Introducción
Este articulo esta basado en el gran trabajo de Iormungand, un forero de meristation que abrio un hilo que voy a ir adaptando y publicando por partes debido a la amplitud del mismo. En cualquier caso, aqui teneis el hilo original http://zonaforo.meristation.com/topic/1126124/.
Parte II: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/06/articulo-historia-de-los-crpg-ii.html
Parte III: http://analisisvideojuegoswep.blogspot.com.es/2015/07/articulo-historia-de-los-crpg-iii.html
Es un intento de mostrar la historia de los CRPGs a través de
sus juegos. Cada uno tiene una pequeña descripción que no pretende ser
una crítica sino dar una idea de por qué eran especiales o notables esos
juegos. A menos que se diga específicamente, los epítetos se refieren
al contexto de su época. Evidentemente no he puesto todos los CRPGs de
la historia, sólo los más famosos (ahora o en su época) o los que
tuvieran alguna característica distintiva.
Después de escribir
tanto acabas exhausto así que las descripciones varían en calidad
narrativa y profusión de detalles. Si alguien opina que falta alguno o
que la descripción no hace justicia puede escribir una suya, siempre sea
relativamente corta (Ya es bastante largo el hilo de por sí) También es
posible que haya algún error, ni he jugado a todos los CRPGs de la
historia ni a todos los de la lista. Como fuentes he utilizado
principalmente la Wikipedia, Mobygames, Gamasutra y Hardcoregaming
además de mi propia experiencia.
He añadido unos apéndices con
híbridos de géneros que he pensado que deberían mentarse (aunque no he
tenido fuerzas para describirlos) y un glosario.
Algunos juegos
están marcados en rojo y otros en verde. Los juegos en rojo son hitos
históricos, que por su importancia, influencia o popularidad no sé puede
entender la historia de los CRPGs sin ellos. En verde están los juegos
fundamentales, juegos que por su importancia, influencia, innovación,
popularidad o calidad han dejado huella en la historia. El resto son
juegos representativos. Por supuesto, esto tiene cierto grado de
subjetividad.
Los juegos están ordenados cronológicamente por
años y alfabéticamente dentro del mismo año. En algunas casos comento en
la misma entrada varios juegos similares o de la misma saga si las
particularidades o el contexto así lo requiere.
Historia
Los
primeros CRPGs se desarrollaron el mismo año en el que salió la primera
edición de Dungeons & Dragons, 1974. Fueron desarrollados
principalmente por estudiantes de doctorado que usaban los ordenadores
de la universidad para programar esos juegos, normalmente en ordenadores
PDP-10 y PLATO. Desafortunadamente la mayoría eran borrados en cuanto
se descubrían (al fin y al cabo estaban usando recursos de la
universidad) así que poco se sabe de estos juegos. El primero del que se
tiene alguna constancia es pedit5 (1974) que fue popular y tenía todas
las características básicas del género pero fue borrado a los pocos
meses (Se haría una versión actualizada llamada Orthanc). Le seguiría
m199h (1974) pero este también fue borrado en cuanto se descubrió. Por
ello no están incluidos en la lista. También hay que tener en cuenta en
estos años las fechas son bastante tentativas y no queda claro del todo
quien fue el primero.
Orthanc. Basado en pedit5.
dnd (1974):
El primer RPG que se conserva. Programado para PLATO. Era un dungeon
crawler por turnos donde el jugador tenía que conseguir el Orbe
(custodiado por un dragón al final de la mazmorra). Este argumento es el
más repetido en los CRPG con pequeñas variaciones, usado incluso en los
primeros Final Fantasy. Son notables los portentosos gráficos que
permitían los ordenadores universitarios. También fue el primero en
tener una tienda donde comprar y vender objetos.
dnd en PLATO, observad la potencia de los ordenadores universitarios.
dnd en DOS.
Dungeon (1975):
El primer RPG que permitía un grupo, creado en PDP-10. Otro dungeon
crawler por turnos. El juego se describía mediante texto usando un
párser, aunque tenía un mapa. Fue el primero en establecer la línea de
visión revelando sólo las partes del mapa que se podían ver y
permitiendo variaciones de luz y oscuridad o infravisión en ciertas
razas. No confundir este Dungeon con Zork (que originalmente se llamaba
así)
Pantalla de presentación de Dungeon.
Oubliette (1977):
El primer RPG multijugador y con una perspectiva en primera persona 3D
de la mazmorra (Aunque no está claro si fue este o Moria). Era otro
dungeon crawler para PLATO pero tan difícil que se necesitaban varias
personas jugando cooperativamente para pasárselo. Tenía diez clases,
incluida campesino, y te podías unir a diferentes gremios para mejorar
tus habilidades.
