Los juegos de Rol nacen con D&D a finales de los 70', son juegos de mesa corrientes pero con un aspecto realmente original: la interpretacion. Gracias a este aspecto, los juegos de rol no son comparables a ningun otro, ya que el aspecto jugable puede irse dejando de lado progresivamente, siendo la base el rol puro.
Muchos estilos evolucionan apartir del RPG, e incluso algunos llegan a a traspasar la frontera y situarse como simples juegos estrategicos de mesa, obviando por completo la interpretacion. Estos son los ancestros involuntarios de los CRPG, pero no son juegos de rol como tales.
Con la llegada de la informatica, nace el primer juego de rol en 1978, en un ordenador de universidad. No contiene elementos argumentales ni de rol, y es solo mazmorreo aleatorio. Este tipo de juegos seran la base del CRPG y especialmente populares, junto con juegos posteriores como Rogue(que les dio nombre, roguelikes) o Nethack. Juegos como la saga Diablo, son roguelikes modernos.
El CRPG nace inspirado por el RPG, pero como juego que es solo puede añadir la parte jugable a la formula, dejando de lado la interpretacion, que es la base del rol, por lo que los dos juegos sufren una escision irreparable en este punto.
Otras sagas empiezan a despuntar en los 80, juegos que marcaran al genero y crearan verdadera escuela. Las dos mas importantes sin duda son Ultima y Wizardry. Estas dos sagas influiran en todas las demas e incoporaran numerosas innovaciones, Wizardry incoporo el primer combate independiente por turnos, precedero de los de Dragon Quest y Final Fantasy y fue particularmente influyente en japon, donde aun siguen saliendo secuelas.
Por su parte, Ultima IV iba a revolucionar el genero con la aportacion del factor "rol", mediante la busqueda de las virtudes, mayormente todo el genero occidental ha evolucionado apartir de la escuela que creo este juego (el prefereido de Lord Britsh, su creador), incluso en su propia saga.
Mientras tanto, el RPG despuntaba en japon. Tras haber haber aparecido Dragon Slayer en el 84 en un ordenador japones de la epoca, Dragon Quest dos años despues fue un exito y le siguieron unos cuantos clones importantes, como Final Fantasy o Phantasy Star. Eran RPG comparables a cualquiera de su epoca, solo que algo simplicados para jugarse en consola.
Apartir de este punto, la industria oriental avanzara de forma independiente de la occidental, donde los juegos se van internando en un sistema de juego mas aventurero, marcado por el factor rol, la alta exploracion y las señas jugables del RPG de mesa, con toda la parnefalia de habilidades variadas y un mundo vivo, estilo que representa a la perfeccion Ultima VII(1992) uno de los mayores exponentes del CRPG.
Encanvio, el CRPG oriental tiene un sistema de juego que evoluciona mas de las bases del genero, primando sobretodo el combate y la mazmorra como base de los objetivos a superar, relegando el factor aventurero a segundo plano y reduciendo los controles para, obviamente, hacerlo accesible en consola.
Si comparamos los dos primeros dragon quest, final fantasy o phantasy star nos encontraremos con juegos muy parecidos a los occidentales de su epoca. En particular para la formula tipica del jrpg se combino el mapa de los ultima(con su mapamundi incluido), el menu(luego simplificado aun mas) y el combate aparte y por turnos frontales de wizardry. El primer dragon quest era un sandbox puro simplemente delimitado por nivel basicamente, como los ultima, aunque el segundo evoluciono y pulio detalles variados, formando junto a los otros juegos que saldrian en 1987 la raiz y base del genero.
Con el paso del tiempo, el genero ha seguido evolucionando. Hoy en dia existe una amplia variedad de oferta de CRPG, aunque algunos subgeneros hayan muerto o esten renegados al ostracismo. Asi el roguelike esta casi desaparecido, junto al Adventure CRPG, evolucionado de Ultima VII y acercando el RPG al verdadero rol, y con como maximo exponente Fallout o Planescape Torment.
