sábado, 26 de marzo de 2016

Articulo: Historia de los CRPG VII

Introducción
Esta es la continuacion de adaptacion del gran trabajo de Iormungand y podeis leer la introduccion completa y demas asi como la parte I del del articulo aqui:
http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/05/articulo-historia-de-los-crpg-i.html
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Parte IV: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/09/articulo-historia-de-los-crpg-iv.html 
Parte V: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/11/articulo-historia-de-los-crpg-v.html
Parte VI: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2016/01/articulo-historia-de-los-crpg-vi.html
Notad que los juegos algunos estan marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación, popularidad o calidad han dejado huella en la historia.

Historia

Cosmic Fantasy (1990): Uno de los primeros CRPG en CD es un JRPG tradicional con escenas animadas y doblaje, en una ambientación de ciencia ficción. Es el principio de una saga compuesta por Cosmic Fantasy 2 (1991), Cosmic Fantasy 3 (1992) y Cosmic Fantasy 4 (1994), que vino en dos partes, Totsunyuuhen: Densetsu e no Prelude y Gekitouhen: Hikari no Umi no Naka de, donde mezcla el JRPG con las aventuras conversacionales japonesas.
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Cosmic Fantasy. No nos moverán.


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Cosmic Fantasy. Esta saga es una de las pocos CRPGs no Hentais con desnudos.


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Cosmic Fantasy 2. El estilo es el típico de Dragon Quest.


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Cosmic Fantasy 3. La verdad es que no parece muy de ciencia ficción.


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Cosmic Fantasy 4. Los protagonistas.


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Cosmic Fantasy 4. Los nematodos vienen grandes este año.

Darkspyre (1990): ARPG al estilo Diablo, aunque con pobres características técnicas. Además de ir contracorriente con una perspectiva isométrica en vez de ser un clon de DM, su secuela The summoning (1992), a pesar de ser un ARPG del mismo estilo tiene una buena historia y muchos personajes, con personalidades bien desarrolladas. Después de este juego harían Veil of Darkness, una aventura con toques de ARPG con una gran historia de vampiros.

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Darkspyre. Tú eres el hombre ridículo en ropa interior.

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The summoning. Diablo 0.

Dragon Quest IV (1990): Es el comienzo de la saga de Zenith. Jugablemente sus diferencias con DQIII son que los personajes secundarios no son directamente controlables, aunque puedes ajustar las tácticas. Además, al final, puedes intercambiar personajes con los cuatro que libran las batallas. La narrativa es espectacular con una historia dividida en cinco capítulos aparentemente inconexos entre sí y diferentes protagonistas. 

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Si tienes poca vida el recuadro de estadísticas se ve en verde.

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Vale que era para NES pero como con Wizardry esto era paupérrimo, ni un mísero fondo.

Eye of the Beholder (1990): La otra gran saga de SSI . Desarrollado por Westwood usa el mismo estilo que Dungeon Master. Tuvo dos secuelas Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon (1991), que es considerado el mejor de la trilogía y Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor (1993) que no fue desarrollado por Westwood y es considerado el peor de los tres.
Después del éxito de EOB SSI entraría en un declive que le llevó a perder la licencia de D&D como Spelljammer: Pirates of Realmspace (1992) o Menzoberrazan (1994) que podría haber supuesto un cambio para SSI pero su diseño no fue cuidado todo lo que debería y el jugador entraba en batallas aleatorias a cada paso rompiendo el ritmo de la aventura, sobre todo al principio. Pero lo que provocó el fracaso (los juegos no estaban tan mal) fueron los innumerables bugs.

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Eye of the Beholder. Técnicamente excelente.

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Eye of the Beholder. Aquí está el verdadero protagonista de la saga.

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Eye of the Beholder 2. Con una expresión así es imposible negarse a hacer la misión.

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Eye of the Beholder 3. El combate es duro.

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Spelljammer. El juego tenía bugs muy importantes pero fue el primer Steampunk.

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Menzoberrazan. Este juego fue un regalo de Lloth al mundo.

