domingo, 18 de agosto de 2013

Articulo: Reto low-level pokemon amarillo

Pues estas son las experiencias que tuve en un reto de bajo nivel en el pokemon amarillo tras muchos años sin jugarlo, aunque en su dia le diera mil vueltas y fuera el rey del cable link de mi zona, no habia tocado ninguno mas, excepto una partida casi acabada al plata en emulador.

La idea era hacer unicamente los combates obligatorios y no derrotar pokemon salvaje alguno. Por suerte en este juego se pueden esquivar la gran mayoria. Notad que las imagenes no son del reto porque no pude hacerlas tampoco pero adornan el articulo. Las ----------- separan las ocasiones en las que escribia mis impresiones del reto.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Brock, el primer jefazo del juego, me mato una vez, la verdad esque es mucho mas jodido, aunque aun la diferencia respecto a los tuyos no es tan enorme por estar al principio del juego. Tambien la caverna del Mt.moon se convirtio en una trampa muy jodida, sali vivo solo con 2 pokemons heridos y sin pociones...

Ahora derrotada misty del segundo gimnasio a la segunda. Bastante chungo tambien.

El juego se muestra muy muy estrategico en este extremo. Evidentemente con la fuerza bruta no se puede hacer nada ya que por ejemplo, el Starmie de Misty estava en nivel 21 y la mayoria de sus ataques matavan a los mios de un solo toque.  La clave son los estados alterados, usar un equipo balanceado y flexible y las habilidades potenciadoras o debilitadoras.

Tras el jefazo este es el equipo:

Pikachu nv 11
Butterfly nv 12
Pidgey nv 11
Pidgey nv 14
Mankey nv 11
Zubat nv 11

Los dos ases de la baraja son los dos pidgey con el ataque-arena que baja la precision, solo con que lo cueles una vez te aseguras una tasa de fallo decente. Al tener dos puedo sacrificarlos para colar el ataque-arena a enemigos mucho mas poderosos, una vez afectados, puedo paralizarlo, confudirlo o lo que sea.
Luego un onda trueno del pikachu, que paraliza y hace que siempre ataque ultimo, muy importante tambien. Y una vez paralizado y con la precision jodida, cierras el cerrojo usando al zubat cada vez que se le acabe la confusion... lo alternas con uno ofensivo y listo.

Y bueno, el mankey lo llevo para tener una variedad de ataque de lucha, ademas de que es el que mas pega que tengo. Y el butterfly tiene un ataque psiquico y estoy esperando a que empieze a dormir y envenar...

Otra cosa que se nota muchisimo mas asi es el dinero. Como solo los entrenadores te dan... mal asunto, voy cortisimo de pociones y pokeballs....

Creo que podre ir superandolo mas o menos, ya veremos. Eso si dudo que pueda cargarme la liga pokemon con la misma estrategia, mas que nada porque son 5 enfrentamientos seguidos!!... pero almenos intentare hacerla en bajo nivel...

La idea con este ultimo combate sera reinicar cuando me maten. Mas que nada para no acumular experiencia...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Derrotado el tercer gimnasio... un pelin decepcionantes los jefazos a estas alturas del juego sinceramente. El raichu esta a nivel 31, y la verdad esque con qualquiera de sus ataques mata a uno de los mios... pero por suerte el geodude+escarvar y mas algo que le he logrado arañar con los demas han conseguido acabar con el.

Mi equipo ahora es:

Pidgey nv 17. Idem, aunque el ataque-arena esta perdiendo efectividad,
ahora va a evolucionar. Le enseñado remolino para poder escapar facilmente.

Geodude nv17. Nuevo fichaje que me ha salvado por completo... veo un pilar basico en este juego llevar uno de roca sinceramente. Puedes sacarlo contra casi todos los pokemons y contra aquellos con muchos ataques fisicos te da una seguridad y tempo altisimos.

Venonat nv17. Substituyendo al zubat... tiene tambien la capacidad de confudir y un ataque muy interesante, anulacion, que permite anular un movimiento del enemigo, y ya vere que posibilidades le saco.

Butterfry nv 16. Decepcionante... los tres ataques causa-estados que tengo ahora, paralizador, somnifero y polvo veneno, veo que dependen muchisimo de la relacion entre tu nivel y el del enemigo(o quizas del atributo especial, da igual). Sin embargo otros movimientos como la onda trueno no lo requieren...
Basicamente significa que es inutil excepto por su ataque psiquico... muy util, pero le buscare subsituto cuanto antes mejor.

Pikachu nv14. Onda trueno es ideal, siempre afecta. Y es el unico electrico al que he tenido acceso por ahora. Pero lo sustituire porque no puede evolucionar en este juego por razones argumenales.

