martes, 13 de octubre de 2015

Analisis: Simon the sorcerer

Año: 1993
Compañia: Adventure Soft
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC

Simon the Sorcerer
Introduccion
Tras acabar con su trabajo en la saga de aventuras roleras de Elvira, con sus toques picantes, los hermanos Woodrooffe nos trajeron el comienzo de una nueva saga de aventuras graficas puras, con su propio motor y que en general tuvieron una gran aceptacion en su momento gracias a ofrecer un concepto mas novedoso en el genero por aquel entonces, como era una de humor parodiando el mundo fantastico con elementos de exploracion.

Y bajo el protagonismo de un adolescente egoista y que queria ser mago y que daba nombre al juego, y la saga tambien, que ha ofrecido 5 entregas, siendo las mejores las primeras por eso. Tambien se ha de decir que aunque este considerado un clasico y al nivel de Lucas y Sierra para bastantes, el juego caia un poco en el lado de la serie B, aunque sin desmerecerlo tampoco mucho, ya que seguia siendo un buen juego y muy recomendable.

Aspectos tecnicos
El apartado visual del juego esta bien sin duda, y esta bastante logrado, con muchos escenarios de tipo pixelado muy bellos y con bastantes animaciones y detalles aqui y alla y mucha vida, algo que destaca especialmente aqui. En cuanto a los personajes el juego usaba el tipico estilo de los dos primeros Monkeys Islands, pero lo hacia 2 años mas tarde, y por aquel entonces ya existian muchos otros juegos que lo superaban en general, como el Dia del Tentaculo o Sam & Max.

En fin, que el juego se veia bonito pero tampoco tanto, y en cuanto a la musica y sonidos estos estaban bastante logrados, aunque quedando algunos peldaños por detras de las mejores composiciones de la epoca, y destacando sobretodo un par de temas, que oiremos mucho, pero que almenos a mi no me llegaron a cansar tampoco.

Argumento
Simon, es un adolescente egoista que en su cumpleaños acaba atrapado en otra dimension tras ver como su perro cogia un libro de hechizos olvidado en su desvan y abrir un portal magico. Tras eso, el muchacho aparece en un mundo de fantasia, donde recibe noticias de su tio Calypso de que ha sido secuestrado por el malvado Sordido y que el y el mundo necesitaran su ayuda.

Es un buen argumento parodico de la fantasia y de los cuentos clasicos y demas elementos de estos, ademas de algun punto adicional propio. Asi nos veremos teniendo que ayudar a una ricitos de oro con unos cabellos gigantescos, a un Gollum de una convencion de Tolkien o a un Troll del puente que se ha puesto en huelga, etc, etc.

Ademas claro esta de muchos buenos detalles propios creados expresamente, y destacando especialmente el Swampling, el cual de hecho siguio apareciendo en la saga, y el cual el pobre tiene montada una fiesta a la cual nadie acude porque prepara un estafado tan rico... que es incomestible y el cual el Simon soltara puyitas acerca del tema, mirandote a ti de mientras, con una rotura de la 4ª pared, cosa que de hecho se usa bastante y muy bien en este juego.

Eso si, el juego es solo eso, siendo puro chiste tras chiste y no hay casi historia ni nada que lo sustente por detras, algo que otros juegos, como Monkey Island, con el mismo nivel de humor si conseguian, teniendo mas inspiracion y carisma en general. Aun asi, es una historia muy redonda, no la mejor, pero si muy divertida, adictiva y con las que te ries constantemente.

En cuanto a Simon es carismatico tambien al ser un adolescente egoista encerrado donde no quiere estar, y una de sus señas de identidad debido a su personalidad, es que este se valdra de todo y de cualquier cosa para poder volver a su dimension, anque beba mucho de Guybrush a muchos niveles, en esto disienten y es que este se aprovechara de cualquier oportunidad, dejando de lado esa ingenua bondad del pirata. Es una especie de antiheroe bastante curioso y que destaca por ello, aunque lo haga mas pronunciadamente en las siguientes entregas.

