando mas de 1m a veces, asi que ten cuidado.


7-Sobre la defensa 
7-1: Como montar una defensa
La defensa del juego es mas sencilla en este juego, ya que es automatica, sin embargo si nos vemos en una situacion de rebote o de ganar la posesion del balon, no podemos cantar victoria ya que nos veremos en una situacion peliaguda, normalmente, rodeados de muchos jugadores rivales y quizas estaremos muy desconectados de nuestros propios defensas.

Ojo que puede pasar que te cazen al defensa o te corten un pase, sobretodo si tienen estrellas, en este caso hay que ir con cuidado y tratar de acercarse al maximo al que vamos a pasar y dejando lo mas limpia posible la trayectoria del pase, asi aseguramos mas, y que este vaya a un buen jugador. Si disponemos de una estrella defensa mejor ya que sera esta y podremos chutar y despejar la situacion mucho mas facilmente tambien.

7-2: Catch o punch
El catch no es nada fiable es mejor de usar el punch casi siempre el cual tiene mas ratio de paradas y los porteros atributos mas altos en ellos, a menos que veas que el tiro esta muy lejano o ha sido debilitado por un defensa, lo cual suele marcar mas importancia, pero aun asi puede fallar y que te metan un gol o que falles al recogerla, dando el rebote, asi que ten cuidado. Eso si lo coges cesaras en la senda de rebotes, los cuales suelen acabar en gol tambien y pasara el balon a un jugador de tu equipo, pero la mayor parte del tiempo no compensa. 

7-3: Marcar, entrar, cortar
En este caso, marcar sirve para evitar que el rival realize cualquier accion, ganando un poco de tiempo para que llegen refuerzos o usandolo en su primer lugar en un grupo para evitar la accion primero de todo y asi anulas la misma y luego entras con los demas para robarle el balon, esa es la combinacion, el marcaje puede ser muy util pero es tambien el que menos sale bien.

Finalmente hay entrar y cortar, nota que dependiendo de cual de tus estadisiticas sean mejores deberias usar uno u otro, aunque a veces segun el contexto, si ves que este no funciona bien, no se deberia de colocar aqui como cuando ves un chute peligroso o preves un pase o lo que sea.
Nota que cuando manejes a un grupo de defensores lo tipico sera dividir las acciones para cubrir todos los campos, pero nota que un dribling nunca pierde fuerzas mientras que un pase si le reducen la velocidad alguien antes si lo hara, asi que hacer una entrada con tu mejor jugador es suficiente pero ten cuidado ya que si no pones de tack al primero tendras menos opciones de entrarle en caso de que haga otra cosa, ya que se esquiva tambien.

8- Otras cosas
8-1: Sobre la subida de nivel
Para subir de nivel en circunstancias normales un jugador ha de efectuar diversas acciones a lo largo del partido, como pasar, moverse, defender o chutar, si queremos que todo nuestro equipo mejore y no solo unos pocos o la estrella todos lo van a tener que hacer. Tambien es vital ganar, ya que si no lo hacemos el nivel de mejora se reduce un monton.
Nota que la forma en que sube la experiencia es un poco rara ya que cuando dice que alguien ha mejorado no significa que haya subido un nivel solo, sino que funciona de forma en la cual parecen que se van acumulando valores secretos de experiencia en el jugador y en el partido que has jugado y en base a ello subes de nivel o no, asi que por ejemplo puedes subir 2 niveles de una sola vez...

Eso significa que el rival debe entrar a nuestras defensas y que estas se practiquen algo tambien y que el portero haga algunas paradas tambien, con una jugada o dos enemiga con algun chute se suele tirar bien, puedes ir manejando el riesgo, sobretodo si intentas pasar con tu defensa mas y algun jugador que no haya participado mucho. Por lo general es recomendable de hacer esto, pero tampoco sera perfecto y alguno se te quedara colgado.
Por otro lado cuando pierdas, normalmente iras un partido hacia atras, manteniendo tu nivel y quizas con una ligerisima mejora, y deberas jugar el partido de nuevo con tu nivel augmentado siendo mas facil y luego volviendo hacia alli. La otra opcion es recargar la partida con los passwords y seguir intentandolo. Nota que es factible de acabarse el juego sin perder en ninguna pantalla, o casi, y subiendo de nivel al maximo, esa es la forma mejor de pasarte el juego pero requiere mucha habilidad claro esta. 

