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sábado, 31 de octubre de 2015

Articulo: Reto de bajo nivel y sin semillas en Lost Odyssey

Introduccion
En este caso el reto low level lo hize apartir del momento en que la dificultad del juego decae, jugando asi hasta pasarme el juego, los jefazos y extras opcionales y hasta el jefazo mas dificil del juego mediante este reto de bajo nivel, en el cual ademas añadi dejar de usar las semillas que te permiten tener mas habilidades, hasta acumular mas de 30, que luego gaste para provar en ese ultimo jefazo, aunque tampoco marco tanta diferencia, no podia estar tantas horas metido cada vez.

Veras que el texto esta estructurado de forma lineal, segun fui haciendolo, añadiendo diversos comentarios sobre lo que ocurria, la dificultad, o como iba jugando. He delimitado cada pequeño tramo de esta aventura mediante sus negritas y tal. Aqui esta el analisis del juego: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/10/analisis-lost-odyssey.html

El comienzo del juego hasta que decae
El juego empieza mas o menos bien, aunque sea algo lento en el hecho de que se unan los personajes muy lentamente y que haya demasiadas zonas sin accion ni mazmorras, por lo demas esta bien pulido, ya que los jefazos combatiendo mas o menos normal te derrotan algunas veces y tienes que pensar estrategias y demas y hay penalizacion, aunque a mi no me costaron tanto tampoco.

Esta bien y aunque podria haber estado algo mejor en algunos puntos, el juego estaba muy bien y jugue siguiendo la ruta normal tambien para ir mirando como funcionaba esto. Sin embargo esto termina con el 4 o 5 jefazo el cual resulta ademas medio puzzle y tras eso la dificultad se reduce de tal forma que no vuelves a morir de forma natural y te sobran los recursos.

Se podria decir que el primer cd estaba bien en general siendo el mejor, luego le siguio el mas flojo que era el segundo con ese combate final argumental decepcionante incluido, luego el 3o mejora un poco con despuntes como ese en el penultimo jefazo y en el 4rto la cosa aumento ya mas, sin duda alguna, pero sin estar a un gran nivel ni como el primero y con el final flojo.

Empieza el reto
Fue entonces cuando empeze a hacer el reto de bajo nivel, escapando de la mayoria de enemigos normales y luego de todos los que pude, tratando de evitar trampas o zonas de combate fijo contra monstruos en la fuga de Numara, donde escape de todos ellos para no overlevear y deje de lado muchos objetos, e incluso asi no mori hasta el final del 3er cd casi casi. De todas formas tampoco entiendo porque abandonaron este diseño de dificultad, y este solo aparece en el primer disco, se ha de decir que no cumplieron con su promesa de aumentar la dificultad.

Esto tambien influencia no solo en el nivel que tienes, el cual acaba siendo unos 20 por debajo de lo normal(afectando a las habilidades que obtienen los mortales y los atributos) y las habilidades que puedes equipar con los immortales, sino tambien en el dinero que recibes, aunque si sea suficiente, asi como los PH y los objetos que dejan los enemigos, los cuales no puedes obtener y fabricar anillos se vuelve un trabajo mas dificil y lento y has de ir robando, pero no es tan efectivo ni rapido de hacer, y aunque puedas comprar tardiamente componentes o encontrar alguno, es bastante caro y limitado.

Asi como tener que pensar mas los recursos y estrategias y tener que dedicar mas tiempo a otras cosas, resultando un cierto reto tambien, pero decepciono un monton que no surgieran mas muertes y cosas rotas de verdad jugando de ese modo, aunque lo hiciera con un nivel de habilidad, perseverancia y estrategia brutal tambien.

El final del 2 cd fue muy decepcionante especialmente ya que el enemigo era bueno y me esperaba un buen combate y que el desnivel mio se hubiera acentuado aun mas o fuera un pico de dificultad, pero nada, tipico combate que no puedes perder, argumento, xD.

Hay que decir que aunque el juego es profundo y da de si no es tampoco el que lo es mas y tiene ciertos desequilibrios claros, y muchos bonus y ayudas, no suele ayudar que te esten regalando millones de objetos por todas partes, ya que en el juego los remedios no los llegas a aprovechar, te acaban sobrando componentes y accesorios y demas, tampoco los abusos de tus compañeros de formacion que puedes usar para recuperarte o que al cargar en un punto de guardado reinciando el juego te cures totalmente, o que se autoresuciten a cada momento.

La primera muerte ante un jefazo tras empezar el reto
Sin duda alguna la gran nota de color fue el combate al final del tercer cd en el cual debia combatir contra un jefazo que reflejaba las magias solo con Mack como atacante, y luego teniendo 3 magos ahi, ademas de lanzar ataques fisicos potentes y magia y congelar muchos miembros. Me mato 3 veces y, pero fui puliendo la estrategia y lo termine al 4rto intento, acabe por poner junto a Mack a un mago en la fila delantera ya que descubri que atacaba por formaciones y casi siempre adelante con algunas cosas, asi podia cubrir tambien todos los espacios del brazal antiestado de hielo en el grupo, pese a no tener para todos en principio.

Ademas claro, que el poco daño que entraba por el otro de delante tambien ayudaba, aun asi, costaba un cojon, era muy defensiva, aunque al principio usaba poder+ acabe lanzandole una pocion de heroe a Mack para que fuera mas rapido y algo mas poderoso el ataque. Por lo demas, tuve que usar mucha defensa y paciencia, aunque solia curar con Cooke al grupo, tambien iba subiendo las defensas del mismo y en este caso tuve que usar tambien la magia cobertura que absorbe algo de daño del ataque(y algo menos de la que sube un poco la evasion fisica) para evitar que me sobrepasaran en algunas situaciones.

Pero lo acabe logrando, el siguiente jefazo me esperaba algo similar y de hecho me monte un chiringito y defensa aun mas trabajada, pero no mori en si, resulto largo y curioso por detalles como las formaciones, pero en cualquier caso, el reto no se elevo demasiado aqui, quedando el otro combate como un pico mas claro y marcado.

El inicio del 4º cd, Persona, los artosaurios y la gran arca
Cuando empeze este cd fui ha hacer esa parte del barco y los monstruos pero al final decidi explorar un poco y encontre el tesoro de la mansion de la bruja y luego luche contra el primer jefazo secundario, Persona, el cual no me decepciono, y tuve que intentarlo 3 veces. Era duro ya que tenia mucha velocidad y podia ser resistente a la magia o al ataque, cambiando esto varias veces durante una ronda de combate, y lanzaba ataques magicos a todo el grupo que causaban el estado Oscuridad, y otros muchos mas. Mi otro gran problema fue que te obligaba a usar a Kaim y Sarah los cuales no usaba y estaban hiperdebiles especialmente debido al reto.

Perdi una vez muy rapidamente y reorganize el equipo y tal de estos dos personajes junto a los demas, y volvi a ello, sin embargo me mato porque no quise abusar de los remedios que recuperan todos los estados alterados a la vez, incluyendo aqui oscuridad y el resto que iban otorgando y que no tenia ninguna defensa ni objeto para los mismos. Finalmente, lo volvi a pasar, tirando de esos remedios, que casi se me agotan pero acabe ganando. Y mis sospechas eran ciertas ya que no consegui esos remedios hasta mucho despues, almenos habia conseguido un par de accesorios contra el fuego que me vendrian bien despues.

Notad que volvi ahi y tuve que luchar contra los artrosaurios, una serie de jefazos que tenias que derrotar en un tiempo limite se vio claro que esto tenia que resultar especialmente retante porque cuando vas flojo de potencial ofensivo y te basas mas en la estrategia y defensa eso de poder liquidar bichotes en un tiempo record se vuelve obviamente mucho mas complicado. Encima lo hize sin dormirlos ni pararlos, ¡Por lo que su nivel de epicidad se disparo aun mas!

En este caso estuve bastantes veces, mejorando al maximo la estrategia, tenia que ser rapido pero no podia dejarme todos los recursos ni tirar todo a la basura, asi que al final tuve que poner una pocion de heroe a mi mejor golpeadora, y luego usar objetos de magia a los rivales con cooke, ya que esta tenia la ranura colocada para defenderse de el ataque magico lanza todos de fuego del jefazo junto con mack con la otra de absorber y Sed con una reduccion, con esto a veces lograbra parar bien todo el tinglado, sobretodo si atacaba con sus ataques fisicos petrificadores a los 2 immortales.

Y en fin, que con un poco de paciencia, memoria, suerte, habilidad y entrar al menu a cambiar las armas cada vez acabe consiguiendo llegar al ultimo Artosaruio por muy poco, fue muy epico sin duda pero factible, y en este caso las guias te dicen que subas de nivel en las ruinas aun mas y uses la otra opcion, en fin. Luego luche dentro de la ciudad contra el general otra vez y aunque el combate duro un poco mas no lo catalogoraria como dificil tampoco, una lastima aunque el otro tampoco lo era tanto si lo resulto un pelin mas.

