sábado, 28 de noviembre de 2015

Analisis: Heroes and Might & Magic 3

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC(entre otras)
Compañia: 3DO

Heroes and Might & Magic 3

Introduccion
Este tercer juego es posiblemente uno de los mas redondos y completos juegos de estrategia que existen, incluso a dia de hoy, ya que la saga tras esta entrega empezo a flojear bastante y luego la licencia paso de mano en mano, y ninguno de los diversos immitadores de la misma, aun siendo agradables tenia el nivel del 2 y el 3.

En este caso Jon Van Caneghem, el creador de la famosa saga de rol del mismo nombre, se dedico a experimentar con King's Bounty primero y luego con esta saga, en la cual se mezclaba el rol, la estrategia y el sistema de combate por turnos en ambientaciones y mundos similares a Might & Magic. Todo esto resulto un gran cocktel que funciono muy bien.

Aspectos tecnicos
El aspecto visual aunque sufrio una gran mejora a nivel tecnico, tambien cambio un monton de estilo abandonando el tipo que habia seguido la saga y demas, ya que se paso al render, de mucha calidad, pero no se sentia igual y tenia un estilo mas oscuro y sobrio.
A mi personalmente me gusta mas el del 2, es mucho mas bonito, agradable y artistico, pero sin pasarse tampoco. Se presenta con 2D dibujadas con una paleta de colores mas variada y brillante.

Eso si a nivel simplemente tecnico, no se le puede hechar casi nada en cara, el juego es completisimo, excepto por algunos sprites que caen un poco del lado flojo a nivel visual asi como los efectos especiales. Por otro lado presenta una buenas animaciones y cinematicas, y aunque en algunos aspectos el juego tenga un nivel mas bajo se ha de comentar la brutal cantidad de contenido animado que incorpora, lo cual esta bien y compensa algunos detalles.

En cuanto a musica, es genial sin duda alguna, y toda la saga en general mientras seguia el estilo clasico, pero la del 2 es algo mejor que esta, estando mas inspirada y completa. Tampoco mucho, pero se nota un poco, y hay algunas otras BSO's del genero anteriores o de la epoca que estan a un nivel mayor tambien. En cuanto al sonido, no destaca mucho, siendo regularcillo.

Argumento
La historia gira alrededor de la tierra de Erathia, un lugar que ha estado en paz debido al mandato de un buen dirigente. Sin embargo, al morir cae en el caos y surgen 8 facciones distintas que quieren controlar el reino. Las campañas del juego muestran como rivalizan, guerrean, sabotean y se matan entre ellas para llegar a gobernar esa tierra mitica.

La historia suele ser redundante en un juego de estrategia, y en este caso lo es, aun asi, se ha de decir que tiene mucho contenido, mucha atencion al detalle y que aunque no sobresalga por delante de otras que son buenas de verdad, se nota que se trata de una compañia y saga rolera y eso se ve y esta no tiene un mal nivel tampoco. Y en cuanto a ambientacion, si que esta muy lograda.

Hay que decir que las historias de estos juegos estan conectadas con la saga RPG principal, estando este entre el capitulo VI y el VII, lo cual se le puede considerar un plus. Como punto negativo, el juego no tuvo traduccion alguna mas alla del ingles, aunque por aquella epoca, eran pocos los juegos de estrategia por turnos traducidos, aunque en este caso fuera mas rolero, aunque de todas formas, luego salio una traduccion por lo fans.

Jugabilidad
Se trata de un juego de estrategia por turnos pura y dura, en este caso el juego incorpora elementos de rol al usar a heroes que suben de nivel, ademas de muchas dosis de exploracion y aventura desde esa perspectiva. Ademas incluye un genial sistema de combate de tablero con muchisimas posibilidades. Si te gusta la estrategia por turnos, esto es lo tuyo, sobretodo si te atraen sus elementos roleros y ambientacion fantastica.

Una adictiva mezcla de estrategia y rol
El juego se centra en los heroes claro, que podremos manejar a nuestra volutand, en un escenario de donde iran moviendose, consiguiendo objetos, recursos, recompensas, mejoras, hechizos, enemigos, y muchas cosas mas. Por el otro lado se les usa en el combate donde estos se mueven y ordenan a grupos de unidades muy diversas y donde dan su apoyo mejorandolos con sus atributos o habilidades y usando la magia.