Fire Emblem (1990): El primer JRPG táctico que influyó en la mayoría de las características de los irían después, aunque tomando aspectos anteriores de Ultima III. Usa un mapa con casillas para el posicionamiento de unidades y los personajes ganan puntos de experiencia por batalla y mejoran en el uso de armas dependiendo de cuales se utilicen más Pueden cambiar a una clase de prestigio mediante promoción. Sus secuelas son Fire Emblem Gaiden (1992), que es un spinoff; Fire Emblem: Seisen no Keifu (1994), que es otro spinoff, introduce los romances entre los personajes y también habilidades especiales; BS Fire Emblem: Akaneia Senki (1997), que es una precuela del primero; Fire Emblem: Thracia 776 (1999); Fire Emblem: Fūin no Tsurugi (2002); Fire Emblem: Rekka no Ken (2003), que es el primero que salió de Japón; Fire Emblem: Seima no Kōseki (2004); Fire Emblem: Sōen no Kiseki (2005); Fire Emblem: Akatsuki no Megami (2007)

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Fire Emblem. El famoso combate táctico.

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Fire Emblem. Estadísticas de uno de los héroes.

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Fire Emblem Gaiden. El mapa del mundo.

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Fire Emblem: Thracia 776. Esto es lo que pasa cuando se enfrentan.

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Fire Emblem: Fūin no Tsurugi. Conversación de padre a hija.

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Fire Emblem: Rekka no Ken. Este es el que conoce la gente.

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Fire Emblem: Seima no Kōseki. Vanessa y su Pegaso.

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Fire Emblem: Akatsuki no Megami. El último hasta ahora.

Last Armageddon (1990): JRPG tradicional con original argumento en un mundo postapocalíptico donde controlas a un grupo de demonios que luchan contra robots del espacio exterior. Pura serie B en JRPG.

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Go, go, Demon Rangers.
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Falta Gamera.

SD Snatcher (1990): Snatcher es una de las mejores aventuras conversacionales japonesas que existen, hecha por Hideo Kojima y famosa en su versión de Mega CD. Lo que poco el mundo sabe es que Snatcher nació en 1988 en el MSX y que tuvo un spinoff poco después Super Deformed Snatcher, el juego del que vamos a hablar. Este es un JRPG al estilo de Dragon Quest que sigue aproximadamente la historia de Snatcher, pero con algo más de humor y un diseño de personajes deformado a la manera japonesa. Así que los que no os gustara Snatcher por el estilo de juego, ahora tenéis la oportunidad de rejugarlo como JRPG.

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Como podéis ver los personajes son muy kawai, o kowai, no estoy seguro.

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El que sea autoparódico no quiere decir que sea para niños pequeños.

The Lord of the Rings, Vol. I (1990): Posiblemente los más fieles de los juegos basados en el mundo de Tolkien son los dos volúmenes de estos CRPG. El juego es parecido a Ultima VI pero con menos interactividad. Su interfaz es interesante, en el sentido que es el primero de los CRPGs con un interfaz que puede ocultarse, dejando ver toda la pantalla. Las acciones se realizan o mediante atajos o mediante el interfaz, que aparece pulsando un botón del ratón. El mayor problema del juego es su falta de ritmo y la cantidad de misiones secundarias del tipo repartidor, aunque al menos las misiones tienen sentido dentro de la mitología. Continuó con un segundo volumen The Lord of the Rings, Vol. II: The Two Towers (1991) 

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The Lord of the Rings, Vol. I. El primer CRPG donde podías ocultar la interfaz.

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The Lord of the Rings, Vol. I. Hablando con Hobbits.

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The Lord of the Rings, Vol. II. Luchando contra los Uruk Hai de Saruman.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990): El primero de la trilogía de Dark Savant, la renovación de Wizardry y la mejor trilogía de la saga. El engine fue renovado con gráficos más actuales y ratón para el interfaz. Era cuatro veces más grande que los anteriores Wizardry y no permitía importar los personajes anteriores. El argumento versaba sobre una pluma mágica que permitía reescribir la realidad. Había bastante C&C con múltiples finales y raza y el sexo de tus personajes también tenían consecuencias. También se resideñaron las habilidades y el sistema de subida de nivel.

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¡Mirad. Son texturas en las paredes!

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El humor de Wizardry VI.

Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) es el segundo de la trilogía se mejoró los gráficos, haciéndolos en VGA. Se mezcló la fantasía y la ciencia ficción, la pluma mágica “The cosmic Forge” ha sido robada por un Cyborg y ha revelado el secreto de su poder que está en el planeta Guardia. El grupo ha de competir con otros grupos de aventureros por el secreto del Planeta, incluyendo al grupo del Dark Savant. La competencia es feroz y puedes unirte o eliminar a los grupos rivales. El juego contaba con múltiples comienzos dependiendo de como terminases el anterior juego, además de múltiples finales. A pesar del automapa y el manejo con ratón es un juego bastante complicado como todos los Wizardry. Se rehizo para Windows 95 con el nombre de Wizardry Gold con mejores gráficos y sonido.