Tras eso luche contra otro opcional, la bestia marina, y al contrario que persona resulto facilon, muriendo solo una vez ya que te obliga a morir una vez para aprender un detalle y poder matarlo, pero nada mas, ya que lo habia dejado a 50 de vida incluso. Bastante pobre este jefazo secundario sin duda alguna e igual me paso con el Kelolon, a la primera, eso de que 3 opcionales 2 esten tan mamados incluso en reto de bajo nivel asuta bastante.

Tras esto, visite la gran arca y aunque no mori si resulto un combate muy epico y largo. Puesto que no sabia como identificar los daños de los enemigos y ninguno de mis ataques variados funciono, no pude penetrar en ellos, y practicamente habia perdido a todo mi grupo y solo pude lograr lanzar un Brillo normal a todos con Cooke antes de que muriera tambien y que mostro que se podia dañar a uno asi.

Tras eso, me quede con Sez y Ming solo, y casi iba a tirar la toalla, pero segui a ello, y es que aunque no tenia todas las defensas elementales ni de los mejores tipos si tenia suficientes y un buen surtido de defensas magicas para aguantar un poco, ademas de haber casteado algun mejorador en ellos. Puse los accesorios que me quedaban para elementos en los dos y prove de lanzar una tierra+ a todos, y encontre que habia uno, lo apunte y los fui rematando.

No podia resucitar a los demas porque ademas de dificil resultaria un poco inutil ya que habia muchos ataques a todos, asi que fui haciendo poco a poco con solo esos dos personajes esa tactica, eliminando 3 elementales mientras me iba curando con Sez y doble objeto, primero deje fuera la tierra porque era la que menos defensa tenia y al final acabe dejando el fuego vivo porque podia absorber con Ming, y la habia debilitado bastante.

Esto siguio y funciono, y aunque me mataron a Ming una vez con una mala combinacion y tuve que rehacer sus mejoras y tal lo acabe logrando, lo peor fue tener que matar al de luz con brillo normal sacando 180 de 1500, mientras los recursos se iban agotando, pero lo logre a pesar de quedarme sin tanques curativos y hierbas, teniendo unas 30 o 20 antes diria. Finalmente me cargue al de la luz y tras fallar al lanzar sombra y tener que recuperar a Sez de ceguera me cargue el dorado. Tras eso fui resucitando a mis personajes y remate al fueguillo que me quedaba...

Fue hiper epico sin duda y aunque podria haber hecho algunas cosas mejor tampoco tengo claro, basicamente habria reducido la presion del dorado y un elemental antes, pero era parte de la gracia claro esta ya que no lo podia saber tampoco. En bajo nivel estuvo bastante bien el combate este.

Que grupo elegi y porque
Al reunirse el grupo de nuevo al final del mismo eligi a Sez, Sed, Mack, Cooke y Ming. Aunque Kaim es mas poderoso como guerrero que la otra immortal(y la otra tenga algo mas de poder magico), este tiene menos desarrollo ya que hay varios momentos en los que no lo usamos o muy vagamente, mientras que la otra avanza en nivel y habilidades, sobretodo al estar con Sed.

Sobre este pirata, su gran virtud son tanto su capacidad para disparar con el mismo daño desde adelante y detras de la formacion, como un buen balance ofensivo, un ratio de perfectos mas alto y sobretodo ese jugosisimo surtido de habilidades que lleva a cambio de unos atributos mas bajos, y es que doblar dinero, ph, objetos, o habilidades como doble objeto con potenciacion y autobarrera y demas son preciadisimas cuando se ha de explotar al maximo los pocos combates y recursos que nos ofrecen.

Mack no es tan bueno como Kaim o Tolten como guerreros pero de nuevo tiene mas desarrollo asi que queda en un estado mejor y tiene una flexibilidad muy util con su magia espiritual y un buen numero de PM's y demas atributos magicos, sobretodo en comparacion con el resto de guerreros, pudiendose usar tambien como las dos formas si le equipas algun accesorio de otro tipo o lo que sea, y estando bastante bien la magia que tiene, llena de potenciadores y demas sobretodo lo cual es importantismo, sobretodo cuando vas a necesitar mucha estrategia y explotacion de los recursos. Es tambien mas rapido y tiene un ratio de perfectos mas alto que Kaim pero no que el otro, lo cual es muy util tanto para daño como para otras cosas.

Tras eso viene Ming, aunque cuando se une Sarah al grupo esta bien y tiene mejor magia blanca y negra aprendida que esta, solo lleva 3 ranuras y 2 habilidades de mas, mientras que Ming tiene mas y un buen surtido mas aprendido, y como no queria tener que forzar con las semillas de ranuras que permiten usar las habilidades a la misma, pues pase, y luego le ocurre como Kaim y queda un poco por debajo en nivel, asi que no me intereso suficiente.

Finalmente, Cooke, su principal funcion es que es la mejor curadora del juego y tiene un buen surtido de habilidades que lo potencian mas y tambien sus atributos, por ejemplo es mas rapida que los demas lanzando la curacion a todo el grupo de segundo nivel pudiendo a veces hacerlo en un solo turno. Su buen surtido de magias defensivas tambien me gustaron mucho, puede subir tanto la defensa fisica y magica o hacer escudos especiales absorbedores de daño, entre otras cosas, y esto es vital, sobretodo en bajo nivel a la hora de ponerse a la defensiva. Tambien tiene un ratio de perfectos alto, que aunque aqui no parezca util, para aprovechar los otros efectos de los anillos para robar, causar estados alterados o retrasar la magia, etc, etc vienen bien.

Su gran pero es que no tiene magias ofensivas casi, y que si equipas un accesorio para ello no podras darle alguna defensa antielemental o antiestado que puede ser muy util, aun asi me resulto mas interesante que Jansen, el cual si tiene magias de los dos tipos de base asi que es mas util en ese sentido, junto a alguna buena habilidad utilisima que desarrolla como 2 accesorios por ejemplo, la cual tuve tiempo de enseñarsela a mis immortales mientras compartian una subtrama basicamente.

Explorando y matando facilmente mas jefazos secundarios a la primera, excepto uno
Segui explorando un poco y pase un par de jefazos alternativos entre otras cosas, el caballero estaba tirado aunque el otro no tanto (y aun asi 2 de 5... y luego me ventile al dragon a la primera tambien y siendo muy facil, de 6 mas bien)ya que usa una larga combinacion de estados alterados y buenos ataques fisicos y magicos que afectan a todo el grupo, ademas de poder volverse involnurable por 1 turno o 2 y no poder usar objetos por tu parte, cosa muy importante para mi teniendo unos 3 con doble objeto.

La primera vez me fusilo y era una especie de trampa en la cual no habia ni punto desde el que volvias, pero me sirvio para hacerme la idea. Volvi luego y aunque no tenia defensa elemental contra tierra para parar su masivo, logre montar una buena defensa y elevar el poder de Sez, Sed, y Ming, mientras le iba reduciendo el pv un poco y resistia mejor a los estados alterados, sin embargo me clavo un ataque magico a todos y luego me metio otro mas, fue demasiado y perdi a Mack y Cooke, a la cual le habia lanzado una cobertura+ y aun asi no logre evitar perderla como curadora.

Tras esto me quede mal ya que solo tenia a Ming con mas vida y el resto casi muertos, con eso en mente y sin poder usar objetos solo tenia ademas el resucitar normal y era lento, asi que dije que me la jugaria y que iria a muerte a por el bicho, que le quedaban poco menos de 4000 de vida, fui y revise el equipo y añadi alguna cosilla como una pulsera ogro mejoradora de ataque, y me lanze a atacar con los 3 potenciados y con Ming por primera vez(los otros sacaban unos 1000), lanze una magia ++.

Si hubiera tenido un perfecto habria ganado pero no salio, pero entre todo le deje a 200 y el tio hizo un ataque fisico a Ming basicamente, pero no me los llego a matar y acabe de rematarlo el turno siguiente, ademas tuve la suerte de que aunque no subieran los otros dos si estuviera Sed para mejorar el oro y PH recibido para los dos immortales que si habian sobrevivido.

Enfin resulta bastante decepcionate el juego en el reto y eso que tampoco abuse mucho, no me dedique a levear de forma constante las habilidades de los immortales hasta tener todo usando el minijuego de batalla que solo da PH y enemigos debiles iniciales que casi pues lo mismo.

El jefazo final principal
Finalmente, termine el juego matando el jefazo de la otra mazmorra a la primera y sin problemas(pudiendo recoger un montones de minerales adamantinos para anillos a base de robarlos entre otras cosas), fue decepcionante con el que habia antes. Tras eso me dedique a gastar todo lo posible en remedios, piedras magicas, la magia resucitar, hacer anillos adicionales pero sin fliparme, pero si tuve uno elemental de nivel 3+, otro de nivel 3 combinado con 2 mas que mejoraban el daño, y teniendo dos de los otros tipos normales y tal para todas las situaciones, asi como algun extra en cuanto a mata-algos, pero tampoco mucho.