Bellsprout nv16. El tipo planta mas efectivo que he encontrado, su latigo cepa es bastante potente...

Evidentemente me han dado ya a charmander y squirtle... el primero lo he puesto en la guarderia pensando en el siguiente gimnasio que es el tipo planta. El segundo no creo que lo use... antes que el preferia uno que pudiera usar hielo tambien o el psyduck...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Decepcionante el cuarto gimnasio, muy facil incluso en bajo nivel... eso si, me ha sorprendido como me he perdido un rato en el juego, realmente es bastante amplia y hasta compleja la exploracion en algunos puntos.

Pidgeoto: nv23: A la cabeza siempre para escapar/remolino, a este paso quizas sea el unico que conserve hasta el final.
Charmeleon nv 23: Entre el y el ataque arena se han cargado a Erika.... y eso que les sacaban 13 niveles.
Magnemite nv22: Le da unas cuantas vueltas al pikachu, que ya se habia quedado flojo en extremo, y si el jefazo requiere el onda trueno pues lo cambio.
Drowzee nv 18: Por su ataque pisiquico.
Geodude nv 21: Por lo comentado anteriormente....
Evee nv25: Me lo acaban de dar... tendre que pensar bien en que lo evoluciono... ademas sabiendo que tu rival lo evoluciona en su opuesto, esto podria usarse a tu favor tambien. Lo mejor es que acabo de ganar otro decente con ataque-arena.

Mts: Tengo un monton de MT's pero principalmente prefiero reservarlas. No voy tan justo y quien sabe si poder enseñar en el ultimo momento un ataque a un pokemon me dara la clave para derrotar al alto mando. Por ejemplo, el Onda Trueno, que se lo podria enseñar al Magnemite pero por ahora paso.

Me esta pareciendo demasiado bueno el cerrojo del ataque arena, y eso que esta vez no podia paralizar. Ademas de que estare evitando como el 90% de los combates.
Bueno, decepcionte ahora la dificultad, nada comparado con el principo. Como mucho han requerido un segundo intento, y nada de estrategias extremas. Ahora voy a por el 7a medalla... creo que el unico asi antiguo que llevare hasta el final es el jolteon, es una delicia con esa altisima velocidad, el onda trueno y el ataque arena... mas o menos he seguido la misma estrategia, usando efectos negativos o estados alterados.
Creo que primero me lo pasare tratando de usar todos los recursos del juego pero sin subir de nivel ni hacer combate alguno.... lo que supondra tirar de pokemons de nivel 40-55 pilados en la calle de la victoria y cercanos. Nose si usar los legendarios, aunque al salir en nv 50 no estaria descompensado. De todas formas luego ya he pensado en intentar pasar el AM con pokemons explicitamente cada vez mas debiles, puede ser my interesante..

Tengo guardados todos los objetos que te encuentras por ahi. Recuperadores, mts...(solo onda trueno gastada), potenciadores... vamos que tendre un monton de opciones que planificar.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ya estoy en el ultimo gimnasio... blane ha sido jodido de ganar porque me sacaba una burrada de niveles... pero en fin, al final lo he sacado a la tecera y pudiendo ademas levear al jolteon. Eso si, ahora estoy completamente encallado:

Nidorina nv 37
Jolteon nv 41
Mug nv 41
Raticate nv 43
Slowpoke nv 32
Kabuto nv 31

Me apaliza con el equipo que he ido llevando, pues su nidoquen y nidoking saben trueno y terremoto... y ademas mis pokemon de agua son ultradebiles.

Tras unos intentos he cambiado el asunto, añadiendo el pidgeoto nv 28 con ataque arena para que se funda el solito el dugtrio. Luego saco el jolteon contra el persian... todo bien... pero el nidoqueen es un horror, solo puedo rezar para que con un unico ataque arena del jolteon falle su trueno/terremoto... y vamos, me ha salido si, pero me quedo aqui, xDDD, porque tiene otro casi igual luego... bfff.

Y no tengo muchos recursos de los que hechar mano. Asi a primeras, se me ocurre evolucionar la nidorina y enseñarle ventisca... eso me daria un poder extra si, pero el problema sigue siendo que me atacaran ellos primero y la mataran. A malas podria ir en busca de algun legendario...el problema es que no puedo conseguirlo porque no tengo Fuerza...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Giovanni vencido tras unos 10 intentos o asi. Bueno, me he acordado de que tenia el squirtle en la guarderia en nv 35...luego dos mas y a Bastloise con surf. Aunque creo que no ha llegado a atacar... pero bueno, no estaba de mas. Y si, nidoqueen con ventisca. Los dos primeros los mato sin problemas, tratando de que el pidgeotto no reciba ataques arena. Cuando sale el nidoqueen enemigo saco al Jolteon y le hago un ataque arena para bajarle la punteria. Si el terremoto falla, otra vez o lo retiro, pero tampoco es necesario. Ahora saco los dos de agua hasta derribarlo, porque trueno ya tiene de base una alta tasa de fallos... es un poco a suerte, pero relativamente facil.