8-2: Buenos lugares para subir de nivel
En las primera fase lo equipos de los Bombs y los Rocks, ya que son facilones y si pierdes no iras un partido atras, lo cual es util para ahorrarse tener que moverse tanto y poder subir mucho mas rapidamente.
En cuanto a la liguilla mundial, no es tan recomendable, aunque sea una opcion. Ya que si lo piensas vas a levear mas ganando y retrasando tu juego tras perder y volver a ganar, pero aqui esto segundo no ocurre ya que se puntua sin mas y sigues avanzando, y para volver has de perder la liguilla y volver a jugarla entera.

En cuanto a las finales, el mejor sitio es tras brasil, ya que te aseguras de tener el mejor chute de todos y mejores jugadores con los que ir jugando los dos partidos de nuevo cada vez mas facilmente, ademas por alguna razon en esas rondas finales se une un gran valor aleatorio adicional, haciendo que muchos de los jugadores que no usas tambien suban de nivel, llegando a 18 o 20 personajes mejorados con facilidad. 

8-3: La energia
Los gusts son la energia que tiene el jugador y se reducen siempre que este realize una accion, menos Wait, o se mueva controlado por nosotros, se empieza con unos 800 de maximos y luego van augmentando un poco al levear, aunque a menos que se abuse mucho o tengan habilidades muy costosas no tendras problemas. Estos ademas suben poco a poco si no estas usando al jugador y este esta mas relajado, pero no llegan a recuperarse mucho, aunque a veces pueda marcar la diferencia.

Otra leccion que sacas es que solo el jugador que controlamos gasta energia, asi que puedes pensar como aprovecharlo mejor, por ejemplo, moviendote hacia la area rival con uno con mas resistencia mientras llega una estrella con un chutador especial a disparar el cual tiene menos energia y asi poder hacer su habilidad unica.

8-4: Las habilidades especiales
Bycicle: La chilena. El unico normal que destaca en peligrosidad, el tiro aereo mas raro pero tambien el mas efectivo y poderoso, siendo el mas potente de todos los disparos normales y tambien consume un poco mas, 90 o asi, usala si puedes.

Combi Play: Un pase que aparece a veces entre Robin y Cecil, y permite hacer una pared para evitar al rival. Cuesta unos 40.

Double Shot: Un chute aereo que gasta unos 150 de energia mas o menos del chutador y que se combina con el resto y que pueden usar Paolo, Marco y todos tus mediapuntas, mientras tengas a ese par de jugadores, no es tan potente como el tipico hypershot pero esta bien

Acrobat: El chute aereo de los gemelos que usan si solo tienes esos dos en el campo, cuesta unos 175 y es un poco menos potente que otros.

D-Acrobat: Rebote aereo definitivo que solo usan los hermanos ponti cuando estan los 3 y el gasto de energia es de 200 para el que lo lanza. Hay quien dice que es el mas poderoso de todos los chutes especiales normales, pero no lo tengo muy claro, quizas habra algun margen adicional pero como casi siempre se lanza desde malos angulos, no es tan efectivo pero estara un poco por encima del Hyper Shot pero por debajo del de Daemon. La cosa mejora si situas al ponti cercano a la porteria y le des un pase rapido de otro jugador, consiguiendo asi una buena posicion.

Hyper Howling: Un tiro combinado entre Robin y Daemon y que yo solo he visto en la final del juego, aunque cueste menos que el resto, 120 en Robin, tiene un potencial brutal siendo quizas el mejor del juego estando ahi ahi con el Blast, ya que para dispararlo deberemos tener a Daemon y Robin cerca y en la area y que sean los ultimos minutos del partido e incluso asi no saldra siempre. Nota que a veces puede salirte tambien en otros momento del partido, pero si requiere que esten en la area los dos y quizas que tengas algun nivel, aunque nose cual exactamente.

Hyper Shot: Un tiro muy poderoso e util que obtiene Robin en el nivel 3. Consume 200.

Howling Shot: 300 de energia para esta preciosidad de Daemon y es el mejor disparo de tu equipo hasta llegar a las finales y demas, seguido de cerca por el D-Acrobat.

Blast Shot: Uno de los dos disparos mas poderosos del juego y que obtiene Daemon, tu delantero mas estrella, cuesta 450 asi que lo usaras poco. Acerca de como obtener el tiro este, hay bastantes formas y teorias. Una es por subida de nivel, tarde o temprano acabas aprendiendolo asi. Otra es al terminar la semifinal contra Alemania hay una posibiliad de ganarlo automaticamente.

