En cuanto al origen de la formula zelda en si, aunque provenga como concepto global del primer juego en la NES en el 86 y de la formula que creo, habia muchas influencias y precedentes de donde bebia este, que ahora iremos trazando. Y unos de los mas claros son los arpg de tipo japones que existian algo antes de la salida de este, aunque tampoco abundaran mucho.
Existian los arpg de la saga Dragon Slayer en los ordenadores japos de la epoca desde hacia un par de años, siendo los primeros jrpg japoneses en existir. El primero de esta saga era de perspectiva cenital y era un arpg con accion, leveo, mazmorreo y algun puzzle y el segundo en el 85 era de tipo lateral, en la cual se inspiraria despues Zelda 2 en el 87. Otro juego importante fue el arcade que Namco saco en el 84 The Tower of Druaga, una combinacion entre accion, rpg y puzzles, que tambien fue influyente y origino su propia saga.
Hay que añadir aqui las aventuras puras y duras en general, tanto graficas o conversacionales, en concreto Zelda no deja de ser un Sandbox aventurero muy en plan como lo fue el primer King Quest del 84, solo que metiendole accion a la formula y mas puzzles combinatorios, ya que en este habia una libertad abundante y alineal, puzzles, y demas, y en este caso tambien coincide la ambientacion de la misma.
Finalmente hay los juegos de tipo isometricos, que se pusieron de moda en su dia gracias a Knight Lore en 1984, un juego con puzzles, exploracion, plataformas y algo de accion en esa perspectiva visual, y tambien hay que añadir aqui juegos como el Batman de John Ritman o el Head over Heels, que iban perfeccionando la formula. De todas formas Zelda, excepto por la perspectiva y una orientacion un poco distinta de la accion no deja de ser muy parecido a estos juegos, con los cuales compartia tipos de resolucion de puzzles tambien.
Aunque Zelda creo un subgenero propio al incluir el sistema de juego en su dia que mezclaba esto muy frescamente, la mayoria de elementos sueltos en si ya existian y era muy cierto, basicamente añadio una exploracion de exterior mas compleja y basica y la fusion con el combate arcade puro y duro y de calidad.
Tambien es cierto que fue la primera aventura como tal para consola, el primer juego "complejo" serio para estas y que abria la puerta a otros, como fue Final Fantasy por ejemplo. Una de las grandes innovaciones vino de la incorporacion de la pila en el cartucho, siendo el primer juego en tenerla y creando una revolucion tecnologica.
En conclusion, el juego fue simplemente genial y muy redondo, pero seguia teniendo ciertos antecedentes evidentes, aunque para muchos a este genero al completo ahora se le llame "el juego tipo zelda", al sentar la base, sobretodo en consolas, de este estilo de jugabilidad, lo cual marco bastante la diferencia, no deja de tener esos matices, y ademas de haber sido siempre un juego original con la perspectiva de los jrpgs, lo cual hizo que se llamara ARPG, cuando siempre fue una aventura de accion, aunque sobre esto ya hablamos aqui.
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