lunes, 31 de agosto de 2015

Articulo: Guia Tecmo World Cup Soccer

Introduccion
Tecmo World Cup Soccer es un gran juego de la NES, el cual ofrece un sistema de juego que mezcla de forma acertadisima deportivo, rpg, y estrategia, y una de las razones por las que he escrito la guia, ademas de por diversion y que las que ya hay no me covencian mucho, es porque el juego ofrece muchas cosas unicas muy interesantes. El analisis del juego esta aqui: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/08/analisis-tecmo-cup-soccer-game.html

El objetivo de la guia es de mostrar toda la jugabilidad del mismo de forma comentada y profunda, un recorrido del mismo y a veces algunas listas de cosas pero no me gusta cuando una guia cumple la funcion del manual o es un compedio kilometrico de listas redundantes sin valor.

Indice:
1-Introduccion
2-Controles y como empezar

3-La primera fase del juego
3.1- The Gems
3.2- The Roses
3.3- The Bombs
3.4- The Frogs
3.5- The Rocks
3.6- The Zaps
3.7- Semifinal: The Ninjas
3.8- La final: The Seals
3.9- Estrategia de los Razors

4- Las liguilla mundial
4-1: El amistoso de prueba: The Seals
4-2: Preclasificatorio mundial
4-3: Uruguay Jr.
4-4: China Jr.
4-5: Japan Jr.
4-6: Poland Jr.
4-7: Austria Jr.
4-8: Argentina Jr.
4-9: Urss Jr.
4-10: Checoslovaquia Jr.
4-11: Camerun Jr.
4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
4-13: Estrategia general del equipo

5- Los tres partidos finales
5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
5-2: Semifinal: Germany Jr.
5.3: La final: Brazil Jr.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva 
6-2: Moviendose y driblando mejor
6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
6-4: Chutar de lejos

7-Sobre la defensa
7-1: Como montar una defensa
7-2: Catch o punch
7-3: Marcar, entrar, cortar
 
8- Otras cosas

8-1: Sobre la subida de nivel
8-2: Buenos lugares para subir de nivel
8-3: La energia
8-4: Las habilidades especiales
8-5: Los mejores resultados posibles

2-Controles del juego y como empezar
Se trata de un juego deportivo pero principalmente es estrategico y rpg. Asi que va por turnos en si, y el que controla el balon puede elegir que hacer y con cada accion se va menguando el tiempo de juego, pero podemos pensar tanto como queramos lo que hacemos y luego quizas perdamos la posesion, pasando al modo pasivo en que la maquina controla todo y solo podemos esperar y ir haciendo unas pocas acciones defensivas. Del rpg toma las muchas estadisticas, los niveles y mejora, habilidades especiales y otras cosas...

La pantalla de juego del partido en si muestra el personaje que controlamos, nuestra posicion en el mapa, sus estadisticas, tambien es donde nos movemos tambien en 8 direciones con la cruceta y la posibilidad de usar el menu textual de acciones, nota que para eso pulsaremos el boton B(tambien para cancelar) y para aceptar se usa el A.

Ahi sale una palabra escrita que si movemos de lado a lado o hacia arriba o abajo, segun la situacion,
y en base a nuestra estadistica con el mismo nombre nos permitira:

Defendiendo
tackle: entra al rival para robarle la pelota
cut: corta el pase o tiro para recuperarlo o bajarlo de velocidad
marck: marca al rival anulando su accion y ganando tiempo
wait: no hace nada
punch: rebota un chute hacia la porteria
catch: coge la pelota y hace un pase a un jugador pero tiene menso % de funcionar

Atacando
drible: intenta driblar al rival dejandolo atras
pass: intenta pasar a otro jugador, deberemos elegir cual en que menu.
chut: chuta a la porteria
heading: remata a la porteria aerea
diving shot: otro remate este bajo
volley kick: una patada aerea
bycicle: una chilena, el tiro mas poderoso de los normales. Nota que para estos has de haber recibido un rebote o pase aereo en la area enemiga.
combi: sirve para hacer una combinacin entre dos personajes, aparece a veces cuando tienes a Robin y Daemon para hacer un pase especial, nota que es una opcion como tal y no te sale al darle a pase ojo.

Todo esto tiene un consumo de energia, los "guts",(de la cual tenemos un maximo y que se va agotando impidiendo actuar o hacerlo peor todo) junto a moverte en el mapeado y hacer habilidades especiales. Ojo que los normales, a veces varian bastante, pero la mayoria de chutes son unos 70 de energia costando unos 80 y pico el mas poderoso de los normales. El resto no cuestan tanto y varian segun la distancia, nivel y demas cosas asi que no las listo aqui.

En este juego los tiempos duran 30m cada una de forma un tanto unica y tras eso, te saldran los penaltis si empatas en los cuales solo puedes elegir el lado al que lanzas o te tiras y nada mas, tras haber seleccionado los chutadores. Eso la mayor parte del tiempo, a veces no habra penaltis, como en la liguilla mundial, y en unos pocos partidos finales habra dos miniprorogas de 10m, con un descanso previo y sin gol de oro.

Nota que el menu de pasar es muy importante porque nos permite ver en detalle la situacion de los rivales ademas de los nuestros o poder pasarlos, aunque para ver todos los nuestros tendremos que entrar y salir del menu cada vez. Usa esto para ver bien como esta el partido, medir distancias, moverte mejor, colocarte y chutar mas limpiamente y demas.

En el menu de antes del partido ademas de ver un consejo y un codigo de guardado si no te sale la opcion de cambiar la alineacion, pulsa start y podras mirar las estadisticas de tus jugadores igual que al medio tiempo, y cuando puedes, simplemente debes pulsar en cambiar y intercambiaras la posicion dentro de la formacion cerrada de 4-3-3, ve haciendo y pudiendo pulsar start para ver el menu y si pulsas en la opcion de cancelar los cambios se revertiran.

Nota que en el juego se sube de nivel en base a las acciones que hacemos en el juego y nuestros jugadores iran mejorando a lo largo del juego. Tu objetivo es ir avanzando y ganando partidos y ligas y tal, nota que si pierdes volveras atras la mayor parte del tiempo un partido, pero conservando tu nivel asi que puedes mejorar tu juego o volverlo a intentar cargando los codigos y tal o los savestates claro.

3-La primera fase del juego
Aqui manejamos a los Razors un equipo de novatos pero que va a llegar muy lejos. 

3.1- The Gems
Este es el partido mas facil y de introduccion, asi que ganaras seguro, usa los chutes aereos cuando puedas, mete muchos goles y tal, sin embargo, me he dado cuenta que da igual como juegues aqui, siempre subes de nivel poco y a los delanteros con los que has marcado goles unicamente, asi que dedicate a eso al maximo, mi record fue de hacerle un 6-0 con con 5 jugadores y mejore 4... y me quedo David no lo hizo, el defensa. Luego esto cambia, nose porque va asi aqui.

 3.2- The Roses
Este equipo cuenta con dos jugadores estrella rivales con nombre propio pero no suponen ningun gran problema tampoco, ni el equipo en general, sirven como introduccion al concepto este aunque desde luego nada sea tan sencillo como el partido anterior...

Jean es un buen delantero y Eric un mediapunta defensivo que tiene unas grandes habilidades, asi que ve con ojo e intenta evitarlos, sin embargo no te costara mucho de ganar este partido. Nota que apartir de aqui se sube de nivel de la forma tipica, ganando y haciendo goles, muchas acciones en todos y  dandole algo de margen al atacante y demas para que chute.

3.3- The Bomb
En este partido te enfrentas a tu primer jugador con un chute especial, Simon, aunque sin embargo por este entonces ya deberias tener a Robin con el nivel 3 y poder chutar con su Super Shot, para poder enfrentarte mejor a el. Veras que es un gran jugador, es un defensivo que a veces sube hacia adelante mucho, pero tiene su Passion Shot, el cual te puede marcar desde medio campo incluso.

Debido a su posicion, sera raro que no entre en control del balon o te de problemas, pero deberias evitarlo lo maximo que puedas, el resto de sus delanteros son normalejos y deberias poder rechazarlos si estas bien. Su portero tambien esta bastante bien, parando la mayoria de chutes excepto los especiales.

Mi consejo es que uses el chute especial de Robin 2-3 veces segun te veas, tratando de ganar la ventaja y esperar un error del rival que no acabe en gol, como un Passion muy lejano o un ataque normal que recuperes, mientras por tu parte iras asegurando tu Super Shot el cual puede marcar desde medio campo tambien pero tu lo colocaras mejor para tenerlo claro, de esta forma ganaras ventaja seguro y podras dejarte un margen para ello, y si ademas marcas al final de las partes no les daras tiempo a atacarte mucho, aunque alguno te acabaran metiendo tarde o temprano.

3.4- The Frogs
Una autentica locura y unos de los mas dificiles a la altura de las finales, debido a un par de gemelos: Marco, el mediocampista y Paolo, el delantero, los cuales tienen dos habilidades brutales, por un lado la de poder hacer el pase especial Return Pass combinado entre los dos desde cualquier lugar del campo, avanzando sin que puedas hacer nada, y por un gran chute que hacen juntos tambien, el Ponti Bros Acrobat, y defensivamente tampoco son malos.

El problema es que si se ponen a pirulear desde medio campo incluso, te llegan a la porteria con sus pases y te rematan con sus chutes especiales. Ademas de que por primera vez te enfrentas a mas de una estrella con una sola en tu equipo y encima valen por mas de 1 cada uno de los hermanos.
Este cuarto partido, a pesar de estar en esa posicion, es uno de los tres mas dificiles del juego, disparando la curva, ya que los gemelos SIEMPRE aciertan cuando disparan o pasan, aun cuando hayan tenido 5 o mas goles, chutes y pases, sin cansarse apenas, igual que tu estrella falla mas y se le acaba el chute cuando esta tocado o igual que pasaba tambien con el anterior equipo con su "Passion shot", que se fallaba a veces sobretodo al final y tal y tenia limite.