La base de la jugabilidad del CRPG
Los videojuegos son juegos corrientes, con la excepcion de que las reglas las interpreta un ordenador y se muestran y reciben señales mediante dispositivos electronicos. Si analizamos la descripcion de la RAE de lo que es un juego:
2. m. Ejercicio recreativo sometido a reglas, y en el cual se gana o se pierde. Juego de naipes, de ajedrez, de billar, de pelotaVeremos que cualquier videojuego se atañe a ellas. Las reglas son el conjunto de objetivos, medios y contexto que crea el programador, y el factor ganar o perder, presente en la naturaleza de todo juego, es el clasico game over.
El CRPG basa su interactividad en un estilo parecido al del genero de la aventura, en contraposicion al genero "arcade", donde prima la habilidad con el mando del jugador sobretodo lo demas. En el RPG o la aventura encanvio, se tienen en cuenta conceptos relacionados mas bien con aspectos intelectuales o recursivos.
Luego, lo que diferencia al RPG de la aventura es la estructura de este, ya que los aspectos "estrategicos" del RPG son lo mas importante. El RPG se basa en la idea de que el jugador representa a su avatar, envez de serlo el mismo. Por eso se usan estadisticas. Las estadisticas definen las posibilidades de un avatar independientemente de lo que conozca el jugador. Da igual que el jugador sepa usar una Katana, que si su personaje no puede usarla, no la usara. Este tipo de limitaciones se ven en los videojuegos, pero normalmente para añadir un pequeño aspecto estrategico o ambiental, mientras que en los RPG, son la base, dejando el control directo del personaje de lado.
Mientras que en juegos como Super Mario Bros tenemos claro que quien controla la habilidad directa de Mario somos nostros, somos nosotros quienes saltamos, nos movemos, etc... en el RPG encanvio, de base, solo podemos manejar las estadisticas que rigen las formulas de juego. Muchos CRPG incorporan elementos de otros generos, igual que otros del CRPG, pero la base del genero es esta.
Definiendo al genero
El metodo base para la superacion de adversidades es la clave para definir qualquier genero o subgenero, en los plataformas, "saltando", en los de conduccion, "conduciendo", en los de aventura, lo intelectual, en los de FPS, "disparando"... etc,etc.
Para superar una adversidad principal en un CRPG solo podemos tratar de mejorar la estadistica que rigue la solucion a nuestro problema. Este concepto de mejora es lo que normalmente se conoce como "nivel" y que es otra de las definiciones claras del CRPG.
El CRPG, por su naturaleza, permite superar todos los obstaculos tansolo acumulando estadisticas, da igual que no sepamos como resolver la mazmorra o no nos anticipemos al monstruo, el genero esta estructurado de forma que podamos entrenar y resolver las situaciones en todo momento. Asi, todos juegos donde la acumulacion de estadisticas permiten superarlo sin un margen de habilidad directa minimo o de otro tipo, se considerarian CRPG.
Influencias del genero
Como habreis ido viendo, el CRPG tiene mucho que ver con el genero de la estrategia, y de hecho, se ha mezclado frecuentemente con el. Muchos CRPG han evolucionado hacia sistemas de juego mas y mas estrategicos, añadiendo complejos sistemas de combate, de habilidades o de desarrollo mas basados en la toma de decisiones constantes y la especializacion y penalizacion, que en la simple acumulacion de experiencia. Asi, mientras juegos como Dragon Quest nos muestran lo que es un CRPG en esencia, teniendo una tactica minima, juegos como FFV o los CRPG tacticos introdujeron amplios aspectos estrategicos en el desarrollo del juego, pero sin salirse nunca del genero.
Hoy en dia el CRPG suele recordar a lo que seria una aventura estrategica, pero tampoco se puede colocar el RPG en esta solucion, ya que como hemos dicho, mientras que en ultima instancia en un juego estrategico se rige por decisiones de este tipo, en un RPG se podra superar qualquier obstaculo simplemente subiendo de nivel.