Tambien hay la opcion de perder dos veces contra la URSS y su portero Josef, ganando este chute para ayudarte en ello. Finalmente podras ganarla con suerte tambien si en el 3er partido de la liguilla tiras y fallas muchos chutes normales especiales de Daemon. Son varias las formas en que se obtiene este chute, aunque lo raro es que no lo acabes teniendo...

Passion Shot: El de Simon, el mejor de los tres de estos tipos que funciona ahora de personajes secundarios cuyos chutes eran mejores cuando jugabas contra ellos. Tiene sus usos y consume 200.

Jet Shot: De Roger, otro que empeora aun mas en este caso y cuesta como los tipicos, 200, pero tiene sus opciones defensivas aqui sobretodo.

Powerfull: El chute menos poderoso e igual de costo del nuevo jugador, Karl, el cual tiene mas de atacante, aun asi a pesar de costar 200 y ser el mas flojo es mucho mas poderoso que un chute normal.

Wolfish Jump: La mejor parada del juego sin duda alguna, capaz de parar cualquier chute, especiales incluso, el 99% del tiempo, por 200 de energia eso si.

8-5: Los mejores resultados posibles
Yo me acabe de pasarme el juego otra vez de 0 para retarme aun siendo dificilismo este y provar alguna cosa, con la idea de ganar siempre a la primera cada partido, hacerlo por palizas y levear el maximo de jugadores posibles ya que significa jugar perfecto, y lo he logrado y del tiron. Y estos son los resultados:

6-0, 4-1, 3-1, Al ponti bros, uno de los 3 mas duros 5-2, 4-0, 5-3. En la final, el segundo partido mas dificil, hize un 4-3, subi sobre 10 de media en estos. En la liguilla nacional, hice 14-0 al amistoso siendo el record, 3-0, contra la URSS que tiene el segundo mejor portero del juego, logre colarle uno almenos por fin, 4-0, y 5-0. Luego jugue las 3 ultimos finales, hice 5-0, 5-1, y en todas estas subi de nivel sobre 20 jugadores.

Y en la final contra brasil, con el mejor portero del juego solo le cole un tiro Blast Shot, a pesar de haber lanzado otro de estos, 2 howling shots, que son hasta mejores, y de haber tenido una parte entera casi lanzando chutes sin parar hasta que solo me quedara uno con especiales para chutar y nada de nada, fueron mas de 10 seguro, fue mala suerte porque me habria gustado de haberle metido mas, las otras le reparti un huevo de hecho.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Articulo: Guia Heart of China

Introduccion
Heart of China no es un juego muy largo pero si intenso y donde se pueden hacer muchas partidas diversas. Tu objetivo es rescatar a la hija de Lomax del malvado Zhi. Sin embargo esto se puede lograr de muchas formas distintas en este juego ya que hay muchas variaciones en los muchos finales del juego. El analisis del juego esta aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/02/analisis-heart-of-china.html

El objetivo de la guia es de mostrar toda la jugabilidad del mismo de forma comentada y profunda, un recorrido del mismo y a veces algunas listas de cosas pero no me gusta cuando una guia cumple la funcion del manual o es un compedio kilometrico de listas redundantes sin valor.

Tu objetivo mas optimo seria llegar a Paris con toda la flota recuperada, 125.000$, un plus de 25.000$, un nuevo coche, un viaje a montecarlo y comidas gratis en los restaurantes de Lomax, ademas de tener la pasion con Kate alta claro esta. Nota que cada dia que pasa pierdes mas o menos 20.000$ asi que como menos dias tardes en pasartelo mejor y mas obtendras al final aunque no sea lo unico y tambien esta el romance.

