lunes, 13 de abril de 2015

Analisis: Igor Objectivo Uikokahonia

Año: 1994
Compañia: Pendulo Studios
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Igor Objetivo Uikokahonia

Introduccion
Se trata de una idea bastante interesante y original por aquella epoca, la de ambientar un juego de este tipo en un argumento tipo pelicula comica de instituto, la cual estaba bastante lograda y divertida como adaptacion, aun teniendo bastantes fallos a muchos niveles.

Esta tambien fue la primera aventura grafica española de la historia asi como ser el juego con el que se estrenaron los de Pendulo(estando bien para unos novatos), los cuales sacarian principalmente juegos de este genero, siendo su siguiente obra, Hollywood Monsters, la mejor y la que mas fama les trajo.

Aun con esa larga carrera sus creaciones tienen bastantes problemas compartidos entre ellos que tambien estan aqui(y algunas mas) como el pixel-hunting, los dead ends, y otros fallos de diseño jugable ademas de diversas carencias en otros apartados, siendo tambien poco potentes a nivel tecnico. Aun asi resultan decentes y entretenidas.

Aspectos tecnicos
El juego salio en el 94 cuando salieron juegos como el tercer Legend of Kyrandia o el King Quest VII, con estilos graficos y artisticos mucho mas logrados e impactantes. En ese aspecto el juego tiene mas similtud con el Fate of Atlantis que era del 92, aunque un año antes ya existiera Monkey Island II que tambien era superior aunque con estilo grafico mas cartoon.

En cualquier caso queda bastantes pasos por detras y escaseando en cutscenes, tamaño y calidad de sprites y animaciones y demas, aunque mantenga eso si un nivel mas que decente en todo momento. Un buen detalle es que junto al estilo visual sobrio y tal y al parecido del protagonista con Indy, se vea un halo con cierto toque y homenaje al mismo que esta bien.

La musica del juego es un poco corta y a veces no suena ninguna en varios escenarios, ademas de no haber mucha variedad. En cuanto a composicion y su calidad esta es de tipo medio.

Argumento
Igor, un estudiante de una universidad americana, esta enamorada de Laura a la cual descubre hablando con un rival suyo llamado Philip sobre un viaje a Uikokahonia organizado por el departamento de biologia. Pero para poder plantar cara al otro pretendiente y viajar junto a su amada el protagonista debera moverse a lo largo de toda la zona de la universidad y hacer y conseguir bastantes cosas.

Como ya dijimos la ventaja principal del argumento es la originalidad de aplicar este tipo de historia(la de comedia universitaria o de instituto, aunque teniendo alguna variacion adicional) a una aventura grafica, cosa a la que hay que sumar que no tiene nada especialmente malo(aunque tampoco sea perfecta...) y ademas tiene unas buenas dosis de humor y muchos personajes.

Sin embargo hay que destacar que la historia se desinfla muy rapidamente cuando llega el final, el cual aunque con una buena dosis de humor absurdo sabe corto y a que podria dar mas de si en general. Otro problema es que hay una zona del juego(la segunda "parte" mas o menos) que no viene a nada con la ambientacion o el transfondo y la meten con calzador de la nada, ademas de ser la menos trabajada en cuanto a escenas, dialogos y demas del juego.

De todas formas, el juego carece de muchos de los dialogos en general, siendo cortos casi siempre y como dijimos racaneando tambien la escenas. Finalmente tampoco se incluyen elecciones de dialogos practicamente en el juego, solo para cuatro situaciones contadas con Laura y poco mas pero sin repercusiones ni arboles, aunque es un detalle eso si que solo ocurra aqui.

Jugabilidad
Se trata de un juego de aventuras donde debemos avanzar usando la inteligencia principalmente y teniendo que ir consiguiendo objetos y usarlos de muchas formas distintas y resolver diversos puzzles para avanzar en el mismo. Tambien hay muchos personajes con los que ir interactuando y charlando y varias zonas del mundo que ir explorando.

Sobre el diseño general
A nivel de puzzles hay bastantes errores ya que se incluyen algun pixel-hunting(cuando se ha de encontrar algo muy pequeño), objetos del inventario que se quedan ahi de relleno, dead ends(zonas donde te quedas atascado porque te falta un objeto), ciertos puzzles sin logica, y combinaciones de objetos que solo funcionan en un solo sentido entre otras cosas. Aunque no todos sean asi claro esta y haya zonas mas cuidadas.

El juego escasea en puzzles y dialogos para todas las localizaciones y personajes que te encuentras, es bastante escualido por decirlo de otra forma y se ve claramente que no se le ha sacado el jugo a muchas cosas y situaciones jugables diversas.

