Año: 1991
Compañia: Dynamix
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC/Amiga/Mac
Articulos: FAQ/Guia
Heart of China
Introduccion
Este juego es la segunda aventura grafica de Dynamix, tras Rise of the Dragon, siendo bastante innovadora por ser uno de los primeros en usar fotos digitalizadas para los graficos del juego. Una compañia que empezo con juegos de simulacion pero que tras su entrada en Sierra paso a hacer tambien aventuras(y mejorando las ventas de estas gracias al mejor marketing de la nueva compañia), teniendo algunas de enorme calidad, como el Space Quest V en el cual le cederion el trabajo los de Sierra y lograron uno de los mejores juegos de la saga y en general en el genero.
Pero este juego en concreto es una aventura en primera persona con un interfaz point and click usando el motor DGDS un poco mejorado respecto a su anterior trabajo, teniendo muchas muertes, alinealidad, accion y varios finales entre otras cosas. A nivel argumental tiene una atractiva historia de aventuras en la cual deberemos rescatar a una hija de un hombre de negocios de las garras de un señor de la guerra en la China de la epoca posterior a la segunda guerra mundial. Un juego con mucha calidad sin duda.
Aspectos tecnicos
A nivel visual el juego usa una perspectiva en primera persona en la cual vemos los fondos, objetos y personajes con los que interactuar, con fotos digitalizadas usadas como base para los elementos del juego(estando la mayoria de personajes curiosamente sacados de miembros de la empresa del juego). Esta tecnica ya habia aparecido en unos pocos precedentes pero aun asi no le quita mucho valor y orginialidad ya que no abundaban tampoco
El juego usa el VGA la cual se habia empezado a usar en el genero en el 89 con KGB, aun asi hasta el 91 muchos juegos aun eran EGA asi que era un logro a resaltar. Para su epoca el juego esta bastante logrado, estando al nivel de juegos como Monkey 2 del mismo año.
La verdad es que el juego esta muy logrado a nivel de diseño de fondos y demas estando muy bien aprovechada esta idea. Tambien se incluyen muchas escenas animadas tanto para la introduccion como para algunas partes de la historia, eventos automaticos intermedios, o las muertes y finales diversos que tiene. Los personajes y objetos estan bastatante logrados, teniendo a veces algun tipo de imagen propia que se ve en algun otro momento. El juego trata de dar un aspecto peliculero y cinematico muy efectivamente.
La interfaz tambien esta cuidada y aunque no este digitalizada encaja bien. Un buen detalle es un minijuego que es un simulador de tanque y tienes que escapar llevando uno, y
se lo han currado con sus 3d y tal, se nota que Dynamix hacia sobretodo
simuladores diversos y no les debio costar tanto de implementar un
minijuego asi.
El principal problema que tiene el juego es que a veces falten algunas animaciones adicionales en los graficos quizas, aunque estas esten logradas, supongo que tambien por el tipo de perspectiva grafica y el uso de la tecnica que se usa es mas complicado en este caso, pero se podrian haber puesto un poco mas quizas.
La musica y sonido del juego no es ninguna genialidad(y algunas son repetitivas y cortas) pero si esta muy bien, y ambienta perfectamente todas las distintas localizaciones y situaciones del juego, normalmente siendo de tintes orientales.
Argumento
Eres Lucky un ex-piloto de la primera guerra mundial que ahora tiene una empresa de aviones en China. Pero esto se va a ver pertubado por el magnate de los negocios Lomax el cual te ha elegido para que rescates a su hija Kate, una enfermera que ayuda a los pobres de la region, de un señor de la guerra llamdo Li Deng.
Sin embargo para ello el empresario ha volado toda tu flota aerea y te ha ofrecido como unica solucion la opcion del rescate para recuperar tu empresa y algunos extras. Como no te queda otra opcion aceptas y te toca buscar en Hong Kong al ninja Zao Chi el cual te ayudara en tu aventura.