Pierdo los de agua, contra el nidoking saco al pidgeotto. He advertido que casi siempre le atacara la primera vez con doble patada.... pues nada, le cuelo un ataque arena y luego saco al raticate y superdientes/hipercolmillos. Si no cae se remata con la nidoqueen, aunque te la juegas mucho.

La clave esta en que su ultimo pokemon es horriblemente lento, incluso mas que la nidoqueen 20 niveles por detras. Primero saco al pidgeotto en las ultimas y le clavo el ataque arena. Si has obrevivido, un superdiente del raticate...

¡Y por ultimo una o dos ventiscas y se acabo! Estas tambien tienen bastantes posibilidades de congelar, por lo que es facil que este estado alterado extra te ayude contra alguno de sus pokemons...

Extremo pero emocionante, xD. Nose porque pero no me veo ganando tan facilmente al alto mando, aunque tambien dependera de lo que pueda pillar de camino. En un principio lo intentare sin legendarios, si veo que no puedo ire a por ellos. Es posible que por ejemplo viste la central de energia ahora para capturar algunos normales con mejores niveles, ya veremos.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Alto mando derrotado a la segunda, decepcionante, xD. Y la primera vez solo con el jolteon he arrasado hasta el 4rto jefazo...

Tras ser derrotado la primera vez he vaciado el PC de los objetos que tenia reservados(incluidos 6 caramelos) para dopar el equipo al completo:

Jolteon nv 48. La estrella, rapidisimo, onda trueno, ataque arena. El solo se carga un monton.
Blastoise nv41: +rayo hielo.
Raticate nv 44 + rayo burbuja
Fearow nv 45 + vuelo
Onix nv 49 + terremoto +explosion
Primeape nv 42 + megapatada

El primeape ni lo he llegado a sacar. El que mas se me ha atragantado ha sido el alakazam con recuperacion, pues no tengo ataques que lo puedan derribar facilmente. Al final pero el jolteon se lo ha cargado gracias a trueno y a cerrar el cerrojo paralisis/bajar precision.

Esperaba algo mas epico, sobretodo tras el ultimo gimnasio, aunque he tenido que currarmelo para tener el equipo y recursos actuales. Si en vez del jolteon hubiera lleveado a otro no lo habria tenido tan facil...
De hecho yo tenia el recuerdo de tener que levear en una partida normal... claro que tanbien seria mucho mas pequeño. Que nostalgia al oir la musica del ultimo combate o ver el final visto un millon de veces mientras subias de nivel...

Por cierto queda certificado que este es un gran juego, mas alla de la nostalgia o de la estetica infantil, jugablemente es una pasada, el combate una delicia y la aventura es abierta y te hace pensar bastante.

Si tuviera que criticar algo diria sin duda la baja dificultad de la historia, pienso que estaria bien si todo fuera mas epico y no solos combates entre jugadores. Otra cosa son los menus, vale que es un juego de GB, pero es del 96 y algunas decisiones me parecen una cagada, no digamos lo lento que puede ser manejar el PC o qualquier otra cosa... ¿Cambiar de cajas? ¿? Anda que no jode quedarse sin espacio y no le veo la utilidad...  ¿Ordenar o limitar? Bueno, una funcion para ordenar por nivel seria mucho mejor.

2 comentarios:

  1. Jajajaja, okay, sí hay lowlevel en Pokémon. ¿No podrás hacer videíto de lo último? Para ver tus pokemones xP.

    Lo de las cajas, supongo fue problema de la memoria del GB. No solucionaron el hecho de que tienes como 16Kb en total para trabajar, y necesitas cambiar bloques y tal. Mucho se les fue del programa principal, y el mostrar el mapa como fondo y tal (supongo por ahí iba la cosa). Afortunadamente lo arreglaron en el GSC, con la función "mover pokémon", que reemplazó completamente más tarde la funcionalidad de escoger caja y eso en RSE (perfectamente podrían haberlo hecho antes).

    Muy buen lowlevel =D, jajaj,
    Orochii Zouveleki

    ResponderEliminar
  2. Es antiguo y como todas mis partidas las juego en algo en plan emulador portatil, gp2x en este caso, si conservola partida pero no veo como ponerle un video, xd, quizas el emu permite alguna captura no lo se.

    Lo de las cajas y la memoria podria ser eso, yo tambien lo habia pensado alguna vez, pero en fin....

    ResponderEliminar