Pero los gemelos parecen tener mucha mas resistencia, supongo que tambien por ser 2(y luego descubres que estos ataques consumen unos 120 el chute y 40 el pase), como mas opciones para ello al estar duplicados y ser capaces de enviarse un pase largo de uno a otro y que luego el otro marque ademas, cosa que puede pasar bastante y has de cortar de raiz e intentar que no te hagan contraataques asi y que no ganen la pelota por errores y tratar de aprovceharte tu.

El truco es tratar de evitar al maximo que toquen el balon, ya que la mayor parte del tiempo terminara mal, notaras que se mueven por un lado del campo, el izquierdo, que deberias evitar estar por ahi, bajar el ritmo de tu juego para poder apurar al maximo el tiempo de ataque y contraataques rivales y que estos no tengan margen para actuar casi. Ve con calma si vas bien y por delante y relajate. 

Si debes defender y estas parando a un jugador que no es de los gemelos bros, lo mejor que puedes hacer es seleccionar cortar en casi todas las situaciones, ya que de esta forma evitas que pasen a uno de ellos o en general, ademas de que si dejas avanzar a un jugador o jugada que va suelta o por el otro lado no te saldran tanto estos y si haces un tackle te puedes comer un rebote a atras que les de el balon, y es mucho mejor de recibir esos ataques flojos y hasta chutes que jugartela de verdad con los chungos esos.

3.5- The Rocks
Un partido de relax tras la brutalidad del anterior y uno sin ninguna estrella particular, pero tampoco es que sea tan facil, en este caso se trata de un equipo que es muy bueno al pasar asi que lo mejor que puedes hacer es usar la entrada al defender para tener mas opciones reales.
Ojo que sus delanteros son bastante efectivos y capaces de marcar la mayor parte del tiempo asi que intenta asegurar tus ataques e intentar reducir sus contragolpes. Su portero tampoco esta nada mal, pudiendo parar algun hypershot incluso asi que trata de colocarte lo mejor posible al disparar y trata de regular mejor cuando le das la posesion al rival.

3.6- The Zaps
Esta vez posee un par de estrellas, Nigel y Peter. El primero es un buen defensa destacando aun mas dentro de las grandes capacidades de los mismos, que ademas le dara por avanzar bastante hacia adelante y es muy habil al driblar asi que podra hacer todo el campo y luego chutar o enviar un pase a Peter, el cual presenta mas peligro sin duda alguna y rematara sin mucho problema y marcara casi siempre. Por lo demas, tampoco es muy dificil este partido, solo deberas hecharle un ojo de mas a esos dos e evitar que Nigel coja la pelota porque si lo hace la pasara a Peter o tirara hacia adelante. Y ir ganando mas ventaja con tu SuperShot, aunque de nuevo el portero sea capaz de pararlos.

3.7- Semifinal: The Ninjas
Un enfrentamiento mas complicado que la media pero sin llegar a extremos. Poseen un equipo de gran calidad y muy equilibrado, pero cuya estrella es un defensa mas retrasado y que esta situado en el centro llamado Roger, el cual tiene un chute especial, que normalmente usara cuando tenga oportunidad, y aunque sea defensivo tambien subira al ataque viendoselo bastante, pero tampoco es tan bueno como el tuyo o el de Simon, sin embargo a veces marcara desde lejos tambien, aunque su precision sea menor, asi que ten cuidado y evitale. Ojo que de nuevo su portero sera capaz de parar chutes especiales, aunque no es tan bueno como en otras ocasiones, pero procura colocarte bien y tal.

3.8- La final: The Seals
Uno de los 3 partidos mas dificiles del juego y razones hay muchisimas, ya que ellos poseen 4 estrellas y tu 1, y es un gran equipo en general, incluyendo al primer gran portero, Eddie, el cual tiene unas grandes capacidades y es capaz de lanzar un impenetrable Wolfish Jump que para cualquier tiro casi siempre, incluyendo especiales.

Tambien tienen al delantero Daemon, una especie de Robin con un chute tan poderoso como el tuyo, otra brutalidad y tras eso vienen Otto y Hans, dos grandes jugadores mas, uno mediocampista y el otro defensa y que ayudan aun mas a todo esto.

Nota que en este caso es normal poder llegar a chutar mas de 12 veces y aun asi que no le entre ni una al portero, aunque siempre queda un poco de margen. Sin embargo, este movimiento tiene sus limites ya que consume resistencia y llega un momento en el cual no puede pararte eficazmente debido al cansancio y lanzar super paradas, y entonces, seria buena idea de tratar de lanzar un hypershot de Robin, de los 3 que puedes, por aquellos momentos, tenlo en reserva si puedes.

De todas formas el partido es dificilsimo igualmente, por supuesto, hay que mantener alejado a Daemon ya que si nos cuelan goles nosotros no podemos hacer lo mismo y hay que relajar el partido y ritmo en general y tener el control del balon al maximo para poder ir chutando al dios-portero, al cual tarde o temprano le entrara alguna cosa. Si te ves con ventaja no te la jugues porque sera rarisimo de que le hagas mas de uno o dos goles a Eddie, asi que te puedes ir olvidando de eso y no permitir que te hagan contrataques ni darles tiempo. 


Este es uno de los pocos partidos en los que hay una prorroga de dos partes con 10 minutos de duracion, despues de los cuales salen los penaltis, nota que no hay gol de oro asi que te sugiero que apliques la misma tactica, tratando de disparar con robin hacia el final de la misma una vez por parte, ya que recupera alrededor de 400 de resistencia.

3.9- Estrategia de los Razors

Kevin, Mark y Brett son los delanteros, el primero siendo mas ofensivo y con mejor capacidad de golear, mientras que el segundo dribla mas y pasa mejor, en muchas situaciones este se movera como extremo derecho mas alejado pero Kevin siempre estara como delantero central, siendo muy efectivo en eso, sobretodo si usamos un tiro de chilena  o algo asi, los dos otros tambien lo pueden hacer aunque mas Brett por su posicion mas ofensiva. Finalmente tienes a Mark en el lado derecho, siendo un poco mejor en cuanto a defensa y control, jugara posicionado a tu lado pero no tan alejado y a veces te servira defensivamente tambien. 

En el mediocampo tienes a a David, Ralph y Robin. David se mueve en el lado izquierdo y de nuevo es el mas defensivo de los tres y el que mas atras ira y que mejor funciona asi. Luego tienes a tu mejor pasador y centrador, Ralph, el cual esta bien en general y podra interpretar muchos roles, pero estara mas ofensivo y se movera algo mas hacia el lado derecho y un poco mas retrasado que Robin, pero no mucho tampoco, este tambien funciona bien a veces a la hora de chutar y ir  rematar y demas. 

Robin es tu estrella y tu mayor goleador, es un jugador brutal ofensivamente con unos atributos muy superiores y que aprende un chute especial, pero no te preocupes porque ese es su mejor lugar, ya que se aprovechan tambien sus altas estadisticas defensivas, tiene mejor acceso a todo el campo, puede crear muchas jugadas de 0 desde ahi el solito y lo veras moviendose solo hacia la porteria enemiga tambien, de hecho en el saque inicial se pone delante y en el centro.
Nota que a veces se queda muy rezagado pero si mueves el equipo hacia adelante te encontrara y si ves que tarda mucho si cambias de jugador a otro mas ofensivo y te lanzas al ataque subira seguro. Como te has fijado tu lado ofensivo es el derecho y tu mas defensivo el opuesto, pero tampoco te ofusques y te cierres demasiado ya que hay muchas opciones por ahi.

Felix, Alvan, Brook, James, son tus defensas. Los dos primeros son mas flojos a nivel de atributos defensivos y en general respecto a tus otros defensores y se usan como laterales, siendo Felix el derecho. Tras eso tienes tu mejor defensa Brock, el cual juega como central y desde ahi controla el juego y la zona mucho mas completamente, y tampoco es malo en general. 

Para acabar tienes a James, el cual es ligeramente inferior en estadisticas de entrada y esta colocado en la zona mas retrasada, siendo un libero que nunca se aleja mucho de la porteria. Yo creo que es mejor tener ese jugador ahi y no a Brock ya que desde esa posicion la gran calidad de este se aprovecha mucho mas en todo el campo de juego pudiendo mucho mas al equipo, y luego como ultima opcion tienes al segundo mejor de todos ellos...

Finalmente, tambien dispones de un portero llamado John que aunque no esta mal no es ninguna maravilla tampoco. Tus mejores jugadores son Kevin, Brett, Robin, Ralph, Brook, James y John, y seran los que mas pervivan, mejoren y destaquen durante el juego.

4-La liguilla mundial 
Tras ganar, entraras en un nuevo equipo que junta a las mejores estrellas del resto de equipos de la liga, los tuyos y algunos adicionales, llamado los TOPS. Ahora podras cambiar de alineacion tambien. 

4-1: El amistoso de prueba: The Seals
En este partido juegas otra vez contra los Seals, tus antiguos rivales en la final, pero ellos han emperorado aun mas y les faltan jugadores que tu tenias, el partido es facilisimo sin mas, la idea es que pruebes tu nuevo equipo y que subas de nivel, pero en este caso mejoran todos hagas lo que hagas casi mientras ganes, asi que disfruta.

4-2: Preclasificatorio mundial
Esta es una liguilla de 4 partidos entre 5 equipos que varian de forma semialeatoria cada vez, aunque la URSS Jr. suela salir bastante mas y que cuando pierdes simplemente sigues jugando hasta ver el final de la liga en si y para ir a la siguiente fase debes ganarla. Nota que se anota segun la victoria, empate y derrota y para desempatar se usa el numero total de goles. En estos partidos, no hay penaltis. Si pierdes la liga vuelves a hacer otra, no vas atras, claro esta, y son los mismos equipos.

Como los equipos varian cada vez te pongo una lista de todos los que creo que hay y como afrontarlos. Nota que debido a que puede variar el orden en los que los juegas pero a su vez todos ellos tienen una dificultad prefijada, te puedes encontrar con una curva de dificultad bastante rara, aunque a medida que avances y subas de nivel iras ganando ventaja, incluso para los mas dificles.

4-3: Uruguay Jr.
Uno de los equipos mas faciles del juego junto a los checos, no tiene ni una estrella ni nada en particular y ademas son flojetes sus jugadores, asi que aprovecha para ganar con margen para tener mas ventaja en la clasificatoria.