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Wizardry VII. Sube que te monto.

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Wizardry Gold. Por fin se dieron cuenta que el aspecto técnico también cuenta.

Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990): Un spinoff de Ultima, con un juego que posee un mundo más pequeño que Ultima VI y más simples en la jugabilidad pero con una interactividad igual y una mejor narrativa. Le siguió una secuela Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991) una fantasía Steampunk ambientada en Marte y con personajes literarios e históricos del XIX (como la segunda parte de La Liga de los Hombres Extraordinarios) Excelentes juegos ambos.

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Worlds of Ultima: The Savage Empire. ¿Lord British?

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Qué mejor que ser entrevistado por Freud para saber que personaje desea tu subconsciente.

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Worlds of Adventure 2: Martian Dreams. Tengo que hacerme con una máquina de esas.

ia.

domingo, 20 de marzo de 2016

Impresiones: Inazuma Eleven 2

Habiendo acabado el genial Tecmo Cup World Soccer de la NES y buscando algo similar, me compre este juego, que viene a ser la alternativa moderna, o eso pensaba yo. El juego, tras 1h y algo de juego, he hechado 2 partidos solo, y luego unas pocas pachangas para provarlo, y encima estos son cortisimos y facilisimos y se me hacen bastante insipidos. El resto todo historia, principalmente, y exploracion de mundo y mazmorras. 

El problema es que este juego no puede dar mas de si, debido a su tematica futbolistica, el argumento es pesimo e irreal pero te lo presentan como si fuera serioso, lo cual no funciona de ninguna forma, de hecho, empiezas a reirte cada vez que sale la castaña de video musical, o cuando salen ciertas situaciones que no pueden funcionar y al final todo es como surrealista. Pffff... realmente el nivel de la historia es bajisimo.

Imaginate el argumento en el cual estas en un instituto en cual se juega al futbol y sucede un accidente, ya que hay una catastrofe que cae del cielo y destruye toda la area y tu campo de juego y demas y te lo intentan poner como si te tuviera que importar esa surrealista situacion y como si fuera veraz y seriosa y aun mas, la duracion de la historia se alarga sin mas, y no funciona tampoco a nivel de calidad ni engancha en nada. Pues asi de patetica y ridicula es la cosa, han querido crear un videojuego de rol con altas dosis de argumento y no funciona por todo lo dicho y esque encima es la prioridad del mismo. 

Luego viene la exploracion, la cual sigue el tema tipico de los jrpg con menu y cofres, pero es que proviene del mismo mundo surreal y sin sentido anterior, asi que no tiene ningun tipo de gracia. Al parecer quedan los combates de futbol, que son como minipartidos, uno me ha durado 30s de hecho, y que son como los combates aleatorios y bosses, pero estos estan tan mal repartidos en cantidad e interes respecto al resto de elementos del concepto, que resultan superfluos. 

Vaya decepcion y vaya juego mas flojo y aburrido y sobretodo tan mal calibrado y diseñado respecto a los Oliver y Benji de NES y SNES, ya que en estos jugar era lo prioritario, pasaba casi siempre y estaba cuidadisimo, no los 4 instantes entre tanta cutreria suelta de este nuevo juego. En mi opinion, no lo recomiendo a quien haya jugado esos cinematicos y espere algo del estilo porque no lo es y es flojo y muy aburrido.

Lo unico interesante por ahora ha sido alguna nueva opcion para el sistema de combate con alguna mecanica adicional pero nada muy alla tampoco, aunque en esta ocasion se usa el lapiz tactico para ir haciendo las acciones, asi puedes moverte con este, hacer pases y demas todo en tiempo real y luego la mecanica puramente estrategica y rpg de los originales esta pues muy menguada aqui, viendose en algunas situaciones cuando se elige la accion ha hacer con el balon en si.

En fin, personalmente me quedo con los cinematicos de toda la vida, si lo que querian era hacer un buen jrpg de partidos de futbol, tambien deberian haber limitado mucho mas el argumento, aumentado su interes, haber puesto la parte del combate como prevalente e intensa, y haber tirado la ambientacion hacia algo que se intente tomar menos en serio asi de pateticamente la historia del mismo y que no diera carcajadas de lo ridicula que es. 