Y luego fui a los combates finales y me los pase a la primera tambien, teniendo algunos personajes forzados en batalla hiper debiles, como Sarah, que tenia nivel 28 desde hacia siglos. En este caso no me supuso mucho problema, aunque si se alargo y me defendi y tal. Muy flojo el tramo final sin duda y en particular los combates finales que no hay mazmorra y podrian haberse flipado mas y haber compensado ahi.

Mis estadisticas finales eran por aquel momento Mack al 42, Sez al 43, Ming 43, Sed 43 y Cooke al 40, ademas de acumular unas 160 horas, pero serian unas mas con las muertes y tal.


Los anillos y la estrategia general en los combates
Durante este tramo final note que el acceso a buenos componentes para anillos se complico mucho mas, ya que no se podian compra en tienda de forma mas tardia y cara tampoco y muchos de ellos no salian sino matando enemigos, cosa que no podia hacer y robando es raro que salieran, si encontre por ejemplo al final del 3er cd que podia robar objetos de ciertos enemigos que me permitian hacer un anillo de tierra 3, pero todo lo demas aparecia en forma de drop, o muy de tanto en tanto, obtuve 8 mineral adamantino que era base para hacer daño o hacer otros combinados, pero solo hize 1 y luego gaste alguno suelto para hacer algun otro poco, pero nada mas, aun seguia con los anillos de poder 2 principalmente y alguno suelto hecho por mi y alguno que me dieran hasta casi el final.

En mi caso solia empezar combatiendo usando a Mack lanzando Poder+ o ++ segun el caso a mi mejor atacante que es Sez la cual le ponia el mejor anillo que tuviera, normalmente atacaba con ella y con Sed, al cual le ponia la mejora de poder en el segundo turno. Con mis dos magos dependia, pero solia lanzar una barrera++ o escudo y un cefiro+, y luego la otra defensa, luego le daba a Ming Mente++ y la usaba mas para atacar y finalmente si hacia falta mejoraba el ataque fisico de Mack. A veces usaba tambien la magia cobertura, que absorbe daño enemigo, evasion y regeneracion.

Una gran ventaja era tener a Sed con su doble objeto con ingenio y que mejoraba el efecto de los mismos y luego se lo hize aprender a los dos immortales en cuanto pude, a veces lo combinaba con alguna bomba que hacia daño elemental magico de forma rapida, y tambien usaba a veces la pocion de poder, ya que estan muy limitadas, segun el caso y la necesidad, pero son mas rapidas de aplicar su efecto al ser objeto y ponen la mejora de ataque al maximo y ademas tambien algo de velocidad y defensa.

Tambien era vital de recoger los maximos accesorios posibles y llevar 2 y 3 antiestados de cada tipo, de esta forma podias improvisar la defensa moviendolos en el combate en si o ponerselos a los mortales ya que el resto los iban aprendiendo mas o menos tarde o temprano y te podias montar una defensa eficaz. Algo que tambien fue muy util fue usar los accesorios que recuperaban PM al defender y cada turno, ya que asi te ahorrabas problemas y te tirabas ahi escapando y robando al enemigo, acababas gastando en recuperacion de magia.

Algunas areas secundarias que me quedaban por resolver
Otros detalles que habia hecho eran la mayoria de combates de la sala de combates de clase ligera y media y alta en los altos rangos tambien en bajo nivel, siendo algunos mas complicados debido al reto especial, aunque acabe por completarlos todos en maximo nivel.
Tras eso me quedaba por hacer el templo de la iluminacion, la cual resulto las mas larga y dura y pude conseguir unos cuantos componentes para anillos elementales y de robo de nivel 3 por fin, robandolos, aunque me faltan cosas que veo que no podre completar como los anillos criticos para combinarlos.

Tras eso, me toco combatir contra el jefazo, el cual estuvo bien en bajo nivel. La primera vez me mato pero prove un poco y no aguante demasiado, ya que ademas de ser muy duro, con ataques a todos, dos transformaciones y un par de esbirros brutales, y con ataques fisicos triples y de a todos mortales, se mejoraba a si mismo y anulaba automaticamente cualquier hechizo mejorador que lanzara, incluida la segunda forma.

Esto ultimo era particularmente letal en mi caso, en el cual resultaba providencial de usar mejoras de ataque fisico, magico y defensas para sobrevivir y mejorar la defensa. De esta forma, Cooke, Mack y Sed a veces, solian morir la mayor parte del tiempo cada turno, teniendo que resucitarlos para dar aire a otros e ir colando algun daño de aqui y alla, pero mermado, porque encima no mejoraban, aunque tenia un anillo mataespiritus3+ y algo mas, no hacia mucho tampoco.


No solo eso, el problema la segunda vez fue que aunque estuviera avanzando matando algun enemigo suelto, no me podia cargar al grande porque se refugio en la fila trasera y tenia unos puntos de guardia de formacion brutales, y aunque intente sacarlos con anillos para eso no lo logre, en cierto momento acabe con solo Ming y estuve pensando y me di cuenta de que podia provar varias cosas, acelerar el proceso y no tirar tantos recursos, aunque igual resultara largo, asi que lo deje ahi.

A la tercera, me prepare mucho mejor, al ver que no hacian ataques elementales magicos quite esas defensas y puse otras cosas, entre algun detalle mas. Tambien le puse a Sez Corte Definitivo pensando en la segunda vuelta del combate, al hacer gran daño a los enemigos y CD aunque tarde varios turnos de invocacion y recuperacion, asi como le di a Mack y Cooke una mejora de PS via artefactos, para que pudieran resistir un poco mas y salvarse por los pelos a veces.

Empeze el combate mas centrado y sabiendo de que iba la cosa y prove de lanzar Cobertura++ a Cooke al primer turno para ver sino me lo quitaba, y vi que lo permitia, igual pasaba con la regeneracion a todos(que ya habia provado antes) y habia pensado en intentar la evasion, pero nunca tuve la oportunidad. Tras usar la cobertura y haber resistido el primer turno con la maga blanca, pude cambiar de equipo a uno que me dejara usar toda la magia aunque perdiera ese plus de vida porque tenia defensas y mi idea era mantenerlas y ponerlas a los dos pequeños y a los demas.

Pero no fue tan facil y la cosa fue un poco a suertes, si bien logre crear 3 escudos al principio acabo cayendo y esta murio, tambien luego pude volver a ponerlos a otros personajes en la otra fase del combate. En esta, me centre en usar la habilidad de corte final unas 4 veces para ir rematando al rival al ver que le restaba sobre 5000 de vida cada vez, por lo demas, segui una rutina defensiva y no tire tantos buenos remedios y mantuve a la chica guerrera con vida casi siempre, ademas de conseguir colar algun daño de tanto en tanto, pero poquisimos.

Finalmente, cayo uno de los lacayos con el ultimo ataque masivo y el resto se quedaron muy tocados, tras eso, intente acabar el combate lanznando 4 bombas++ pero no lo logre y deje al jefazo con algo de vida y este me fundio a casi todo el grupo dejandome solo con Ming de nuevo, al final en el ultimo turno revivi a todo el mundo(¡Y no se repitio la masacre del turno anterior, menos mal xD)! y finalmente un turno mas tarde liquide la area con todos vivos y Sed tambien para obtener mas mejoras.

Resolviendo la arena de batalla
En cuanto a los combates contra los enemigos de la area de combate, alguno se me atraganto mas, debido al bajo nivel, aunque los llegue a acabar, esta vez casi 35 niveles por detras ya que no dan experiencia, pero realmente, no llegue a tener que sufrir un poco hasta llegar a la clase super pesada.

Luche varios intentos en cada uno y fueron complicados, el de los fuegos que explotaban y que no podia morir ninguno de los mios tuve que entrenar a otro immortal con resistencia a fuego para poder repartir entre los dos mortales los dos amuletos antifuego, y aun asi, fue dificil ya que pegan duro, se resucitan y autocuran, pero tras colocar un par de cobertura++ sobre los mas flojos en el primer turno pude ir montando una estrategia defensiva mientras iba liquidando y potenciando, y lo logre.

Mas complicado fueron los monedas, los cuales pegaban unos palos increibles y te contratacaban con una habilidad de daño a todo, que a veces se anulaba segun que lanzaras, tuve que provar muchas cosas y encima habia algo letal para mi que era un limite de turnos, por lo que se me complicaba al millon el tema, teniendo que forzar e ir mas rapido y sin poder prepararme tanto como quisiera. Sin embargo, con un impacto definitivo de los que masacran la defensa rival, algunos llamarada+ a todos con Ming potenciada y alguna otra habilidad, asi como valerme de un surtido de bombas de fuego y de aire bastante completo y que me permitia darme margen y matarlos antes de que acturan tambien, lo acabe logrando.