El sistema gira entorno al dia a dia, que es un turno, y donde podemos hacer diversas acciones, como mover a los heroes, construir edificios y unidades, y ir consiguiendo y gastando los recursos. En cuanto a estos, y a su gestion fuera del combate, el juego no es tan completo como otros ya que esta orientado a otras cosas, pero tambien tiene mucho que ofrecer, habiendo 5 ademas del oro y de recursos que encontramos por ahi o de ir capturando minas. Podremos entrar en cada ciudad donde podremos verla al detalle y poder hacer muchas mas cosas, como usar el mercado de recursos, reclutar heroes, mejorar los edificios o ir reclutando unidades, que se aparecen una vez pasada una semana.

En cuanto a estas hay una cantidad brutal, unas 12 distintas y ambientadas por la raza(y hay 7 de estas) contando las mejoras, y habiendo neutrales, y siendo una de las grandes bazas del mismo. Ademas de tener diversos atributos basicos avanzados, pueden disparar, contratacar, volar, y tener habilidades especiales, como hacer resucitar a unidades aliadas y se usan en un tablero hexagonal, con defender, negociar la derrota y esperar ademas de otras posibilidades. Junto con los castillos y ciudades que hay que ir tomando asediando o el combate marino, se juntan aqui algunas maquina extra que usar en el combate.

Por otro lado el juego tiene otros muchos detalles interesantes, como es la busqueda de un artefacto supremo mediante un mapa que iremos recomponiendo, un sistema por el cual el jugador debe intuir cuan poderosos son los enemigos del mapa, la posibilidad de hacer pequeñas busquedas secundarias, el uso de mejoradoras de atributos o formas de enseñar cosas en el mapa, conexiones raras entre zonas, entre otras cosas mas. Nota que hay mar y tambien rutas por debajo de la tierra en los mapas
entre otras cosas mas.

Las principales virtudes del juego son estas sin duda el combate tan bueno y completo y los muchisimos elemento que ofrece al mismo. El resto tambien esta muy currado, pero no tiene tanto peso en la formula, pero tampoco lo necesita. Es un hibrido genialmente construido y que te tendra totalmente enganchado, con esa sensacion de "un turno mas", y que en este caso es especialmente intensa. Ojo por eso que el juego es un chupatiempos y las partidas se alargan mucho, pero en este caso cuando estas controlando finiquitarlas es un rollazo por tener que buscar hasta la ultima ciudad enemiga, un pequeño detalle que tampoco acaba con la diversion.

Decaimiento y cambio respecto al II
En la segunda entrega habia cosas que se hacian mejor sin duda. Por ejemplo que en el anterior juego si te falta el oro para reclutar unidades. En el tres casi siempre puedes ahorrar suficiente cada semana para comprar todas las unidades que crea tu castillo. Esto nunca me ha gustado porque no hay eleccion mas alla de como dividir o transportar el ejercito, solo te hace prescindir de mejorar algunos edificios y ya. Al final todos los ejercitos acaban siendo muy clonicos con el maximo de cada unidad en ellos, por lo que veo absurdo poder elegir numero si cada vez vas a pillarlo todo...

En el segundo esto no pasa.  Para poder hacerlo debes limpiar de recursos cada semana el mapa y capturar muchas minas. Y ni asi. Ademas hay otro detalle importantisimo que mejora aun mas esta complejidad estrategica: aqui los heroes pueden llevar como maximo 5 unidades, dos menos que en el tres. Y era otro detalle que en el 3 hace que siempre tengas ejercitos clonicos, porque puedes pasar todos los tipos de unidades del castillo a un heroe sin mas, aqui no. Resumiendo, que a la hora de reclutar te haces muchisimas mas preguntas que en el 3, lo que para mi mejora mucho la experiencia.

En cuestion de numeros obviamente gana el 3, mas castillos, heroes, habilidades, hechizos, razas, etc, etc. El juego esta muy potenciado, e incluso la interfaz ha sido mejorada, sin embargo todos estos añadidos vienen incluidos en un conjunto de cambios en la estructura base del juego, de modo que las razas, y castillos se reorganizan casi por completo, y muchas cosas no salen en uno u otro... vamos que no se puede decir que el 3 substituya al 2 sin mas, aunque si incluya mas de todo.

En cuanto al equilibrio, pienso que esta bien que no todas las unidades tengan mejoras o que algunos castillos no tengan superunidades poderosas. Esto crea una variedad que no se veia tanto en el 3, porque aunque si existia la idea de raza rapida o lenta, estaba muy difuminada al poder reclutar todo y tener siempre mejoras y unidades flipantes... vamos que apenas se notava en comparacion con este(aunque me quedaria comprovar si estan bien equilibradas entre ellas)

Eso si la IA del 2 se ve muy pobre en comparacion con la del 3. Aqui he tardado casi nada en pillarle el truco a la IA, que va siempre a saco a por tus arqueros antes que nada. Ademas no es capaz de enviar tropas en grupos lo suficientemente grandes, aun con esto el juego te parece mas facil, sobretodo en las campañas.

