miércoles, 18 de junio de 2014

Analisis: Paradise Blue

Año: 2009
Compañia: Ocean, autor amateur/indie
Genero: CRPG
Plataforma: PC
Decarga: http://rpgmaker.net/games/251/downloads/
Blog con guia y informacion: http://paradiseblue.wordpress.com/

Paradise blue

Introduccion
Otro analisis de un buen juego del rpgmaker, un programa accesible para crear juegos del genero jrpg, aunque esta vez se trata de un juego de la escena inglesa y sin traducir aunque no tenga un texto muy complejo tampoco. De nuevo hay ciertos detalles que se han de entender dentro de la naturaleza de un juego amateur aunque aqui el autor ha hecho todas las musicas y graficos el mismo.

Por supuesto el juego esta completo y sin fallos de diseño importantes, y mezcla dos conceptos tan distantes y curiosos como puede ser una libertad al estilo TES: Oblivion con un sistema de combate derivado del de Final Fantasy V.

Aspectos tecnicos
Muy logrados para su estilo. Todo es original, incluyendo la musica, y de calidad decente aunque mas los graficos que la musica y sonidos, con detalles muy bonitos aqui y alla. El ambiente es destacable con un look muy retro incluyendo aqui los colores elegidos, el marco de combate y tal, las animaciones estan cuidadas y todos los detalles en general.

Argumento
En la antigua isla de Azulea, los nativos fueron expulsados de la tierra que una vez poseieron. Los que conquistaron la tierra han creado una nueva civilizacion en la isla. Ahora que el rey esta a punto de morir, hay dos grupos que luchan por el trono.

La historia es una simple excusa para la jugabilidad. No hay nada mas que añadir, es simple aunque cumplidora, pero no hay casi caracterizacion de los protagonistas ni de nada en particular, si que hay quizas algun detalle trabajado en cuanto a transfondo pero por el resto se acabo.

Esta vez no voy a presentar los personajes ya que no vale la pena tampoco, ni siquiera luchan en combate y lo hacen unos guardasespaldas que te acompañan durante el juego. De todas formas no se hace tampoco aburrida ni nada pero no jugues solo por ella.

Jugabilidad
El sistema de juego brilla bastante aun con sus fallos. Por un lado esta el concepto de mezclar un TES con FFV, lo cual logra satisfactoriamente, ya desde el principio practicamente del juego podremos recorrer buena parte del mundo entero a nuestro antojo, que no incluye mapamundi ni combates aleatorios, enlazando pantallas al estilo arpg, pero usando un sistema de combate tipo jrpg para el combate.



El sistema de exploracion esta basado en unas misiones que debemos cumplir, algunas imprescinidibles claro, y ayudado por un menu personalizado que nos guiara y ayudara a ello, y un sistema de viajar en chocobo a varios lugares. Las misiones estan trabajadas y son variadas, y aun hay mas detalles a explorar mas alla de ellas, claro esta.

Luego viene el sistema de combate de tipo lateral, en este caso, hay una mezcla de factores, aunque este pulido y balanceado. Llevaremos 4 personajes, los guardaespaldas fijos con un sistema de habilidades derivado del Job Hability de FFV pero venido a bastante menos(tipos de clases, profundidad estrategica y opciones, etc), aunque sabiendo fresco en varios puntos en varias cosas a pesar de ello.

Sin embargo el juego incluye otros detalles, como el sistema de exploracion, misiones, ya citados, y otros cosas, como poder reclutar un personaje adicional que ayudara al grupo al principio de cada combate o hara algo especial, pudiendo llevar hasta un par, la clave de esto, es combinarlos por ejemplo, uno te ayuda a viajar, otro es un mercader, tambien ayudan en el combate, poniendo por ejemplo prisa o regeneracion a todo el grupo en cada primer turno de combate.



Todo esto en conjunto dan un sistema de combate bastante logrado, notad que hay que mencionar un pequeño error de programacion, que nos obliga a salir del menu para ver sus efectos en los personajes en la pantalla de manejo de clases, esto es debido a una limitacion del rpgmaker en si principalmente y tampoco esque sea muy problematico.

Dificultad y extras
El punto flojo principal del juego a a nivel jugable sin duda alguna es la dificultad, que es bastante baja y que creo que aleja un poco de esa ambientacion tipo retro. Personalmente me pase el juego en nivel 5 a la primera partida(aunque soy bastante habil claro esta), y es facil de evitar a los enemigos en general, y no me costo mucho esfuerzo excepto por el jefazo final que duro algo mas, sin embargo hay los tipicos extra claro esta que no son tan sencillos.

De duracion, es un juego corto para el tipico estandard de jrpg, sobre 8h, lo tipico para un juego del rpgmaker, pero se ha de entender que esto es gratis y tiene sus ventajas tambien, permitiendo un diseño de juego mas intenso y sin rellenos. Nota que evidentemente, el juego tiene muchas cosas secundarias que hacer, eso si.



Conclusion
Un gran concepto bien ejecutado aunque le fallen ciertas cosas, es fresco y adictivo, y en general la falta de una historia atrapante tampoco estaba entre sus objetivos, quedando como lo peor el mejoramiento un poco de la jugabilidad principalmente y la dificultad.

Nota: 8

Como jugar
Intro, X: Aceptar, interaccionar

Esc, z: Cancelar, llama al menu principal

Teclas direccionales: Moverse.

Izq y derecha en menus cambian de personaje.

Es compatible con pad.

Quizas necesites el RTP de algun programa dependiendo del juego, se trata de un pack de recursos gratuitos, busca en google.

Ctrl+enter para pantalla completa.

f4 para cambiar la resolucion.
Consejo: Cuidado con el f12, ya que reinicia el programa.
Si ves mal las letras, debes desactivar el clear type de windows.
Puedes instalar una fuente similar a la de FFVI, busca en la carpeta un archivo llamado FF6.fon i click derecho  i dale a Instalar fuente.

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