Indice:
1-Introduccion
2-Consejos para jugar
3-La aventura paso a paso
   Las calles de Hong Kong
   Infiltracion en la fortaleza
   Katmandu
   Istambul
4-Finales
5-Bifurcaciones
6-Muertes

Consejos y como jugar:
-Trata de ser positivo y pensar bien y ser amable en las contestaciones sobretodo con Lucky eso te ayudara.
-Trata de usar cada personaje de forma acorde al mismo y que hacer las cosas en su propio estilo ayuda.
-En el juego no hay grandes puzzles tampoco pero si muchas posibles formas de hacer las cosas principalmente, asi que es recomendable de explorar estos detalles antes que nada para avanzar.
-Guarda a menudo y de forma ordenada y trata de rejugar bastante.
-La mejor version del juego es la de MS-DOS aunque de algun fallo grafico a veces con el DOSBOX, el emulador mas recomendado, ya que no se ven bien los sprites de las vacas en la fase del tanque ni el minijuego de jugarse el dinero. Nota que solo importa este ultimo. Pero esta puesto en la guia en su apartado. Si intentas jugarlo en un pentium rapido(166mhz+) te daran problemas la sound blaster y el minijuego de tanques que ira muy rapido.
-Los controles y demas cosas asi no las muestro tambien porque el manual del juego esta en internet al completo, junto a un extra que se llama Travel Guide y ambienta el juego.

3-La aventura paso a paso:
---------LAS CALLES DE HONG KONG--------

Vete hacia la calle principal y coge el papel. Si hablas con Lomax una vez te grita y tal asi que no lo recomiendo y si vuelves otra vez acabaras con la Muerte 1.

Si hablas con la chica vas a tener la Muerte 1 si contestas a su juego de tener mucha suerte con ella, ya que tras salir afuera unos matones te echan el guante y acabas esclavizado limpiando un barco.

Habla con Ho y debes pulsar a todo 3-1-1-1 o 1-1-1-1, aunque en la conversacion tambien puedas provar otras cosas, ir directamente a hablar de Chi no te da ningun problema. Ahora te saldran los gorilas y di 1 y 2, aunque tambien puedas pelearte con ellos con las otras opciones, pero no mueres aunque si pierdes tiempo como se te dice aqui.

Ahora viene un dilema y es que al aparecer el Ninja puedes fracasar hasta 2 veces a la hora de reclutarlo(tras eso se te une de forma automatica ya que dice haber investigado tu historia) teniendo que esperar un dia mas para que se calmen las cosas y perdiendo bastante dinero, asi que no lo recomiendo. Si quieres reclutarlo bien rapido di la 1, la 2 y finalmente la 1 de ganado.

Nota que tambien puedes elegir no reclutar a Chi en varios dialogos al fracasar con sus matones(aunque aqui puedes pasarte un monton de tiempo y siempre te quede la opcion de volver al bar a por el Ninja) y hacer varias cosas solo luego, ademas de que para ello no pierdes ningun dia tampoco. El problema es que habra cosas que no podras hacer como conseguir la pocion curativa, el mapa de infiltracion y el pasaporte y luego tendras muy dificil e imposible de lograr la infiltracion. Pero si puedes viajar al avion de forma mas comoda sin tener que hacer nada y hay cosas que cambian para que puedas terminar alguna seccion. Pero por ahora no necesitas saber mas.

Si vas con el Ninja debes ir a buscar pocimas medicinales con Wu. Entra y habla si quieres con Lucky pero es Chi el que la conoce y te permite que la ayudes asi que cambiate a el. Nota que te pedira que busques caca de gaviota, ve al muelle con el ninja y dale a esta la fruta que lleva el ninja(Tambien puedes tratar de dispararle aunque no vaya a funcionar es un detalle cachondo de muchos que tiene el juego). Coge la caca y visita la tienda de nuevo y te da el pasaporte, una pocima medicinal y el mapa de la fortaleza.

Cuando viajas en avion es la Bifurcacion 1. En todos los casos puedes ir y volver perdiendo 1 dia cada vez asi que no lo recomiendo pero es util por si te olvidas algo y recoge la palanca, la cuerda y el gancho. Tras llegar deberas aterrizar en el claro verde y ojo que puedes estrellarte.

------INFILTRACION A LA FORTALEZA------
Al llegar al claro debes hablar con el campesino con Chi, 3, 2, 3 y luego usa la cuerda o la cuerda combinada con el garfio en la vaca para luego poder llevarla contigo. Haz que el ninja se vista como el campesino y lleve la vaca para poder pasar por el fronton que esta mas adelante, y es mejor que tenga el mapa de infiltracion para cuando se separan. Ojo que si intentas entrar con el otro moriras.

