En mi opinion, no. Los juegos antiguos no dejan de ser validos porque hoy existan los modernos. Y esto es porque en la enorme mayoria de casos, los videojuegos, al contrario que el resto de aplicaciones informaticas, son creaciones artisticas que reunen en si mismos una formula y elementos unicos.
Un ejemplo curioso es que la gente no suele tirar los juegos que tiene por casa por casa por ejemplo, ¿no nos deshacemos del monopoly porque resulte antiguo verdad?, sigue siendo divertido, y el ajedrez lleva muchisimos años y es mas de lo mismo, asi como el futbol, o lo que sea, pero no se acaba de tener esa cultura tan clara con los videojuegos, aunque tengan un cierto contenido tecnologico que si puede quedar desfasado.
Lo que pretende un juego es lo que importa
Hay gente que se pone a comparar absurdamente porque lo hace de forma absoluta y sin tener en cuenta el contexto y pretensiones de cada juego.
La jugabilidad, opciones y sistemas de un juego se hacen pensando en el propio titulo y contexto. Si en 1987, con el 1er FF, no existia el BTA por ejemplo, y FFIV en 1991 lo introdujo, no por eso el juego dejara de ser divertido, porque las mazmorras, enemigos y retos(la jugabilidad) de ese juego antiguo estaban pensados para jugarse por turnos, y todo el conjunto queda redondo y unico, poniendo la jugabilidad en otras partes que el juego moderno no usa.
Por tanto 'pretender' algo jugablemente es la formula original, en su conjunto, y el dilema es acerca de si esta es valida o no con sus propios elementos o si aparecio un FFI-2 que daba 100 vueltas al primero, cosa que nunca sucedio.
Juegos que NO envejecen
-SWOTL, analizado en este mismo blog, es un simulador aereo de la segunda guerra mundial que aun juego. Hay ciertas dosis de nostalgia si, pero tambien es cierto que este juego tiene un estilo unico de mezcla arcade-simulacion y con muchos detalles que no he visto mas.
Juegos que SI envejecen
-Los simuladores: obviamente estos juegos que pretenden tanto realismo quedan rapidamente desfasados, porque lo que preteden es una jugabilidad similar a la real en base de las posibilidades tecnicas de la epoca, y por eso, y siempre segun la calidad del simulador, este tendra mas valor como mas nuevo sea.
-Juegos con gran peso tecnico y pocos valores en otros apartados. Por ejemplo a mi el Shadow of the Beast siempre me ha parecido un peñazo hiper aburrido, y sin embargo, creo que fue una especie de Crysis para su epoca, pero pasado eso de demo tecnica, lo demas era flojisimo.
Comparaciones y ejemplos
De hecho esa no es la cuestion del asunto, sino aprender a valorar los videojuegos por lo que ofrecen y pretenden sin caer en comparaciones injustas.
Nombre: Microsoft Flight Simulator 95
Año y plataforma: 1995, PC, Microsoft
Pretensiones: Simulador 100% de vuelo comercial y propio que da todo lo que el hardware de su momento podia ofrecer.
Nombre: Microsoft Flight Simulator 2007
Año y plataforma: 2007, PC, Microsoft
Pretensiones: Simulador 100% de vuelo comercial y propio que da todo lo que el hardware de su momento podia ofrecer.
Comparacion entre los dos: Evidentemente, se puede jugar al 95 por nostalgia o curiosidad. Incluso porque no queremos gastarnos mas dinero. Pero no sera superior ni unico en ninguna otra circunstancia, porque los dos pretenden ofrecer una simulacion lo mas realista posible segun el hardware disponible, y en esto gana siempre el ultimo.
Ahora veamos otro ejemplo de dos simuladores mas que en principio nos podrian parecer similares:
Nombre: Secret Weapons of the Luftwaffe(comentado antes)
Año y plataforma: 1990, PC, Lucasfilm
Pretensiones: Arcade con grandes toques de simulacion para su epoca sobre el escenario de la caida del tercer reich.
Detalles "unicos":
-Modo campaña estrategico: En plan puro wargame, podremos cambiar el rumbo de la guerra mientras decidimos nuestros objetivos y prioridades y volamos en las misiones, haciendo los planes a medida. Podemos ajustar produccion de aviones, tecnologias, grupos de proteccion, etc... y se puede jugar en los dos bandos asi como en diversos periodos historicos.
-Puntuaciones: Se guarda un archivo con todos nuestros logros, desde rango a aviones derribados o aciertos disparando. Por otro lado, y mas importante, existe un sistema de puntuacion donde se nos dan puntos por cumplir los objetivos, derribar aviones(segun el tipo y la habilidad del piloto) o lograr ciertas condiciones (por ejemplo, jugar en modo simulacion, aterrizar manualmente, impedir bajas propias, etc)
Existe un ranking general al mas puro estilo maquina recreativa donde veremos a los 15 mejores pilotos compitiendo entre si.
-Modo carrera y pilotos: Una caracteristica interesante del tour of duty de este juego es que si el piloto muere ya no se puede continuar con el. Esto transmite muy fielmente las sensaciones, ademas de que da una enorme dificultad al asunto. Incluso llegan a retirarse pasados un par de ellos.
Ademas los pilotos que creemos de cada bando pueden ir mejorando su habilidad, tanto si los usamos nosotros como si los ponemos junto a nosotros en las misiones. Y obviamente tambien pueden morir.