Oubliette en DOS.
Oubliette en C64 ¿En cuantos juegos puedes intentar seducir al enemigo?
De la misma época y también multijugador y con una perspectiva en primera persona 3D de la mazmorra está Moria (1977),
que tenía la particularidad de que podías atar un hilo de Ariadna para
no perderte (aunque si pasaban monstruos por ahí podían morderlo)
Moria en PLATO. Observad que tanto Moria como Oubliette tienen perspectiva en 1ª persona.
Avatar (1979)
fue el más popular de este tipo de CRPGs multijugador debido al alto
grado de interacción entre jugadores, que tenían hasta un chat. La
economía total en el juego era completamente interna es decir había un
número máximo de oro en el juego y el precio de los productos en las
tiendas fluctuaban dependiendo de la oferta, lo que daba lugar a un
interesante sistema económico.
Avatar en PLATO.
MUD (1978):
Mezcla de rol y aventura conversacional fue el primer mundo
multijugador persistente, hecho en un PDP-10. Fue tan importante y tan
popular que a este subgénero (muy popular en las universidades
americanas en los años 80) se le llama por el nombre de este juego.
Todavía hay un montón de muds en activo.
Todavía podéis jugar a MUD1 en su última versión.
En MUD1 no hay árbol de goma
Akalabeth (1979):
La opera prima de Richard Garriott y el preludio de Ultima. Programado
en BASIC para el ordenador Apple II, Akalabeth nos cuenta la historia de
como Lord British ha de eliminar la plaga de monstruos que dejó el mago
Mordain antes de escapar del reino de Akalabeth. El juego tenía una
perspectiva en primera persona dentro de las mazmorras y cenital fuera
de ellas, aspecto que sería muy copiado posteriormente.
Es un ladrón que me quitado el hacha (con voz de Perales)
Lo de la izquierda son montañas.
Space (1979):
El primer CRPG ambientado en la ciencia ficción, los jugadores debían
enrolarse en el servicio militar durante cuatro años, desarrollando
diferentes habilidades según sus características como navegación
interestelar, soborno o informática. Los jugadores podían elegir
retirarse cada cuatro años de servicio y elegir uno de diversos
escenarios. Los personajes envejecían y si alguno moría durante algún
escenario su archivo de texto era borrado por el juego. Tuvo una secuela
Space II (1979). El sistema de juego estaba basado en el juego de rol
de mesa Traveller y después de un juicio por culpa del copyright estos
dos juegos fueron retirados del mercado en 1982.
Marque 2 para el escenario sicodélico.
The temple of Apshai (1979):
El primero de la saga Dunjonquest, es uno de los primeros CRPGs que
salieron para ordenadores domésticos. Es un dungeon crawler parecido a
dnd con una gran atención al detalle. El juego usaba teclas
direccionales y atajos de teclado en vez de párser. Los personajes
estaban limitados por la fatiga para atacar y correr, la cual aumentaba
más rápidamente con el peso del equipo y las heridas, tenías que
regatear para comprar objetos y hasta podías intentar convencer a los
monstruos mediante diplomacia de que no te atacaran (u os creíais que
esto era algo moderno) Su manual es una pieza de coleccionista, pues
además de dar una interesante perspectiva de la parte de rol en los
CRPGs antiguos contenía descripciones de cada una de las habitaciones
del juego (posiblemente no pudieron poner las descripciones en el juego
por falta de memoria) La saga Dunjonquest está compuesta por además por
Morloc's Tower (1979), The Datestones of Ryn (1979), Upper Reaches of
Apshai (1981) y Curse of Ra (1982)
El templo de Apshai en Apple II. El templo está en un Egipto alternativo por lo que te enfrentarás a terribles mosquitos.
La trilogía de Apshai en Amiga, parecía muerto pero resucitó.
Rogue (1980):
El dungeon crawler por excelencia. Diseñado para UNIX, utilizaba
caracteres en vez de dibujos para la representación gráfica lo que
permitía ejecutarlo en cualquier terminal de ordenador. La generación
procedural (mediante un algoritmo en vez de fijarlos de entrada) de
mazmorras, monstruos y objetos le daba una rejugabilidad de la que
carecían sus competidores. Estas características lo convirtieron en el
más famoso CRPG hecho para ordenadores universitarios. Tuvo una gran
cantidad de clones como Hack (1982), Moria (1983), Larn (1986), Nethack
(1987), Angband (1990), ADOM (1994) y muchos más. Además fue la
principal influencia de juegos como Diablo o la saga Mistery Dungeon
(spinoff de Dragon Quest). Todavía siguen saliendo clones de Rogue como
Warlocks mountain (2006) y actualizaciones, (la última de ADOM es de
este año).