Jugabilidad
Es una aventura grafica, en la cual se resuelven puzzles, se hacen conversaciones y se va avanzando explorando diversos escenarios, asi como de ir recolectando montones de puzzles e ir haciendo cosas con ellos. En este caso todo el sistema bebe mucho de las aventuras de Lucas Arts, aunque incorpora algun detalle adicional y sobretodo un buen elemento de exploracion.

La exploracion y el sandbox, son cualidades
Uno de los elementos por donde se le suele atacar al juego es en que tiene demasiados escenarios, exploracion y que el mapa de viaje rapido no es lo suficientemente abundante en localizaciones para funcionar bien, ademas de que se nos deja tirados por ahi totalmente perdidos tras conocer a los magos principales, teniendo mil cosas por hacer y ir.

Pero este es un gusto sin mas, a mi eso me encanta, que tengas que ir un poco perdido, pero tampoco del todo por el gigantesco mapeado, aprendiendo los caminos y lugares y usando los puntos que hay de viaje rapido como mas te convengan pero sin solucionarte todo el entramado, teniendo que usar la memoria, todo esto esta muy bien medido y no es un defecto de diseño. La exploracion forma parte de su formula jugable.

Igual que no se le puede hechar en cara tampoco que no incluya el tipico double click de ir a un sitio de un lado a otro, cuando no existia en su epoca, o que haya que moverse por un par de pantallas a veces(bastante bonitas, ademas), cuando forma parte del mismo. Eso si el ritmo de caminado del personaje es un poco lento e igual pasa con los dialogos y no se incluye la opcion de cambiar la velocidad del juego ni de pasar los mensajes como en otros juegos, solo de saltar las escenas, fallando en este punto el juego.

Con todo, a pesar de ser un juego abierto y alineal, tambien tiene alguna variacion en el ritmo en el mismo, asi que no llega a ser repetitivo o aburrido. Finalmente el sandbox permite crear una serie de puntos humoristicos por donde ir experimentando y sin que estos desencajen mucho con la ambientacion o el juego y tener que limitarlos o forzarlos en nada.

La interfaz y los puzzles
El juego funciona usando una interfaz a lo SCUMM, solo que se incluyen algunos adicionales, como llevar o quitar prendas o de consumir objetos, que aunque sean muy circunstanciales son detalles interesantes, asi como lo es el comando mover el cual unica el empujar y el mover. La carencia de esta interfaz es la de poder usar una accion por defecto con el otro click del raton, como ya se veia en aventuras como el Dia del Tentaculo.

Los puzzles no estan nada mal tampoco, y aunque no este al nivel de los grandes suelen ser bastante logicos, excepto unos poquisimos, y habiendo una buena variedad tambien. Sin embargo, si peca de no vaciar los objetos que ya tienes, y eso que son muchos y ninguno se vuelve a reusar, y en algun pixel hunting apuradillo pero sin abusar demasiado tampoco. Por lo demas tenemos una aventura muy pulida y sin ningun dead end, cosa que muchas no pueden decir, asi como no incluir muertes.

Dificultad, versiones y extras
El juego esta en su punto medio, teniendo una buena dificultad y duracion mas que suficiente para una aventura grafica. Eso si, no incluye ningun extra ni variacion argumental ni secretos, aunque se puedan resolver las cosas en un orden u otro. En cuanto a versiones hay una CD con doblaje en ingles y muy poco mas, aun asi, es la mejor de ellas, pero tampoco por demasiado.

Conclusion
Sin duda, una buenisima aventura grafica, aunque sin ser comparable a los mas grandes clasicos del genero, si estaba muy lograda, aunque pecara principalmente de tener menor presupuesto tecnologico y de no ofrecer un argumento y puzzles tan refinados como los Monkeys. Sin embargo, debido a su graciosisma historia y a un buen monton de grandes detalles, incluyendo un componente de exploracion alineal muy bien resuelto y que resultaba bastante unico, sigue siendo muy recomendable sin duda.

Nota: 7,8

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