Igual entonces el concepto habria funcionado, y este tiene un buen numero de buenas funciones entorno al leveo y tal ya pero podria haber estado mas depurado tambien, aunque nose hasta que punto era necesario usar el stylus en el partido tampoco lo es tan asi y mantiene aun la esencia, y se podria hablar de un buen juego de jrpg y futbol tactico. De mientras, me quedo y recomiendo los de la NES, SNES y MEGA CD, del cual analize aqui el primero, e igual le dare un poco mas pero no mucho tampoco, aunque tengo mis proyectos con un juego similar que ando creando e igual podria añadir esa combinacion de rol e historia que funcione de verdad, ya veremos.

jueves, 17 de marzo de 2016

Articulo: El estado del mercado retro

Introduccion
Este articulo trata sobre el mercado retro en el cual me meti mas de lleno ahi para provar algunas cosas y luego sali decepcionado. Reconozco que mola tener alguna consola antigua y que mola tenerla original con su cajita, cartuchitos y mandos y tal, pero no voy a jugar ahi a todo ni de coña. En mi caso solo la usare como complemento a los emuladores, teniendo muchas ventajas, como son la comodidad, aspectos tecnicos, posibilidades o el precio

Estuve comprando y me hize con una snes, una ms y algo mas, no mucho y al final creia que habia decidido quedarme solo con la super con un flashcart y algo mas por el efecto nostalgia personal, pero luego la vendi tambien, quedandome basicamente con la psx, el pc de caja grande antiguo, y algo de ps2 y de pc de dvd y cd pero menos, asi como alguna otra cosilla suelta.

El analisis del mercado retro

Lo que no tiene sentido es que por ejemplo, los juegos de ps2 cuesten minimo 10€, los de psx mas, por ahi a 15, los cartuchos pelados a 10, juegos de master incompletos a 10 tambien. Y con los juegos de PC mas de lo mismo.

Ademas en españa todo es mas caro, y eso es un enorme negocio para algunos, estoy seguro, que importan del resto de europa y luego lo venden aqui al doble o triple de precio, aprovechandose de la gente y sin aportar nada. Que trabajo tan triste el de esta peña, que hay a patadas en ebay sobretodo.

¿Sabeis que es lo mas divertido? Que en los mercadillos no se vende una mierda. Si os fijais, no hay apenas hilos en los que el tio lo venda todo, y ya no digamos vender 'algo', pero nada, la gente se tira años y años vendiendo colecciones hiper caras, negociando haciendo envios y pagos 1 a 1 con el tiempo que desperdicias con eso. 

Seguro que la enorme mayoria ha salido perdiendo en cuanto a 'rendimiento', comparando el tiempo invertido con por ejemplo, trabajar, por mierda que fuera el sueldo. Y si le dices que a ver si te vende ese pokemon ruby solo cartucho por menos de 18 que no lo vendera en la vida, te dice que 'ese es el precio que se vende en webs o ebay... es raro'. Es que cualquier cosa que no sea de la generacion actual tiene esa categoria.

¿Y luego que hacen? ¿No lo venden? ¿Se hartan y van a los cashs y games y luego se quejan? A mi los precios del cash, en general, me parecen mas razonables, pero solo los de venta, claro esta, sobrarian como intermediarios si los precios fueran mas razonables, pero no lo son.

-Ps2 a 1,2,3 como mucho. Es lo justo cuando comprar juegos de ps3 sale a 10, e incluso puedes comprarlos nuevos a este precio. Que es la consola que mas ha vendido en la historia y solo tiene media generacion de antiguedad... Similares deberian ser los de la generacion pasada en general: dc, xbox, gc, igual algo mas caros pero de todas formas su menor oferta se compensa con el menor interes que genera.

-Psx a 3-7. Aunque a veces se flipen con la morralla, es bastante razonable, no abundan tanto como los de ps2.

-Pc de unos pocos centimos a 2 euros. Si señor. Estoy harto de ver juegos de PC de series economicas a 7-8e, por no decir 10, aunque tengan 20 siglos y los hayan regalado tanto que han perdido su valor.

La verdad esque es muy triste lo que llega a costar esto y me parece regalar el dinero o tu tiempo libre o en buscar ofertas. Por eso solo me quedare con unas poquisimas cosas... No me parece adecuado en general el precio de los juegos de segunda mano y antiguos la verdad. 

¿Como cojones puede ser que me salga mas a cuenta comprar juegos de DS de segunda mano que de GBA? ¿Como pueden valer similar un juego de ps3 y de ps2 de segunda mano, y idem con las otras consolas de 128 bits? ¿Porque los juegos de PSX, excepto en los cashs, rondan los 15-20, cuando hablamos de una de las consolas mas vendidas de la historia?