De todas formas este titulo tambien tiene sus cosas buenas claro esta, como por ejemplo que sea muy alineal y que puedas ir visitando y resolviendo diversas areas a la vez, aunque hayan tambien algunas zonas con un estilo mas pseudo-lineal pero no abundan, y si no fuera por agun pequeño detalle y un fallo grande en una pequeña zona se hablaria de un sandbox aventurero con mucho que hacer y muy bien resuelto. Aun asi esta interesante sin duda.

Interfaz
El uso del mouse es un poco mas avanzado que en el tipico juego de lucas puro ya que se autocolocan algunas acciones al ponerlo sobre un objeto o lo que sea y estas se ejecutan con el otro boton del raton. De todas formas se mantienen las letras y la mayoria de acciones se han de hacer aun a mano manteniendo asi las posibilidades del mismo tambien.

Hay una queja sobre la interfaz, y es el sistema de ir de pantalla a pantalla, es molesto porque es muy poco intuitivo encontrar como ir a veces a ciertos mapas o por el hecho de que se te pasen zonas enteras del mapeado solo porque no moviste el mouse en el sitio adecuado...

Finalmente aunque se incluyen las elecciones de dialogos no tienen peso ni arbol de conversaciones ni nada de nada, de hecho casi ni se usan, cuando suelen ser importantes y divertidas en estos juegos.

El laberinto y el tramo mal diseñado
Posiblemente lo peor del juego es un laberinto muy anticlimatico(y sin mucha logica y bastante frustrante y siendo un pico muy alto de dificultad y variando mucho dentro de la formula de juego) y que resulta mero relleno y una pequeña zona posterior a este, sobretodo en comparacion con la zona inicial del juego bastante mas alineal, completa y efectiva. Ademas te lo puedes encontrar en cualquier momento y entrar al mismo sin haber conseguido un objeto necesario para el quedando atrapado, o perderte varias veces por el mismo...

Y aunque puedes volver atras te deberian avisar en este punto o por lo menos hacer que el laberinto solo se tuviera que hacer una vez(ya que en este caso esta claro una vez sabes resolverlo, repetirlo mas veces es aburrido y puro relleno) y haberlo depurado y puesto varios requisitos para poder entrar, y luego haber limpiado el inventario y demas y haber separado mejor tambien las dos partes ya que ese tramo esta bastante bien y es alineal, de esta forma habria funcionado mucho mejor encajando con lo demas.

Y no vale la idea de la interconexion de todas las areas cuando causa estos problemas y esta tan mal ejecutada. En cuanto a la pequeña zona que viene luego es bastante floja tanto en coherencia con lo anterior como en complejidad y duracion, ademas de argumentalmente, careciendo de gracia y decepcionando.


Dificultad, extras y versiones
El juego es un poco corto y aunque tenga algunos fallos de diseño que lo alargan un poco mas, en su base no es nada exageradamente dificil tampoco. Hay que añadir que en el juego no hay ningun extra ni ninguna variacion entre partidas, de hecho falta tambien el tipico sistema de puntuacion simple que solian llevar casi todos los juegos de este tipo, asi que en este aspecto cojea un monton sin duda.

El juego cuenta con dos versiones distintas, la otra es la CD-ROM con voces, musica con calidad mejorada ademas de algunos graficos rehechos para mejor. Tambien varia el tipo de interfaz usado por el inventario ya que en otras se ven dos botones de arriba y abajo para moverlos ademas del click del raton de su sitio en cada extremo del mismo. El juego primero salio en formato disquettes en españa solo y luego fue portado a EEUU y finalmente a otros sitos. Como curiosidad se empezo a hacer una version con un engine y graficos mejorados pero luego se abandono por el Hollywood Monsters.

Conclusion
Como ya te habras dado cuenta a lo largo del analisis este juego tiene muchisimos fallos, quizas por ser tanto un juego de presupuesto medio o bajo y quizas tambien por ser el primer juego de la compañia, anque Pendulo Studios ha seguido pecando de ciertas cosas durante muchos años mas. Sea como sea el juego tiene un gran potencial desperdiciado sin duda.

De todas formas es recomendable y divertido y suficientemente decente en todos sus apartados, ademas de tener una idea fresca dentro del genero de la aventura grafica, entre otras cosas mas positivas. Pero claro esta tambien que el juego va muchos pasos por detras de muchas otras aventuras y sobretodo del las obras maestras, por lo que es recomendable sobretodo a fans del genero, a quien haya agotado otras opciones, gente que quiera jugar a la primea aventura grafica española o de este estilo argumental.

Nota: 6,5

1 comentario:

  1. Bueno, el laberinto se pasa de una vez creo que era con una combinación de teclas (una vez que lo has completado, claro)
    Eso viene en las instrucciones originales.

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