La verdad es que se trata de una historia de calidad aunque tampoco sea ninguna obra maestra ni se pueda comparar con las mejores del genero pero si es bastante agradable e interesante, y con agradables dosis de humor. Los personajes estan bien y la historia se desarolla bastante mas aunque tenga un toque de autoparodia de la serie B que al final le sienta bien. En fin un buen juego de aventuras.
La verdad es que el juego ofrece muchas opciones interesantes a la hora de ir desarrollando la historia debido a su alinealidad y demas posibilidades, lo cual le da bastantes mas variantes y una narrativa mas cercana al videojuego lo cual esta bien.
Jugabilidad
Una aventura muy compleja
Esta es una aventura grafica, un genero donde debemos conseguir objetos y resolver ingeniosos puzzles, aunque es de estilo frontal y añada algunas novedades a la formula tipica, siendo bastante original e innovadora.
La principal baza del juego es el complejo sistema de juego en el cual se añaden elementos tales como bifurcaciones en la trama, varios personajes a
usar, muertes, dead ends, diversos finales, dialogos profundos y algunas cosas mas, siendo la mayor gracia a nivel jugable sin duda.
Por ejemplo el objetivo mas optimo del juego es volver a Paris al final del mismo con toda la flota aerea, 125.000$ dolares y unos cuantos extras mas. Cada dia que pasa perdemos 20.000$ mas o menos entre otras cosas. Queda claro que la idea del juego es la de ir provando diversas opciones e ir viendo como responde el juego y el argumento del mismo.
Al principio del juego debemos buscar la ayuda del ninja como dijimos, pero no es obligatorio tampoco, podemos hacerlo solos, creando una nueva birfucacion en la trama, y cambiando un monton como se resuelven los siguientes eventos. Nota que a veces nos veremos atrapados en el futuro sin poder continuar o lo que sea(lo que se llama un dead-end) pero tambien forma parte de la gracia del juego de ir explorando y mirando como hacer las cosas de varias formas. Ademas de estar muy bien integrado y mejor explotado dentro de la formula del mismo y no siendo usado de forma estupida para alargar las horas de juegos. Aunque eso si vamos a guardar muchas veces en esta aventura.
Otros elementos de importancia en el juego
Hay que destacar aun mas cosas. El juego tiene un sistema de romance en el cual se decidira como acaba la relacion de Kate, este se muestra mediante un icono de corazon con tres niveles distintos de pasion segun su color y que deberemos de tratar de mantener en un nivel alto resolviendo algunas situaciones o hablando bien con ella. Una gran idea tambien que esta lograda y da mas finales aun.
El mundo da una sensacion de vida muy elevada y es immersivo y con una gran coherencia entre la jugabilidad y argumento, narrando tambien atraves de la jugabilidad y de los elementos del juego. En este aspecto casi todo parece tener memoria, y si hablas con alguien en un momento dado puedes esperar algun tipo de reaccion del mundo o que te recuerde en otro sitio por ejemplo.
El juego tambien permite usar tres personajes distintos, pudiendo cambiar de uno a otro en casi qualquier momento y teniendo inventarios independientes. Te hace tener que pensar como funciona cada uno de ellos para sacar mas ventaja a las situaciones.
Como ya comentamos incluye tres minijuegos(una huida en tanque en 3d, sobre apuestas y uno de pelea) y en las dos ocasiones son esquivables una vez hayamos fallado unas cuantas veces, o se puede hacer de forma directa. La verdad es que estan bien, sobretodo el de la fuga(el de apostar es bastante mas circunstancial tambien) y dan la opcion de evitarlos a los que quieran jugar a la aventura pura en si, asi que resultan un gran añadido.
Obviamente los puzzles puros resultan pues
un poco menguados ya que estos estan apartados por otros elementos del
juego que tienen mas relieve, pero tampoco se hechan de menos porque hay cosas de calidad que hacer aun asi hay unos cuantos y tambien algunos de inventario, aunque no abunden tanto como en otros juegos.
