lunes, 25 de abril de 2016

Analisis: Chrono Trigger

Año: 1995
Compañia: Squaresoft
Genero: CRPG
Plataforma: SNES
Articulo: Partida con Mod muy dificil
Chrono Trigger

Introduccion
Sobre el 1995 Square y Enix, antiguas rivales y lideres del genero jrpg decidieron colaborar por primera vez para crear un juego. En este caso sumaron los puntos fuertes y talentos de cada compañia, pudiendo asi contar con un buen aspecto tecnico, interfaz y programacion que Enix nunca tuvo, asi como sumar a muchos de los mayores genios de la edad dorada del genero, asi pues, en el apartado musical contamos con a los clasicos de cada una, liderados por un brillante Mitsuda, que resulto tener el mismo nivel de inspiracion que estos y luego completado por Uematsu.

El resto del equipo hay Sakaguchi, Kitase, Yuji Ori, Kato, Nomura, y a nivel visual se usa a Toriyama, uno de los reclamos de la saga DQ de siempre, entre otros muchos mas. Estos logran dar con una de las mejores creaciones, un mastodostontico jrpg, hoy en dia legendario, y el cual ofrecia la mecanica de viaje temporal, el uso de distintos finales y diversas cosas mas. El juego esa una obra maestra, pero no llega tampoco a la perfeccion, le flojean algunos puntos aqui y alla respecto a otros capitulos, pero no deja de ser genial.

En Europa, es un juego maldito, en su dia debimos haberlo jugado y haber sido uno de los primeros jrpg que veriamos los europeos, tras Phantasy Star y poco mas de juegos por turnos puros. Sin embargo, nos quedamos sin el y nos trajeron al Secret of Evermore, un juego arpg bastante flojete sacado de Square America, una verdadera lastima sin duda. Tras eso, cuando salio el Chross en PSX tampoco se nos presento a los de este lado del mundo, y eso que era muy popular el genero y era una epoca de escasez de falta de juegos en el ultimo tramo de la consola. Y encima nos volvimos a perder el juego original que portearon a la consola tambien. No fue hasta 2008 con el port a Nintendo DS que pudimos jugarlo oficialmente, pero ya era tarde.


Aspectos tecnicos
¡Por fin un juego de Toriyama o Enix que tenia grandes graficos para su epoca de salida! En este caso el juego luce simplemente genial, con el gran diseñador supervisando y con una muchedumbre de sprites de calidad a su servicio, logran un juego con un aspecto visual insuperable para el 95 y esa consola, los mapeados son geniales, los personajes igual y lo mejor son las batallas, las cuales tienen una vista sin cargas en el propio mapa de juego y tienen monstruos y protagonistas animados, con el trabajo extra en diseño y memoria que eso supuso.

El unico pero es que el personaje de Magus no tenia ninguna habilidad combinada, asi que se ahorraron de hacer sus ataques graficos, suponemos porque al ser opcional y aparecer al final del mismo, no acababa de compensar. Aun asi, sigue siendo un detalle pendiente. En cuanto a la musica y el sonido, aqui no hay nada que objetar, Yoshinura Mitsuda es un genio al nivel de los grandes de la industria y aqui lo demuestra clarisimamente, y luego, tras tener que dejar el trabajo tuvo que ser completado del todo por Uematsu, el cual tambien borda y esta inspiradisimo. Al final el juego tiene tambien las melodias mas largas y mas abundantes, ocupando unos 3 CD's.

Argumento
La mañana saluda a Chrono, el protagonista, y se va de visita a la feria del milenio que celebran en su reino, ahi tropieza con Marle, una chica rubia con la cual pasara el rato. Sin embargo luego encuentran a Lucca, una amiga inventora que ha fabricado una maquina que te teletransporta y que la esta expuesta. Tras probarla la chica, hay un accidente con un extraño pendiente y esta desaparece misteriosamente, asi que intentas seguirla... y cuando lo haces, te encuentras en el año 600, habiendo viajado atras en el tiempo.

Tras eso iras descubriendo nuevas epocas, personajes, y situaciones, pudiendo explorar el tiempo a placer, asi como encontrar cual es la causa de ciertos acontecimientos futuros, y que luego trataras de cambiar, con mas o menos suerte...

Comentario general
El argumento del juego es bueno, aunque no perfecto. Si bien la idea de viajar en el tiempo esta muy bien aprovechada, habiendo muchas y con su desarrollo, hay que decir que queda un poco por debajo en lineas generales respecto al FFVI, del año anterior, el cual no solo estaba mas inspirado y adictivo, sino que su calidad y cantidad era tambien mejor. A nivel comico, se ha de decir que este funciona mejor que el anterior, tiene grandes zonas que realmente son muy divertidas, como el juicio que vivimos ahi, pero luego, en cuanto a drama, mitologia y desarollo de personajes, sale perdiendo un monton. El guion tiene sus variantes y giros, pero es menos atrapante que en otros y la principal, ocurre muy trempano.