Si has elegido ir solo con Lucky aunque algunas cosas sean mas sencillas de hacer como el viaje y demas, cuando llegas aqui no puedes pasar apartir de cierto punto. No puedes cazar la vaca con el mismo objeto, solo matarla y no puedes hablar con el otro campesino tampoco ya que no sabes su idioma. Si tratas de colarte o disparar te matan, aunque puede ir al muro de la izquierda si te mueves cuando no te ve el guardia luego no hay forma humana de lanzar el gancho en el muro o de ir a las cloacas o forzarlas con la llave, aunque esperes a que no este ahi el guardia siempre te ve. Como conclusion aqui se acaba esta pequeña subtrama que aunque interesante no parece tener solucion.

Una vez dentro ve a la derecha a la parte del muro que se muestra en el mapa de Wu que esta a la izquierda y lanza el gancho al muro y subira Lucky contigo, y sin el disfraz, es recomendable de equipar al ninja con la mascara que te hace casi invisible desde ya por si las moscas. Tras esto estaras en la cabaña donde hay una llave y una palanca, por ahora coge la llave, y haz que la guarde Lucky si miras veras que es para un tanque. Veras que hay un tanque a tu izquierda pero esta protegido por un guardia y si intentas ir ahi acabareis muertos tras pelear con toda la guardia.

Esta muerte te pasa tambien si entras adentro y tratas de ir tanto hacia a la sala del trono como al vestibulo a la derecha, la unica forma es moverse al comedor a la izquierda, pero ojo que el guardia no este mirando o moriras tambien. Nota que si disparas al guardia primero te oiran y luego te enviaran a la guardia, pero pierdes de forma igual muriendo. Esto ocurrira casi siempre y deberas de pensar en desviar la atencion pero mas adelante.

Ahora debes entrar al comedor para empezar, veras que hay una botella cogela y luego puedes tirar la lampara y empezara un incendio y tal y podras entrar en otros sitios ya que los guardias se moveran, pero a la vez apartir de aqui no podras volver atras ya porque habra guardias nuevos en las salas donde has estado, asi que ten cuidado. Muevete a la cocina y veras a un perro peligroso, si tratas de pasar ahora te matara y no puedes disparar asi que debes usar el liquido para dormirle, luego coge las dos carnes y puedes tocar el fuego si quieres.

Entra en la habitacion y coge el cuchillo y abre la puerta con la seguridad de que no hay guardias ahora. Sin embargo te encuentras con que se enteran de este hecho y Kate esta vigilada por dos serpientes y deberas ingeniartelas para salvarla. Nota que desde este momento debes darte prisa o derribaran las puertas y moriras. Dispara a una serpiente y la otra la picara(no puedes evitarlo) y matala luego(nota que te puede picar a ti tambien), y corre hacia la salida y usa la cuerda para escapar, sigue rapidamente hacia el hangar arriba y llegaras al tanque, usa a Lucky y entra en el por la parte de arriba.

El tanque
Pon la llave y muevela y luego pulsa el boton de arriba y empezara el minijuego en el que debes escapar con el tanque, siendo perseguido por otro y si reduces la velocidad o te pones a tiro moriras. Nota que puedes saltarlo o no haz lo que quieras pero se controla con las flechas y el espacio para disparar en linea recta pero debes recargar. Ahi van algunos consejos para el mismo: para acelerar debes pulsar una vez hacia adelante y la velocidad subira, y para moverte usa las flechas de los lados y para reducir la de hacia atras. Nota que el augmento de velocidad funciona en tres puntos, parado, normal y alto, y para moverte de uno a otro solo debes pulsar una vez.

Si quieres arrancar rapido lo mejor es apretar freneticamente el boton y no mantenerlo pulsado. Nota que la la capacidad de maniobra se reduce al ir mas deprisa asi que si tienes que girar puedes tener que reducir para no caerte. Tambien puedes usar los bordes de color verde o marron planos para girar por ahi sin perder velocidad, y los espacios acuaticos te haran morir ahogado en el fondo del rio asi que evitalo, asi como tambien puedes chocarte o caer por un balazo de tanque. Finalmente tienes el combustible justo asi que no te pierdas mucho aunque tampoco sea escaso.

Si quieres saber como resolverlo y no solo consejos ahi va: acelera al maximo y cuando estes cerca de la curva desacelera y gira mientras aceleras de nuevo y disparas al tanque pero sin prisas tampoco porque hay que recargar. Ahora te debes mover hacia adelante sin mas con alguna curva hasta que llegues a una obertura al fondo, muevete a la izquierda pisando la hierba para no perder velocidad(si vas por el otro lado no hay nada pero esta curiosa la exploracion).