4-4: China Jr.
En este caso se trata de un equipo bastante regular, con unos buenos defensas, un portero muy efectivo y un gran hombre fuerte y unica estrella del equipo llamado Son, el cual es el mejor del equipo y es muy capaz en todas las areas aunque ningun ataque especial y suele rondar el medio campo.

Los jugadores tienen altas habilidades de pase y tampoco un mal dribling, asi que sera dificil de cortar el mismo y en general llegaran siempre a tu area y chutaran. Sin embargo son unos chutadores normalotes o mediocres, excepto su estrella que suele ir un poco retrasada, asi que dedicate a usar el Wolf y te deberia bastar para dejar el marcador a 0 o 1 como mucho. Por lo demas, ataca con tus mejores tiros y jugadores y acabaran entrando tarde o temprano.

4-5: Japan Jr.
Aqui hay un equipo con un gran plantel de delanteros y demas, los cuales se escaparan de tus defensas practicamente siempre y llegaran a disparar todo el rato, apurando bastante a Eddie con su Wolf, que funciona bien casi siempre pero pude agotarse aqui.
En cuanto a hombres fuertes tienen un par, por un lado tienen a su mejor atacante, Suzuki, el cual destaca por encima pero no parece usar ningun tiro especial y luego Honda, un solitario defensa muy poderoso entre un equipo que funciona bien ofensivamente y mal del otro lado, con un portero flojete tambien.

Mi consejo es que te centres en el ataque y te dejes un cierto margen y ritmo, tratando de evitar a sus delanteros, tambien podras distanciarte bastante en el marcador ya que solo hay un defensa bueno suelto y puedes tener ocupados a tus rivales por mucho rato, para no forzar a Eddie tampoco.

4-6: Poland Jr.
En este caso aun sin no tener ningun personaje estrella ni nada en particular no entran tampoco dentro de los equipos mas flojos de la liguilla en si aunque si lo sean bastante, ya que funcionan bastante bien en general, estan equilibrados y su portero tiene una buena defensa contra chutes especiales, siendo tu mejor arma aqui los que lanza Daemon, aunque tampoco funcionen tan bien. Por lo demas sigue la estrategia de siempre para este equipo tan tipico...

4-7: Austria Jr.
Es un equipo mediocre aunque tampoco tanto, eso si tienen el mejor rematador del juego y la maquina siempre tratara de darles buenos pases y posiciones a Weber, su unica estrella, asi que trata de evitarla o de pararla con los Wolfs pero no siempre funcionara, aunque este suele jugar un poco demasiado retrasado para que te tengas que preocupar mucho a nivel ofensivo. Por lo demas no son nada del otro mundo en cuanto a estadisticas aunque tengan una defensa efectiva y su portero sea buenete.

4-8: Argentina Jr.
Un equipo equilibrado con una sola estrella que tiene una capacidad increible Jabir, un delantero derecho que se mueve en diagonal cruzando el campo de forma rapidisma y atajante sin que puedas hacer nada(a veces incluso desde la mitad del mismo) y que no chuta nada mal, colando algun Wolf incluso.
Para ganar debes evitar esa parte del campo en general para asi hacer que las posibilidades de que la coja este sean mucho menores y marginar esa zona en general, iendo con calma y cuidado a la hora de moverte. Incluso puedes pensar en quitar los mejores jugadores de ahi para no desaprovecharlos y bloquearlos.

Nota que a veces se le pasaran o lo que sea, pero el mejor chutando es sobretodo ese tio y el resto no brillan tanto tampoco, si te ataca mucho y tienes mala suerte, te veras con Eddie sin mucha resistencia, recuerda cambiarlo por John, compensa poder parar todo mejor que tener un solo wolf adicional. Por lo demas, deberas atacar sin mas y si crees que vas bien, no te la juegues.

4-9: Urss Jr.
Este es uno de los partidos mas complicados, tiene el segundo mejor portero del juego, Josef, un tio sin especiales pero con una brutalidad a nivel de estadisticas, sinceramente, veras como siempre tenderas a acabar a 0 de marcador, tanto tu como los otros equipos y aqui no hay penaltis asi que no puedes desbloquearlo.

No solo es eso, sus defensas principales destacan bastante y cortaran y robaran un monton asi que es recomendable de ir apurando los driblings y movimientos, pases y distancias al maximo para poner llegar a chutar bien. Si le colas un gol de casualidad se vuelve mas facil al perder la confianza y puedes aprovecharte, aunque aun sea muy robusto el tipo. No son nada del otro mundo a otros niveles pero dependes de esto para ganar, asi que procura chutar con lo mejor aqui todo lo que puedas y no te preocupes de sus atacantes, nota que si empatas segun lo veas en la liga tu posicion puedes seguir aqui, o perdiendo.

Nota que si pierdes una vez contra el y vuelves a hacerlo tras perder la liga, hay bastantes posibilidades de que Damon aprenda el Blast Shot, el cual obtienes normalmente en las finales del juego dandote ventaja.

4-10: Checoslovaquia Jr.
El equipo mas facilon de la liguilla, no tiene nada en particular ni ninguna estrella, asi que aprovecha para marcar bastante para compensar para luego y ganar puntos de experiencia en todos tus jugadores.

4-11: Camerun Jr.
Un partido con mas reto. Este tiene a una unica gran estrella un delantero llamado Jawhar que no tiene ninguna habilidad especial pero tiene unas estadisticas brutales, almenos sabes bien que solo ese gran jugador tan adelantado es el peligroso y lo podras evitar mas o menos y mantenerlo a raya con Eddie tambien.
Sin embargo el juego tiene una gran defensa tambien y un portero bastante bueno, asi que no les podras meter muchos goles. En ese sentido trata de evitar a su estrella y lanzarle los wolfs mientras cuelas algun gol, que alguno acaba entrando.

4-12: Eligiendo a tu alineacion de los TOPS y algunos detalles de mas
Delanteros
Bastante gente no elige bien su equipo y no hace suficientes cambios a su lista inicial. Daemon debe ir de delantero central, es su mejor lugar ya que su chute y su especial tambien y dribling son altos pero no tanto su pase. Ademas puede aprender mas tarde el Blast Shot, tu mejor disparo y esa es la mejor posicion donde aprovecharlo.

En mi opinion, Elvis debe ir debe ponerse, es genial a nivel de atributos, y aunque solo aguante 25m, lo vale un monton, en poquisimas veces te veras con el solo y sin resistencia, adapatate a esto y se acabo, ponlo en parte derecha de los delanteros, ya que carece de un gran chut o especial, pero por lo demas te vendra muy bien.
Para substituirlo, usa a Karl o a Kevin o Bret, dependiendo de cual tenga mas nivel, aunque Bret es mejor aqui por su pase y dribling mayor, el disparo especial de Karl, el Powerfull, aunque sea el mas flojo de los especiales, sigue siendo mejor que los normales, asi que te puede venir bien en mas de una ocasion y por eso lo usaremos por encima de los demas, aunque tu veras, claro.

Mediocampo

Ahora viene la duda de porque no meter a Robin de delantero, pues porque en la media punta central ya tiene mucha agresividad y ademas es muy bueno pasando y tiene una defensa aceptable, asi que su lugar es el mediocampo sin duda que es donde mejor lo aprovechas y le da el Double Shot de los gemelos bros como alternativa mas barata de chute tambien. De tercer delantero sera lo mejor llevar a Paolo como explico luego ya que es muy superior al otro gracias a sus ataques combinados con el resto de sus gemelos.

Tras eso te queda el resto del mediocampo, asi deberias poner a Marco en un lado junto a sus hermanos para que combine mejor y luego a Cecil, el hermano de Robin y que se te une al siguiente partido(de mientras usa algun sustituto) y que tiene unos atributos muy parecidos excepto por no tener ningun chute especial, por lo que lo usaremos de lado menos ofensivo pero su lugar es el mismo por la misma situacion.

Aunque si posea el Double Shoot aereo gracias a la presencia de los hermanos ponti, no dudes en pasar dentro y fuera y tal para aprovechar esto en tus mediapuntas, aqui sobretodo que no tienes ningun disparo especial. Tambien es importante para el pase especial combinado que a veces se puede hacer entre Cecil y Robin, una pared que permite evitar la linea defensiva rival, aunque no siempre salga.

Defensa y porteros

Tambien esta Simon, aunque su chute sea bueno y su potencia de ataque tambien, has de fijarte en que no te quedan casi espacios en el equipo ofensivo y que tiene un brutal tack y un decente cut, asi que su mejor posicion es como defensa, central, y a veces podras aprovechar su capacidad de ataque cuando aparezca ahi o te lo lleves el Passion Shot tambien te vendra bien, y ademas, puedes hacer el chut desde muy lejos a veces o incluso desde tu area.

Casi siempre llegara a la porteria, la cual la ira rechazando la mayor parte del tiempo, pero es muy util al poder mover la posicion del balon de la defensa a la zona rival, como cuando te encuentras en apuros muy rodeado defensivamente(es mucho mas potente que cualquier pase) y ademas, a veces el rebote le caera a algunos de tus delanteros o te dejara en mejor situacion, dandote una gran alegria, pruebalo. Yo le meti un pasion shot en un rebote en el cual subio y marque, y se trataba de Alemania en la semifinal... ademas, chutando te aseguras que suba de nivel.

Roger tambien tiene un disparo asi pero no es tan bueno, y tiene unos atributos defensivos mejores y mas equilibrados siendo el mejor defensa, asi que lo mejor es ponerlo de libero. Notad que puedes usar el Jet Shot de forma similar a Simon, aunque no lo veras nunca al ataque a este.
Con Nigel, el cual es necesario para diveresas combinaciones, Roger y Simon te queda otro defensa que elegir para lateral, yo creo que el mejor es Brock pero ahi depende de los atributos que tenga tras haber ido subiendo de nivel o no, hecha una ojeada al resto.

En cuanto al portero, usa a Eddie siempre, aunque recuerda cambiar a John cuando la resistencia de este sea tan baja que no te asegure poder efectuar ninguna accion de forma efectiva debido al cansancio.