La interfaz
Como ya hemos dicho esta es de tipo point & click, mirando y actuando con las dos teclas del raton basicamente, y para su epoca esta bastante cuidada, ya que la pantalla tiene una alta visibilidad y solo se ve el cursor que es inteligente y cambia segun donde este.
La verdad es que el sistema esta bien menos por el uso de objetos del inventario(aunque estos esten bien representados en este), ya que por ejemplo en vez de sacar el objeto y moverlo hacia el punto donde queramos interactuar como es mas intuitivo deberemos apretar el boton derecho y moverlo hasta la imagen del personaje(o moverlo del rincon de la pantalla hacia el inventario haciendo dos pasos siempre), la cual no siempre sale y debemos examinarlo de forma mas detallada antes, esto suele incluir imagenes curiosas pero es mas lento y debemos desequiparlos tambien.
Tambien hay que remarcar el caso de la pistola que hay que apretarlo dos veces como en el el cual es el mas sangrante de usar aunque no se use tanto tampoco mucho. Aun asi hay que añadir aqui que no se pueden usar algunos objetos en algunas situaciones y en otras si lo cual es un fallo de diseño de puzzles.
Tambien el juego tiene una mejora a destacar y es que ahora cuando hay una bifurcacion en la trama esta se te muestra con una notificacion, cosa que antes no se veia en el anterior juego. Tambien tienen algo parecido el paso de los dias o el medidor de pasion de Kate. El problema de esto es que esta mal ejecutado ya que hay 4 en todo el juego y en el juego hay muchas situaciones como las que dice el manual que son las bifuraciones.
En cuanto al resto de sistemas estan bien y cumplen de forma sobrada sin ningun error destacable. Igual con el menu principal y demas.
Las influencias de los Indiana Jones
El sistema igual que el argumento bebe bastante del Indiana Jones y la Ultima Cruzada de Lucas del 89, aun con sus particularidades y mejoras claro esta. Pero es evidente que en este tambien habian varias formas de resolver las cosas, algun final disinto, secuencias de accion arcade y demas. Sin embargo en este caso esta clase de detalles pasan a ser mucho mas importantes y complejos en la formula de juego ademas de añadirse cosas mas como la historia de amor, bifurcaciones y demas.
Tambien tiene menos peso el combate(ya que carece de uno y hay minijuegos esquivables y uso de la pistola sin requerir habilidad, aunque en el siguiente indy se usaban menos y eran opcionales tambien), los puzzles son mas sencillos, o el hecho de que existan dead-ends tan bien integrados en la jugabilidad.
En general es una variacion en el estilo(aunque coincidan mas a nivel ambiental pero tenga mejor argumento el indiana) y se puede recomendar un juego si te gusta el otro sin duda.
Dificultad y extras
El juego es corto ya que no dura mas de 4 o 6 horas, aunque sea tambien bastante intenso y dificil en parte por las muertes. Sin embargo es muy engañoso ese dato porque se puede jugar muchas veces e incluye muchos finales a descubrir(aunque estos esten un poco mejorables en cuanto extension creo yo) y lograr el mejor final toma su tiempo sin duda y aun nos queda margen de mejora en la partida. Quizás el problema es que le hubieran puesto algo más de
contenido para mejorar esa oferta jugable, pero bueno, hay bastantes
cosas a hacer y puedes volver atras unas cuantas veces
para sacar todos los finales.
Conclusion
El juego es una gran aventura grafica, que aunque no compita con las grandes obras de su genero si que tiene un alto nivel. Eso si hay que captar y te ha de gustar el estilo de juego el cual se basa en la rejugabilidad, complejidad e intensidad del mismo. Sin embargo sus cualidades a nivel grafico y argumental, muchas, son atraientes para todos.
En fin a este juego se le puede achacar que ni la historia ni la musica este al nivel de las grandes o la falta de cierto pulimiento en su interfaz o en pulir algun que otro detalle mas en otros apartados. De todas formas es muy recomendable de jugar y tratar de provar cosas nuevas o de reempezarlo, si lo necesitas.
Nota: 8,5
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