Y ahora muevete por el lado izquierdo a campo atraves, avanza hasta el final y luego veras como se acaba en un muro de setos pues simplemente muevete resiguiendo hasta ver un camino. Ten cuidado porque aqui veras un camion al que has de disparar porque sino destruye tu avion y mueres, la mejor forma es acercarse de forma directa al mismo y luego puedes volver a intentarlo y hasta tratar de disparar atraves del estrecho seto que rodea al camino. Una vez destruido muevete hasta el avion y se habra acabado.

Nota que hay mas cosas que puedes provar por curiosidad como explorar hacia la derecha o volver al castillo atraves de la colina, pero otra opcion es moverte en linea recta hasta que te paren unas vacas y veas un puente tambien, estate atento apretando el boton de acelerar y muevete para empezar hacia la izquierda por el otro camino a maxima velocidad pero luego a medio ir cambia a la derecha y luego hasta paso abierto, aunque nose puede acabar por aqui tampoco y si vuelves por la izquierda hay el castillo. No hay salida y tarde o temprano tendras que bajarte del tanque.


Al acabar apareces en el avion y ahora no puedes salir del avion o te matan en una pelea tipica. 

------KATMANDU------
Ahora estas en la zona donde ha caido el avion y ocurrira otra bifurcacion de la trama, la 2. Tambien debes decidir a quien enviar a buscar ayuda y quien se queda, lo mejor es dejar a Chi para cuidar de la chica. No toques la comida del avion porque es otra muerte ya que se desequilibra y cae. Procura salvar rapido a Kate cogiendo las dos mantas y usandolas con ella asi como la pocion medicinal. Tras eso la situacion termina bien ya que si envias a Chi este muere congelado y Kate del envenamiento.

Al despertar en la casa del sherpa y hablar con Ama recuerda que debes tratar de pasarte el juego en el tiempo menor posible y aqui puedes perder un dia si contestas segun que cosas lo mejor es 2,3,2 pero hay algun dialogo gracioso como en el cual Lucky explica su vida durante toda la noche, peor es menos optimo eso si.

Tras esto acabas y sales fuera. Este tramo es abierto y complicado sin duda. Hay una tormenta de nieve predicha para poco tiempo que destruye a tu avion y te condena a vivir ahi de por vida, asi que deberas ir moviendote de sitio en sitio en el pueblo lo menos posible ya que asi es como se mueve el reloj aqui. Tambien debes ir visitando varias veces los diversos lugares para ir desbloqueando cosas y si lo haces mejor tardaras menos.

Aunque obviamente puedas perder hasta dos dias aqui, por entrar en la prision por primera vez y amenazar al gobernante o cuando el monje te ha dado su mensaje y al ser golpeado por el niño que da el petroleo(o a veces se hace tarde si has tardado mucho). Nota que tambien puedes morir aunque no tanto pero si puedes caer tambien en la carcel de por vida o en un tiroteo con el maton del tirano.

Para empezar ve al templo y habla con el disipulo y di 2,1, gracias a esto puedes entrar a la primera. Luego hablas con el Lama pero no importa mucho lo que digas aqui y tienes que esperar una visita mas al menos.

Ahora entra en el bar y habla con el barman, responde 3,1,2 para que te ayude de forma rapida y te hable de Sardar y luego habla con el.

En el chatarrero hay un niño, dile 1 y luego coge la caja del suelo y pone las monedas y palillos y dasela y te dara la goma, guardala. Otra opcion aunque peor es decirle 3-1 pero luego se enfada con su familia y te puede acabar persiguiendo y golpeando si te quedas quieto en el mapa principal y luego automaticamente, perdiendo un dia, aunque lo puedes encontrar luego en la casa de Ama, o le decimos 2-1 y deja una nota escapando de casa.

Vuelve al Templo y habla con Lama, tras eso ya no tienes que volver aqui aunque a veces esten ocupados comprando incienso.

Ahora ve al puesto de telegrafos y habla con la empleada y luego vuelva a tu casa y podras hablar con Kate di 3,1.

Entra en el bar de nuevo y habla con Sardar y dile 2,3 y luego dale tu pistola y estallara la revolucion y de ahi iras al viaje en avion donde debes examinar el corazon. Nota que si no lo logras tan rapido puedes encontrarte con que tengas que convencer a Sardar de que te ayude a escapar del pueblo en la caravana y tengas que negociar pero luego descubres que no hay tiempo para eso.

