Introducción
Esta es la continuacion de
adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion
completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos
históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede
entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos
fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación,
popularidad o calidad han dejado huella en la historia.
Historia
Dungeon Magic (1989): Es un CRPG sin nada especial, ya que es
simplemente un clon decente de juegos como Wizardry o Bard's Tale. La
particularidad es que es completamente japonés y hecho para consola, la
NES. Lo que demuestra que no todo en el monte es oregano.
A mí me dicen que es japonés y no me lo creo.
Knights of Legend (1989): CRPG táctico para los que gustaron de The Wizards Crown.
Combate táctico, la norma en aquella época.
El posadero feliz.
Final Fantasy Legend (1989):
Es el primer FF para la Game Boy y como en los primeros FF puedes
elegir la clase de tu personaje, de hecho puedes ser monstruo, humano o
mutante, y cada uno sigue un sistema de evolución distinto y muy
original. Los humanos suben sus estadísticas mediante objetos que dan
bonus permanentes, los mutantes suben mediante experiencia y los
monstruos comiendo la carne de los que derrotan, que dependiendo del
tipo que sea les hace más fuertes o más débiles. Además este juego es el
comienzo de la serie de CRPGs SaGa. Sus secuelas son Final Fantasy
Legend II (1990), que sigue la idea de FF II de hacer subir los
atributos que utilizas en las batallas y Final Fantasy Legend III (1991)
que permite convertir a tus humanos y mutantes en monstruos y robots
respectivamente y donde no puedes elegir la clase sino que juegas con
personajes predefinidos.
Final Fantasy Legend, solo en la Game Boy.
Final Fantasy Legend III . Atacado por una araña.
Hero's Quest: So You Want to be a Hero (1989):
También conocido como Quest for Glory. Un híbrido entre CRPGs y
Aventura gráfica muy interesante con diferentes formas de resolver
obstáculos. La subida de características era mediante su uso. Había día y
noche, tenías que comer y te cansabas. Por problemas de Copyright con
el juego de tablero Hero Quest, que también tiene su propio videojuego,
simple pero adictivo, se cambió el nombre a Quest for Glory. Comparado
con el resto de CRPGs era técnicamente insuperable. Dio lugar a muchas y
magníficas secuelas como Quest for Glory II: Trial by Fire (1990),
Quest for Glory III: Wages of War (1992), Quest for Glory IV: Shadows of
Darkness (1994) y Quest for Glory V: Dragon Fire (1998). Podías
importar tus personajes en los juegos y estos cambiaban dependiendo de
tu personaje importado.
También influenció que se hicieran otras
sagas mezclas de aventura gráfica y RPG como Elvira (1990) y su segunda
parte Elvira II (1991) o la extraña saga de Betrayal at Krondor (1993),
Betrayal in Antara (1997) y Return to Krondor (1998).
Quest for Glory. Los gráficos de la saga eran lo mejor que había en ese momento, artísticamente también.
Quest for Glory. Discutiendo con un beligerante ciudadano.
Quest for Glory II. La perspectiva y el combate cambiaron respecto de la primera parte.
Quest for Glory III. Nuestro héroe en Terra Mítica.
Quest for Glory IV. Y ahora que alguien me diga que los gráficos 3D son mejores.
Quest for Glory V. En 3D, y bastante buen 3D.
Legend
of the Red Dragon (1989): Conocido como LoRD es un MUD que se
distribuía en las BBS de Internet. La interacción entre personas y
personajes era extremadamente adictiva y lo más parecido al rol de mesa a
pesar de su simpleza como juego. Posiblemente el CRPG más jugado por
Internet hasta la llegada de Diablo.
No queremos desvelar la cara de la afectada así que la hemos pixelado.
Nada como una conversación de taberna.
Mother
(1989): Es un original JRPG tradicional donde manejas a unos niños en
una época contemporánea. El mundo no está conectado por un mapa sino que
es continuo y no se usa magia sino poderes psíquicos. Su inusual
historia (cuándo en un CRPG se ha visto que tengas que llamar a tu padre
para pedir dinero), que al contrario de lo que parece es bastante
madura, le hace destacar. Tuvo una continuación Earthbound (1994) que
elimina los encuentros aleatorios por combates visibles y ganas ventajas
si te aproximas por la espalda de los monstruos para iniciar el combate
(y viceversa) y si peleas contra enemigos sensiblemente más débiles se
gana automáticamente, innovaciones que usarían más tarde algunos juegos
como Breath of Fire V. La historia tiene bastante toques de humor. Su
protagonista aparece en las series Smash Bros. Hace poco se ha hecho una
tercera parte, Mother 3 (2006), que está dividido en capítulos, donde
controlas a Lucas y su familia. La jugabilidad sigue la de Earthbound
pero ahora hay un minijuego en el combate, si presionas el botón de
ataque mientras estás atacando siguiendo el ritmo de la melodía del
enemigo puedes hacer combos. Se elimina el que ganes automáticamente
contra enemigos débiles, pero puedes incapacitarlos temporalmente si
chocas contra ellos mientras corres.
Mother. Ambientado en la fantástica ciudad de Tokio.
