sábado, 11 de junio de 2016

Impresiones: Amazon: Guardians of Eden

El juego del que hablo aqui me ha decepcionado y aburrido hacia el primer cuarto o tercio del mismo mas o menos, se trata de una aventura grafica del año 92 y que fue creada por Access Software, esta ambientada en la linea de juegos de aventura de serie B un poco por debajo de Indiana Jones, tipo Heart of China, del que hablamos aqui, pero es que estos funcionaban y tenian mucha mas calidad e e inspiracion sin duda tambien. Aqui es bastante mediocre y no acaba funcionando, aunque te gustara mucho la ambientacion y el sistema de control y secuncias arcade, que ya es raro, pero podria ocurrir.

A nivel tecnico, el juego es bastante regular y mediocre. Uno de los problemas es que usa dos perspectivas distintas, una frontal, y una de tipo 3ª persona, lo cual causa incoherencias en el sistema de juego, pero lo peor es que la forma del protagonista en la vision isometrica esta mal reescalada y colocado en el mismo, y ademas, se ve bastante cutre y muy poco preciso en la animacion. Por lo demas el mismo tiene una calidad mas alta en los planos frontales, que son algunas pantallas y cuando hablas con personas, en el resto, se suelen usar puntos de vista demasiado lejanos y desde angulos que no funcionan bien, y con una calidad artista y de sprite un poco mediocre. Ademas tiene zonas sin OST y sin destacar, a pesar de tener algunas voces.

Se usa un sistema en el cual se permite usar el teclado para moverte por el mapeado ademas del mouse, pero al final acaba siendo importante de moverte asi porque necesitas estar cerca de las cosas para hacer la accion en si, lo cual acaba siendo un lastre, ya que en realidad no tiene ninguna utilidadad real esto, excepto por algunas pequeñas secuencias en las cuales hay peligro o debes hacer algo en un tiempo determinado. Osea que debemos comernos un sistema de control malo durante todo el juego para poder hacer 4 secuencias arcade, lo cual es absurdo y cansino. Los minijuegos no estan mal, pero acaban sobrando tambien.

Otra de las novedades del juego, y quizas del genero, es el sistema de pistas, el cual te permite ir gastando puntos para ver diversos rangos de informacion sobre algo, y si se agotan, te pierdes el final bueno del protagonista. Esta idea no esta mal, esta bien pensado y funciona tambien, aunque debido a esto y a la falta de logica y tal del juego te veras abusando de esto mas de lo que deberia ser necesario, tambien.

A nivel de diseño de puzzles, cometen todos los errores, excepto el de acumular objetos en el inventario. Asi, hay muchas muertes, hay puntos de encallarse sin saber avanzar, hay cosas y pistas sin logica, tienes que ir guardando siempre en diversos sitios por si te encallas, los objetos no se pueden revisar ni nada, no tiene la opcion de cancelar accion, pixel hunting, etc, etc. La introduccion es un poco lenta y no hay menu principal antes y la has de ir viendo cada e ir saltandola trocito a trocito cada vez que empiezas el juego.

La historia tampoco esta tan mal, sobretodo la idea, parte de que eres un investigador en una empresa y que secuestran a tu hermano en la Amazonia, desde aquel momento deberas ir visitando y viajando a diversos lugares mientras vas explorando e investigando para llegar a visitar al final ese lugar. El juego esta inspirado en los seriales de aventuras de los años 50, los cuales solian tener un peligro entre cada retransmision, la idea no es mala y tal, pero no acaba de encajar bien, tampoco.

El sistema de capitulos no esta bien resuelto porque puede ocurrir que el peligro mortal final de cada uno no salga realmente al final del mismo, o directamente no salga o se mezcle con otro y demas. Hay muchos capitulos y no parece muy aprovechable esta forma de narrar un argumento en un videojuego asi ya que se necesita que todas las piezas encajen bien y aqui no ocurre, ya que tampoco acaban de estar muy bien delimitadas.

Al final acabe dejandolo de lado en el poblado de Cuzco, el juego tenia demasiados problemas para que compensara jugarlo e iba perdiendo addiccion a medida que te dabas cuenta de que los sistemas e ideas del mismo ni uno de ellos funcionaba, ni a nivel grafico ni argumental, con la excepcion del sistema de pistas, el cual es mas complejo y bien diseñado que muchos otros actuales por cierto. Cuando no pude hacer algo, llamar a la mujer con el telefono del Loco, aun mirandolo en guias externas incluso, no se bien porque y eso que lo intente, pues lo abandone de forma definitiva.

No hay comentarios:

Publicar un comentario