El trio de los ponti

Hay que mantener al duo de los Bros ahora junto a Nigel formando un trio(aunque sin el podras hacer el Double-Shoot y tal aun claro pero es absurdo, y usaran el Acrobat, el cual es mas flojo, nota que el defensa el solo no puede usar ningun chute), aunque en cuanto a atributos sean normalejos, por lo cual los deberas mantener asi dejando de lado a otros como Otto, Hans o el resto de tu equipo aunque circunstancialmente sean mejores, es mejor de colocar uno en la defensa lateral, otro de mediapunta en el mismo y luego el Paolo de delantero izquierdo, de esta forma lo tienes mas repartidos y hay mas flexibilidad y al atacar, Marco vendra tambien casi siempre a ello tambien.

Gracias a la presencia del trio, todos tus mediapuntas podran lanzar el Double-Shot el cual se lanza con una combinacion con el chutador y un gemelo, el cual funciona cuando recibes un balon elevado y esta muy bien como alternativa y da un super chute a jugadores que no lo conocen, ademas de Paolo el cual lo tiene siempre tambien. Finalmente hay el D-Acrobat, el cual se toma de un pase o rebote aereo de nuevo y nos permite combinar a los tres para lanzar el mejor tiro de todos, tras el blast shot y demas que aparendes en las finales, y que pueden usar Marco y Paolo solo esta vez. Nota que el pase especial que tenanian Marco y Paolo desaparece aqui y solo se usa el otro, una lastima, pero habria sido demasiado bueno ya...

Notaras que la mayor parte del tiempo el juego no permite usar ese disparo desde buenos angulos, ya que su posicion natural es mas alejada y sera raro que de un rebote te quedes muy bien colocado para el mismo, yo he encontrado que la mejor forma de hacer eso es poner al jugador justo dentro de la porteria rival y luego hacer un pase y que luego se la devuelvan, de esta forma este se habra movido lo menos posible y estaras en la mejor posicion para disparar.

4-13: Estrategia general del equipo
En cuanto a posiciones y alineacion, mayormente, se comportaran de forma similar al anterior sistema ya que era igual en su formacion. Pero ahora Paolo es mucho mas ofensivo que Mark, moviendose de forma extrema y el resto de jugadores igual. Otro caso es el de Marco el cual es mil veces mas agresivo que David.

Ahora pues ya no tienes un lado ofensivo y otro defensivo, aunque si se podria decir que el lado de los hermanos es mas fragil ya que a nivel de atributos no destacan tanto y sus habilidades son mas circunstanciales, mientras que Elvis/Karl y Cecil son mas fiables en sus atributos pero tambien carecen de los buenos ataques especiales de los ponti.

Asi que si tienes que hacer algo contra alguna situacion muy densa o una gran defensa o mediocampo yo te recomiendo que uses el lado derecho para romper y avanzar prontamente(claramente esto funcionara mejor con Elvis que con Karl), con el apoyo adicional de Robin y Daemon y tranquilo que los dos gemelos a veces tambien tendran su lugar y muchas veces se quedaran desmarcados en solitario, sobretodo Paolo.

En cuanto a defensas, el mas debil y fragil es Nigel de nuevo, no tanto a nivel de cut y tack sino sobretodo al tener que pasar tras un rebote o lo que sea, ten mucho cuidado y trata de darle el balon a alguien mas eficaz en eso.

Con este equipo de tus atacantes solo Elvis no tiene un chute especial y luego es substituido por Karl que si lo tiene, lo cual es un gran avance y te da muchas posibilidades, ademas del de Simon, mas util ofensivamente, y el de Roger, el cual es mas tatico y de adelantar la pelota o despejar... pero acaban sumando 8 de 10, no esta nada mal.

Tambien ahora puedes cambiar a algun jugador que acabe cansadismo, pero sera raro ya que los que mas gastan, los con chutes y tal especiales, suelen recuperar un buen % de vida en el medio campo, permitiendoles de tirar funcionando normal y sin usar nada unico, excepto contadas ocasiones, y aguantando asi debido a sus altos atributos suelen compensar mas que muchos recambios, aunque esto no pase siempre tampoco ojo.

Con esta nueva equipacion es importante que trates de gastar y divir los chutes especiales en cada parte del partido, haciendolos una vez al menos ya que es mas o menos la vida que se recupera en el medio tiempo y asi aprovechas esa resistencia ganada, dandote mas margen para usar esos ataques tan poderosos. Otro caso es en el cual se ve el jugador apurado en cuanto a energia pero aun sigue pudiendo lanzarlo, si lo dejas caer por debajo de cierto lugar, perderas esa opcion definitiva y lo habras malgastado, asi que haz un poco de calculos sobre los jugadores y movimientos, sobretodo ahora que hay mas.

5- Los tres partidos finales
Tras llegar aqui el juego cambia, tras cada perdida vuelves a empezar desde Arabia pero ojo que no puedes regresar a la liguilla anterior asi que no te preocupes, tambien hay penaltis de nuevo.
Nota que si pierdes contra Brasil vuelves a Arabia sin Lucas pero con el nuevo chute de Daemon y demas, asi como las mejoras, lo cual te permite ganar ampliamente y sin mucho problema, permitiendo levear mas y mas facilmente, y dejando todo mas facil
Fijate en que la experiencia que se obtiene aqui es bastante aleatoria, te dan mejoras para muchos jugadores que no llegas a usar y un resultado bueno y balanceado hace que todos mejoren practicamente, asi que puedes compensar el desbalance de nivel mas marcado aqui.

5-1: Cuartos de final: Arabia Jr.
Aunque se trate de las finales, hay enfrentamientos mas complicados que estos sin duda, pero en cualquier caso hay bastante riesgo aqui. Asi nos encontramos a dos delanteros, uno llamado Osman tiene un Supershot como el que tienes tu y aun mas poderoso y el otro mas es Yahya el cual tratara de situar a su tirador en la mejor posicion posible y tiene una buena delantera en general.
Lo que debes hacer es atacar con calma y demas, tratando de despistar al rival y ganar tiempo aunque en este caso tiene tambien un buen portero y no le entran tantos goles, asi que lo deberas provar bastante mas. Almenos tienes la ventaja adicional de que el Wolf puede parar bastante a Osman.

5-2: Semifinal: Germany Jr.
En este caso se trata de un partido normalillo otra vez aunque mas complicado que el anterior. Sus dos principales ases son dos jugadores ofensivos que combinan entre si a veces con un pase especial unico llamado Rushing Wild. Stefan posee un poderoso chute especial pero lo veras mas en el mediocampo, sin embargo el Bear Smash de Fran es una brutalidad, el segundo mejor chute de todos los equipos rivales.

Yo creo que debes lanzar un ataque muy poderoso pero calmado, su portero y defensa es bastante normal y un poco peor que con Arabia asi que tu plan deberia ser tratar de marcar algunos mientras alejas a su mejor chutador de la accion tanto como puedas y aun asi con Eddie puedes con el a veces, solo mantente atento y ataca con cuidado ya que pueden pasarse entre si los dos tambien y el ultra chute te puede sorprender y ponerte contra las cuerdas y en general todos sus atacantes son buenos.

Nota que los D-Shots son bastante efectivos contra el portero del equipo.Tras ganar aqui Daemon aprende un nuevo chute casi siempre de forma automatica, el Blast Shot, si no lo habia conseguido antes.

5-3: La final: Brazil Jr.
Este es un partido dificilismo, al nivel del ponti bros y la otra final sin duda. Todos sus jugadores son muy buenos, aunque destacan 4 de ellos. Ayrton Piquet es el delantero y tiene el mejor tiro del juego, el Sonic Shot, este es capaz de entrar desde donde lo dispare, ya sea desde medio campo mismo, te lo va a colar, asi que asutate.

Luego viene Arthur Silva, el mejor portero del juego, incluso mejor que Josef de URSS, no tiene ningun movimiento especial pero si tiene unos atributos tan bastos que es impenetrable. Luego esta Pedro un delantero que a veces te lanza un ataque especial y Jose, un gran defensa.
Para este juego por suerte, recibes un par de refuerzos, por un lado Lucas se recupera de la lesion y Damon aprende su mejor tiro el Blast Shot automaticamente si no lo habia aprendido ya, el cual podra entrarle al portero en cuestion.

En mi opinion para ganar este partido he visto como todo el mundo pone a Lucas de titular, si, vale, es el mejor en atributos, una barbaridad y puede hacer mucho mas por mas tiempo al no consumir su resistencia con sus movimientos especiales, pero en este partido, con el mejor portero del juego no vas a poder colar mas de un gol o 2 y asi resulta mucho mas importante de que te metan a ti los minimos posibles, y eso con el Sonic Shot resulta imposible.

Inlcuso para Lucas, yo le he visto comerse 3, uno desde el medio campo tambien y en una sola mitad. Entonces, perderas seguro, a menos que tengas muchisima suerte con tus disparos. Para mi lo mejor es poner a Eddie de portero inicial, su Wolf es capaz de parar al Sonic Shot la mayor parte del tiempo, ya que esa es su funcion de parar cualquier disparo, aunque se gaste un cojon, asi que dedicate a eso sin parar y luego si lo necesitas, podras usar a Lucas de recambio si lo ves con poquisima resistencia, el cual a veces puede con los Sonic Shot tambien...

Tu plan sera pues intentar meter uno o dos goles, normalmente del Blast Shot, del cual puedes lanzar 2 y que deberias colocar en el mejor sitio de todos, en la area pequeña. Tambien es importante, de evitar que el delantero tome el control del balon, para eso es muy util de ir moviendote de forma muy pausada y lenta y segura, con un bajo ritmo de juego, midiendo que cada una de nuestras ofensivas consuman el tiempo del rival y podamos lanzar un par y que le dejemos hacer una o dos contraofensivas por parte mas o menos, segun lo veas, tomate tiempo y asegurate al maximo y ahi tendras el Wolf's por si acaso, junto a tus defensa, y tendras de sobra. Mantente asi si vas por delante...