En definitiva, que si a alguien se le ocurre comprar juegos antiguos entre otras cosas pensado que le pueden salir mas baratos que los nuevos, se equivoca, esto es lo que me he encontrado yo hace poco, cartuchos pelados de snes que no le interesan a casi nadie hasta por 20, bueh... comprar el pokemon esmeralda solo cartucho por 15 minimo, cuando esta mas barato el diamante de 2ª mano completo. 

Una locura en este sentido. Es un mundo reservado para coleccionistas y especuladores la verdad, a los que les guste jugar no se lo recomiendo para nada, pero esque aun siendo coleccionista el precio sigue siendo absurdo, en fin... Finalmente, otro punto negativo es el espacio, comodidad y tiempo invertir. Por eso digo que tener una consolita barata aun, pero nada mas, que sino es imposible.

Algunos otros ejemplos
Puedes provar a hacerte con alguna consola antigua como complemento de la emulacion, pero nada mas, porque este mercado no es para jugar. A mi la snes era la que mas me llamaba pero me decepciono y pase a la psx y al pc antiguo que ya he tenido siempre y asi funciona mejor el tema este, es la que mas me llama tambien por la nostalgia.

Otra opcion es comprarte maquinas con copiones, xploits o chips: asi podras usar la maquina original con los juegos baratos. Por caro que resulte en principio un copion de la snes(140) puede valer la pena, porque podras jugar a todos los catalogos, hacks, y roms traducidas.

Por lo general, todo lo antiguo es absurdamente caro cuando deberia ser al reves. Casi siempre te encontraras que te sera mas facil y barato pillarte material de la nueva generacion que de las antiguas... aunque a casi nadie le interesen ya y hayan vendido a patadas(no hablo de coleccionar yo que se, Pippins o neogeos o cosas escasas precisamente), por lo que no lo recomiendo, es un timo absurdo. 

Si me voy a pillar unos 19 juegos de la DS por 150 o asi, a 7 y algo euros el juego, pillarme eso mismo para la gba, aun con cartuchos, sale mas mucho caro y dificil. Y no digamos ya si los buscas con caja, el pokemon ruby por 40 completo... como uno de DS nuevo y en este caso no veo una maldita excusa valida porque hay a patadas, es superventas y hipernuevo.

Como ya he dicho, es un mercado orientado sobretodo a especuladores y coleccionistas con un precio infladisimo y sobrevalorado al maximo, y lo mejor esque esto solo ira a peor. Existen ya empresas que certifican el estado de un videojuego para su coleccionismo. La gente compra pensando en que subiran, y sacaran negocio, en pura burbuja especulativa... En fin, que me da bastante asco a mi personalmente toda esta historia. 

Estoy revendiendo la master y sin suerte. Ya voy perdiendo hasta mas de 20€ respecto al precio que lo compre, y aun nada, la supernintendo si, pero tambien a menor precio e incluyendo packs para que compense la transaccion como ya comentamos. Cuando quise pillarla, me salieron 1.000.000 de ofertas, sin embargo, era el mismo precio hiper inflado. ¿Segun la ley de la oferta-demanda no deberian haberse pegado para venderla? Cuando ademas he sido el unico que en esta temporada y probablmente mucho mas tiempo que la ha comprado. 

No veo escasez de ningun tipo y sin embargo el precio no baja lo mas minimo, es problema de mentalidad y especulacion y de que la gente no quiere que pierda valor su inversion y tampoco creo que en esto en concreto tenga que ver con la crisis, en fin, la seguire bajando por debajo del precio 'estipulado' y haber cual parece ser el precio en la que la vendes sin tener que tardar 10 años(o nunca, como la mayoria) o desperdiciar 10h de tiempo...

No estoy de acuerdo en que no hay oferta suficiente, mas bien lo contrario y solo me recuerdo a mi mismo haber estado buscando esa consola para comprarla y en meses atras, alguien mas. Y con esto con todo excepto cosas que realmente san raras. El problema es que hay una especulacion y un sobrevalor BRUTAL en los videojuegos, particularmente en españa. 

Yo no veo a casi nadie vender nada y ahi siguen... pero no os dejeis engañar porque la oferta no escasea, no señor, de estos meses que he pasado en esto de compras y tal, no he visto liquidar ninguna o casi ninguna venta de material retro por ejemplo, material hay a saco en serio... el problema es la brutal especulacion. De la MS que es la que busque solo encontre dos ventas y porque eran realmente baratas, como una ms con juego por 20gi, etc

Concluiendo: Que puede estar bien tener una consolita con cartuchitos que os haga particular ilusion como complemento, pero nada mas, a menos que seais coleccionistas... o especuladores en busca de negocio, pero no para los que os es prioritario jugar(como yo y bastantes aqui, creo).