Nota que no hace falta de entrar en la prision si lo haces asi, aunque nota que si vas y acabas ahi hay una bifurcacion, la 3, porque Chi sobrevive y escapa solo, pero tambien pierdes siempre un dia de mas por lo menos al estar preso asi que no vale la pena. Tras eso puedes tratar de pedir ayuda a Ama, hacer estallar la revolucion o volver y perder otro dia y salir los dos juntos y seguir con el juego.

------ISTAMBUL------

Baja del avion y habla con el hombre del combustible, luego muevete hacia abajo. Ahora no puedes coger manzanas aun, asi que avanza mas. Nota que en este caso Lucky es el que cae preso al moverse un par de pantallas por haberse aprovechado de la hija del Nabab y deberas rescatarle tu sola.  En esta zona no hay muertes ya casi hasta el final.

Es primordial de visitar el club de oficiales para llamar ya que solo pueden entrar hombres, muevete dos veces a la derecha desde el centro y estara ahi. Habla con el tabernero y pidele de llamar a Lomax. Nota que si has tardado mas dias de los necesarios o no has contactado cuando has podido te echara la bronca y la cosa se complica un poco mas. Di 2(de telefonear al camarero) y luego 2,2,1 y luego sal y atrapan a Lucky.

Desde este momento puedes terminar el juego en la estacion comprando el billete e irte sola, hay un final en el cual Kate es entrevistada y Lucky acaba con la hija del Nabab, pero no es el mejor de todos.

Ahora puedes moverte sin prisas ya. Entra en el mercado de segunda mano que hay aqui mismo y habla con el vendedor y dale el collar y di 1,3,5 y lo venderas. Nota que necesitas algo de dinero para comprar algunas cosas pero luego tambien puedes apostar y tal para ello pero aqui ayuda tambien esto.

El minijuego de las apuestas
Para pasarte el juego debes usar el minijuego de apuestas porque necesitas gastar 200 sicklos por lo menos para un camello y 40 por la sierra, asi que habla con el tipo que esta sentado en la plaza central. La cosa va de adivinar en que sitio queda el guisante cuando los van moviendo de sitio.

Si quieres jugar al minijuego de hacer dinero con el Dosbox te puede dar el error de que no se vean ciertas cosas aqui. Asi que te digo como funciona, veras que hay dos numeros el de la izquierda es tu dinero y el de la derecha es tu apuesta que debe ser como minimo de 10. Si pulsas a la derecha de tu apuesta se baja esta y si pulsas un poco mas a la derecha aun augmenta de 5 en 5.

Nota que puedes mantener pulsado para ir mas rapido y apostar un poco de mas tambien. Tras eso hay el boton de jugar que esta situado a la derecha de tu dinero y el de salir que debes apretar a la derecha de subir la apuesta. Finalmente una opcion es guardar cada vez que apuestes asi tendras mas suerte mas adelante. Necesitas unos 240 en total o unos pocos mas si quieres comprar el resto de objetos del mercader y no solo la sierra, aunque tenga un limite de perdidas el mercader. Con el dinero compra el camello tampoco importa a estas alturas negociar o no.


Hakim, el chico que esta en la zona intermedia del avion te regala una flor cuando vuelvas con la chica solo hablando con el tras tirar las naranjas. Tambien puedes hablar con el mercader y tal y decirle de comprar un camello. Luego ve al castillo y habla con el soldado si quieres y luego dale la flor a Alfara, tras esto te ayudara a sacar a Lucky si tienes todos los objetos necesarios.

Una vez fugado habla con Kate y di 3-2 y trata de moverte hacia arriba y veras al avion de Chi explotar perseguido por Tong. Deberas huir y moverte rapido de ahora en adelante o moriras en adelante. De todas formas solo te queda ir a la estacion a la izquierda comprar el billete y usarlo. Se acabo. Entra a la escena del corazon, y aqui puedes usar tanto a Kate como a Lucky haciendo la bifurcacion final la 4. Si lo hacemos con Kate di 1,1,3 y con el otro 2,1,3.

Tras esto habras salvado la relacion y solo te queda enfrentarte a Tong que asalta el tren en una secuncia arcade que puedes saltarte claro esta.

Duelo arcade final
En este caso hay que apretar con el raton en duelo a espada de vista lateral encima del tren. Hay 4 opciones que mantener pulsadas para que se haga la accion, tu objetivo es usar el ataque para reducir la vida del enemigo y hacerle retroceder, descansar para recuperarte, agacharse para las entradas y salidas de los tuneles y retirarse para moverse hacia atras.