Rogue en interfaz gráfica
Rogue en ASCII. Para que todo el mundo pudiese jugar incluso en terminales de texto.
Hack nos muestra la importancia de una buena nutrición.
Angband. El mercenario me miró mal.
Nethack nos muestra la vida y obra de nuestro personaje tras su muerte.
ADOM. Con niebla de guerra incluida.
Wizard's Mountain en su versión gráfica, también tiene ASCII, por supuesto.
Ultima (1980):
El primero de la serie más importante de los CRPGs. Fue el primero en
ofrecer gráficos teselados (es decir, un mapa con casillas), lo que le
permitió hacer un mundo más grande y colorido (aspectos por los que fue
alabado en su momento) y que fue muy influyente (pensad en la mayoría de
los JRPGs). Las mazmorras seguían el estilo de Akallabeth pero tenía un
mapa separado entre el mundo y las ciudades. Usaba atajos de teclado en
vez de un párser como interfaz. Su argumento era bastante más elaborado
que la mayoría de los CRPGs de su época. Para poder romper el yugo del
mago Mordain sobre las tierras de Sosaria, el jugador deberá hacer un
viaje a través del tiempo y del espacio para destruir la gema de poder
de Mordain antes de que la creara. El juego también tenía una parte en
la que controlabas una nave a modo de shooter.
¡Gráficos teselados!
¡Ciudades!
Ultima
II (1982) fue todavía más ambicioso que su antecesor creando un mundo
enorme donde viajabas a diferentes épocas. El argumento muestra a Minax,
la aprendiz y amante de Mordain, viajando en el tiempo para destruir el
mundo del héroe, tal como él hizo con Mordain. Desgraciadamente, debido
a diferencias entre Garriott y Sierra (la editora de ultima en esos
momentos) hizo que el juego saliese con unos cuantos bugs.
Serpientes, por qué deben ser siempre serpientes
El espacio la ULTIMA frontera
Wizardry (1981): La otra gran saga de
CRPGs. El argumento era parecido al de Rogue, pero su cuidado interfaz,
con una clara exposición de estadísticas y un recuadro donde aparecía la
mazmorra en una perspectiva en primera persona 3D o los dibujos de los
monstruos contra los que luchabas, lo hacía muy atractivo. Usabas un
grupo en vez de un solo avatar (y uno de ellos debería ser
necesariamente maligno si querías vencer al archimago Werdna) y su
jugabilidad era más compleja que la de los Ultima. Fue un gran éxito en
Japón y la revista Famitsu lo catalogó como uno de los cien mejores
juegos de la historia (en la lista sólo hay dos juegos occidentales,
Wizardry es el primero, el otro es Sim City)
La pantalla de presentación de Wizardry (y de sus siguientes partes)
Así se ve el juego.
Wizardry
II (1982) y Wizardry III (1983) continuaron el legado de Wizardry. En
estos juegos podías importar a tus anteriores personajes para continuar
con la historia. En Wizardry II tenías que romper un asedio a la ciudad
encontrando las seis partes de una armadura sagrada y en Wizardry III
tenías que encontrar a un dragón y convencerlo para impedir que la
explosión de un volcán acabase con la ciudad. En este último aumentó de
peso el alineamiento de tus personajes, el cual determinaba que lugares
podías visitar.
Wizardry II para DOS. Seguro que la respuesta es el hombre
Wizardry III para NES. Los japoneses adoran Wizardry así que hicieron esta versión que sólo salió en Japón.
Para que veáis que influencia tuvo Wizardry en Japón aquí tenéis una muestra, Dinosaur (1989), un clon japonés de Wizardry.
Dinosaur. Ocho años después se seguía haciendo clones.
Dragonstomper (1982): El primer CRPG para consola, para la Atari 2600. Con vista cenital y por turnos.
Tú eres el punto blanco y el guardia no parece contento de verte
Dungeons of Daggorath (1982):
El primer CRPG en primera persona y en tiempo real, aunque el interfaz
seguía siendo un párser. Además de este aspecto fue muy famoso por sus
novedades en el apartado sonoro. Fue el primer CRPG donde los monstruos
sonaban diferente y más alto o bajo dependiendo de su proximidad.
Además, en vez de poner la cantidad de vida que tenías, oías un corazón
que latía más rápidamente cuanto más herido o cansado estuvieses. Estas
características le hacen ser el antecesor de juegos como Dungeon Master,
TES, y los FPS.
Atrévete a entrar.
En cualquier momento aparecerá un imp.
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