Conclusion y que me quede

Basicamente, mantengo los juegos de la PSX y algun material retro de PC, asi como algo menos de ps2, pc actual y ds y quizas la 360 en el futuro, que ademas tengo guardado en menos espacio. Es todo lo que me da feeling de verdad y que me compense teniendo en cuenta sus handicaps. No voy ampliando mucho la coleccion, pero si que meto algun que otro de tanto en tanto.

De ahora en adelante solo compraria juegos actuales y tambien los ire vendiendo con el paso del tiempo, quedandome con unos poquisimos de ellos, en cuanto no me sirvan o no me gusten suficiente, pero si mantendre un grupo decente de estos, ya que me gusta rejugar tambien. Por el precio, comodidad, el tiempo, la burbuja y el estado del mercado retro que es lamentable, no me compensa ninguna de estas cosas adicionales.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Articulo: Origenes del primer Zelda

Sobre los precedentes
En cuanto al origen de la formula zelda en si, aunque provenga como concepto global del primer juego en la NES en el 86 y de la formula que creo, habia muchas influencias y precedentes de donde bebia este, que ahora iremos trazando. Y unos de los mas claros son los arpg de tipo japones que existian algo antes de la salida de este, aunque tampoco abundaran mucho.
Existian los arpg de la saga Dragon Slayer en los ordenadores japos de la epoca desde hacia un par de años, siendo los primeros jrpg japoneses en existir. El primero de esta saga era de perspectiva cenital y era un arpg con accion, leveo, mazmorreo y algun puzzle y el segundo en el 85 era de tipo lateral, en la cual se inspiraria despues Zelda 2 en el 87. Otro juego importante fue el arcade que Namco saco en el 84 The Tower of Druaga, una combinacion entre accion, rpg y puzzles, que tambien fue influyente y origino su propia saga.

Hay que añadir aqui las aventuras puras y duras en general, tanto graficas o conversacionales, en concreto Zelda no deja de ser un Sandbox aventurero muy en plan como lo fue el primer King Quest del 84, solo que metiendole accion a la formula y mas puzzles combinatorios, ya que en este habia una libertad abundante y alineal, puzzles, y demas, y en este caso tambien coincide la ambientacion de la misma.
Finalmente hay los juegos de tipo isometricos, que se pusieron de moda en su dia gracias a Knight Lore en 1984, un juego con puzzles, exploracion, plataformas y algo de accion en esa perspectiva visual, y tambien hay que añadir aqui juegos como el Batman de John Ritman o el Head over Heels, que iban perfeccionando la formula. De todas formas Zelda, excepto por la perspectiva y una orientacion un poco distinta de la accion no deja de ser muy parecido a estos juegos, con los cuales compartia tipos de resolucion de puzzles tambien.

Aunque Zelda creo un subgenero propio al incluir el sistema de juego en su dia que mezclaba esto muy frescamente, la mayoria de elementos sueltos en si ya existian y era muy cierto, basicamente añadio una exploracion de exterior mas compleja y basica y la fusion con el combate arcade puro y duro y de calidad.
Tambien es cierto que fue la primera aventura como tal para consola, el primer juego "complejo" serio para estas y que abria la puerta a otros, como fue Final Fantasy por ejemplo. Una de las grandes innovaciones vino de la incorporacion de la pila en el cartucho, siendo el primer juego en tenerla y creando una revolucion tecnologica.

En conclusion, el juego fue simplemente genial y muy redondo, pero seguia teniendo ciertos antecedentes evidentes, aunque para muchos a este genero al completo ahora se le llame "el juego tipo zelda", al sentar la base, sobretodo en consolas, de este estilo de jugabilidad, lo cual marco bastante la diferencia, no deja de tener esos matices, y ademas de haber sido siempre un juego original con la perspectiva de los jrpgs, lo cual hizo que se llamara ARPG, cuando siempre fue una aventura de accion, aunque sobre esto ya hablamos aqui.

viernes, 26 de febrero de 2016

Articulo: El primer Final Fantasy(2)

By Pat R, originally seen at SMPS dot net
Final Fantasy - NES / MSX / Wonderswan Color / Playstation / Gameboy Advance / Playstation Portable (1987)

 
American Cover
 
Japanese Famicom Cover

INTRODUCCION
Voy a empezar con la traduccion de unos articulos de la web Hardcore Gaming que me encantan de forma particular, es muy recomendable y ademas del espiritu y contenido de la web encaja bastante
con el del blog tambien. Principalmente se tratan de los de la saga Final Fantasy, escritos por Pat R, 
que ademas incluyen buenas dosis de humor y parodia. 

