miércoles, 20 de julio de 2016

Analisis: Civilization:Call to Power

Fecha: 1999
Genero: Estrategia
Plataforma: PC
Compañia: Activision
Civilization: Call to Power

Introduccion
Este juego de la saga civilitzation fue el tercero que salio, y por primera vez, no era un "Sid Meier's" sino que era creado por una compañia novel que luego trabajaria para la secuela y que luego libero junto a la libreria SDL entera y otros detalles. Aunque siendo aun muy parecidos los conceptos clasicos de la saga y teniendo su esencia, introdujo muchas novedades y un sabor propio.

Asi, sin embargo, el juego perdio en la calidad de su interfaz, el balance del II y en no estar al nivel del Alpha Centauri, que salio el mismo año, asi como algunas ideas que luego quedarian un poco mejorables y menos inspiradas y que serian retocadas en su secuela.

Aspectos tecnicos
El juego esta bastante logrado, teniendo unos aspectos visuales mas que decentes, aunque tampoco destaque especialmente por ello y quedando unos pasos para atras, lo mas flojo es el interfaz el cual ocupa demasiado espacio en la pantalla. A nivel musical el juego pierde el problema es que nunca lo he oido, ya que en su dia lo escuchaba en un ordenador sin la tarjeta de sonido y hoy en dia tampoco la escucho porque no me tira, aunque me rule eso el sonido si y me pongo las mismas canciones. Asi que aqui no puedo ofrecer mucho mas sobre este punto...

Argumento
El argumento es practicamente inexistente, como es tipico en estos juegos, aunque tiene detalladas ambientaciones y descripciones sobre todo, siendo algunas de ellas muy imaginativas. En comparacion con el Alpha Centauri sale perdiendo, ya que de hecho, este es mas immersivo y aun mas detallado.

Jugabilidad
Se trata de un gran juego de estrategico de esos miticos y super complejos que se sacan de ahi y en ese sentido el juego no decepciona ofreciendo una brutal adiccion fruto del sintoma de "un turno mas", tan tipico de estos.

Un gran adiccion a la saga pero con algunos lastres
En este juego, se añadian montones de ideas nuevas tales como la exploracion del espacio y mundo subterraneo, nuevas unidades especiales como espias y embajadores y otros detalles. Asi se podia ir a jugar al mismo en el mismo espacio de tiempo tanto en el futuro como en el mundo actual o el tema submarino, el juego incorpora muchas novedades que estan bien respecto a la saga original que funciona bien.

El problema de esto es que muchas no dejan de ser "sueños de aficionado" porque añadir mil cosas a algo no hace que sea mejor y aqui se ve que no funcionaron tan bien, debido a esto y de hecho en la segunda entrega de la saga quitaron el mundo futurista por completo, lo cual equilibra mejor el juego en estas cosas. Y el 2 sigue siendo mucho mejor a nivel de balanceo y demas tambien.

Duracion, versiones y expansiones
Es muy largo, tiene muchisimas nuevas posibilidades que ofrecer. Es tipico de estos juegos tener una vida infinita y este no es diferente. Este tiene un port a Mac tambien.

Conclusion
Este Call To Power a pesar de no ser un Sid Meiers tiene una alta calidad y es muy divertido. Sus principales pro's son las muchas novedades que incorpora aunque estas esten menos equilibradas.

Almenos es la unica en ofrecer una linea jugable que llega al espacio y el mundo real en general, realmente es un grandisimo juego, a pesar de su pobre interfaz y algun que otro detalle que lo aleja de los mejores...

Nota: 8

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