Algunos pequeños desequilibrios jugables enturbiecen la formula
El juego tiene desequilibrios, asi de hecho la magia es mucho mas poderosa que el ataque fisico y los heroes con buenas estadisticas que mejoran las tropas del juego, asi que casi siempre tendras como a tu principal a uno de ellos. Tambien entre la magia, la cual aparece de forma aleatoria, hay elementos que son super utiles, como la magia Blind, y algunos combos muy poderoso, como el de usar heroes suicidas con magias autodestructivas, mientras otras caen en el olvido, y esto tambien afecta a los potenciadores de tipos de magias que obtienen los heroes, ya que algunos son menos utiles.

En cuanto a habilidades, la mas jodida de todas es la que hace que puedas obtener un ratio de enemigos a reclutar mas elevado, siendo una que casi rompe el juego cuando sale. Tambien se han de comentar que algunos heroes son mas poderosos y aunque todas las razas tienen sus oportunidades y roles diversos, hay algunas que funcionan peor que otras.

Todos estos detalles son bastante frustrantes y no hay duda alguna de que el juego podria haber estado totalmente equilibrado, aun asi y con esto en mente, el juego por lo general esta bastante regulado y es muy equitativo, a pesar de cuatro cosas que se nos puedan escapar.
 
Duracion, versiones y expansiones
El juego es larguisimo sin duda, con muchas campañas que ir haciendo, asi como montones de escenarios sueltos, y muchas posibilidades a la hora de hacer las partidas aleatorias aunque este modo venia con la primera expansion. Solo con esto ya es eterno, pero aun hay mas, el juego tiene un modo online aunque algo lento en su dia, editor de misiones, y varias expansiones, asi como una comunidad aun viva que saca cosas. Que en cuanto a contenido, no podras acabartelo...

De expansiones, salieron 2. Armageddon Blade's, incluia 6 campañas nuevas, un nuevo castillo Conflux de criaturas miticas, asi como nuevas unidades y mapas, y tambien incluia un modo escaramuza aleatoria y un editor de campañas. Sin duda, muy completa, potente y recomendable. Luego vino el Shadow of the Dead, con 7 campañas nuevas, algunos balanceos jugables, nuevos heroes y nuevos terrenos que afectan al estado de los mismos.

Pero principalmente añadio muchos mas artefactos, incluyo otra opcion de equipcion y un sistema de combinacion de los mismos. La verdad es que no era tan increible como la anterior, pero se ha de provar si o si tambien, y en general existen muchos packs donde se las recopila y junta, formando un conjunto indivisible unico ya, ademas de haber salido en muchas plataformas distintas, pero manteniendo el mismo concepto asi que todas son equivalentes en este caso. Sin embargo la version HD actual para android y otras plataformas no incluye las expansiones, siendo bastante inferior y sin ser modeable, ya que sus escasas mejoras en graficos e interfaz no lo compensan.

Luego, hay el contenido creado por los propios fans, que es inagotable, en cuanto a recursos que ir encontrando por ahi como mapas y demas. Pero hay que destacar el HOMM 3.5: In the Wake of Gods, la cual incorpora muchas mejoras, como un lenguaje de script muy potente para el editor de mapas y 4 campañas, nuevas razas y entre otras cosas. De hecho hay cientos de mods, que incluyen desde a nuevos graficos, unidades, videos, nuevas razas, o plugins especiales.

Encima, hay mas expansiones asi de potentes por ahi como Era II o HoTT, y estan bastante pulidas ojo, ademas del VMCL, un proyecto que reescribe el engine completo del juego y el material hecho por los fans, permitiendo asi muchas mejoras. En definitiva, la comunidad alrededor de la misma es brutal, amplia y muy activa, a pesar de ser un juego muy antiguo.

Este foro es el principal de la comunidad : http://heroescommunity.com/

Conclusion
Este Heroes of Might and Magic ha quedado como uno de lo mas potentes para su epoca y ahora aun, si bien pierde un poco en cuanto a calidad de la banda sonora, dosis de estrategia y ciertas penalizaciones jugables que tenia el II y que le hacen superior en algunos aspectos. Y encambio este ofrece muchismas mas opciones y algunas mejoras, aunque tenga algun problema de dificultad, desequilibrios jugables y algun aspecto tecnologico un poco mejorable para su epoca. Sin embargo, ninguno de los dos acaba substituyendo uno u otro, teniendo cada uno cosas distintas a ofrecer. En ese sentido, se complementan muy bien y son recomendables los dos.

Nota: 9,2

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