Notad que falta la segunda parte del articulo, que vendra despues. Aqui teneis el enlace para este juego:http://www.hardcoregaming101.net/finalfantasy/ff1/ff1-1.html y el articulo anterior, http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/12/articulo-el-primer-final-fantasy1.html , aunque posiblemente incluya algunos mas de la pagina tambien, junto a otros articulos sueltos o lo que
sea de otros lugares. Notad que he conservado la estructura hasta donde he podido y el uso del 
ingles para ciertas cosas.

Otros personajes
ARRYLON THE DANCER
La leyenda en persona.

MATOYA
Un hombre ciego cavatuneles al cual has de ayudar a recuperar un cristal perdido. Cuando se la 
entregas te da una hierba para despertar al elfo durmiente, pero luego se vuelve muy ingrato e insoportable. 
No valio la pena...

LA ESCOBA
Molan 50 veces mas que los Mogs y chocobos. Porque solo aparecen en el primer
juego, es algo que nunca entendere.

EL PRINCIPE ELFO
Ha sido dormido por Astos y es tu deber despertarlo para poder hacer cosas mas importantes. 
Los elfos son escoria...

EL DOCTOR UNNE
El famosisimo linguista del juego. Todo el mundo conoce al U-Dawg, como es conocido en Melmond.

EL CIRCULO DE SABIOS
12 hombres sabios que hay en el lago creciente y que fueron guiados por las estrellas y la profecia. 
Como expendedores de sabiduria, desarrollo de la trama y canoas, es un grupo que funciona muy 
bien. 

BAHAMUT
Hubo un tiempo cuando Bahamut no era un hechizo de invocacion. ¿Se le ve salvaje, verdad? Los guerreros que quieren provar su valia pueden luchar contra el en las islas de Cardia.

ESE OTRO PIRATA
Un completo hijo de la gran perra...

Y ASI, LA AVENTURA EMPEZO...
Quizas no estes convencido. Tiene 20 años de edad, despues de todo. Es duro, poco sofisticado y bastante original. Es raro y demasiado alejado de los juegos actuales para tener ningun tipo de relevancia. Final Fantasy es una basura. Yo pienso distinto, y ofrezco unas 20 razones de ello.

1)Los vehiculos. El juego tenia tres de estos, siendo bastante mas de lo que usualmente obtenias de un juego de aventuras en la NES. La gente cree que estos estan garantizados, pero no existirian sin su aporte, especialmente las naves. En estos dias es raro cuando no te encuentras algun tipo de maquina voladora en un RPG. Final Fantasy fue el primer JRPG que te dio uno, y eso en 1990 era una de las cosas mas molonas del juego.

2) Los jefazos. Tiene muchos memorables. Cuando ya has cogido el truquillo de luchar contra ellos despues de derrotar a Garland, Astos y el Vampire y te encuentras seguro, te lanzan a Lich contra ti. Aprecio como Final Fantasy siempre va augmentado la apuesta.
3) Aunque no tiene pueblos como Midgar o Zozo aun, las ciudades son mas coloridas que sus contemporaneas. Elfand, Melmond, y el Lago Creciente son mucho mas faciles de diferenciar que cualquier localizacion de Zelda 2.

4) Las civilizaciones ancestrales de alta tecnologia son un cliche del JRPG. Pero empezaron con este juego.

5) Ahora esta garantizado que te encontraras razas distintas en el mundo, esto empezo con Elfland, la cueva del Enano, y las islas de Cardia.

6) Magia. En Dragon Warrior tiene 9 hechizos, el II 13, Magic of Scherezade 19, y finalmente Ultima IV cuenta con dos docenas. Final Fantasy tiene 64.
7)Para muchos es un punto debil que los personajes no tengan desarrollo. Porfavor, no intenteis de decirme que protagonistas como Rinoa, Selphie, Quina, Tidus y otros mas, no hubieran sido exponencialmente mejores sin dialogos o personalidad.

8)Triunfar significa aprender como elegir las batallas. Tienes unos recursos limitados y no hay GF o limites que te salven el culo. La estrategia fuera del combate es tan importante como dentro del mismo.

9) Este juego existe mucho antes de que Sefirot naciera, asi que no hay cosas bishonen o clones y demas para ver. Y estamos mucho mejor sin ellos.