Otros de tus recursos para marcar son el Hyper Howling de Robin, un tiro combinado que rivaliza con el Blast Shot yel cual solo parece estar disponible para este partido y deberas estar cerca de la porteria rival con Daemon tambien y estar en los pocos minutos de tiempo, aun asi no siempre te saldra y tambien deberas tirar del D-Acrobat, Hypershots y tal, de los cuales, alguno entrara tarde o temprano. Fijate en que aqui no te importa como salga luego la subida de nivel porque es el ultimo partido, asi que te olvidas de esos puntos y te pones a ello al maximo. Tambien puedes jugar a forzar el empate si te ves en ello y servirte de los penaltis.

6- Sobre el ataque
6-1: Como montar una ofensiva
La forma de atacar por los laterales funciona bien, aunque lo hace mejor si no lo haces tras un saque porque tendras una linea defensiva plana y el margen de distancia que ganas al ir a saco al lado con tus extremos no suele ser suficiente y te encuentras cazado por 3 jugadores, hazlo asi solo si tienes seguridad en que te escaparas o tiene unos altos valores de pase o dribbling.
Fuera de eso va mejor, casi siempre habran buenos espacios que podras aprovechar mucho mejor para avanzar hacia adelante y luego acercarte un poco para centrar si puedes.

Si te encuentras ante un muro de rivales, lo mejor es avanzar un poco y ver como reaccionan, posiblemente, en diagonal hacia un espacio o tus colegas para asegurarte luego, tras esta maniobra los rivales se moveran y dispersaran, momento en que podras aprovechar o bien para pasar a tu colega del lado y seguir rompiendo el muro definitivamente, o para pasarla a algun otro jugador que veas que ha aparecido en una buena posicion, ya sea a un lado o detras pero que tenga esa opcion de crear una jugada abierta luego.

Finalmente, has de aprovechar tus tanques ofensivos en driblar y pasar, si tienes delante a delanteros normales, deberias poder pasar por encima de ellos ya que sus atributos defensivos son mas bajos y tu tienes mucha ventaja aqui. Las cosas se complican con los defensas o algun mediocampista defensivo o alguna estrella.
En ese sentido usar a tus estrella para abrirte paso, con sus grandes atributos sobrenaturales, te permitira pisotear a muchos jugadores y demas y luego poder acabar a veces la jugada el mismo, aunque no siempre deba ser asi ya que se desgastan mucho mas tambien, asi que puede acabar el trabajo otro, no puedes abusar de los mismos tampoco.

6-2: Moviendose y driblando mejor
Para moverse bien hay que consultar el menu de pase para ir calculando donde estamos e ir manteniendo la distancia, y con calma podremos ir apurando mucho mas nuestros movimientos y tal, evitando asi que nos cazen lo que suele signficar mas riesgo y perdida de energia, aqui se ha de saber moverse y te dara mucha ventaja y aveces podras hacer cosas brutales, aunque ojo con que la maquina te caza a veces los jugadores de forma automatica por lejos que esten, frenando esto bastante tambien. Nota que la maquina se acaba cansando de perseguirte en muchas situaciones y acaban volviendo a su posicion o jugador inicial que haya venido a ocupar su posicion, dandote mucha ventaja si lo sabes usar bien.

6-3: La tactica del retraso del ritmo y del control de la posesion del balon
Como sabes el que posee el balon tiene todas las posibilidades de hacer cosas y su rival solo puede esperar pasivamente. Esto da una enorme ventaja a quien tiene el control del juego ya que la IA no es suficientemente lista, asi que puedes ir moviendote, pasando y driblando por mucho tiempo, con lentitud pero seguridad, mientras el tiempo se va reduciendo.

Esto es vital en algunas situaciones o partidos, donde hay que medir los contragolpes del rival al milimetro y esto se hace asi y aprovechando para marcar en los pocos instantes que estemos seguros al 100% o al terminar una parte del juego o cierto tiempo de juego que necesite el rival, o si tenemos ventaja, ir manteniendola e ir haciendo alguna ofensiva quizas pero no muchas ya que tienen mas riesgo, y a veces, tratando de no hacer nada.

Si bien esta tactica funciona, hacerla siempre y durante algunos contextos y situaciones, se puede volver problematico, ya que a veces nos tragaremos alguna mala accion y perderemos el balon, ademas de que hay un mecanismo por el cual a veces la maquina caza sin mas a un jugador por muy alejado que estes de forma automatica, frenando asi eso aun mas. Como resultado es muy dificil de hacer esto todo el rato y algo cansado, aunque yo lo he logrado en algunas ocasiones, y esto con los penaltis son una opcion de ganar casi siempre.

Pero sin duda en cualquier caso aprender a manejar el control del balon, del tiempo de juego, de ritmo y demas, es muy importante, aunque no siempre funcione o no sea necesario es vital en muchas circunstancias.

6-4: Chutar de lejos
Aunque parezca que no esto tiene mas utilidades de los que pensamos. Imagina una situacion en la cual tienes a todo el equipo atras y quieres marcar pero no tienes tiempo ya de ir hacia alli, si chutas y eliges una trayectoria mas o menos limpia de jugadores, y mejor un tio con un buen tiro, Robin es ideal para eso al principio, ademas de que en muy ocasionalmente marcaras, tendras la pelota movida hacia la area rival, sobretodo si esto supone en un rebote, en cuyo caso aparecera uno de tus delanteros almenos para coger la pelota, estuviera donde estuviera antes.

Otro caso es para enviar la pelota lejos a modo de rechazo en general en el juego para ganar distancia o tiempo enviandola mas lejos que con un pase, ojo que a veces con esta maniobra la pelota volvera de forma automatica a nuestra area.
Nota que hacer los chutes puede tomar bastante tiempo, sobretodo si lo haces desde lejos, sumando mas de 1m a veces, asi que ten cuidado.


7-Sobre la defensa 
7-1: Como montar una defensa
La defensa del juego es mas sencilla en este juego, ya que es automatica, sin embargo si nos vemos en una situacion de rebote o de ganar la posesion del balon, no podemos cantar victoria ya que nos veremos en una situacion peliaguda, normalmente, rodeados de muchos jugadores rivales y quizas estaremos muy desconectados de nuestros propios defensas.

Ojo que puede pasar que te cazen al defensa o te corten un pase, sobretodo si tienen estrellas, en este caso hay que ir con cuidado y tratar de acercarse al maximo al que vamos a pasar y dejando lo mas limpia posible la trayectoria del pase, asi aseguramos mas, y que este vaya a un buen jugador. Si disponemos de una estrella defensa mejor ya que sera esta y podremos chutar y despejar la situacion mucho mas facilmente tambien.

7-2: Catch o punch
El catch no es nada fiable es mejor de usar el punch casi siempre el cual tiene mas ratio de paradas y los porteros atributos mas altos en ellos, a menos que veas que el tiro esta muy lejano o ha sido debilitado por un defensa, lo cual suele marcar mas importancia, pero aun asi puede fallar y que te metan un gol o que falles al recogerla, dando el rebote, asi que ten cuidado. Eso si lo coges cesaras en la senda de rebotes, los cuales suelen acabar en gol tambien y pasara el balon a un jugador de tu equipo, pero la mayor parte del tiempo no compensa. 

7-3: Marcar, entrar, cortar
En este caso, marcar sirve para evitar que el rival realize cualquier accion, ganando un poco de tiempo para que llegen refuerzos o usandolo en su primer lugar en un grupo para evitar la accion primero de todo y asi anulas la misma y luego entras con los demas para robarle el balon, esa es la combinacion, el marcaje puede ser muy util pero es tambien el que menos sale bien.

Finalmente hay entrar y cortar, nota que dependiendo de cual de tus estadisiticas sean mejores deberias usar uno u otro, aunque a veces segun el contexto, si ves que este no funciona bien, no se deberia de colocar aqui como cuando ves un chute peligroso o preves un pase o lo que sea.
Nota que cuando manejes a un grupo de defensores lo tipico sera dividir las acciones para cubrir todos los campos, pero nota que un dribling nunca pierde fuerzas mientras que un pase si le reducen la velocidad alguien antes si lo hara, asi que hacer una entrada con tu mejor jugador es suficiente pero ten cuidado ya que si no pones de tack al primero tendras menos opciones de entrarle en caso de que haga otra cosa, ya que se esquiva tambien.

8- Otras cosas
8-1: Sobre la subida de nivel
Para subir de nivel en circunstancias normales un jugador ha de efectuar diversas acciones a lo largo del partido, como pasar, moverse, defender o chutar, si queremos que todo nuestro equipo mejore y no solo unos pocos o la estrella todos lo van a tener que hacer. Tambien es vital ganar, ya que si no lo hacemos el nivel de mejora se reduce un monton.
Nota que la forma en que sube la experiencia es un poco rara ya que cuando dice que alguien ha mejorado no significa que haya subido un nivel solo, sino que funciona de forma en la cual parecen que se van acumulando valores secretos de experiencia en el jugador y en el partido que has jugado y en base a ello subes de nivel o no, asi que por ejemplo puedes subir 2 niveles de una sola vez...

Eso significa que el rival debe entrar a nuestras defensas y que estas se practiquen algo tambien y que el portero haga algunas paradas tambien, con una jugada o dos enemiga con algun chute se suele tirar bien, puedes ir manejando el riesgo, sobretodo si intentas pasar con tu defensa mas y algun jugador que no haya participado mucho. Por lo general es recomendable de hacer esto, pero tampoco sera perfecto y alguno se te quedara colgado.
Por otro lado cuando pierdas, normalmente iras un partido hacia atras, manteniendo tu nivel y quizas con una ligerisima mejora, y deberas jugar el partido de nuevo con tu nivel augmentado siendo mas facil y luego volviendo hacia alli. La otra opcion es recargar la partida con los passwords y seguir intentandolo. Nota que es factible de acabarse el juego sin perder en ninguna pantalla, o casi, y subiendo de nivel al maximo, esa es la forma mejor de pasarte el juego pero requiere mucha habilidad claro esta. 

