lunes, 28 de octubre de 2013

Articulo: La moda 3d y los juegos demasiado adelantados a su epoca

Bueno, siempre he tenido esta impresion. Con el incio de las 3d hubo una fiebre y moda en la cual salieron muchos juegos que eran simplemente feos o horribles y que lo usaban solo por moda o comercialidad(tambien la formula de juego 3d tipica, muchas veces traicionando las esencias de sus sagas y vendiendose como lo mismo). Os pondre ejemplos de algunos de estos casos:

El ALTTP por ejemplo era una belleza, de hecho, para ser de primera hornada, es un juego que es mas bonito que algunos juegos de hasta dos años posteriores, como DQV o FFIV y no digamos el ocarina.


Y del mismo año y algo antes que el ocarina salio el Alundra de la psx, que siendo del mismo genero era una absoluta preciosidad.



Simon the sorcerer era una saga de aventuras graficas en 2d, la 3ª salio asi y era tambien mucho mas fea que las anteriores.

Y ademas de que en este juego no se aprovecha en NADA las 3d solo por moda y por poner unos cutres minijuegos que no interesan a nadie. En fin, solo hay que ver lo que se podia hacer con 2d y unos años antes, ademas, muy superior sin duda el Monkey Island 3:

O fade to black, la secuela de juegos en plan flashback y another world.


Y años despues veriamos este genial Heart of the Darkness:

O FFVII con sus legos ya legendarios, bastante mejorables sin duda alguna aunque no tanto los renders, que son elementos 2d.


Mientras que el primer Grandia, del mismo año, usaba sprites 2d con muchas mas poses y detalle que en el pasado y combinandolo con 3d y muchos dibujos 2d para los escenarios.

Se que el FFVII era un juego con cierto aspecto cinematico, pero vamos, basicamente quiero comparar aspectos visuales. O el Breath of fire 3 tambien valdria.


A mi de forma personal el que siempre me ha molestado mas es el ocarina, de hecho me gusta mas el Alundra en muchos aspectos y uno de ellos es ese. Por supuesto el simon the sorcerer fue un absoluto timo, no solo apestaba con los graficos sino que hablamos de un genero donde no añadio nada mas que hacer cutres minijuegos y soplapolleces varias que aburrian y punto, pero esto ha pasado con muchos juegos y generos ademas de este en concreto.


En fin, solo a veces cuando era necesario para hacer mejorar el juego en si o imposibles en 2d siguiendo con la esencia de su misma saga, por ejemplo, es mas parecido a un hipotetico Zelda de de 1998 el propio Alundra que este en millones de aspectos y no solo en graficos, ya que se vario la formula jugable a una sin la accion continua y las pruebas de habilidad a un juego hiper aventuero en el cual encima el combate era un pseudo puzzle mas. Otro caso similar era Mario 64 el cual no era un plataformas puro como sus antecesores y lo diluyo en la recoleccion, exploracion y aventuras. Pero solo son algunos de muchos ejemplos...

Particular culpa tiene Nintendo con su politica que buscava una autojustificacion y diferencia para dejar las 2d como prehistoricas y forzando a que en su catalogo no hubieran practicamente y tal. Pero el tiempo ha puesto a estas cosas en su sitio, y hoy en dia se ve un catalogo bastante amplio aceptado de 2d y tal, entre otras cosas gracias a la escena retro e indie. 

2 comentarios:

  1. Eso es algo que siempre le echare en cara a la generación de los 32/64 bits. En mi opinion esa era la epoca indicada para hacer los mejores juegos 2D de la historia, pero en cambio prefirieron hacer juegos con un 3D ultra primitivo que incluso en esa epoca hacia sangrar los ojos. Por suerte aun habia compañias que se atrevian a hacer maravillas en 2D como las que mencionas, a las que yo añadiría Rayman o Astal.

    ResponderEliminar
    Respuestas
    1. Si totalmente de acuerdo, e incluso como comento de pasada de conceptos, muchas sagas se difuminaron o cambiaron de estilo jugable.

      Mario 64 es un gran juego, pero no es un plataformas, es una mezcla de plataformas, exploracion, recoleccion y aventuras. Y ojo que soy fan del Yoshis Island, el cual incluia un profundo toque recolector y de exploracion y hasta algun seudo puzzle, pero estaba en su punto y dentro de la formula plataformas.
      ¿El verdadero mario 64 como habria sido? Hoy en dia tenemos el New Super Mario Bros, para hacernos una idea, pero no esta al nivel de desarrollo ni calidad ni expectativas.

      Idem con OOT, este cambio la formula de juego, se abandono el toque frenetico y de habilidad de combate y tal arcadiano totalmente y se implemento un combate pausado y tactico y guiado y sin apenas enemigos, y que al final resultaba como un puzzle mas. En este juego la accion y habilidad se reduce un cojon y las conversaciones y los puzzles e intercambios de objetos, busquedas de npc, etc, etc, pasan a primer plano.

      ¿Como habria sido el zelda de la 64? De esa generacion tenemos una maravilla que es Aludnra de psx, juego que todo fan de los antiguos zelda debe jugar y que es superior en casi todo al OOT, menos para los fanaticos cegados que pululan por ahi a millones, pero que deberian darse cuenta de estgo y poder apreciarlo, pero no lo haran, esa es la estupida naturaleza intrinsca del fanatismo.

      Eliminar