En cuanto a los kelolon finales, fui provando varias estrategias, aunque podia ir a largo termino, usando la burla para provocar al jefe y que se quedara y podia aguantar e ir mermando poco a poco al grupo, no le hize ni pizca casi de daño y aun asi se me escapo algunas veces, al final lo resolvi usando la magia de apuesta que hacia un daño aleatorio y algo mas y luego remate el trabajo.

Finalmente, estaba el mas dificil, el señor de los anillos en le cual has de ir clavando una serie de golpes segun te lo marque une enemigo con el anillo que usas, asi que esta apurado y has de acabar tambien con un aliado al cual le pones un estado alterado, lo prove todo y estuve preparando el combate un rato, poniendo los immortales para su autoresucitacion y algunas habilidades clave, aun asi era largo de hacer, pero sin embargo tambien logre una vez ya que iba calculando de lograr los aciertos con los ataques en el momento justo y me acabo saliendo bien una vez y gane.

La caza del jefazo mas dificil del juego con el reto, lo mas epico de todo
Empeze con la pieza mas dura del juego en teoria pues, el immortal, el cual recomiendan nivel 80 y yo estaba a nivel 40 y algunos a 30 y pico y Sarah a 28. Prove suerte, para trastear y tal aun sin prepararme mucho, y empeze lanzando pociones de poder a la Sez, que luego con el anillo mejorado sacaba 500, de 175000 que tenia el bicho, xD. Tambien estuve pensado en montarme una defensa y mejorar y lo intente, pero el tio se te ventila a qualquier personaje con ataques fisicos de 9000 de daño, te destruye la formacion, reduce tu poder, causa estados alterados a todos y hace ataques magicos masivos de varios tipos imbloqueables.

Aun asi le baje 25.000, con una combinacion de los fisicos de Sez, usar la magia apuesta que hace un daño aleatorio, y algun dividir, luego lo deje que no tenia tiempo, pero no lo veia imposible tampoco. Luego reconfigure el grupo, compre remedios, puse los 4 immortales y a Sed, con todas las habilidades defensivas y me lanze a ello, inicie una defensa y mejora de nuevo pero me acabe dando cuenta de que cuando mejorabas te acaban haciendo una magia que te revierte tus mejoras, y si no lo haces se malgasta y es mucho mas complicado de ir relanzando y mejorando cada vez, asi que lo acabe descartando, aun jugando en low level. Tras sacarle 50.000 me di cuenta de que me habia olvidado de ponerle una habilidad a Sarah y lo deje ahi pero no llegue a morir.

Al dia siguiente, me puse a ello bien temprano y y esta vez estuve provando mas detalles, viendo que las mejoras a mi no me servian porque no podia lanzarlas ni mantenerlas, me decidi a sudar de ellas y lanzar cobertura++, regeneracion de vida y evasion pero sobretodo la primera la cual lanze a mis dos mas debiles el primer turno para asegurarme de que tuvieran mas posibilidades y no me rompieran el ritmo, cosa que hize y fui haciendo bastante en combinacion con las demas, aunque claro que acaban muriendo.

Esta vez no ataque y fue lanzando la magia de daño aleatoria, junto a algunas pruebas, pero los dividir no me convencieron en este caso. El problema es que la magia aleatoria saca entre 0 y 2500, lo cual para mantener un ritmo aceptable debes lanzar 2-3, que siempre salen tras el ataque enemigo. Pero entonces vienen los contrataques del bicho, lanzando un ataque aleatorio muchas veces, asi que igual te llegas a comer 4 ataques brutales y la palmas.

Al final, fui haciendo poco a poco, sin fliparme a 3 a menos que tuviera la situacion controlada, y fui ganando terreno y restandole vitalidad, pero me daba cuenta tambien de que consumia muchos remedios debido a que funcionan antes y que no podia usar mucho la magia curativa en ese contexto, y si por cada ataque sufres una respuesta enemiga, esto se agrava y casi prefieres hacer ataques mas esparcidos y poderosos.

Sobretodo cuando apartir de la mitad de vida del bicho, ademas de lanzarte un monton de sombra++ del tiron, sus contrataques se vuelven aun mas frecuentes y se hace capaz de lanzar 2 ataques en una ronda, aunque a veces varie entre fisico y varios, pero sin funcionar al 100%, y de todas formas, si estas invocando algo gordo suele atacar al tio asi que hay menos posibilidades, y tambien se me habian disminuido un huevo los recursos, y a veces, iba a resultar imposible resucitar sino lo hacia con la medicina que ademas cura toda la vida porque es la unica forma de resistir tantos ataques, pero tambien son mas escasos.

Asi que decidi cambiar de ruta usando el impacto defintivo de Sez que sacaba unos 4500 cada 4-5 turnos, y usando mas magia defensiva y de curacion, para distraer la atencion tambien y ahorrar remedios, aunque seguian siendo necesarios y se iban menguando mas y mas. Al final el bicho tenia unos 50.000 de vida y a mi casi no me quedaban mas que algun resucitador normal, los elixires y algun otro curador total y resucitador mejorado, asi que tenia que ahorrar costes mientras lo seguia intentando, pero con un par de sombras, que en la segunda pasada no pude absorber ni persisitir, perdi, claro que habia apurado en la recuperacion y si lo hubiera tenido mas hubiera resistido, creo, pero me fundio ahi.

Si, tras 70 tanques curativos, 60 hierbas, todos los mezclados intermedios que recuperaban PS y PM, 80 resucitadores y de lo mas poderosos casi todo tambien, asi como casi 4h de combate y 125.000 quitados, me quede bastante frustado pero tambien picado, en cuanto a recursos pudiera haber usado mas, pero fue bastante aleatorio y pude haber ganado.

Tras esa derrota tan epica, me lanze a hacer dinero, iendo a la zona helada del norte donde consigues la magia negra mas poderosa y puedes robar objetos especiales muy valiosos en un buen numero, y vender casi todos los componentes de valor que tenia en general para ir mas seguro esta vez y aunque no iba a subir de nivel si hize aprender alguna habilidad adicional y luego gaste las 28 ranuras que habia acumulado, aunque no eran imprescindibles, ya que ganaba algunos espacios al quitar defensas elementales y usar los dos accesorios, y tambien mejore la seleccion de las mismas, queria provarlo asi y darme margen para no tener que estar 5-6h ahi...

En general, no me quedaba para tanta configuracion ni margen, ya que el limite de ranuras era de 30, aun asi, me centre en mejorar al maximo las habilidades que te defienden de la magia rival, pero en cuanto a ataques fisicos no importaba tanto porque eran imparables, asi que puse contrataque, evasion, y demas, pero ninguna defensa fija en si porque no valen, asi como alguna mejora de atributos y alguna habilidad segun el rol del personaje, dos habilidades defensivas cuando caian en esatado de crisis y la regeneracion de vida.

Pues volvi a ello usando las cosas aprendidas de antes claro y algunas nuevas, empeze usando pues la combinacion de defenderme cuando pudiera usando cobertura++, regeneracion y evasion, ya que no eran anulados ni nada asi y esta vez ataque con Kaim tambien con el impacto definitivo, que quitaba algo menos, pero suficiente, alternandolo con el otro, eran utiles las habilidades de recuperacion de pm por turnos por los muchos que se pasaban esperando, claro, y asi segui haciendo durante la primera mitad del combate.

Cuando le habia quitado la mitad de la vida las cosas cambian ya que contrataca casi siempre y con ataques peores y pudiendo lanzar dobles oleadas. Ademas me lanzo una magia como contraataque que aun no habia visto a pesar de haber luchado un monton, dividir, la cual hacia 16.000 de daño a todo mi grupo y cuando la vi por primera vez, me mato al grupo entero menos a Kaim y con poca vida, y teniendo una buena defensa, por suerte, pude remontarlo.

Y de hecho debido a la mayor presion que iba ejerciendo el bicho, pase a usar mas esparcidas los ataques y al final solo con Sez, ya que era un poco mas fuerte y asi aseguraba. Tambien hize algun otro cambio, como ponerle a Sed el absorbedor de magia en vez de la guardia antiestados, que no era tan util. Con todo, me costaba mas montarme el chiringuito y poder aguantar y resistir, pero lo logre, a pesar de ir usando mejores remedios por no poder jugarmela.

Pille con unos 5 o 6 dividirs mas, uno de ellos combinado con dos magias a todos, pero sobrevivi, resulto bien curiosa la ultima de estas megamagias ya que la absorbi con todos mis personajes, supongo que para zanjar el tema de la primera vez que me toco xD, eso paso cuando al jefazo le quedaban 3-4 ataques y yo estaba tenso porque me la jugara una mala combinacion en esos turnos finales, pero no paso nada unico y gane.

Victoria si señor, BRUTAL, ultra epica sin duda, ya que tenia los personajes a nivel 40 3 y a Sarah 28 y Kaim 32 dos mas, cuando lo recomendado era 80-90 y pudiendo acceder a montones de habilidades adicionales y sin poder usar los mejoradores y tal, que eran clave. Tampoco tarde tanto esta vez, menos de la mitad, y no tuve que usar tantos remedios.