Este concepto de crear tus propios alas, entrenarlos e ir resguardandolos es uno de los grandes aciertos del juego para mi.
-Controles y sistema de juego: Este juego es bastante arcade y sobretodo, muy divertido, pero sin perder un control complejo y sus toques de simulacion. Para empezar siempre inciamos la mision muy cerca de la accion, por lo que siempre es frenetico y rapido. El juego esta pensando para que el numero de derribos sea masivo a la larga pero a la vez tiene un toque simulador y de ambientacion muy trabajado y profundo.
-Simulacion: Primero señalar que este juego ofrece dos modos de juego, el normal y el simulacion, en este ultimo la fisica es mas avanzada y se llegan a hacer calculos de cosas como si los aerofrenos se dañan al bajar a alta velocidad. Tambien se limita el uso del mapa de vuelo a hasta cierta distancia.
El repetorio de aviones es: B-17F/G, P-47C/D, P-51B/D, P-38H/J, P-80, Bf109 Gs-/G-10, Fw190, Me163, Me 262, Go 229, todos con sus caracteristicas historicas presentes, hasta los misiles jagefaust del komet.
Por otro lado SWOTL cubre muchos segmentos de la simulacion de forma muy trabajada. Por ejemplo, las tacticas de la IA enemiga estan fielmente basadas en la realidad, con sus immelmans, barridos, medio tonel, atacar desde el sol...
Los controles son complejos y estan presentes todos los indicadores reales, aunque algunos de ellos solo tengan peso en el B-17 o en el modo simulacion.
Las trazas de los aviones al disparar no son en absoluto realistas.
-Manual: Ya se que esto no es el juego en si pero vale la pena mencionarlo. Este juego incluia un manual de cerca de unas 300 paginas con entrevistas, fotos, citas, analisis de los aviones y una revision historica de el combate aereo de la segunda guerra mundial.
-Conclusion sobre su jugabilidad: Lo bueno de este juego no es llegar a dominar por completo una simulacion, sino jugar en un modo equilibrado e ir haciendo montones de adictivas misiones mientras puntuamos, provamos los aviones y los distintos modos de juego. Tambien es interesantisimo el modo ranking, sobretodo si en su dia lo jugabamos acompañados, asi como el ir entrenado pilotos aliados para que nos acompañen.
Nombre: IL-2
Año y plataforma: 2005, PC,
Pretensiones: Simulador 100% fiel de la seguna guerra mundial, cubre todos los frentes y todos los aviones. Sus unicos limites son los del hardware de la epoca en que fue programado.
Es justo decir que IL-2 sea mejor juego que SWOTL? No, porque ni ofrecen ni pretenden lo mismo. En el momento en que existiera un SWOTL 2 que tuviera su misma estructura, control, estilo, etc... y fuera mejor y mas amplio en todos los sentidos, y solo en ese caso, quedaria claramente superado.
Como seria la simulacion en un hipotetico SWOTL 2 en un hardware mejor? Repito que algo mejor, evidentemente muchas cosas se podrian mejorar de forma directa, pero no se podria poner nada mucho mas complejo de lo que ya existia o perderia lo que lo hacia unico e interesante.
Por ejemplo, una idea es que el sucesor del SWOTL es el X-Wing, porque tienen muchisimo que ver, de hecho la formula jugable es similar. Pero incluso asi X-Wing es ya demasiado arcade en ciertas situaciones, no tiene la ambientacion de la IIGM, los tour of duty, las muertes, rankings totales, batalla estrategica, editor, etc,etc...
De todas formas como he comentado antes hay muchisimas mas variantes en la formula jugable y casi nunca quedan absolutamente obsoletas, y por supuesto hay mil razones personales a valorar luego, yo aun juego al centurion y tambien al rome total war.
El primero es el que inspiro a la saga del segundo, mas compleja y gigante, sin embargo, sigo encontrano muy interesante y adictiva la simplicidad del centurion mezclada con detalles como los minijuegos o la diplomacia en plan dialogos de aventura grafica y ese tipo de detalles, junto a un combate mas basado en el despliegue inicial y en el mapa de campaña mucho mas simple y orientado al combate y ha ir deduciendo variables de aprennteje sobre cada aspecto y no tanto en eso y sin tanta duracion extrema en las campañas o la tonta IA que no sirve de nada en el total war y en el centurion dentro de la formula funciona mejor. E igual hay mas variables.
Conclusiones
-Se debe jugzar a los juegos estrictamente por lo que ofrecen y pretenden.
-Solo los simuladores que pretenden una fidelidad total son sustituibles sin mas por posteriores entregas que cumplan lo que pretenden.
-La enorme mayoria de videojuegos tienen algo unico que ofrecer y no son superados sin mas por los modernos.
-La enorme mayoria de los videojuegos, aun en secuelas, tienen su propio tema y caracteristicas unicas, no buscando unicamente mejorar al anterior.
-Los arcades no son inferiores, solo distintos, colocando sus segmentos de jugabilidad en otros lados.
-Tambien se pueden poner estilos distintos como los videojuegos antiguos que debido al tipo de mercado tienen un estilo radicalmente diferente de los actuales.
Otras variables
-Nostalgia, sobrevalorada, en mi opinion.
-Busqueda de informacion
-Otros gustos subjetivos
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