1- Es de 64 bits, y su CPU tiene una velocidad inusitada.
La consola no es de 64 bits, lo era en su version original cuando no se habia downgradeado el hardware, pero en la consola final solo el bus de datos era de 64bits, asi que no se la puede considerar como tal y si lo hacemos, se deberia incluir a la jaguar y demas chorradas aqui, que no cuela, que era una mentira y encima, lo usaron como publicidad con una cara brutal. No solo eso, esque los bits no aportaban CASI NADA a la maquina, ya que no se usaban casi los registros en los juegos y por ejemplo, la industria dejo de usarlos apartir de la siguiente generacion para identificarse, y aun hasta hoy en pc, es bastante mayoritario el 32 bits, que vamos, que era una chorrada, mero marketing.
Y ademas que la CPU sea mas rapida no significa nada en particular ya que puede ser mas o menos efectiva, ni sabe el tio por donde hacer la comparacion, incluso se olvida de mencionar otras especificaciones que tambien son superiores por ejemplo. El problema es que para su dia la consola era bastante desastre y en esto tampoco era una excepcion.
Y es que aunque el procesador tenia en efecto un clock mas elevado que el de sus competidores de 93,7 Mhz contra 33 de la PSX por ejemplo, la de la Nintendo 64 sufrio una rebaja brutal durante su desarrollo, cambiando a una version del chip mas barata, la cual no era tan potente como lo fue la consola de Sony en su momento, y perdia aun mas poder al no tener hardware dedicado para sonido y ocupar el procesador con sus tareas bajando aun mas su rendimiento, ademas de diversos cuellos de botella adicionales que impedian sacarle el jugo a la misma.
Otro caso similar al de la CPU. Si bien es cierto que contaba con esos efectos con chips dedicados(ya que se podia hacer por software tambien) y que estaban bien y eran exclusivos en parte, siendo de hecho algunos mas como el Z-Buffering o el Anti Aliasing.
2- Tiene cantidad de filtros y efectos gráficos de los cuales sólo ALGUNOS poseen las tarjetas 3D (fijaos en el filtro antipixelante, bilineal en las tarjetas 3D y trilineal en el coprocesador "Reality Inmersion" de la Nintendo 64)
El problema era que debido a su pobre diseño de hardware, cuando se activaban estos chupaban recusos de forma brutal al ser lastrado en parte a los cuellos de botella de la misma, haciendo que su rendimiento, poligonaje, framerate y su estabilidad se reducieran aun mas si cabe, siendo esto casi siempre inferior a la PSX, y siendo la 64 incapaz de mostrar todo lo que procesaba, teniendo un problema de fillrate generalizado.
8- Más esperanza de vida. Puesto que salió año y medio después de Playstation, año y medio después expirará. Eso sin contar con lo que le alargue la vida el 64DD. Nintendo no tiene ninguna prisa en lanzar ninguna consola nueva ,gracias a Dios, sino que apuesta por la ampliación e INNOVACIÓN de la consola ya vigente (la N64).De momento no hay ninguna Nintendo ciento y pico que sentencie a esta consola.Esto es absurdo tambien, porque por salir despues no signfica que vaya a durar mas, dependera de la situacion comercial, tal como paso con saturn contra psx o dreamcast, y psx aguanto tanto como la 64 ya que barrio a la competencia y tenia juegos aun a salir aun cuando estaba la 2 y la 64, no solo eso, tambien se puede decir que es mejor comprar una consola con mas tiempo o cierto margen porque asi sale mas barata, segura y con mas catalogo y vision de futuro disponible. Encima pone el DD que al final no alargo nada, en fin....
10- El 64DD. Éste aparatito del que algunos se muestran escépticos (tan escépticos como se mostraron muchos en su día con el "Project Reality"), va a hacer la N64 totalmente DIFERENTE del PC y de la Playstation... incluso de la propia N64. La actual filosofía de PSX sería:"Compro consola, compro juego de moda, lo acabo". La filosofía del 64DD sería "Compro juego, me lo acabo, me hago mi propio coche sobre mi propia pista, me lo acabo, llamo a tres colegas que se han hecho sus coches y sus pistas y hacemos un torneo a 4 jugadores con cosas diferentes que inventemos en cada partida..." o "compro juego de fútbol, acaba la temporada y la plantilla se queda desfasada, me voy a la tienda de videojuegos de la esquina, meto el disco DD en un aparatito especial para él y cuando lo saco tengo todo el juego actualizado, jugadores, sus fotos, estadísticas e incluso más modos de juego o alguna mejora en el engine..." o "compro juego de lucha, me lo acabo, me hago mis propios jugadores con sus propias caras y alguno que tenga la mía, digitalizada con el Talent Maker. Pero no tengo ganas ya de hacer tanto luchador. Me voy a la tienda y vuelvo con una nueva ristra de contendientes que podré intercambiar con otros diferentes que tengan mis amigos" y "Me compro un RPG que utilice el reloj en tiempo real que posee el 64DD. Cuando empiezo a jugar, el reloj se activa y no se parará. En el juego, por ejemplo, duermo en una posada y apago la consola. El reloj sigue, y al día siguiente me despierto y vuelvo a jugar, y, ante mi sorpresa veo que mientras dormía y tenía la consola apagada, unos bandidos han entrado en la posada y han acabado con mi personaje...."¿A que es totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados a ver?. Por que el 64DD está hecho para este tipo de cosas. Hasta los juegos de cartucho se podrán ver recompensados con nuevos niveles, nuevos coches, nuevos luchadores, nuevos mundos..., y por si fuera poco va a costar lo mismo que algunos juegos...