Mother. Niños, no aceptéis caramelos de desconocidos.
Earthbound. Ya lo decía mi madre. No vayas a los arcades que frecuentarás malas compañías.
Mother 3. Poltergeist 5.
Sweet Home (1989):
Es un JRPG al estilo de Dragon Quest, con toques de aventura. El
escenario es una mansión encantada. Y también es el primer Survival
Horror de la historia y antecesor del Resident Evil. Aunque sea para
otro género, un título fundamental.
Pasillos oscuros llenos de gusanos. Esto es survival horror.
No os suena a Resident Evil bidimensional.
Tengai Makyou: Ziria (1989):
Tengai Makyou, “Al lejano Este del Edén”, es la cuarta saga más
importante de JRPGs en Japón. Aunque la jugabilidad no es muy innovadora
y los personajes carecen la profundidad de otras sagas, es muy popular
gracias a su humor, que en algunos de los juegos llega a la parodia. La
mayoría de los juegos tienen como ambientación Jipang, una parodia del
Japón Feudal lleno de referencias y anacronismos. Puesto que mucho del
humor es intracultural nunca ha sido llevado fuera de Japón. También es
famoso por su estilo de anime y la calidad de su doblaje. El primero es
Tengai Makyou: Ziria. Este juego es el primer CRPG en CD (Para PCEngine
CD), con escenas animadas y doblaje, todo con una calidad inusual. La
historia es simple con toques de humor y la jugabilidad tradicional, a
lo Dragon Quest, con algún aspecto interesante como tener que buscar los
hechizos por el mundo.
Ziria tiene un estilo muy tradicional. Jipang también..
Ziria es famoso por sus escenas animadas y doblaje.
Tengai Makyou II: Manjimaru (1992)
fue el más popular de la serie. Se continuó el desarrollo de las
particularidades de la saga y se expandió enormemente el mundo. La
calidad de la música orquestal, las animaciones y el doblaje no tenían
rival en su tiempo. Uno de los personajes de este juego se volvió tan
popular que tuvo un juego para el solo Tengai Makyou: Fuun Kabuki Den
(1993) donde el humor supera el resto de temas. El protagonista ya tiene
una personalidad definida y algunas partes suceden en Londres. También
salió un juego de lucha para Neo Geo basado en este juego, Kabuki Klash.
Tengai Makyou II: Manjimaru. El budismo nazi ataca de nuevo.
Tengai Makyou: Fuun Kabuki Den. Kabuki, no te fíes, seguro que quieren algo.
Tengai
Makyou Zero (1995) es una precuela los anteriores, el humor fue
reducido y como fue publicado en SNES no había escenas animadas ni
doblaje.
Eso sí que es un jefe final.
Tengai
Makyou: Daiyon no Mokushiroku: The Apocalypse IV (1997): Debido a los
continuos retrasos de la tercera parte (algo así como Duke Nukem
Forever) la cuarta parte salió antes. En vez de ser en Jipang está
ambientado en los EE.UU. del XIX El humor era muy pronunciado, casi
satírico. Se eliminaron los encuentros aleatorios y la calidad del
doblaje y las escenas animadas eran mejores que antes.
Tengai Makyou IV tiene los mejores ataques animados de los JRPG.
Tengai
Makyou III: Namida (2005) llevó diez años en salir por lo que estaba
obsoleto en muchos aspectos. Se añadió la posibilidad de aprender
habilidades especiales y la mejora de hechizos mediante su uso
continuado. La historia y los personajes no estaban mal aunque no al
nivel que el resto de CRPGs de la época.
El primero en 3D. Aunque tardó demasiado en salir.
Hubo
un spinoff, Oriental Blue: Ao no Tengai (2003), su mayor innovación es
la no linealidad de su historia. Puedes hacer las misiones en cualquier
orden y hay C&C, si pierdes contra un jefe el juego no termina sino
que cambia el juego.
El pobre se llevó una paliza en Oriental Blue.
The
Magic Candle (1989): Creado por Ali Atabek es una mezcla entre Ultima
en exploración e interacción con NPCs y Wasteland en sus puzles basados
en habilidades. La gestión del grupo es curioso, en primer lugar existen
NPC en tu grupo que no puedes controlar directamente a los Henchman de
NWN. Además podías separar a tu grupo de forma que unos fueran a hacer
aventuras mientras otros se quedaban en el pueblo trabajando para ganar
dinero. Tuvo bastantes secuelas: The Keys to Maramon (1990), The Magic
Candle II: The Four and Forty (1991), The Magic Candle III (1992), Siege
(1992), Bloodstone: An Epic Dwarven Tale (1993).
The Magic Candle. Buenas, buscamos trabajo.
The Magic Candle. Los viejos buenos tiempos donde había combate estratégico por turnos.
Keys to Maramon. Si Bolgroth hubiese preguntado dónde estaban las llaves el juego habría sido más corto.
The Magic Candle II. Dentro de una ciudad.
The Magic Candle III. Fuera de la ciudad.
Siege. Bastante más centrado en la estrategia.
Bloodstone. Un juego por y para enanos, no para afeminados elfos.
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