8-2: Buenos lugares para subir de nivel
En las primera fase lo equipos de los Bombs y los Rocks, ya que son facilones y si pierdes no iras un partido atras, lo cual es util para ahorrarse tener que moverse tanto y poder subir mucho mas rapidamente.
En cuanto a la liguilla mundial, no es tan recomendable, aunque sea una opcion. Ya que si lo piensas vas a levear mas ganando y retrasando tu juego tras perder y volver a ganar, pero aqui esto segundo no ocurre ya que se puntua sin mas y sigues avanzando, y para volver has de perder la liguilla y volver a jugarla entera.

En cuanto a las finales, el mejor sitio es tras brasil, ya que te aseguras de tener el mejor chute de todos y mejores jugadores con los que ir jugando los dos partidos de nuevo cada vez mas facilmente, ademas por alguna razon en esas rondas finales se une un gran valor aleatorio adicional, haciendo que muchos de los jugadores que no usas tambien suban de nivel, llegando a 18 o 20 personajes mejorados con facilidad. 

8-3: La energia
Los gusts son la energia que tiene el jugador y se reducen siempre que este realize una accion, menos Wait, o se mueva controlado por nosotros, se empieza con unos 800 de maximos y luego van augmentando un poco al levear, aunque a menos que se abuse mucho o tengan habilidades muy costosas no tendras problemas. Estos ademas suben poco a poco si no estas usando al jugador y este esta mas relajado, pero no llegan a recuperarse mucho, aunque a veces pueda marcar la diferencia.

Otra leccion que sacas es que solo el jugador que controlamos gasta energia, asi que puedes pensar como aprovecharlo mejor, por ejemplo, moviendote hacia la area rival con uno con mas resistencia mientras llega una estrella con un chutador especial a disparar el cual tiene menos energia y asi poder hacer su habilidad unica.

8-4: Las habilidades especiales
Bycicle: La chilena. El unico normal que destaca en peligrosidad, el tiro aereo mas raro pero tambien el mas efectivo y poderoso, siendo el mas potente de todos los disparos normales y tambien consume un poco mas, 90 o asi, usala si puedes.

Combi Play: Un pase que aparece a veces entre Robin y Cecil, y permite hacer una pared para evitar al rival. Cuesta unos 40.

Double Shot: Un chute aereo que gasta unos 150 de energia mas o menos del chutador y que se combina con el resto y que pueden usar Paolo, Marco y todos tus mediapuntas, mientras tengas a ese par de jugadores, no es tan potente como el tipico hypershot pero esta bien

Acrobat: El chute aereo de los gemelos que usan si solo tienes esos dos en el campo, cuesta unos 175 y es un poco menos potente que otros.

D-Acrobat: Rebote aereo definitivo que solo usan los hermanos ponti cuando estan los 3 y el gasto de energia es de 200 para el que lo lanza. Hay quien dice que es el mas poderoso de todos los chutes especiales normales, pero no lo tengo muy claro, quizas habra algun margen adicional pero como casi siempre se lanza desde malos angulos, no es tan efectivo pero estara un poco por encima del Hyper Shot pero por debajo del de Daemon. La cosa mejora si situas al ponti cercano a la porteria y le des un pase rapido de otro jugador, consiguiendo asi una buena posicion.

Hyper Howling: Un tiro combinado entre Robin y Daemon y que yo solo he visto en la final del juego, aunque cueste menos que el resto, 120 en Robin, tiene un potencial brutal siendo quizas el mejor del juego estando ahi ahi con el Blast, ya que para dispararlo deberemos tener a Daemon y Robin cerca y en la area y que sean los ultimos minutos del partido e incluso asi no saldra siempre. Nota que a veces puede salirte tambien en otros momento del partido, pero si requiere que esten en la area los dos y quizas que tengas algun nivel, aunque nose cual exactamente.

Hyper Shot: Un tiro muy poderoso e util que obtiene Robin en el nivel 3. Consume 200.

Howling Shot: 300 de energia para esta preciosidad de Daemon y es el mejor disparo de tu equipo hasta llegar a las finales y demas, seguido de cerca por el D-Acrobat.

Blast Shot: Uno de los dos disparos mas poderosos del juego y que obtiene Daemon, tu delantero mas estrella, cuesta 450 asi que lo usaras poco. Acerca de como obtener el tiro este, hay bastantes formas y teorias. Una es por subida de nivel, tarde o temprano acabas aprendiendolo asi. Otra es al terminar la semifinal contra Alemania hay una posibiliad de ganarlo automaticamente.

Tambien hay la opcion de perder dos veces contra la URSS y su portero Josef, ganando este chute para ayudarte en ello. Finalmente podras ganarla con suerte tambien si en el 3er partido de la liguilla tiras y fallas muchos chutes normales especiales de Daemon. Son varias las formas en que se obtiene este chute, aunque lo raro es que no lo acabes teniendo...

Passion Shot: El de Simon, el mejor de los tres de estos tipos que funciona ahora de personajes secundarios cuyos chutes eran mejores cuando jugabas contra ellos. Tiene sus usos y consume 200.

Jet Shot: De Roger, otro que empeora aun mas en este caso y cuesta como los tipicos, 200, pero tiene sus opciones defensivas aqui sobretodo.

Powerfull: El chute menos poderoso e igual de costo del nuevo jugador, Karl, el cual tiene mas de atacante, aun asi a pesar de costar 200 y ser el mas flojo es mucho mas poderoso que un chute normal.

Wolfish Jump: La mejor parada del juego sin duda alguna, capaz de parar cualquier chute, especiales incluso, el 99% del tiempo, por 200 de energia eso si.

8-5: Los mejores resultados posibles
Yo me acabe de pasarme el juego otra vez de 0 para retarme aun siendo dificilismo este y provar alguna cosa, con la idea de ganar siempre a la primera cada partido, hacerlo por palizas y levear el maximo de jugadores posibles ya que significa jugar perfecto, y lo he logrado y del tiron. Y estos son los resultados:

6-0, 4-1, 3-1, Al ponti bros, uno de los 3 mas duros 5-2, 4-0, 5-3. En la final, el segundo partido mas dificil, hize un 4-3, subi sobre 10 de media en estos. En la liguilla nacional, hice 14-0 al amistoso siendo el record, 3-0, contra la URSS que tiene el segundo mejor portero del juego, logre colarle uno almenos por fin, 4-0, y 5-0. Luego jugue las 3 ultimos finales, hice 5-0, 5-1, y en todas estas subi de nivel sobre 20 jugadores.

Y en la final contra brasil, con el mejor portero del juego solo le cole un tiro Blast Shot, a pesar de haber lanzado otro de estos, 2 howling shots, que son hasta mejores, y de haber tenido una parte entera casi lanzando chutes sin parar hasta que solo me quedara uno con especiales para chutar y nada de nada, fueron mas de 10 seguro, fue mala suerte porque me habria gustado de haberle metido mas, las otras le reparti un huevo de hecho.

Analisis: Tecmo Cup Soccer Game


Tecmo Cup Soccer Game

Año: 1992
Compañia: Tecmo
Genero: Deportivo-rpg-estrategico
Plataforma: NES
Articulos: FAQ/Guia

Introduccion
Este juego es un juego de futbol que mezcla rol y estrategia, en su version original, del 88, el juego estaba basada directamente en el anime de Oliver y Benji o Capitan Tsubasa, pero al hacer la version americana, lo adaptaron un poco, cambiando la ambientacion de la serie por otra nueva y poniendo nombres y graficos de cara distinto, asi como algun que otro detalle, como musicas de la serie.
Tambien fue el primer juego practicamente en inventar y orefecer esa mezcla, supongo que en parte basada en el concepto del anime, sin embargo el juego tenia una version arcade Tehkan World Cup, que ademas de alguna mejora tecnica tipica no ofrecia tanto contenido ni tantos de esos toques diversos.

En mi opinion es que es una grandisima idea, que el juego esta muy bien, y de hecho su segunda parte por ejemplo solo añadio algun que otro detalle adicional ya que esa formula funciona genial.
En cuanto al abandono de los valores de la serie, no lo acabo de captar mucho ya que aunque no podria ser tan conocida ni nada asi, no hay casi diferencia en llamar a Robin por su nombre y asi con lo demas, casi es lo mismo y no le veo sentido y asi gustas mas al que conoce la historia.

Sin embargo el principal dilema entre versiones a nivel jugable es que en la occidental se ha hecho mas dificil en general y especialmente a nivel defensivo y se han mejorado todos los porteros, especialmente los de los Ninjas y Zaps que pueden parar el chute epecial de Robin asi como Camerun y Arabia, los cuales son muy dificiles de batir, especialmente este ultimo.
Por otro lado la otra version posee una pequeña busqueda secundaria tras cada partido despues del amistoso de la liga mundial para conseguir a Cecil, ademas de tener una cancion de los rivales mejor, aunque se oye menos. Para mi no compensa, estando mejor la occidental sin duda, de todas formas a nivel de partidos y duracion y equipos son identicos, solo cambiando de nombre sin mas y a veces cambiando alguna mecanica mas profunda pero sin que se note mucho.

Aspectos tecnicos
El juego esta muy bien y no hay mucho que objetar aqui para su año de salida original, hay montones de escenas animadas muy cuidadas, efectos especiales, chutes unicos asi como frases y rostros de todos los jugadores importantes los cuales son los mas poderosos y que tienen mas gracia tanto con nosotros como con los rivales. Tambien esta lograda la pantalla de partido en si, mostrando la animacion del personaje corriendo o lo que sea, asi como las estadisticas y un minimapa.

El sonido y la musica esta muy bien tambien, destacando todas, aunque haya para casi todas las situaciones del juego, como la intro, el menu de manejar el equipo y demas, habiendo una para cuando tenemos el control del balon nosotros, especialmente adictiva, y otra para cuando lo tiene el rival. Ademas de haber musicas especiales para los equipos rivales en las finales, que son mas solemnes y tetricas tambien, ambientado muy bien. En definitiva poco se le puede hechar en cara aqui.