11- Aún está por confirmar, pero si Nintendo añade un módem al 64DD (se lo está pensando), entrarán en escena Internet, partidas multijugador en red...esto sí sería tener PRESENCIA en Internet.De nuevo, el DD, se pone aqui en varios puntos y como si fuera a ser que se yo, cuando ni salio de japon al final macho y fue mucho menos de lo que tenia que ser. Tela en serio, todo un fracaso.
13- El precio del software ha bajado también. Juegazos como Goldeneye o Diddy Kong Racing están a ocho mil pesetas. El único cabo al que Playstation podía aferrarse ha desaparecido.Aun asi el precio en general era mas bajo en PSX, esto no hay por donde cojerlo, los platinium, linea barata mucho mas extensa que el equivalente en su competidora, valian menos de la mitad que uno de esos juegos y las novedades entre 1000 y 2000 pesetas, y eso que no eran la norma esos precios en la 64 tampoco, mas bien lo contrario, te encuentras 4 o 5 juegos con ese precio y luego sobre 10000 o mas. Dato falso, y encima soltando que es el unico cabo al cual la playstation puede agarrarse, ver para creer...
9- La mayoría de los géneros tienen su MEJOR juego en la N64. Super Mario 64 es el plataformas indiscutible, ISS64 es el juego de fútbol por excelencia, Turok y Goyldeneye no tienen rival en perspectiva subjetiva, Lylat Wars no ve en sus tobillos ni un matamarcianos que se le acerque, Shadow of the Empire es el mejor representante de Star Wars en cualquier consola (Vale, tiene sus fallos, pero que nadie me diga que Dark Forces o el pasivo REBEL ASSAULT 2 de PSX son mejores...) La lucha y los coches están empezando en la N64 porque al contrario de PSX y Saturn, N64 no vive de las conversiones de recreativas... (sus millonarias ventas las ha conseguido por lanzamientos nuevos sólo disponibles en el mercado doméstico), así que para empezar... ¿Qué tal un MACE o un REV LIMIT? (éste último aún no ha salido pero tiene una pinta...) Y respecto a los RPG...Esperad a que en el calendario ponga "Día de San Zelda", por que ÉSE día, el actual concepto que tenemos de VIDEOJUEGO se vendrá abajo como un castillo de naipes bajo u huracán.Osea que la mayoria de los generos son... ¿"Star Wars", plataformas, futbol, shooters y fps...? ¿Va en serio? ¿Donde estan los rpg, las aventuras, los survival horror, las aventuras graficas, los juegos de estrategia, juegos al estilo abe's, simulacion, puzzles, todo el resto de juegos de deportivos y demas generos?
Por no hablar de que eso de genero "Star Wars" es una soplapollez que se han sacado de la manga y no existe como genero como tal, y habiendo montones de joyas de la saga anteriormente como la saga super entre otros mas, bastante estupidez.
Sobre matamarcianos, valiente tonteria, cuando menciona uno 3d y de perspectiva frontal, siendo el genero basicamente de tipo lateral y variando en dos perspectivas y teniendo en estos la otra consola un surtido brutal incomparable a la N64.
Super Mario 64 es un plataformas de su propia escuela 3d que mezcla recoleccion, plataformas y aventura a partes iguales, cuando el genero hay mil estilos diversos y el principal es el de jugabilidad 2d clasica, donde la 64 tenia 4 contados asi como de 2,5d, y encima, la psx tenia sus spyros y cia a un gran nivel compitiendo con el resto de su competidora. Aqui solo gana la 64 en juegos 3d puros porque realmente, en el general la psx la fundia.
Y Zelda no es para empezar ni RPG, es una aventura de accion con toques rpg, y como si intentara competir con la epoca dorada del genero japones en la PSX junto a los 16 bits, cualquier joya esta al nivel y aun mas, y hay a DOCENAS en este genero, en fin.
Y eso de que la 64 tenia los mejores juegos es otro ejercicio de marketing y autoconvencimiento muy tipico y otra mentira, cuando habia montones de joyas al nivel, solo que en psx las habia a docenas y en mas generos ya que habia mucho mas catalago, mientras que en la 64 era cortisimo, cosa que tambien ayudaba a sobrevalorar al tener poco entre lo que elegir. Que curioso que en la 64, una maquina que necesitaba un revulsivo para compensar sus brutales carencias respecto a la competencia, le salieran de la manga los dos mejores juegos de la historia, o mas bien, los dos juegos mas sobrevalorados de la historia(aun siendo buenos), hechos a posta para dar esa imagen.
