miércoles, 13 de agosto de 2014

Impresiones: Defender of the Crown


Empeze a jugar un poco a Defender of the Crown, en este caso a la version EGA en msdos(si, como casi siempre hasta bien entradas las vga, era superior la version de amiga por eso), de 1986, que es el otro gran juego del creador del Centurion(al cual acababa de rejugar en el tercer nivel de dificultad antes de ponerme con este), un juego que me encanta y he jugado muchas veces ya, buscando un poco las raices y esencia del mismo, tambien por curiosidad, aunque esta vez esta muy bien ambientado en gran bretaña en la edad media, incluso sale Robin Hood, hay que añadir que la formula de juego es bastante distinta tambien, aunque si resulto tener muchas señas del mismo sin duda.

En cuanto a la compañia que lo creo, fue Cinemaware, aunque luego el diseñador principal, Kellyn Beeck, estaba en otra, Bits of Magic, para crear el Centurion 4 años despues. Ahi tenian similares filosofias, de crear juegos muy cinematicos y ambientales, simples pero eficaces y originales, mediante minijuegos, graficos cinematicos, estrategia y una fiel recreacion y ambientacion en general. En este caso se basa en una adaptacion de Robin Hood, en la cual debemos ayudar a pacificar el reino tras el asesinato del rey mediante una conspiracion, defendiendo su corona de los normandos y contando con el mismo Robin y el bosque de Sherwood como aliados.


En este caso, la principal diferencia en la formula de juego es que la batalla y estrategia, era menos importante y simple, y que habia mas minijuegos y estos eran mas vitales, no te puedes terminar el juego de hecho sin dominarlos, mientras que en el de roma, eran mas secundarios, habiendo 3, dos de juegos de espectaculos, uno de gladiadores y el otro de carrera de aurigas, que podian elevar la moral de roma y darte algun dinerillo apostando, y finalmente, el de la batalla marina, el cual ayudaba en algo a decidir los algoritmos automaticos de la maquina en el combate naval. Tengo escrito un analisis del mismo aqui:http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2011/07/analisis-centurion.html

Al empezar a jugarlo lo jugue dos veces solo y fui apalizado asi que no podia opinar mucho pero como dije antes ya me di cuenta rapidamente de que el sistema de combate en si de batallas pierde mucho peso aqui sin duda alguna, siendo mucho mas simple, con los dos ejercitos batallando automaticamente y tu eligiendo entre 5 tacticas(atacar ferozmente, aguantar y atacar, bombardear, flanquear y huir) mientras esto ocurre. Tambien se dispone de 3 tipos de tropa(soldados muy baratos, caballeros muy utiles contra infanteria y para flanquear pero inutiles en asedios, catapulta necesaria y cara para asedios, ademas de poder construir algun castillo extra).


No hay guardado pero las partidas parecen ser mas de tipo rapido, y ir conquistando casillas rivales por turnos, al estilo risk, habiendo 5 rivales y pudiendo elegir un heroe de entre 4 al empezar(con sus virtudes y defectos: liderazgo en batalla, habilidad de justa y con la espada), la mitad de los cuales son aliados... de hecho cada turno recibimos un suministro de dinero, basado en el valor de las tierras que poseemos, que podemos gastar en consumir tropas, aunque aqui se han de poner en el castillo, que es la zona principal de juego(se gana o pierde capturando el castillo de un enemigo), y para atacar hay unico ejercito al cual podemos transferirle tropas o quitarselas para dejarlo. Solo podemos hacer una unica accion por turno, ya sea comprar tropas, saquear un castillo, declarar un torneo de justa o atacar un territorio rival.

Obviamente hay muchos minijuegos como comente, aqui son el de justa y el de asediar un castillo, el de defenderlo, asi como de saquearlo, aunque aun no domino mucho ninguno de ellos. Al declarar un torneo de justa, veremos una pantalla de un jinete contra otro y debermos acertar bien con la lanza para ganar alguna recompensa. Si saqueamos un castillo deberemos combatir con la espada contra el rival. Finalmente hay el de asediar el cual se basa en disparar con la catapulta contra la muralla, teniendo ademas alguna otra cosa que lanzar ademas de las tipicas piedras.

A nivel grafico y argumental el juego era genial para su momento y aun aguanta el tipo. Muchas imagenes diversas de alta calidad ambientaran muchos momentos(con influencias de ciertas peliculas, algo tipico de esta compañia) y los graficos de unidades y combates estan trabajados, y los tonos musicales y sonidos son decentes pero sin un tono para el mapa, entre otros detalles en que resulta flojo. A nivel argumental, se trata de trata y consigue recrear efectivamente la historia cinematica bastante bien, con un buen transfondo y recreacion historica.

Sin embargo acabe por renunciar a seguir con el juego por eso ya que soy incapaz de captar como van la mayoria de minijuegos y no entra en mis gustos el abuso de los mismos en la formula del mismo, ademas hay demasiados en mi opinion en comparacion con el centurion, siendo un pilar fundamental del juego y imposible jugar sin comprenderlos y dominarlos, sobretodo el de asediar. Tampoco estan muy explicados, ni en el manual, no te dicen tampoco las teclas, un poco descuidado, junto a algun fallo de control ahi quizas.

Con todo, el juego esta bien y es divertido, original y adictivo sin duda, lo disfrute y jugue suficiente, y llegue a dominar todos los territorios del mapa menos los tres castillos en alguna ocasion, solo que no podia ni acababa de entender como resolver el asedio como ya comente y algun otro minijuego, pero me di por victorioso a pesar de ello. Pero en fin, mas alla de eso nada, lo dejo, aunque dejo una via abierta a revisar el resto del catalogo de esta compañia, siendo este juego el primero de un monton, incluyendo algun remake del mismo pero preferi provar el original. Ya veremos que tal, pero mirando un poco por encima, el Lords of the Rising Sun de 1989 ambientado en la era japonesa y teniendo un sistema de mapas similar a los dos otros juegos sea mi mejor opcion.

En cuanto a fallos que creo yo que no dependan de gustos y que no haya comentado ya, hay varios, el caso es que la carencia de guardado es intolerable aunque el juego tuvo muchos ports las principales plataformas eran los ordenadores de la epoca, asi que no lo puedo entender. Igual sera por la duracion de las partidas, pero viendo que debes hasta conquistar a tus aliados diria, no tiene sentido, da igual por cortas que sean estas a veces, en esa plataforma y genero es un gran defecto.

Otro fallo es la incapacidad de saltar las escenas y que estas se pasan demasiado rapido en cuanto a texto a leer y que si le damos a reinciar el juego no nos deja saltarlo tampoco, y las partidas suelen ser cortas.


Tambien hay que decir que la informacion de los territorios que logramos con el comando de leer mapa se podrian dar visualmente sin mucho problema, o como minimo, poniendo lo mas importante escrito junto al territorio ya que hay espacio de sobras. Porque debemos navegar bastante entre menus para sacar la informacion y tampoco viene en el mapa del manual. Incluso con un menu desplegable al posarnos sobre un territorio o que estuviera en algun lado fijado, tambien valdria. Tampoco hay ninguna vista general de las provincias que controlamos o sumando nuestros recursos, etc, solo el año y mes en el que estamos.

Para acabar, al contrario que otros juegos de estrategia o el Centurion, carece de niveles de dificultad, lo cual daba su juego y flexibilidad en este ultimo, el cual podias elegir entre 4 y ademas, poder seleccionar de forma individual el nivel de dificultad de cada minijuego por separado y luego el general si querias. Claro que este juego, es 4 años posterior, pero en fin...

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