10) No hay armas especiales, excepto la Katana, la Xcalibur y la Masamume, a algunos no les gustara eso, pero hecho de menos los tiempos en los que una espada era solo una espada.
11) Me gustan las cargas de los hechizos. No funcionarian en juegos posteriores, pero lo siguen haciendo aqui. Una de las razones por las que Dawn of Souls es flojillo es porque los cambios mal logrados a este sistema.

12) El juego ha envejecido bastante bien, mejor que el DQ seguro, tener que entrar al menu para subir las escaleras y demas, no es nada agradable.

13) Los cambios de clases son divertidos. Y si no me equivoco, FF fue el primero.

14) Los enemigos de hielo son debiles al fuego, los de fuego al agua y asi con el resto. Suena muy natural, pero lo empezo este juego, asi como las debilidades elementales en general.
15) La mazmorra final. Es una buena forma de llevar a la historia en un nuevo giro, cuando aparece el Lich de nuevo, es entonces te das cuenta de que sus 3 jefazos andan bastante cerca.

16) Final Fantasy tiene piratas, sobre 20.

17) Antes de Ruby o Esmeralda, o Omega, estaba Warmech. Realmente, no quieres encontrarlo ahi fuera.

18) Esa musica de victoria de 19 notas ha sido incluida en todos los demas juegos. Nunca me canso de oirla...

19) Dios, no lo se, ah si, tiene grandes graficos para sus tiempos. Los diseños de monstruos se ven como si hubieran sido copiados de un album de Amano.

20) Garland.


OTRAS VERSIONES
El original ha tenido muchos ports y revisiones. El primero fue la del MSX2 japones, el cual era identico. Tambien tiene alguna pequeña mejora en los colores y alteraciones en objetos, formulas, o el como funciona el daño del monje.

En el 2000, tuvo un remake al ser portado a la portatil de 16 bits WonderSwan Color. Esta es una copia casi identica, excepto por ofrecer graficos muy mejorados, y algunos detalles adicionales para el sistema de juego, que funcionan muy bien. Se introdujo una opcion de hacer que el ataque se autodiriga a un enemigo vivo, tambien tiene mas espacio para armas y armaduras, se han eliminado fallos y bugs, y ahora las pociones de cura piedra y los efectos de resucitar se pueden hacer en el combate, aunque los enemigos tienen mas HP, asi que queda compensados estos detalles facilitados. Hay nuevas musicas tambien, incluyendo una de un jefazo.
Esta version fue portada a la PSOne unos años despues de forma suelta en japon y en pack con el II en el resto de territorios. Tienen alguna mejora grafica, una nueva banda sonora, videos FMV, y algun extra como el bestiario o la galeria de concept art. Puedes jugar con las reglas del de NES o en un modo facil. Es una gran conversion.

En 2004 salio una revision de la anterior para GBA como Dawn of Souls. El juego no tiene la calidad musical anterior ni las escenas CG, y ademas solo tiene el modo facil que es por defecto, el cual tiene el sistema de magias roto y otras cosas, y al final lo unico que compensa un poco es la mazmorra extra, que tiene algunos jefazos de otros juegos en el mismo.
La ultima que salio fue la de la PSP, Anniversary Edition, que es la de GBA con mejores musicas y otra mazmorra extra, pero no deja de ser un cambio de piel mas a sobre otro a un juego que salio hace 20 años. No iria a comprarme una PSP para tenerlp.

VEREDICTO
Aunque pueda parecer rudimentario para los estandares actuales, es aqui cuando Final Fantasy empezo. No importa cuanto pienses que son superiores el VII o el IX, el hecho es que ni existirian sin ese juego. Es mas, tampoco habrian ni Chrono Trigger, Secret of Mana, Final Fantasy Tactics, Super Mario RPG, Parasite Eve, y todas esas grandes sagas que han mejorado el concepto durante años.
De hecho hay muchos otros juegos, como Grandia, Phantasy Star, Tales, y demas, que no serian iguales si la opera prima de la saga no hubiera plantado cara a Dragon Quest, haciendo que todos los JRPG fueran al estilo de DQ, y esto hubiera sido una verguenza porque el Dragon Quest esta mal diseñado en bastantes cosas y tambien sobrevalorado. 
Final Fantasy era y aun es en muchos sentidos un juego a tener en cuenta. Cualquier seguidor del JRPG debe provarlo alguna vez, para que se vea donde empezaron los humildes origenes de una de las mas grandes sagas que existen actualmente. Y seriamente, dejad de llorar acerca de la dificultad, muchos lo terminaron cuando estaban en primaria.