19- Que el cartucho no es un desfase tecnológico es un hecho. Al menos los de N64. He llegado a oír animaladas como que los juegos de N64 son más cortos porque el cartucho tiene poca memoria. Pues yo he jugado a juegos de Game Boy (de capacidad más de 10 veces inferior a los cartuchos de N64 más pequeños...) de una duración que muchos juegos de CD querrían (y no es el Tetris XDDDDD). A ver, ¿Cómo es que el ISS64 tiene más animaciones que su rival, ISS PRO de Playstation, teniendo el 64 8 megabytes y teniendo el PRO a su disposición 640 mb del CD que ocupa? ¿Cómo es que ocurre lo mismo con el FIFA?...Aaaaah, la memoria RAM donde almacenan esas cosas, es de 4 mb en la N64 y de 2 mb en Playstation, por lo que esas animaciones no caben en el juego, por mucha memoria que tenga el CD. Al final lo del cartucho sólo se nota en las intros (Aunque hay algunas poligonales muy buenas...)¿Que el cartucho no es un desfase tecnologico, ya claro, por eso todas las consolas de sobremesa posteriores lo usaban verdad?
Dice lo de la memoria ram y es cierta aunque sea muy lenta, sin embargo, eso de que solo se note en las intros es mentira, grabar animaciones, casi no cuesta nada, pero tambien afectaba a largo termino cuando los juegos aglutinaban muchos contendios variados, tales como sonidos, musica(nunca al nivel cd), modelados, niveles, texturas, etc y en alta densidad, cuando se aglutina todo ahi se nota el tema de verdad. Por no hablar de juegos imposibles directamente, como los que usaban multiples cds, todos sabemos porque Final Fantasy abandono la consola entre muchas otras, tambien era mucho mas facil de producir resultando en juegos mas baratos.
20- La N64 es la consola de los juegos exclusivos. En Saturn hay demasiados juegos provenientes del PC que encima son peores. Y para empeorar más las cosas, la propia SEGA se pone a hacer conversiones de sus recreativas, hasta ahora exclusivas de Saturn, que encima son mejores que los de su consola. Pero Playstation también sufre éste mal. La mayoría de los juegos de Psygnosis (una de las compañías punteras en Playstation), salen en PC y encima son mejores. Con CAPCOM ha ocurrido lo mismo, lanzando una versión de RESIDENT EVIL para tarjetas 3D que deja en la cuneta a su anterior versión. Si hasta el Final Fantasy 7 va a salir para PC...sólo falta que a Namco le dé por sacar Soul Blade para PC (por cierto, Namco ya está desarrollando para N64, tanto como Capcom... y Psygnosis puede dar la sorpresa...)No es lo mismo, en aquella epoca, el pc tenia su propio espectro de usuarios distinto y no era tan sencillo de hacer eso. Si que habian muchos juegos que salian ahi, pero eran de facto como para la PSX, porque ni a nivel de calado, ventas, interes y potencial se vieron estos. Por no hablar de mucha gente que no podia pagar un gran ordenador o una consola y un gran pc, asi que jugaban en PSX a todo tipo de juegos, como yo mismo, que en esa epoca era mucho mas caro y dificil el pc hombre.
Con los juegos de Nintendo y Rare, JAMÁS pasará esto. Ni Marios, ni Diddys, ni Goldeneyes, ni Killer Instincs, ni Lylat Wars, ni F-Zeros ni Banjos, ni Conquers, ni Zeldas verán nunca su pelo en PC ni en ningún otro formato. Y la mayoría de las bombas de N64 son de estas marcas...
En definitiva, hacer saber que la N64 es la mejor opción de compra en consolas, tanto para los que tienen PC con tarjeta aceleradora (la N64 es la única consola capaz de codearse técnicamente con éstas tarjetas), como para los que no lo tienen.
Ademas de que en PSX hay menos exclusivos de calidad que en la 64 es otras mentira muy tipica, cuando solo cogiendo dos generos como son los jrpg y los plataformas tienes docenas de elevadisima calidad y casi te cubre todo el espectro de juego de la consola de Nintendo. Es que hay a montones de exclusivos brutales aun sin contar el PC, que no sirve para muchos juegos que en aquella epoca eran de facto para la PSX, que si los pones es brutal hombre.
Y eso de que la 64 era la unica capaz de platar cara a las tarjetas aceleradoras de PC, que en aquella gracias a 3dfx y Vodoo dieron un salto de calidad tan brutal que la 64 seria emulable en PC muy pocos años despues de haber salido y resultando la consola mas rapidamente emulada...
En fin, vaya articulo por dios y encima da como conclusion eso de que es la mejor por esas razones, si fueron esas las razones para comprar la 64 tiene delito que tengan los huevos de decir que con esta consola el marketing y la moda no influenciaron, entre otras cosas. En fin, pedazo de "articulo" si señor.
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