Conclusion, logros y DLC en futuro kizas
Personalmente, me resulto increible el reto y el juego, aunque mas en la parte final y de haber podido liquidar al Immortal con estos handicaps, fue alucinante sin duda, y todo sin guia y a la primera partida. Ahora la cuenta marca 210h, pero son algunas mas practicas y tengo 760 puntos de logro conseguidos, tras esto, supongo que acabare alguno de esos logros que hay que subir de nivel, rejugar el final y poco mas, sin embargo, quizas me haga con el DLC con la mazmorra y superboss para el futuro y trate de jugarlo en bajo nivel tambien, pero sea como sea, sera de aqui un tiempo ya que me doy un respiro del Lost Odysey por ahora. Actualizare el blog y esto si sigo con ello.

lunes, 27 de octubre de 2014

Articulo: Mis hazañas jugando videojuegos

Personalmente tengo un olimpo de juegos que me encantan que no dejo nunca de jugar (aunque haga otras cosas y estilos claro tambien no me cierro a nada) y mas gracias a los emuladores hoy en dia, porque vaya lastima en su momento cuando no pude jugar por muchos años al X-Wing o al SWOTL porque no iban en los nuevos ordenadores que iban sacando.

Sin embargo no me considero hardcore gamer porque nunca he dedicado tanto tiempo a un juego como para explotarlo a tal nivel y poderme llamarme tal, ya que entre otras cosas aunque me gusta profundizar a nivel jugable me gusta tener variedad y eso es imposible para explotar al maximo un videojuego.

Notad que aqui hablo de "hazañas" pero tambien son partidas, rejugadas, retos, % y en general si llegas a profundizar o dominar juegos y si es dificil o no. No uso guias ni nada asi.

Juegos principales:
-FFVII. Jugado 9-10 veces(2 veces el primer año), al 99,99% sin guia(me faltaba la arma secreta de caith sith y subir el resto de mi grupo principal al nivel 99, o lograr objetos mejoradores y subir todos los atributos, o hasta abusar del bug clona objetos, pero esto son matadas absurdas de las que paso, pero si subi bastante los de mi grupo principal en cuanto a atributos).
Me hize un reto de pasarmelo solo con Cloud vivo en el grupo, y un reto bajo nivel pero no hiper masivo, tambien hize otra partida orientada a usar los estados alterados, pero en general basicamente, cada vez, te anticipas mejor a los juegos al conocerlos mejor, juegas siendo dios o bajando el nivel escapando de los enemigos segun te convenga. Tengo pendiente de jugar una vez mas con tranquilidad y conseguir el 100% de nuevo, y dejar la partida guardada tambien antes de matar a las armas para poder trastear(cosa que se me paso de hacer la otra vez) y otra con un bajo nivel extremo y quizas combinado con el parche que hay del juego que corrige algunos fallos y sube el reto pero deberia jugarlo en ingles, con todo, es una opcion.

-Un Squadron(snes). Uno de los shote'em'ups mas dificiles que hay. Me lo pasaba en hard con Shin sin perder ninguna vida, lo jugue en gamer (el nivel secreto de dificultad), pero el nivel del submarino era un poco mal diseñado ahi y me atrancaba y rallaba, aun asi, lo supere, pero no me lo llegue a pasar, diria que me quedaria en el 8 o 9 nivel, sorbetodo porque el del submarino esta mal diseñado en mi opinion. Los 6 primeros niveles me los terminaba usando solo el avion inicial f8 y sin morir. No usaba armas adicionales, solo el cañon.  Pero el maximo reto aqui es pasarte el juego con el avion inicial y con Mickey que tiene un bug y no da nada de particular, pero sudare porque es una matada hiperhardcore.

-Pokemon amarillo. Me lo pase varias veces, y en la primera partida tuve mas de 20 al nv100, etc, no fui a por la poke aunque tenia unos cuantos porque no era lo que mas me interesaba, pero con el cable link era el mejor del lugar. Luego me lo pase en emulador haciendo un reto de bajo nivel muy interesante explotando al maximo la historia principal y tal. Me queda volver a jugarlo a por la pokedex y el 100%, esta vez lo hare en el remake de gba que tengo ahora tb por provar y variar.

-Shadow of the Colossus. Jugado 7 o 8 veces, en nivel dificil y time attacks a un buen nivel. Aun me paso algun coloso de tanto en tanto por placer sobretodo el 13, y tengo pendiente de pasarmelo de nuevo para llegar al jardin secreto ya que no me mato mucho a ir a recolectar lagartijas y tal, juego casi sin mas y acumulo la resistencia tipica cada vez.

-C&C red alert.
Empeze en psx, me sabia todo en las escaramuzas, era divertido jugar solo para reirse de la maquina con todos los trucos, pero la campaña era imposible ya que no sabia que hacer en algunas misiones debido al ingles, luego en el ordenador lo jugue una vez mas en plan general y finalmente con el recopilatorio First Decade y añadiendo el parche de los usuarios que lo mejora un huevo e incluye las expansiones me lo pase en dificil, algunas misiones y algunas de las hormiga, aun sigo. Ahora con el OpenRed Alert alomejor le doy a nivel online.

-Call of duty 2. Al online de pc sobretodo, jugue a saco, solia quedar entre el 1-3 de las partidas, pero no pase a nivel super pro, ni ganas tampoco. Lo retome un par de veces luego pero nunca tanto, y tengo pendiente de acabarme la campaña tambien en dificil.

-Phantasy star 1. Este solo me lo he pasado, pero de tan chungo que es, lo incluyo como logro. Es el jrpg mas dificil que hay creo, y posiblemente solo algunos crpg de ordenadores de 8 bits lo superen un poco pero estos pecan de algunas mecanicas negativas a su vez, de todas formas ya he estado trasteando con algunos de ellos.

-Zelda 2. Idem, es muuuy dificil aun mas que el 1 en cuanto a combates, mazmorras y tal, aunque el 1 sea mas dificil en puzzles y exploracion, de hecho este no lo termine porque me encalle por el final y luego perdi la partida. Este tambien lo jugue en su momento pero no me lo pase por otra razon. En el futuro igual me lo paso en un hack que renueva la estructura y da un ligero reto adicional.

-Loom. Pasado mas de 10 veces desde su salida, tambien en todos los niveles de dificultad(¡Y eso incluye hacer el juego usando solo el oido musical!), me lo se de memoria aunque las notas concretas de los hechizos varien cada vez.

-Ogame. Quede top27 siendo mi primer uni(el 12) y empezando mes y pico tarde. Tras eso he jugado un poco aqui y alla pero nunca tanto, de todas formas lo hize a un buen nivel. La ultima vez la que menos entre otras cosas porque ahora pagando puedes obtener hasta un 50% de ventaja y no le veo mucha gracia a pesar de algunas novedades que incorpora.

-FFV. Es un juego bastante dificil pero le he dado 3 vueltas, cada vez con menos niveles y la ultima ya bastantes niveles por detras realmente y consiguiendo el 100%, no he tocado la version gba, igual lo jugare con el hack humoristico la proxima pero profundizando a nivel jugable.

-X-wing. Pasado 3 o 4 veces, y al 100%. Sacaba la medalla mas alta al merito posible al terminar cualquier mision. Me queda la edicion cd con las expansiones y la nave espacial adicional.

-Centurion: Defender of Rome. Juego de estrategia de MSDOS, lo he jugado muchas veces y luego lo termine en nivel dificil y tambien reciente en nivel 3 de dificultad incluido, me queda hacer otra partida en el final.

Juegos secundarios:
-Gran turismo. Me lo pase muchas veces al 100%, pero no al multi ni al arcade apenas. Tambien me hize una vez el juego solo con NSX que son muy chungos de controlar, pero tambien eran los que mas me gustaban y era un bun reto.

-FFIX. 4 partidas, 2 al 100% casi sin burradas tipicas, una bajo nivel aunque no extremo, sin guia.

-Tony hawk 1. Me lo hize varias veces y al 100%, hacia brutalidades de puntos en los niveles solo para disfrutar sacando records, aunque me pase el juego sin usar especiales porque los desconocia ya que era pirata, siendo esto un handicap.

-Zelda A link to the past. 4 o 5 partidas y al 100%.

-Yoshis island. 4 o 5 veces, y muy cercano al 100%.

-FFVIII. Unas 6, cerca del 100% aunque hayan retos imposibles sin guia y algun punto quizas adicional. Lo he jugado mas que al IX por ejemplo pero esque este salio despues y ademas por muchos años no lo pude jugar con facilidad.

-FFVI.  3 veces, pero no logre encontar todos los dragoncitos, se me escapo poca cosa en qualquier caso. Lo jugare con el hack que le sube la dificultad, uno de los pocos fallos de algunos juegos de la era final de la snes.

