sábado, 23 de enero de 2016

Articulo: Las inspiraciones y escuela de ICO y SOTC

Inspiraciones de la obra de Fumito 
Hay bastantes inspiraciones de estos dos creaciones y del TEAM ICO en general. Principalmente, esta el Another World, uno de los juegos favoritos de Ueda y que jugaba en su Amiga en 1991, siendo uno de los poquisimos japoneses que pudieron jugarlo en ese ordenador, por cierto. De hecho tambien comento que el ICO seria una mezcla con Lemmings, supongo que este elemento fue reducido a incluir puzzles y demas cosas, que en estos juegos, no existian, solo plataformeo, exploracion y alguna accion basicamente. 

Ademas de ser una revolucion tecnologica, al usar vectores rotoscopicos y tener unas animaciones brutales, el juego tambien innovo un monton a nivel narrativo. Eric Chahi, el creador, ahora podia usar la cinematica, pero tampoco lo vimos abusando de ello, sino que el juego exploraba a fondo la forma de contar historias que se muestra atraves de la jugabilidad. La coherencia-argumental jugable, existia ya en otros juegos como Loom, una aventura grafica musical donde el interfaz es cantar musica, los Zelda clasicos o el primer Phantasy Star.

Y el AW y el ICO explotan esto al maximo, de hecho como dije en este articulo donde hablo de esto de forma mas extensa, "Llevar a Yorda de la mano vale mas que mil palabras". Se ve que el autor sentia una gran soledad durante aquella epoca y quiso plasmarla en el juego, asi que por eso existia tanto el nuevo mundo solitario, el aliado mudo, etc, etc. Esto luego tambien lo veriamos en las dos obras del TEAM ICO.

No deja de ser pues una version 3d de estos juegos. Hay el mismo estilo visual y narrativo, la carencia de interfaz para potenciar el drama, algunas ideas jugables, o el uso del personaje de Yorda que esta basado en el extraterrestre que salvamos y ayudamos en el AW. Ademas en el propio inicio de AW y ICO tienen una fase superparecida cuando liberamos a Yorda y al extraterrestre de forma bastante similar escapando de una jaula.

En cuanto al minimalismo y la aparente simplificacion de la formula, tambien estaba ahi, aunque a mi en esto los juegos del TEAM ICO siempre me han parecido muy parecidos a los antiguos arcade, simples en manejo e interfaz pero complejos en otras cosas, y eso de ver esa formula ahi no gusto a gran parte del publico actual, asi como otras cosas, aunque estuvieran genialmente ejecutadas.

Unos años despues, saldria Heart of Darkness, del mismo creador y del cual el equipo tomo inspiracion en cosas como el aspecto de los protagonista con los cuernos, o las sombras como enemigos y algunos ataques o animaciones. Este era un juego mucho mas completo y trabajado que otros, y tenia un gran nivel sin duda.

Juegos del mismo estilo y otros precedentes
El juego del frances creo escuela y durante unos años salieron diversos juegos muy relacionados con el mismo. Flashback, los dos Abe's, Blackthorne, y la secuela, sin la supervision del original eso si para Mega CD, Heart of the Alien. Aunque ninguno llego a la calidad del original, ni a su pureza, hasta que el propio creador se puso a crear su segundo proyecto.

Se ve que tras haber trabajado para su anterior proyecto, la aventura grafica Future Wars, se dio cuenta de que odiaba tener que hacer cosas que el no queria, asi que se puso a trabajar durante dos años enteros en su propio juego y luego lo presento a su publicador, tras eso, no toco ningun otro juego, hasta el Heart of the Darkness con una nueva compañia, y el cual fue mas inspirado que otros y el reciente From Dust.

Aunque tambien hay que incluir como principal precedente a estos juegos el Prince of Persia del 89, con sus potentes animaciones y estilo de plataformeo. Y luego, como post precedente que hereda el manejo y jugabilidad de este y otros, moviendote por pasos y cuadros, entre algun que otro detalle, esta el Tomb Raider. El cual resolvia mejor la formula en 3d que Fade to Black por ejemplo, la secuela tridimensional de Flashback y que resulto bastante cutre. De estos tambien bebio ICO, el cual si logro hacer funcionar al 100% la formula del AW en 3d por fin.

En cuanto al Shadow of the Colossus, aunque tomaba influencia de la misma escuela que el resto, hay que sumar los dos primeros Zelda, con ese templo central al cual debemos volver y donde descansa la princesa dormida, y teniendo una exploracion abierta y solitaria, asi como el caballo, sacado del Ocarina. Ademas hay alguna cosilla de Hayao Miyazaki, como cuando Conan destruia con su arpon el avion gigantesco, entre otros detalles mas.

Todos estos juegos, no dejan de estar tambien muy relacionados entre si. Asi si a alguien le gusta la el estilo del TEAM ICO, debe provar los juegos anteriores, y si le interesa saber de otros juegos de este estilo, que tampoco han abundado, pues deberia hechar un vistazo a los de Ueada y a su nueva escuela de juegos que ha creado, como Ori o Child of Light.

Aunque creo que los mejores de estos, como son los del TEAM ICO, el Another World y Heart in to Darkness, principalmente, y luego los dos Abe's aunque tengan un estilo un poco distinto, son juegos que todo el mundo deberia provar o jugar en algun momento. Aunque a mi personalmente me quedo con el AW y el SOTC, que son los que mas he jugado tambien...

3 comentarios:

  1. Oye genial el articulo, aunque me ha gustado de forma subjetiva, porque son temas que me interesan mas, otros posts del blog. ¿Cual es tu email de contacto? Me gustaria comentarte un par de cosas sobre el desarrollo de juegos indie y por aqui no es el canal idoneo.

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    1. Aqui lo pongo, gerrtunk y en el gmail.com, para evitar posibles bots... debes poner el @ entremedio para descubrir el secreto!

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