En este caso el enemigo a derrotar es muy simple y muy sin personalidad, siendo un bicharraco duro y tal, que luego tiene trasfondo si, pero se acabo, no es comparable a los villanos de otros juegos, aunque la idea de tenerlo enfrente aplastando a la humanidad es genial, pero no lo compensa todo, ni tampoco posee enemigos secundarios recurrentes. Se ha de hablar de Magus eso si, al cual nos enfrentaremos y tiene su carisma y realmente la parte de historia en que ocurre eso, es muy epica y brillante, pero luego el resto no destaca tanto, excepto una en la cual se revela la mayor parte del transfondo del mundo y tal y la ambientacion esta logradisima.

Por lo demas, el juego es completo, posee diversas busquedas secundarias para revelar argumento de los protagonistas, aunque no goze de ningun NPC divertido o de calidad, y eso es una lastima. La integracion de Lavos, los cambios temporales y los distintos finales si que estan muy conseguidos por eso, siendo de lo mejor que hemos visto aqui sin duda alguna. Aunque se ha decir que posee sus zonas argumentales sin mas, el juego no ofrece desarrollo de los personajes casi, lo cual es una lastima. La mecanica de los viajes en el tiempo tiene algunos cabos sueltos, que podrian haber quedado mejor tambien.

Personajes
El protagonista es mudo, es un recurso que a veces funciona mejor o peor y aqui hay que decir que no acaba de hacerlo, supongo que por la cantidad de interelaciones que hay, si os fijais no deja de ser un FF en cuanto a peso y estilo argumental y encambio en estos no encaja la mudez de Chrono. Si lo hacia mas en algunos otros DQ's, como el IV y V, pero no es el caso y lo ponen como detalle de la fusion y por homenaje y al final, no funciona.

Los personajes varian un poco en cuanto a carisma y calidad, ademas de Chrono, del cual ya hemos hablado, siendo flojillo. El problema es que no hay amor casi, no es que sea imprescindible tampoco, pero casi parece que se les haya olvidado de ponerlo ya que entre Marle al principio salen algunos vinculos y escenas que luego no se explotan mas que ver al final del mismo un par de detalles, lo que deja infrautilizado todo lo demas.

La princesa esta interesante eso si, siendo una chica bastante fuerte, independiente y un poco rebelde, que funciona bien, en general. De Magus no hay mucho que añadir, es posiblemente el mejor. Sin embargo, el resto queda bastante por debajo, Frog es bastante topicote y no tiene evolucion de ningun tipo, algo que comparte con Ayla, la cual resulta la menos carismatica ademas. El robot esta mas cuidado sin duda, aunque la amiga inventora del protagonista caiga al nivel del caballero ranita. En conclusion, los personajes no son la octava maravilla, bebiendo aqui mas de DQ que de FF aunque haciendo la mezcla de estilos, aunque esten bien logrados de media.


Jugabilidad
Es del genero jrpg el cual se basa en ir explorando, combatiendo batallas estrategicas y subiendo de nivel para ir avanzando en el mismo. En esta ocasion, se trata de un clasico del genero y que tiene todo eso que tanto gusta a sus seguidores, mezclado con algunas novedades como la mecanica de viajar en el tiempo, o integrar el combate en el mapa.

El combate
El combate es una mezcla entre varios aspectos de las dos sagas, por un lado extrae el sistema de leveo mas importante y un sin un desarrollo de habilidades complejo, luego el mismo usa un sistema de ATB aunque desde una perspectiva frontal y con la novedad de incorporar los combates en el mapa de exploracion, aunque no fuera el primero tampoco, lo cual resulta muy util aunque mas complejo de hacer y tal, pero es un gran detalle sin duda. Se ha de decir que aunque este logrado, el sistema de leveo y tal sin mas es inferior a los DQ's, donde enganchaba mas y estaba mejor diseñado.

A nivel estrategico no abundan las posibilidades, no hay ningun sistema de desarollo a largo termino ya que el juego no permitia aprender mas tecnicas que las que vas ganando mediante AP's, pero estas son todas lineales. Sin embargo, es bien cierto que tienen un buen surtido junto a las combinatorias, la magia, los 4 elementos y el uso de accesorios y equipo, el cual es providencial y suculento y tiene muchas posibilidades tacticas. El uso de estados alterados es mucho menor, y solo hay un objeto que recupera estos todos al la vez, un aspecto desequilibrado aqui.

Aunque los sistemas de leveo puro y duro no tengan nada de malo de por si, quizas aqui habrian venido bien un poquito mas de desarollo estrategico, asi como almenos haber puesto algo de complejidad con el aprentenaje de tecnicas ya que tal como estan podrian haber sido substuidas por que se aprendieran en cierto nivel y seria lo mismo y se habrian ahorrado el menu y tal...

