miércoles, 29 de abril de 2015

Analisis: The Most Stupidest Game Ever - Re-duh!

Año: 2003
Compañia:  Secef, autor amateur/indie
Genero: CRPG
Plataforma: PC
Decarga: http://rpgmaker.net/games/6129/

The Most Stupidest Game Ever - Re-duh!

Introduccion
En esta ocasion analizamos un juego del rpgmaker, que permite crear juegos jrpg y tiene su propio estilo. Nota que hay ciertas cosas que estan relacionadas con un juego amateur. Se trata de uno de humor y no tiene traduccion al ingles aunque las risas esten aseguradas si lo entendeis...¡Al fin y al cabo no deja de ser el juego mas estupido jamas creado! Notad que el juego esta completo pero si tiene algun bug y problema de diseño menor.

Aspectos tecnicos
El juego es flojo en este aspecto, por un lado se trata de un juego temprano en la escena y muchos conceptos no estaban muy explotados, como puede ser, el abuso del RTP, los mapeados malos, o la mala combinacion constante de distintos tipos de graficos. De todas formas si resultan funcionales y en este caso hasta dan un toque mas ridiculo al juego que conecta con su estilo general humoristico. A nivel musical y sonoro esta un poco mejor aunque no se use nada hecho por el creador tampoco.

Ningun recurso grafico es propio excepto alguno contado aunque exista alguna pequeña edicion y tal de forma mas numerosa pero sin destacar tampoco. Se usan recursos extraidos de otros juegos como suele ocurrir en estos casos.

Argumento
Herbert ha estado dos años entre rejas por que aparentemente eso de pisotear a un gato con un mortero mecanico esta considerado como una fechoria... Al salir su casa es vendida a un cura el cual le da una paliza ejemplar a nuestro protagonista, obligandole a ir a buscar aliados mas fuertes para que le ayuden.

El texto esta bien escrito siendo uno de los pocos puntos mas trabajados en general en el juego, junto a las coñas que son abundantes y de una calidad interesante. Lo que busca el juego es empalmar una carcajada tras otra y lo consigue y ademas con a algunas ideas brillantes, ya vereis cuando saludeis con un ¡Hail! a Papa Pitufo por ejemplo.

Aunque algunas pocas esten sacadas de monty python, clerks(siendo reconocido por el autor en los creditos) y en otras ocasiones la densidad del humor se reduce asi como un poco la inspiracion, no suele ser lo normal. Tambien hay que añadir que no se incluye ningun tipo de detalle unico a nivel de humor que permiten los videojuegos o algun tipo de innovacion.

Solo hay los 9 finales, los cuales no estan muy bien planteados, ya que solo se te dice al final que existen y se te invita a ello, pero segun este sistema has de pasarte el juego 9 veces entero para ver unas pequeñas variaciones en las escenas y dialogos finales, ya que se ha de rejugar TODO el juego y ademas no se te da pista alguna de que hay que hacer ni cuanto, ni un numero de final visto o algo asi, bastante prescindible el sistema, ya que sirve mas bien como un pequeño detalle curioso y que varia alguna cosa y no como lo ponen.

Hay varios protagonistas como es tipico en estos juegos, siendo unos pocos mas de 4 junto a Herbert, e incluyendo al guerrero Volas, un archimago llamado Alda y Chuckles el payaso de combate. El juego tiene un personaje secundario simplemente genial: un punto de guardado parlante y respondon que llegaremos a odiar. Aun con eso hay algunos mas que estan bien tambien aunque sin destacar tanto ya. En fin, que esta bastante bien este apartado en general, incluyendo tambien el mundo y sus localizaciones y demas.

Jugabilidad
El presenta una estructura tipica del jrpg con sus combates por turnos separados estrategicos y el mapa de vista superior, donde iremos avanzando atraves de pueblos, el mundo y las mazmorras. Se incluye ademas algun puzzle y minijuego asi como un sistema de duelos contra algunos enemigos que se combina con el tipico de jefazos.

Los combates contra los enemigos normales son repetitivos y solo tienen un unico tipo en el grupo a la vez y siendo casi siempre los mismos numeros y hay hasta poca variedad de graficos de enemigos y incluso de cambios de paleta en estos. Ademas no tienen casi nunca particularidades ni habilidades.