Otro genero del que ha bebido profundamente el CRPG ha sido el de la aventura. La aventura aporta aspectos muy interesantes al CRPG, como la incoporacion de retos mentales en forma de puzzles, las conversaciones, interacciones con el mapeado o el enfasis en la exploracion.
Las diferencias entre CRPG y RPG
El CRPG nace inspirado por los RPG de mesa, pero no contiene lo que hace tan especial al genero del rol: la interpretacion. Ningun ordenador es comparable a un DM y ademas, hay otro aspecto importante, todos los medios interactivos por los cuales un RPG se relaciona con el entorno y un mundo vivo, en el videojuego, forman parte del genero de la aventura.
Asi no es de extrañar que juegos como Planescape Torment (considerado el CRPG que tiene mas alto contenido de "rol") sea un juego basado en conversaciones, puzzles de diversos tipos e interacciones jugables del genero de la aventura.
Este tipo de RPG, iniciado con Ultima IV, es el conocido como ACRPG o, RPG aventurero, por su alto contenido de aventura y es el mas fiel al concepto original dentro de lo que cabe, ya que el concepto de roleo en videojuegos se muestra indisuluble al genero de la aventura, siendo muchas aventuras conversacionales mucho mas roleras que qualquier CRPG al uso y pudiendo incoporarse a qualquier genero que acepte una estructura argumental.
Como ejemplo, un GTA donde pudieras ser poli, malo, mafioso o politico por tus medios y donde el mundo reaccionara a ti, tendria aspectos de aventura y roleo, pero la interactividad se seguiria resolviendo mediante el uso de la accion y la habilidad, para superar las misiones y superar el juego.
En fin, que los dos generos estan escindidos y de hecho el "rpg" de mesa deberia llamarse de otra forma, por ejemplo, Crpg.
El RPG y lo argumental
Hoy en dia mucha gente identifica equivocamente los generos por topicos, aspectos superficiales o por la repercusion del argumento en el mismo. Mucha gente suele pensar que el CRPG esta indudablemente ligado al aspecto argumental, cuando durante decadas se mantuvo totalmente apartado de las grandes historias y aun hoy en dia existen reminiscencias de juegos CRPG sin argumento de peso, tales como Pokemon, Diablo, SaGa o los MMORPG.
Cuando Final Fantasy tenia cuatro lineas de dialogo existian aventuras conversacionales tan complejas como libros, siendo de siempre el genero de la aventura el que mejor argumento ha tenido entre todos. Mucha gente se queda solo con lo que han vivido con los RPG de la ultima decada, pero en realidad es toda la industria del videojuego la que ha avanzado hacia la argumentalizacion de todos los juegos, sean o no sean CRPG.
Por mucho que hoy en dia prevalezcan los videojuegos orientados a contar una historia, no debemos olvidarnos de que las raices son lo que marcan las bases de qualquier cosa, y no son algo eludible.
Topicos y costumbres erradas
Con el tiempo, las lineas de los generos se han ido haciendo mas y mas difusas, pero aun hoy en dia persisten largas problematicas con ciertos juegos o conceptos que erroneamente, se atribuyen al CRPG.
Uno de los mas conocidos es la saga Zelda, que aunque obviamente bebia de los CRPG de la epoca, no lo era para nada, siendo un arcade muy aventurero sin apenas componentes CRPG. En Zelda la jugabilidad se resuelve solo mediante tu habilidad con la espada o la resolucion de puzzles y la exploracion, siendo el componente estrategico o RPG(mejora de corazones o equipacion de armas) es minimo y no permite basar la superacion de ningun reto base en ello.
Otro concepto comun equivocado es la idea de que un CRPG es aquel juego donde "tomamos el rol de alguien", esta afirmacion es cierta en el RPG y el CRPG en parte, si nos referimos al apartado de las estadisticas y el avatar, pero no lo es desde el momento en que suele usarse como la identificacion del jugador con el personaje y no con el aspecto jugable, ya que la gran mayoria de CRPG tienen tanto control del rol del personaje como Super Mario Bros o Halo e incluso asi, no es lo que define la interaccion jugable.
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