-FFIV.  3 y este si por completo y en su version hardtype tb. Igual pruebo la 3d.

-Dragon crystal. Es un roguelike de la master system, una 8 bits eso significa un juego duro y lo he terminado varias veces.

-Joe and Mac, snes. Terminado en dificil y en normal sin continuar y sin perder vidas casi.

-Heroes of might and magic 3. Me compre este juego en el 2005 lo prove un poco y como tenia mucho que jugar no le preste atencion. Sobre el año 2009 me dio por jugarlo y no lo deje hasta que me obligaba a ello y aun sigo, con muchas partidas y campañas de tanto en tanto, es que ademas, es eterno. Juego al 2 y al 1 tambien pero menos en conjunto, claro que los empeze mas tarde.



-Indiana jones y la ultima cruzada y la de Fate of Atlantis. Las dos aventuras graficas que mas he jugado tras el Loom, jugadas en todos sus estilos y variantes jugables, que eran 3 en una y en la otra muchisimas mas al ser mucho mas abierta.

-Golden axe. Lo jugue en su dia en msdos pero aunque lo termine no le de todo lo que queria ya que ni siquiera sabiamos que existian algunos movimientos al no tener el manual. Luego lo jugue en el sega megadrive collection y tambien emulado bastante mas aunque sin llegar a un nivel exagerado.

-Wing Commander. Dos partidas, la segunda haciendo practicamente todos los derribos y medallas posibles, y haciendo el camino ganador acabando el sistema Kurosawa el cual tiene la mision mas dificil del juego siendo un pseudo bug, la hize a la tercera ocasion yo.

-Super mario kart. El mejor de la saga y genero para mi, he perdido la cuenta de las veces que me lo he terminado o hechado una partida en el emu pero lo llego jugando desde la snes.


-Secret weapons of the luftwaffe. El cual llevo toda la vida jugandolo, pero aunque he trasteado con mods incluidos, he de pasarmelo exprimiendolo de verdad: osea intentando ganar una campaña estrategica y pasandomelo con los aviones mas complicados, incluido el temible b17, algo que empeze ya. A diferencia del X-Wing y aunque a este lo jugue algo mas tarde tuve mas problemas de compatibilidad y incluso con el dosbox me daba problemas.

-Temo Cup Soccer Game: Juego deportivo y estrategico muy dificil de la NES, me lo he pasado 2 veces, he escrito una guia y faq completisimo y a la segunda partida me la hize con el reto particular de jugar todos los partidos ganando a la primera, de paliza y subiendo de nivel a todo el grupo casi casi, ya que es la forma mas perfecta de jugarlo y lo logre.

-Lost Odyseey: Hize una primera partida al juego en el cual me plantee de hacer un reto de bajo nivel y sin usar semillas de habilidades cuando vi que la dificultad del juego decaia. Me pase todo el juego asi, incluyendo todo lo opcional e incluso el jefazo secundario mas dificil del juego. Acumule 200 y tantas horas, 760 puntos de logro, faltandome muchos de leveo basicamente ya que no lo considero un buen indicador personalmente y el DLC con otra mazmorra y superjefazo, que ya veremos mas adelante si lo hare asi o no.

Juegos terciarios:
En rpgs tambien he jugado en bajo nivel al Grandia, Grandia 2(en una 2nda partida que hago ahora) y a muchos rpg del rpgmaker.

Y luego otros en menor rango aunque pasados varis veces o en alto % o tiempo, Heart of China(dos partidas y una al 100% y escribiendo la guia)como el Crash team racing, tekken 3, super mario world, fifa 98,99, pro3, FFX, medievil, alundra sin guia, shinobi 3, me quede en el ultimo mundo, triologia crash(completada varias veces y en diversos ratios de % tirando a alto, el 3 totalmente), mario kart 64, worms 1, azure dreams 100h y pico de juego, donkey kong country pasado varias veces igual que el primer land de la gb que encima me lo pasaba al 100%, tambien me pase el super mario land 2 y el wario land 1 varias veces y al completo, super mario bros llegue hasta el laberinto final, sonic 1 master  y 2 de la mega, casi al final tambien.

Entre otros que se me escapan, claro esta.

sábado, 28 de junio de 2014

Articulo: JUGAR, FFI vs FFX y Phantasy Star

Hay juegos faciles(como FFVII), bromas de mal gusto(como FFIX) y luego peliculas interactivas(como FFX). Tras esta barrera ya pasamos al cine puro y duro.

FFI tiene lo que tiene que tener un videojuego: un RETO. FFX no ofrece nada de esto durante la aventura principal, solo luego atraves de solitarios extras. FFX no es que tenga mazmorras faciles no señor... esque no tiene mazmorras. Todos son caminos sin objetivo ni dificultad real para hilar el argumento. Y los templos son absurdos y pesimamente diseñados. El combate lento y predecible. Guiado y ortientado... el sistema de esferas es un retroceso hasta 1991, etc,etc.

Un videojuego debe hacerte pensar y tener que esforzarte. El sistema de juego de FFX es de base mas complejo, pero la dificultad inexistente hace que no aproveches ni apures ni el 5% del juego, no esta pensado para eso. Como mucho te mataran una vez en un par de jefazos del juego, pero puedes hacerlo todo lo mal que quieras que no vas a sufrir nada.

Jugue al Phantasy Star de Master System, y eso si que es un buen videojuego. Empiezas sin mas pistas que un nombre de alguien y el objetivo final del juego. Tienes un mundo enorme abierto para explorar, el juego es realmente alineal. Nadie te dice que hacer, no hay tutoriales ni guias, tienes que ir recopilando pistas en los poblados y deducir que hacer en cada momento, buscando objetos, localizaciones, compañeros y llaves. Si te aventuras en el mapamundi te asaltan a cada paso temibles hordas de enemigos y tendras que subir de nivel frecuentemente para salir vivo de muchas zonas, e incluso asi los enemigos siempre progresan en cantidad y atributos. Los objetos son caros y el PM escasea de verdad. Hay inventario limitado.


Las mazmorras son en primera persona sin referencias y si no haces mapa en ellas lo tienes claro, te pasaras horas perdido y acabaras muerto en el estomago de una gigantesca araña glotona.
Pero al salir de ellas con vida y con el objeto o lo que fuera que buscaras te invade esa sensacion, esa euforia... jodete programador de los cojones, no tienes nada peor que esto!? Cojones, eso es JUGAR, y me da igual si tiene un argumento arcaico o no o si no hay dialogos o los personajes estan mal construidos, me da absolutamente igual.

Como jugador me transmite mas la odisea de la pobre Alis que todo el argumento de FFX. Una historia llena de peligros y dificultades que he sufrido en mis carnes. ¿Eso te lo transmite FFX?
Y cuando termine los creditos y vea el corto y arcaico final te aseguro que me sentire mil veces mejor que al ver el de FFX, me sentire feliz y orgulloso, no como en FFX que te lo podrias ver en el youtube y seria lo mismo.
Especialemente se me grabo un nuevo nombre en mi recuerdo videojuegil: Baya Marlay. La mazmorra mas xunga que he provado en ningun RPG... nose, es el peor laberinto que he visto, brutal. Pero no solo eso, esque encima tiene un doble objetivo que te confunde un monton(hay dos cosas que hacer, y en dos partes del juego) y encima se conecta con la parte final del juego, es decir, tienes que hacer esta mazmorra, y luego la final, y luego el bicho final, y obviamente, todo ello sin poder recargarte...bfff

Y encima para llegar a ella tienes que pasar por otra mazmorra ligera y un viaje en el mapamundi que incluye tambien unas cavernas... xDDDDDDDDDDDD. He contado mas de 20 escaleras y casi 50 puertas.



Este mapa da una idea de lo que es. Y que obviamente es 1000 veces mas xungo cuando te los haces tu... ayer estuve 3h y tuve que salir por patas al quedarme sin PH para desactivar las trampas, hoy lo he sacado.

Me sorprendio por eso el jefazo en este caso tras muchos muy simples y siendo un desgaste final a tus recursos si. Lo intente 7 veces, las dos ultimas porque tienes que guardar bastante PH para escapar de alli. Es mas, luego te sale el topico segundo jefazo, que me ha jodido 4 veces, a la quinta he subido un nivel al mago para poder hacer un hechizo extra, y guardando toda la magia... he logrado matarlo solo con Alisa viva, sin ningun recurso ya, y con 50 de vida... . Por cierto, normalmente ves la vida de todos los enemigos, pero con este no, joder, realmente es asfixiante este combate pero epico tambien.

jueves, 26 de junio de 2014

Articulo: Golden Axe, arcades y jugadores


Es un verdadero gusto poder jugar hoy en dia joyas como Golden Axe. Para mucha gente quizas sea una frikiada o algo peor, probablemente o ya no les interesan los videojuegos o bien empezaron con esto con una PSX o una Nintendo 64.
Golden Axe es un ARCADE. ¿Que significa esto? Pues que es un videojuego en estado puro. Mientras que en la actualidad la jugabilidad se ha diluido en las pateticas aventuras argumentales que copan el mercado hoy en dia, en la eterna "variedad y minijuegos", en el pasado los arcades reinaba, y entonces reinaba la diversion. Para alguien acostumbrado a los juegos de hoy en dia, supongo que qualquier arcade es demasiado para el...