Argumento
Eres Robin Field un joven jugador de futbol cuyo padre Terry Field, es uno de los mejores jugadores del mundo entero, asi que embarcas en un viaje para provar que eres mejor que tu padre. Tras eso te uniras a los Razors, los principiantes y donde eres la estrella, junto a algunos otros jugadores de cierta calidad como Kevin y Brock para ir ganando partidos en las locales y ir avanzando en tu carrera.
Por supuesto en este caso hay una historia mucho mas trabajada que en otros juegos deportivos, y aunque no sea una brutalidad, esta bastante bien. Asi, el juego tiene muchas escenas, situaciones y algunos detalles muy inspirados sin duda. Los jugadores estan muy bien caraterizados todos ellos, tanto al contar con nombre propio, y sus propios graficos y frases que oies, y lemas que a veces te toca escuchar de tanto en tanto.

En ese sentido los rivales tambien estan muy bien, aunque aqui solo se vean y tengan nombre los que tienen mas importancia y habilidades especiales, y el resto solo salgan representados por un numero/posicion, algo bastante normal. Otros personajes recurrentes y en ese nivel son la novia de robin, el entrenador, el portero lesionado que se va recuperando y algunos mas. Tambien estan muy currados los equipos del juego, los cuales poseen nombre y personalidad propia, varias estrellas y consejos que recibiremos de nuestro entrenador, asi como alguno torneos y partidos especiales.

Sin embargo, he de decir que esta muy lograda tanto la seccion inicial, como cuando todo cambia, con un gran giro argumental sorpresivo, entre varios que hay y te ves jugando aun mas, a otro nivel, con todas las estrellas que tanto te molestaron y con aun mas posibilidades. Y aun tras eso, aun ocurren muchas cosas mas. Sin duda un gran concepto aqui y muy bien hecha, tambien ya que la base estaba muy currada tambien de la serie, de todas formas no le quita meritos tampoco.

Jugabilidad
El juego es una mezcla de varios generos como ya dijimos, asi esta claro que la ambientacion es de tipo deportiva pero la jugabilidad en si tiene mas que ver con la estrategia y el rol que con la habilidad pura y dura, excepto alguna excepcion. De hecho la disposicion de los jugadores es como si de un tablero fuera, en el cual se ven todas las piezas del mismo asi como el resto de elementos, como los limites, porterias o el balon.

De hecho funciona por turnos puros, ya que cada movimiento o accion que hacemos provoca una evolucion identica en el partido, moviendo al resto de personajes asi como restando nuestra resistencia y tiempo de juego segun el caso. De hecho podemos entrar al menu de accion cuando queramos, parando la accion de la misma constantemente.

En cuanto a los menus y a las acciones, estas son las tipicas en este deporte como driblar, chutar, pasar, entrar, marcar y cortar al rival, entre otras cosas. Pero sin embargo todo esto se hace y sucede dentro de la misma mecanica de juego pausada, y donde para hacerlas deberemos gastar nuestra resistencia en algo, ademas de tener suficiente en reserva, y para ejecutarlas usaremos los valores de los jugadores en ese campo, por ejemplo, con una habilidad de pase de 20, la cual viene en las estadisticas del mismo junto al nivel, habiendo unas cuantas mas, claro esta, basadas en las acciones que hemos comentado antes.

Tras eso iremos intercambiando acciones, por ejemplo, moviendonos, pasando para evitar un centrocampista rival, para que luego otro defensa saldra hacia nosotros, parandonos y obligandonos a elegir. Tras revisar bien la situacion y el mapa del juego decidimos que hay que tratar de marcar y chutamos con nuestra estrella y su Hyper Shot, porque estabamos bastante lejos.

Y entonces el defensa elige cortar como reaccion y nos reduce algo la potencia del chute, para que luego el portero saque los puños y logre salvar el dia, devolviendo la posesion del rebote a uno de los defensas rivales, tomando el control y intercambiando el modo de juego a otro pasivo ya que el que defiende, no puede hacer otra cosa excepto esperar a que la IA se mueva hacia los jugadores y demas.
De este modo funciona el partido, que dura unos 30m siempre en dos mitades, aunque sean relativas y duren 5-10m cada una, con su descanso, habiendo penaltis, y iendo avanzando en el juego mas y mas, pudiendo ir subiendo de nivel a nuestros jugadores e ir avazando en el juego a base de ir ganando y asi llegar a otras ligas o torneos.

Muchos detalles adicionales
Hay un buen abanico de estadisticas/acciones adicionales en cada jugador como la resistencia total, el chute, el cortar pases, entrar, driblar, marcar, las cuales van mejorando poco a poco segun ganemos partidos y vayamos usandolos, subiendo asi de niveles y atributos y iendo mejorando nuestro equipo en general.

Tambien hay bastantes habilidades especiales que son muy interesantes y que tambien pueden poseer las estrellas rivales. Por supuesto hay muchos chutes, como el Super Shot de Robin, el Passion Shot de Simon, el cual se usa desde mas lejos, o las combinaciones de los hermanos ponti, que realizan unas acrobacias aereas entre ellos y otros jugadores para hacer unos tiros espectaculares. Finalmente tambien hay pases especiales que hacen paredes o mueven el balon de un lado a otro del campo, o un salto defensivo unico capaz de parar a cualquier tiro.

Cada equipo rival tiene su propia personalidad, dificultad y forma de ganarlos, asi como poseer jugadores estrella que sobresalen por encima de los demas. Por ejemplo hay uno que tiene al segundo mejor portero del juego y un monton de buenos defensas capaces de cortar y entrar muy bien, asi que casi siempre tenderemos a quedar con un 0 en el marcador, tanto nosotros como el resto de equipos, sin embargo, y a base de insistir mucho y hacer intentos constantes, se puede llegar a meterle uno, lo cual luego desmorona la moral del mismo, facilitando un monton el resto del partido que nos pueda quedar.

Tambien cada torneo o fase del juego tiene una forma de funcionar, ya que se puede avanzar de uno en uno, y donde si perdemos vamos un partido atras con la mejora de nivel, lo cual sirve para ayudarnos a ganar luego. Nos encontramos con una liguilla, con la que debemos ir sumando puntos y no volvemos atras a menos que la perdamos, asi como algunos mas y tal.

La interfaz es mejorable
Aunque el juego esta muy bien tiene algunos problemas, claro, como la interfaz. En el caso de menu de acciones, no existe como tal, sino que te sale un pequeño recuadro con una palabra escrita, y debes pulsar hacia los lados para que cambie la palabra y la interfaz. El problema esta claro, que no muestra todas las opciones del tiron visualmente y facilmente, sino que debemos manejarnos asi, sino que ademas puede llegar a resultar hasta criptico, ya que no es solo en cada direccion, sino que a veces tienes que moverte dos veces en un lado o tras moverte en un sitio, voler a pulsar.

Que si, que no suele pasar tanto pero si ocurre, pero si lo hubieran puesto con un menu completo con buenos iconos y una forma cuadrada mas interconectada, el juego habria ganado algunos puntos mas.
Otro punto mejorable es el menu de pasar, el cual tambien te sirve para ver en mas detalle el campo y jugadores, de primeras salen 4 nombres aleatorios en una lista pero solo se te muestra la posicion del jugador que tenemos seleccionados en la lista. Si bien no se entiende mucho porque no se muestra a tus 11 jugadores, almenos podrian haber puesto tus 4 que salen ahi y luego haber seleccionado el que tuvieramos, pero tampoco.

No solo eso, es que no se puede mover el menu mas arriba o abajo o a paginas para ver los 11 jugadores, hay que salir del menu para volver a entrar y que se muestre una nueva lista hasta que encontremos al jugador o jugadores que buscamos, ya que sus nombres aparecen de forma pseudoaleatoria, mostrando mas o menos, y aunque suelen aparecer por sus posiciones, a veces se mezclan o te salen los mismos, o te mueres para que te salgan los que quieres, y puede, aunque sea muy raro, que no se te muestre ese jugador. En fin, que el sistema esta mal pensado y aunque se le coge el truquillo, ya que reconoces los nombres y sus posiciones asi como que sea pseudoaleatorio, sigue estando mal.

Aqui se ha de añadir que el menu de cambiar jugadores en el descanso del mismo, no se nos da la opcion de volver a el, fastidiandonos el partido si no lo habiamos hecho bien, aunque por lo demas si funcione, teniendo una opcion de cancelar y volver al estado por defecto, cosa comoda. Sin embargo falla la memoria de la lista, la cual no se resetea al que tu eligues antes del partido y salen los cambios hechos en el partido anterior y algunos jugadores de la primera lista por defecto, que se siguen viendo ahi.

Pero se les olvido tanto de poner que el menu de 11 jugadores se pueda recorrer de punta a abajo y viceversa y que el menu donde vemos las estadisticas de todos los jugadores, estos aparecieran mas ordenados, primero los del equipo ordenados por posicion y luego el resto, y que el indice del jugador que estas mirando para comparar se mantuviera o que te pusiera el que estas mirando en el menu de cambio automaticamente. Ya que el resto de problemas de cambio de jugadores, como que no se pueda cambiar de posiciones y tal parecen pensadas asi a nivel jugable.

Finalmente el juego usa un sistema de passwords, pese a ser largo y tener muchas ramificaciones, siendo mas cercano a un rpg o estrategico que si solian llevar la pila, y asi se podia hacer mas complejo, la verdad es que le habria sentado genial a este juego tener eso, de todas formas, hoy en dia, con el emulador, gana ya que guardar los passwords es mucho mas sencillo.
El minimapa del juego en si no muestra ni un solo jugador en si, ni se ve este en los graficos tampoco, otra cosa que no entiendo, ya que se tiene que ir consultando el menu de pasar para verlos, y se ha de añadir que podrian haber puesto los mas cercanos ni que fuera, o todos... pero no nada de eso.

Duracion y dificultad
En cuanto a contenido, el juego empieza con un modo mas simple de juego y en parte tambien, distinto. Cuando este se acaba surge un nuevo equipo y con muchas mas opciones y posibilidades, como poder elegir la alineacion de los mismos y tambien posee una pequeña fase final que tambien añade algun que otro detalle.

En cuanto a la duracion, esta es bastante larga con unos 16 partidos distintos y varias ligas, aunque haya algunos equipos aleatorios entre los que elegir en un tramo, siendo unos 8 adicionales, añadiendo este plus para volver a jugarlo y darle mas gracia al juego y variando cada vez.
Siendo el juego un deportivo como es, se hecha de menos quizas la opcion de jugar partidos mas alla del modo historia, aunque este tenga mas peso, pero habria estado bien una opcion de juego rapido o donde pudieramos hacer unas elecciones sobre lo que jugar. Otro caso es el modo dos jugadores, el cual podria haber estado implementado y es un tipico tambien.