Hay 3 barras, la de vida indica tu vida y no suele bajar facil y se recupera, ojo que las cosas como los tuneles te matan de un golpe. La valentia augmenta cuanto mas atacamos y nos mejora en general pero luego se reduce. Y luego esta el cansancio que va afectando a nuestro rendimiento y se cura con el descanso.

Basicamente debes aguantar un tiempo atacando y esquivando y recuperandote si te toca y luego al final tu rival acabara moviendose hacia atras y luego caiendo del tren. Tras esto tong muere.

Finales:
1- Nota que aqui no has tardado casi nada en cuestion de dias consumidos(te tendrian que sobrar 120.000 de 200.000) y has negociado genial el trato con Lomax, y si ademas tienes un alto nivel de pasion con Kate es el mejor de todos, y tras discutir con el empresario este te da el cheque cuando su hija intercede diciendo que se casa contigo. Tras esta situacion se ve una luna de miel y a Chi apareciendo como mayordomo y brindando con sus amigos.

2- Si lo haces genial pero no acabas bien con Kate, el juego te da un final en el cual logras la paga integra y luego te vas de bares con una mujerzuela.

3- Si no lo haces a tiempo Lomax se te quejara al llegar y no te pagara nada ni te devolvera los aviones, y aunque hayas acabado con Kate en un buen nivel de pasion discutiras con este y le pegaras aunque luego te dira que te envia un cheque. Tras eso sale el final tipico feliz con Chi y tal.

4- Si ademas de no conseguir lo pedido y tienes una relacion pobre con Kate, no te ayudara y acabaras vagabundeando por ahi sin un duro. Es el peor final de todos sin duda.

5- Finalmente en la estacion puedes comprar el billete e irte sola, hay un final en el cual Kate es entrevistada y Lucky acaba con la hija del Nabab.

Bifurcaciones:
1- El primer viaje en avion hacia la fortaleza marca la primera de estas. Posiblemente sea porque puedes continuar sin Chi por un rato.

2- En Istmandu, la de la nieve eligiendo a quien envias a buscar ayuda y a proteger a Kate si Chi o Lucy.

3- Cuando Lucky cae preso en la misma ciudad y Chi escapa gracias a la mascara.

4- Al final de todo cuando elejimos si usar a uno u otro en el Tren de regreso a casa.

Muertes:
Aunque todas las muertes sean como los finales para el juego ya que se usa el mismo sistema para mostrarlos y se reinicia este, las listo separadas por simple logica, esta es mas bien una curiosidad que me ha dado por recopilar, porque hay muchas pequeñas subtramas en el juego en general y esta es una de ellas y estan logradas. Ordenadas por aparicion.

1- La muerte donde acabas fregando el suelo de un barco tras hablar dos veces con Lomax o visitar la prostituta.

2- Al estrellarte al aterrizar el avion en tu primer viaje.

3- Siendo disparado por el guardia de la fortaleza en el muro exterior si no te infiltras bien o vas con Lucky.

4- Chi y tu moris siendo apaleados por toda la guardia aunque os lleveis alguno por delante. En varias situaciones en la zona interior del palacio de Tong.

5- Tras oir un disparo se avalanzan sobre ti los guardias. Igual que el anterior por lo demas.

6- El perro guardian te muerde en la cocina de la infiltracion.

7- Si te pica la serpiente al tratar de salvar a Kate.

8- Al ser disparado por un tanque mientras escapas en el minijuego.

9- Al caer en el mar en la misma secuencia.

10- Al chocarse con el tanque.

11- Si tocas la comida del avion averiado este se cae por el precipicio en Katmandu.

12- Enviando a Chi a por ayuda y a tu a cuidar a la chica el primero no aparece mas y vosotros moris de frio y veneno.

13- La tormenta que destruye tu avion y te obliga a quedarte de por vida casi en el templo.

14- En la carcel de por vida, en algunas situaciones al ir a la prision y hablar con Bojan.

15- Muerto en un tiroteo con el gorila del dictador si te enfrentas a el directamente.

16- El avion de Chi explota y este muere en Istambul. Aunque puedas continuar con la partida...

17- Te mata Tong y sus colegas si te cogen en varias situaciones al huir de ellos al final del juego.

18- Si mueres en el combate final contra Tong.