¿Un juego donde no puedes guardar? ¿Un juego sin tutoriales? ¿Un juego dificil? ¿Un juego en el que puedo morir? ¿Un juego en el que si me matan tengo que volver a empezar? ¿Un juego sin automatismos? ¿Un juego sin argumento? ¿Sin graficos realistas? ¡¿En 2D?! ¡bla bla bla!
El "jugador actual" no es sino la sombra de lo que fue. Mientras en un arcade debes APRENDER a jugar, en los videojuegos actuales no hay ningun tipo de penalizacion y el unico fin del juego es simplemente ir avanzando en la historia y el desarrollo y luego tirar el juego a la basura ¿Rejugar un juego? ¡Eso es de frikis! ¿Para que quiero verlo dos veces? Cuando precisamente es cuando uno profundiza en lo que hace cuando se puede decir de verdad que esta jugando. Sino, solamente es un mero espectador de la pelicula interactiva que le han planteado.

Esa es la gracia de arcades tan directos como Golden Axe, que plantean las virtudes del videojuego en todo su esplendor. Programado en 1989 en la System 16 por SEGA, Golden Axe vapulea a todo el catalogo actual en cuanto a lo que es realmente importante: la jugabilidad.

Tampoco querria darme de una experiencia que no tengo. Yo nunca jugue a Golden Axe en los arcades(tenia 2 años) De hecho, apenas fui nunca(solo algunas partidas a Sega Rally y Super Hang On en mi pueblo) sino que lo jugue en su conversion PC en mi 286. Mas concretamente era la version Megadrive, que habia aparecido en aquel mismo año. Respecto al arcade tenia algunos cambios, un nuevo modo de juego "The Duel", otro stage y como todas las conversiones de la epoca, peores graficos.

Golden Axe no ha sido nunca el arcade mas dificil. Desde luego los hay muchisimo mas complicados de dominar. Pero si sumamos su excelente diseño junto a su impecable jugabilidad y el sabor arcade del verdadero reto, nos da el tremendo juegazo que barrio en los salones recreativos de la epoca y creo escuela posteriormente.

¿A que viene todo esto? Yo jugaba a dobles con mis hermanos y nunca logramos pasarlo. Era un juego complicado. Ademas de que lo teniamos en un disquette copiado y no sabiamos ni las teclas.
Pero paso el tiempo. Con la llegada de Windows me quede sin poder jugar a este tipo de juegos clasicos gracias a su gran "compatibilidad". No fue hasta que descubri la emulacion que se me planteo la posibilidad de poder jugarlo. Pero en aquella epoca yo estaba immersio en la emulacion de la SNES, rejugando y descubriendo los rpg de la misma. Tampoco sabia que tenia version megadrive, ni que se podian emular los arcades. Tampoco lo recordava exactamente.

Hara unos dos años cuando lo volvi a poner de nuevo. Por aquel entonces yo habia caido en las riendas del "savestate" y no me daba cuenta de cuan mal llegaban a hacer estas practicas a quien pretendia jugar como antes. Estaba mal acostumbrado a la actualidad. Intentava pasarmelo como si fuera un juego moderno, guardando en los puntos calientes para poder repetir sin empezar de 0. Ya en esos dias tenia cierto hastio del mundo videojueguil. Lo achacaba a la falta de originialidad y la poca duracion de los juegos. Mi analisis estaba totalmente mal planteado. No era falta de originalidad, era que los videojuegos actuales eran meras peliculas complentativas. No era poca duracion, era que al perder la esencia arcade, el valor de jugar y jugar-rejugar se habia perdido.

Me pase el juego si, pero no aprendi NADA. Si lo volvia a poner me mataban enseguida. Era incapaz. Tal como se sentiria qualquiera en un videojuego actual sin guardado y sin ayudas.

Paso el tiempo y aprendi un poco. Leiendo, al final me di cuenta de los errores de mi analisis. Volvi a poner los viejos arcades y deje de lado el savestate.

Fue como un viaje en el tiempo. Esa sensacion de reto, de competividad y autosuperacion. Era mil veces mas adictivo cuando le dabas una oportunidad a jugar asi. Y cuando ayer me lo pase por primera vez tras muchisimas partidas, apenas me lo creia. ¡Me he pasado el Golden Axe! Puedes haberte pasado 200 juegos de la play2 y no tendras que haberte esforzado tanto como para conseguir esto! Y eso que cuando sabes jugar solo dura 20 minutos...
Y aqui solo ha empezado la cosa, ya que ningun videojuego tiene fin...

Concluiendo... ¡Que larga vida a los arcades! ¡Larga vida a los videojuegos!
¡Viva la edad dorada!

domingo, 18 de agosto de 2013

Articulo: Reto low-level pokemon amarillo

Pues estas son las experiencias que tuve en un reto de bajo nivel en el pokemon amarillo tras muchos años sin jugarlo, aunque en su dia le diera mil vueltas y fuera el rey del cable link de mi zona, no habia tocado ninguno mas, excepto una partida casi acabada al plata en emulador.

La idea era hacer unicamente los combates obligatorios y no derrotar pokemon salvaje alguno. Por suerte en este juego se pueden esquivar la gran mayoria. Notad que las imagenes no son del reto porque no pude hacerlas tampoco pero adornan el articulo. Las ----------- separan las ocasiones en las que escribia mis impresiones del reto.
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Brock, el primer jefazo del juego, me mato una vez, la verdad esque es mucho mas jodido, aunque aun la diferencia respecto a los tuyos no es tan enorme por estar al principio del juego. Tambien la caverna del Mt.moon se convirtio en una trampa muy jodida, sali vivo solo con 2 pokemons heridos y sin pociones...

Ahora derrotada misty del segundo gimnasio a la segunda. Bastante chungo tambien.

El juego se muestra muy muy estrategico en este extremo. Evidentemente con la fuerza bruta no se puede hacer nada ya que por ejemplo, el Starmie de Misty estava en nivel 21 y la mayoria de sus ataques matavan a los mios de un solo toque.  La clave son los estados alterados, usar un equipo balanceado y flexible y las habilidades potenciadoras o debilitadoras.

Tras el jefazo este es el equipo:

Pikachu nv 11
Butterfly nv 12
Pidgey nv 11
Pidgey nv 14
Mankey nv 11
Zubat nv 11

Los dos ases de la baraja son los dos pidgey con el ataque-arena que baja la precision, solo con que lo cueles una vez te aseguras una tasa de fallo decente. Al tener dos puedo sacrificarlos para colar el ataque-arena a enemigos mucho mas poderosos, una vez afectados, puedo paralizarlo, confudirlo o lo que sea.
Luego un onda trueno del pikachu, que paraliza y hace que siempre ataque ultimo, muy importante tambien. Y una vez paralizado y con la precision jodida, cierras el cerrojo usando al zubat cada vez que se le acabe la confusion... lo alternas con uno ofensivo y listo.

Y bueno, el mankey lo llevo para tener una variedad de ataque de lucha, ademas de que es el que mas pega que tengo. Y el butterfly tiene un ataque psiquico y estoy esperando a que empieze a dormir y envenar...

Otra cosa que se nota muchisimo mas asi es el dinero. Como solo los entrenadores te dan... mal asunto, voy cortisimo de pociones y pokeballs....

Creo que podre ir superandolo mas o menos, ya veremos. Eso si dudo que pueda cargarme la liga pokemon con la misma estrategia, mas que nada porque son 5 enfrentamientos seguidos!!... pero almenos intentare hacerla en bajo nivel...

La idea con este ultimo combate sera reinicar cuando me maten. Mas que nada para no acumular experiencia...
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Derrotado el tercer gimnasio... un pelin decepcionantes los jefazos a estas alturas del juego sinceramente. El raichu esta a nivel 31, y la verdad esque con qualquiera de sus ataques mata a uno de los mios... pero por suerte el geodude+escarvar y mas algo que le he logrado arañar con los demas han conseguido acabar con el.

Mi equipo ahora es:

Pidgey nv 17. Idem, aunque el ataque-arena esta perdiendo efectividad,
ahora va a evolucionar. Le enseñado remolino para poder escapar facilmente.

Geodude nv17. Nuevo fichaje que me ha salvado por completo... veo un pilar basico en este juego llevar uno de roca sinceramente. Puedes sacarlo contra casi todos los pokemons y contra aquellos con muchos ataques fisicos te da una seguridad y tempo altisimos.

Venonat nv17. Substituyendo al zubat... tiene tambien la capacidad de confudir y un ataque muy interesante, anulacion, que permite anular un movimiento del enemigo, y ya vere que posibilidades le saco.