De todas formas, el juego es bastante dificil sin duda y hay que intentarlo muchas veces, con una curva que empieza facil y que al cuarto partido te ha colado a uno de los tres equipos mas complicados del juego, sin embargo, no deja de ser un pico y que luego se relaja, pero creo que aunque mole mucho quizas habria estado algo mejor un poco despues. Por lo demas esta muy bien el juego en cuanto a reto y duracion.


Algunos fallos de diseño
Se ha de decir que aunque luego se pueda cambiar la alineacion, te paras a pensar en si se podrian haber puesto desde el principio ya que entonces estaria mas completo al empezar y ya lo tenian programado, por otro lado yo creo que fue una decision de diseño sin mas para diferenciar dos tramos del juego con dos equipos distintos y hacer mas accesible el inicio del mismo.

Otra cosa que si creo que es un fallo es que no se pueda cambiar la formacion del 4-3-3, que tampoco fueran muchas pero si abriria una gracia extra sin duda a nivel estrategico y encajaria dentro de la formula jugable mas cerrada del mismo. Pasa algo similar con que no se pueda manejar en como funciona la IA un poco en general, lo cual habria podido dar algo mas de juego y permitir mas roles a los jugadores que no controlamos, o lo que sea. Creo que un detalle asi le habria venido bien al juego.
De todas formas el juego esta bastante equilibrado a nivel jugable y estrategico, teniendo todo un buen valor y un gran uso y un consumo de energia acorde, asi como otros requisitos. Sin embargo hay algunas excepciones, como poder abusar demasiado de la estrategia de la relantizacion del ritmo de juego para ganar flojamente o empatar sin mas e ir a los penaltis.

Otro caso es la forma tramposa en la cual la IA te atrapa a veces con un jugador, aunque luego este en el mapa este lejisimos, aunque creo que a nivel defensivo en general se nos deberia haber dado alguna posibilidad de interactuar y tal ya que asi podriamos hacer mas cosas y se perderia ese abuso que se hace del rol del cual posee el balon y al cual tiene el control completo de toda la situacion, pudiendo evitar ser interceptado por el rival. Todo eso llevado a ese punto es un fallo ya que se le da demasiado peso sin duda.

Conclusion
Este juego esta muy bien sin duda y a mi me parece que resulta redondisimo, con unos grandes graficos, musica, historia y un genial concepto de juego que aunque fuera de los primeros esta bastante pulido a dia de hoy, y cuyos principales defectos son la interfaz, la falta de algunos modos de juego y alguna opcion que le habria sentado bien a nivel estrategico, asi como algun pequeño desbalance.

Se ha decir que con la conversion tambien acertaron bastante a menos que seas un gran fan del anime y las pequeñas variaciones y mejoras en dificultad son bienvenidas. Ojo que luego el resto no fueron adaptadas y deben ser jugadas traducidas o importadas, aunque esta escuela de juegos no sea la unica y perdiera un poco de importancia en los 16 bits donde salian muchos juegos de Capitan Tsubasa pero sin ese estilo, aunque por suerte, si tuvimos suficientes de estos juegos "deportivos-cinematicos", como se les llama tambien.

Nota: 8,5

sábado, 22 de agosto de 2015

Articulo: Los limites de la saga Final Fantasy

Introduccion
Hay mucha gente que adora los llamados "Limites" de la saga Final Fantasy, que aunque existieran anteriormente en el 6(algo que no muchos saben) tuvieron mas peso y repercusion tras la VII entrega, las cuales les dio nombre como tales, y desde entonces continuaron en esta gananado popularidad y visibilidad.

Sin embargo, este sistema esta muy lejos de ser perfecto en la mayor parte de juegos donde se incorpora, y es curioso que los mejores juegos a nivel jugable, siendo los clasicos y sobretodo el V, que no los llevaban, o el caso del 6 donde eran testimoniales, son los mas pulidos y balanceados. Suelen estar bastante rotos y desequilibrados en casi todos los juegos de la saga, por desgracia.

Los juegos y los diversos limites

Los ataques de desesperacion del VI no eran muy importantes ya que solo ocurrian en el estado critico de PV de un personaje y tenian una baja posibilidad de hacerlo y ademas solo salian al atacar, aunque fueran poderosos y dependieran de cada personaje. Debido a esto eran mas equilibrados que lo que veriamos luego, pero quizas tambien tuvieron una excesiva poca visibilidad, aunque tambien dependiera de como hubiera haber estado diseñado el juego de base, como era este caso.

En el 7 es donde cobraron mas peso y eran una buena idea pero mal ejecutada, basandose en una barra de limite que se llena segun el daño recibido y habiendo varios niveles de estos a ir consiguiendo. Estos se desarrollan por enemigos matados totales incluyendo aqui los de las magias, sin especializar ni limitar en ese camino como consecuencia, y ademas te dan el turno al tenerlo y se llenan con el daño y son superpoderosos, es como recompensarte por hacerlo mal continuamente, salvandote el culo constantemente, y sin gastar casi recursos para ello y las barras de limite nunca se paraban o se vaciaban.

Ademas debido a su desequilibrio entre el resto de elementos del juego y tal se usaban mucho mas y al elegir entre el estado alterado que afectaba a los mismos, habiendo uno que reducia el daño recibido y el augmento del medidor del limite y la precision y otro que hacia lo contrario, por supuesto, no habia ni por donde pensar que era mejor de usar y se llevaba siempre el estado Hiper, estando bastante mal hecho todo el sistema.

Tras eso se fijo la tendencia de usar limites en la saga poderosos y mucho mas visibles. Cuando salio el 8, se volvio a usar el sistema del 6 en el cual se debia tener baja la vida para que estos te salieran, solo que en este caso la vida no era tan poca, habia muchas mas posibilidades y estos eran mas poderosos y muy variados. Aunque el VII tenia algun superlimite final, aqui se multiplicaron ya desde su temprana aparicion y teniendo algunos aun mas poderosos, como el mitico Summum, que uno perdia la cuenta de las veces que atacaba.

No solo eso se creo una magia Aura que permitia obtener la opcion mucho mas facilmente y con estados de vida altos, aunque sin contrapartida negativa para los mismos tampoco, ademas de que si le dabas a esperar suficientes veces tambien te aparecia el comando de limite tarde o temprano. Con esa combinacion uno diria que el juego seria mucho mas dificil para compensarlo, pero de eso nada, y tampoco lo compensaba que hubiera algun jefazo opcional con montonazos de vida, que estaba particularmente roto vamos.

En el IX se cambio la rutina, si, seguian siendo mas poderosos pero se reduceron bastante. Con el sistema de trance habia una barra que se llenaba por cada ataque recibido, asi que el control o el abuso del mismo no era muy factible desde esa forma de verlo, ademas de incluir el estado zombie el cual eliminaba tu trance por primera vez de forma efectiva. En cuanto a su poder era menor, mejoraba la capacidad de ataque fisico, curaba al personaje y le daba resistencias a los estados alterados, pero tambien duraba mientras te quedara trance suficiente, gastando este por cada accion que haciamos, que tampoco eran tantas.

Tambien permitian acciones especiales, por ejemplo, el mago negro podia lanzar dos magias, habian habilidades nuevas para el ladron mas poderosas, se podia invocar varias veces, el salto de la Dragonera tenia un efecto mas brutal, entre otros casos similares. Sin duda el juego esta mas pulido, quedando entre algo intermedio comparandose con el VI que era mucho mas circunstancial, en este caso tenia mas peso e interes pero sin abusar tanto. Pero tampoco era perfecto, quizas el nulo control estrategico del trance era un poco exagerado y ademas de algun detalle adicional.

Pero sin embargo con el 10 se llego a la cumbre de los limites rotos y poderosos. En este juego se volvia al medidor del VII, solo que ahora podiamos elegir diversas formas de llegar a ellos, como atraves de curar aliados por ejemplo. Teniendo algunos de potencia similar, hay mas que añadir, ya que aqui, se permitia cambiar de personajes en batalla, asi que podias acumular los turbos de cada personaje, aunque no lo usaras tanto o casi y solo lo sacaras para eso cuando los necesitaras.

¿Suena brutal verdad hasta que punto degenero? Pues aun hay mas, si señores, ya que las invocaciones, llamadas eones, podian ser llamadas al combate en si y tambien tenian sus turbos y barras, y de nuevo, podias acumular y usar todos los turbos de los eones, los cuales ademas acababan abundando bastante, pudiendo tener sobre 10 turbos acumulados y luego aun mas, entre estos y los protagonistas. Solo usando esos turbos te cargabas a TODOS los jefazos de la historia principal y unos cuantos de los extra... y aun te solian sobrar. En definitiva, el peor de todos los juegos en este aspecto, clarisimamente.

Conclusion

En mi opinion y como conclusion, creo que los limites son una buena idea pero muy mal ejecutada en casi todos los casos, estando hiper rotos. Los dos casos en los cuales funcionan mejor son el VI y el IX, pero en los dos tienen menos peso, aunque mas en el 9, tambien sin duda alguna y comparten estilo.

¿Se puede crear un sistema de limites mas poderoso y al estilo del resto que funcionen bien y lo hagan de forma equilibrada? Desde luego, se deberian hacer muchas rebajas para que tenga un nivel decente y que luego estos tengan mas handicaps reales y mas penalizacion real al elegirlos.


Pero el problema es que casi parece que no sea esto lo que se busque, sinceramente, el sistema de batalla y la jugabilidad han ido caiendo poco a poco en calidad e interes, y quizas se busca mas una experiencia mas espectacular aunque no lo hayan pensado muy bien, y su resultado sea aun peor.

De todas formas yo creo que si se podrian crear sistemas mas justos y espectaculares, pero sin tanto abusos y 0 pensar tan brutales, tanto para el diseñador como el jugador, claro esta, sin embargo, no se ve ese interes tampoco desde la mayoria del publico, el cual esta mal acostumbrado, entre otras cosas.