miércoles, 27 de junio de 2012

Tutorial: Usar graficos de baja resolucion en los nuevos rpgmakers

Nose a vosotros pero nunca me ha gustado el RTP de los nuevos ni los graficos que hace la gente en base a ellos. Se dobla la resolucion solo para complicarse y no lograr beneficios de ningun tipo.

Por eso trabajo con graficos de resolucion 320 x 240 con el ya que son mas faciles de hacer, quedan bien, y a la vez me gusta ese estilo pixelado. Ademas hay muchos mas rips por ahi sueltos.

Para hacerlo
-El rpgmaker pone un efecto de suavizado a las fuentes pero esto se usa poniendo fuentes especiales que esten basadas en bitmaps y no en fuentes tipicas. De esta forma no puede reescalr ni suavizar. Aqui es un buen ejemplo: http://www.dafont.com/bitmap.php

-Convertidor de archivos Devil Tools de Drago del Fato. Bajarlo aqui. http://rpgmaking.altervista.org/Uploads/DTSetup.zip .Es capaz de muchas cosas y hast aconvertir juegos enteros. Eso si esta en ingles.
La opcion de convertir juegos es Convert 2k folder to RMXP. A bajo veras Convertors, ahi sale cada recurso para pasarlo al XP. Cuando les das te pide el directorio de entrada y salida o los ficheros.

-Aprovechate de la ventaja del xp en por ejemplo los tilesets en que puedes poner tantas columas extra(aunque a patir de cierto numero no las usa) o filas, eso para trastear e ir haciendo esta my bien ya que te sorba el espacio. Idem con los colores.

-Obviamente la limitacion es que tengas que doblar algunas cosas. El truco esta en trabajr en pequeño y luego copiarlo para presentarlo. Se pierden unos segudnos pero no es tan rallante y aveces puedes editar en grade. Aun voy en busca de un editor que permita cambiar el tamsño de los pixeles o forzar tu propia cuadrcula, supongo que existra.

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