Algunas de las carencias son que las habilidades sin combinacion estan desequilibradas ya que suelen ser mas potentes e utiles que el resto, que el juego sea "Chrono-Centrico", es decir que el protagonista es necesario para todos los ataques combinados y eso hace que pierdan gracia y coralidad el resto. Tambien estan las tecnicas de Magus, el cual no posee ninguna combinada, supongo que porque no compensaria animarlas siendo secreto y uniendose al final, pero aun asi ese ha de tener en cuenta.

Viajando en el tiempo
Una de las principales mecanicas en el juego es el viaje entre distintas epocas, tanto moviendonos a lo largo de la historia como haciendolo de distintas formas, habiendo creado para esto un sistema muy cuidado y completo de viajar mediante una sala con distintos puntos conectados y una maquina voldora y capaz de viajar en el tiempo a su vez, el Epoch. El juego tiene un gran mundo muy currado que ir investigando, siendo uno de los cenits de esto junto a otros detalles y que ademas reacciona a cada grupo de personajes y situacion que llevemos, algo que creo que era nuevo aqui.

Realmente, el mundo y la exploracion esta logradisimo, siguiendo la evolucion de FFVI, hay siempre nuevas cosas que hacer y con un buen diseño aventurero y variado al mismo. El misterio y numero de posibilidades que ofrece tanto la libertad como el numero de finales que hay en el mismo estan logradisimos, sobretodo respecto a su epoca. En este aspecto destaca el primer añadido del Modo New Game+, ya que en otros como en el PS3 habian multiples finales tambien, pero aqui hay 13, y se pueden obtener gracias a ir luchando contra Lavos en diversos momentos y epocas nuevas del juego, gracias a que ese sistema permite mantener las estadisticas e inventario y tal.

Los finales estan muy logrados, aunque en general, haya que hacer notar que el sistema de nuevo juego adicional tiene un dilema, aunque es cierto que mantener las estadisticas y tal permite completarlo mas rapidamente y poder ir haciendo mejoras adicionales a cada partida y conseguir objetos nuevos, tambien es cierto que el reto es bajo porque tu nivel se mantiene y el resto no, y ahi esta el problema, ya que pierde gracia y podria haber sido elevado la potencia de los enemigos para compensar y asi seria mas divertido, por lo general, la gente cree mas en esta segunda opcion que en la primera, eso si.

En comparacion con el VI, le faltan mas minijuegos, las batallas estrategicas, etc, etc, aunque tengan buenos detalles de ambientacion en la coherencia argumental-jugable y se le pase la mano por la cara en cuanto a libertad en si, el problema es si hay alguna cosa tan inspirada como el mundo de la ruina, en el cual ibamos buscando y recuperando a protagonistas en el mismo, era una gran combinacion de idea argumental y a la vez jugable y ha quedado como algo a superar, y personalmente, no he visto a nada en el CT que este tan bien, aunque si sea de loar que ofrezca el mejor contenido de estas cosas junto al anterior, ya que luego veriamos una involucion fruto de la simplificacion de los juegos.

Duracion, extras y versiones
El juego es largo, la historia principal incluye mas de 30h, y de buena calidad, asi como muchas busquedas secundarias y jefazos secretos. Tambien incluye un sistema de New Game+ que en la epoca era el primero y que nos permite seguir jugando manteniendo a todo y asi poder ir liquidando a Lavos en distintos puntos de la historia desencadenando mas de 10 finales distintos.  El juego tiene pues mucho contenido adicional y muchas cosa que descubrir...

Chrono Trigger es un juego facilon y ese es uno de sus defectos mas claros, junto a algunos juegos de la epoca final de los 16 bits(y algun otro suelto, claro esta) caen del lado facil, como puede ser FFVI y Phantasy Star IV tambien. Ojo que no es la brutalidad posterior que vimos en juegos como eran los FF's de PSX pero si se nota bastante, y ese es uno de sus principales defectos, ya que moriras poco, mas bien.

El juego tiene 3 versiones, hay el original en SNES, el de PSX, con dos entradas de videos anime y algun detalle adicional como bestiario y tal, y la de la DS, la cual añade contenido como algun jefazo adicional y un final extra. En general las 3 son validas sin duda, pero siendo la mas completa la de DS teniendo tambien su primera distribucion a europa.

Conclusion
Este es un genial juegazo, aunque no funcione tan bien en su idea de mezclar aspectos de las dos compañias y sagas, destaca la parte tecnica sobretodo, pero luego la argumental y la jugable, tienen sus pros y sus contras, con cosas que no se han resuelto mejor que en otros juegos anteriores, lo cual es una lastima ya que hubo esa oportunidad y habia mucho talento junto, pero aun asi, el conjunto funciona muy bien.

En cuanto a sus aportes particulares, hay que decir que es brillante la mecanica del viaje en el tiempo, la exploracion y la integracion del combate en la exploracion, aunque sin ser perfecta, y luego viene toda la parte del combate y estrategia, que es mas floja, facil y menos interesante. Aun asi mantiene el tipo muy bien, pero esta bastante lejos de la perfeccion, y queda un poco por detras de juegos como el FFV y el VI en su dia.

Nota: 8,8

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