Butterfry nv 16. Decepcionante... los tres ataques causa-estados que tengo ahora, paralizador, somnifero y polvo veneno, veo que dependen muchisimo de la relacion entre tu nivel y el del enemigo(o quizas del atributo especial, da igual). Sin embargo otros movimientos como la onda trueno no lo requieren...
Basicamente significa que es inutil excepto por su ataque psiquico... muy util, pero le buscare subsituto cuanto antes mejor.

Pikachu nv14. Onda trueno es ideal, siempre afecta. Y es el unico electrico al que he tenido acceso por ahora. Pero lo sustituire porque no puede evolucionar en este juego por razones argumenales.

Bellsprout nv16. El tipo planta mas efectivo que he encontrado, su latigo cepa es bastante potente...

Evidentemente me han dado ya a charmander y squirtle... el primero lo he puesto en la guarderia pensando en el siguiente gimnasio que es el tipo planta. El segundo no creo que lo use... antes que el preferia uno que pudiera usar hielo tambien o el psyduck...
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Decepcionante el cuarto gimnasio, muy facil incluso en bajo nivel... eso si, me ha sorprendido como me he perdido un rato en el juego, realmente es bastante amplia y hasta compleja la exploracion en algunos puntos.

Pidgeoto: nv23: A la cabeza siempre para escapar/remolino, a este paso quizas sea el unico que conserve hasta el final.
Charmeleon nv 23: Entre el y el ataque arena se han cargado a Erika.... y eso que les sacaban 13 niveles.
Magnemite nv22: Le da unas cuantas vueltas al pikachu, que ya se habia quedado flojo en extremo, y si el jefazo requiere el onda trueno pues lo cambio.
Drowzee nv 18: Por su ataque pisiquico.
Geodude nv 21: Por lo comentado anteriormente....
Evee nv25: Me lo acaban de dar... tendre que pensar bien en que lo evoluciono... ademas sabiendo que tu rival lo evoluciona en su opuesto, esto podria usarse a tu favor tambien. Lo mejor es que acabo de ganar otro decente con ataque-arena.

Mts: Tengo un monton de MT's pero principalmente prefiero reservarlas. No voy tan justo y quien sabe si poder enseñar en el ultimo momento un ataque a un pokemon me dara la clave para derrotar al alto mando. Por ejemplo, el Onda Trueno, que se lo podria enseñar al Magnemite pero por ahora paso.

Me esta pareciendo demasiado bueno el cerrojo del ataque arena, y eso que esta vez no podia paralizar. Ademas de que estare evitando como el 90% de los combates.
Bueno, decepcionte ahora la dificultad, nada comparado con el principo. Como mucho han requerido un segundo intento, y nada de estrategias extremas. Ahora voy a por el 7a medalla... creo que el unico asi antiguo que llevare hasta el final es el jolteon, es una delicia con esa altisima velocidad, el onda trueno y el ataque arena... mas o menos he seguido la misma estrategia, usando efectos negativos o estados alterados.
Creo que primero me lo pasare tratando de usar todos los recursos del juego pero sin subir de nivel ni hacer combate alguno.... lo que supondra tirar de pokemons de nivel 40-55 pilados en la calle de la victoria y cercanos. Nose si usar los legendarios, aunque al salir en nv 50 no estaria descompensado. De todas formas luego ya he pensado en intentar pasar el AM con pokemons explicitamente cada vez mas debiles, puede ser my interesante..

Tengo guardados todos los objetos que te encuentras por ahi. Recuperadores, mts...(solo onda trueno gastada), potenciadores... vamos que tendre un monton de opciones que planificar.
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Ya estoy en el ultimo gimnasio... blane ha sido jodido de ganar porque me sacaba una burrada de niveles... pero en fin, al final lo he sacado a la tecera y pudiendo ademas levear al jolteon. Eso si, ahora estoy completamente encallado:

Nidorina nv 37
Jolteon nv 41
Mug nv 41
Raticate nv 43
Slowpoke nv 32
Kabuto nv 31

Me apaliza con el equipo que he ido llevando, pues su nidoquen y nidoking saben trueno y terremoto... y ademas mis pokemon de agua son ultradebiles.

Tras unos intentos he cambiado el asunto, añadiendo el pidgeoto nv 28 con ataque arena para que se funda el solito el dugtrio. Luego saco el jolteon contra el persian... todo bien... pero el nidoqueen es un horror, solo puedo rezar para que con un unico ataque arena del jolteon falle su trueno/terremoto... y vamos, me ha salido si, pero me quedo aqui, xDDD, porque tiene otro casi igual luego... bfff.

Y no tengo muchos recursos de los que hechar mano. Asi a primeras, se me ocurre evolucionar la nidorina y enseñarle ventisca... eso me daria un poder extra si, pero el problema sigue siendo que me atacaran ellos primero y la mataran. A malas podria ir en busca de algun legendario...el problema es que no puedo conseguirlo porque no tengo Fuerza...
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Giovanni vencido tras unos 10 intentos o asi. Bueno, me he acordado de que tenia el squirtle en la guarderia en nv 35...luego dos mas y a Bastloise con surf. Aunque creo que no ha llegado a atacar... pero bueno, no estaba de mas. Y si, nidoqueen con ventisca. Los dos primeros los mato sin problemas, tratando de que el pidgeotto no reciba ataques arena. Cuando sale el nidoqueen enemigo saco al Jolteon y le hago un ataque arena para bajarle la punteria. Si el terremoto falla, otra vez o lo retiro, pero tampoco es necesario. Ahora saco los dos de agua hasta derribarlo, porque trueno ya tiene de base una alta tasa de fallos... es un poco a suerte, pero relativamente facil.

Pierdo los de agua, contra el nidoking saco al pidgeotto. He advertido que casi siempre le atacara la primera vez con doble patada.... pues nada, le cuelo un ataque arena y luego saco al raticate y superdientes/hipercolmillos. Si no cae se remata con la nidoqueen, aunque te la juegas mucho.

La clave esta en que su ultimo pokemon es horriblemente lento, incluso mas que la nidoqueen 20 niveles por detras. Primero saco al pidgeotto en las ultimas y le clavo el ataque arena. Si has obrevivido, un superdiente del raticate...

¡Y por ultimo una o dos ventiscas y se acabo! Estas tambien tienen bastantes posibilidades de congelar, por lo que es facil que este estado alterado extra te ayude contra alguno de sus pokemons...

Extremo pero emocionante, xD. Nose porque pero no me veo ganando tan facilmente al alto mando, aunque tambien dependera de lo que pueda pillar de camino. En un principio lo intentare sin legendarios, si veo que no puedo ire a por ellos. Es posible que por ejemplo viste la central de energia ahora para capturar algunos normales con mejores niveles, ya veremos.
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Alto mando derrotado a la segunda, decepcionante, xD. Y la primera vez solo con el jolteon he arrasado hasta el 4rto jefazo...

Tras ser derrotado la primera vez he vaciado el PC de los objetos que tenia reservados(incluidos 6 caramelos) para dopar el equipo al completo:

Jolteon nv 48. La estrella, rapidisimo, onda trueno, ataque arena. El solo se carga un monton.
Blastoise nv41: +rayo hielo.
Raticate nv 44 + rayo burbuja
Fearow nv 45 + vuelo
Onix nv 49 + terremoto +explosion
Primeape nv 42 + megapatada

El primeape ni lo he llegado a sacar. El que mas se me ha atragantado ha sido el alakazam con recuperacion, pues no tengo ataques que lo puedan derribar facilmente. Al final pero el jolteon se lo ha cargado gracias a trueno y a cerrar el cerrojo paralisis/bajar precision.

Esperaba algo mas epico, sobretodo tras el ultimo gimnasio, aunque he tenido que currarmelo para tener el equipo y recursos actuales. Si en vez del jolteon hubiera lleveado a otro no lo habria tenido tan facil...
De hecho yo tenia el recuerdo de tener que levear en una partida normal... claro que tanbien seria mucho mas pequeño. Que nostalgia al oir la musica del ultimo combate o ver el final visto un millon de veces mientras subias de nivel...

Por cierto queda certificado que este es un gran juego, mas alla de la nostalgia o de la estetica infantil, jugablemente es una pasada, el combate una delicia y la aventura es abierta y te hace pensar bastante.

Si tuviera que criticar algo diria sin duda la baja dificultad de la historia, pienso que estaria bien si todo fuera mas epico y no solos combates entre jugadores. Otra cosa son los menus, vale que es un juego de GB, pero es del 96 y algunas decisiones me parecen una cagada, no digamos lo lento que puede ser manejar el PC o qualquier otra cosa... ¿Cambiar de cajas? ¿? Anda que no jode quedarse sin espacio y no le veo la utilidad...  ¿Ordenar o limitar? Bueno, una funcion para ordenar por nivel seria mucho mejor.