En cuanto a las habilidades la mayoria estan bastante mal equilibradas ya que apenas logran sacar mas daño que los ataques fisicos en muchas ocasiones por ejemplo o se quedan a medio camino o obsoletas muy rapidamente. Tampoco se explotan los estados alterados, elementos y demas casi nada. En cuanto a objetos y equipacion es lo tipico pero cae de la otra vez de la misma falta de interes y detalles.

Se ha de decir que los puzzles estan bien aunque a veces se abusan al poner muchos del tiron, ademas de haber uno con un pseudobug que luego comentamos. Su problema es que apenas se ven, igual con los contados minijuegos, en cambio, si se usa bastante mas ese sistema de jefazos.

En cuanto al sistema de duelos 1vs1 especial contra ciertos enemigos, o casi diria, combates contra jefazos opcionales que se van intercalando, pues es divertido y esta bien resuelto permitiendo un buen abanico de opciones unicas donde tendremos la opcion de ir mermando la vida, asi como de recuperarnos de diversas formas y usar algunas habilidades, incluyendo aqui el escaneado de vitalidad enemiga. De todas formas los jefazos, sean del tipo que sean, casi siempre pecan de o ser muy faciles o tener mucha vida y durar 1000 turnos.

Bugs y fallos de diseño
El juego tiene varios bugs y problemas de diseño importantes. Uno es un puzzle que esta mal pensado ya que para empezar no te explican de nuevo que has de hacer, y has de ir provando diversas veces la solucion hasta que apartir de 10 intentos se te iran dando pistas adicionales hasta 14 y incluso 30 para la ayuda final.
Pero es que es lento de hacer y moverse entre las 35 opciones a operar en una linea recta larguisima, los dos pisos y encima tienes que ir tu mismo a la piedra a comprovarlo cada vez, y de hecho esto no se te explica nunca y se te puede pasar tambien. En fin, un puzzle totalmente aleatorio, repetitivo, lento y aburrido.

El sistema de jefazos tiene un fallo en que el menu al cancelar no permite ir hacia atras habiendo podido usar etiquetas dentro del engine, perdiendo un turno o lo que sea si lo seleccionas y no tienes por ejemplo PM ya. Tambien falla el escaneado de PV de Papa Pitufo en ese sistema, indicando siempre el mismo valor y no la vida del mismo, que si se va reduciendo, ojo.

Duracion y extras
El juego es muy facil, de hecho yo lo termine sin mucho problema sobre a la mitad del nivel tipico, lo cual resulta un fallo y hay habilidades que no ves ni desarrollas tampoco, y pasa con igual con todo incluyendo los dos tipos de combates contra los jefazos. Tambien es bastante corto, caiendo sobre un poco menos de lo que suele ser habitual en estos juegos, 8h, tambien se ha de añadir que no hay cosas secundarias que hacer excepto un par de detalles, y nada al final del mismo tampoco, siendo muy pobre y tampoco lo excusa el roto sistema de varios finales del cual ya hablamos antes.

Conclusion
En este caso se trata de un juego que divierte y te hace reir bastante, estando a un buen nivel como juego parodico o comico, pero no tiene ningun concepto central interesante, ni detalles unicos, ni ninguna innovacion. Como a nivel jugable no pasa del aprovado sin mas y el resto de aspectos tambien son bastante mejorables(no deja de ser un juego temprano dentro del maker tambien), incluyendo algun bug y tal, esta claro que el principal atractivo del mismo es el humor.

Pero claro, el juego podria haber ofrecido mucho mas y ademas, solo con eso no se hecha para adelante un videojuego. En cualquier caso entretiene en conjunto, y es un buen exponenete dentro de los juegos comicos, pero sin ser tampoco de los mas inspirados o pulidos. Aun asi, es recomendable para los seguidores de las comedias sin duda.

Nota: 6

Como jugar
Intro, X: Aceptar, interaccionar

Esc, z: Cancelar, llama al menu principal

Teclas direccionales: Moverse

Izq y derecha en menus cambian de personaje.

Es compatible con pad.

Quizas necesites el RTP de algun programa dependiendo del juego, se trata de un pack de recursos gratuitos, busca en google.

Ctrl+enter para pantalla completa.

Consejo: Cuidado con el f12, ya que reinicia el programa.

Quizas debas instalar las fuentes que hay en la carpeta fonts del programa.

Si ves mal las letras, debes desactivar el clear type de windows.

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