jueves, 17 de septiembre de 2015

Analisis: Monkey Island

Año: 1990
Compañia: Lucasarts
Genero: Aventura grafica
Plataforma: PC/Amiga

Monkey Island


Introduccion
Esta es una de las mejores aventuras graficas de la historia y uno de los grandes iconos y referentes de la historia del videojuego. En este caso se trata del segundo juego de Ron Gilbert tras Maniac Mansion y la 4ª aventura grafica de la compañia en aprovechar el brutal engine SCUMM, siendo una parodia de la pirateria. Poco despues de terminar el primer Maniac miraron el mercado de aventuras graficas y se dieron cuenta de muchos fallos que hacian muchos diseñadores, y los corrigieron y publicaron un articulo llamado "Los juegos de aventura estan muertos".

Ya que la filosofia de Lucas era de hacer juegos que no usaran ni abusaran de dead-ends, esos sitios en los cuales te quedabas encallado por no tener un objeto del juego y debias reiniciar y nisquiera sabias cual era y te podia pasar en el final del juego en si. Tampoco de las muertes abusivas y demas que tanto se solian ver. Algunos decian que eso reducia la dificultad pero lo que hicieron en Lucas fue poner buenos puzzles de verdad y genialmente diseñados y los juegos eran igual de dificiles, pero hacer puzzles decentes y en gran cantidad tambien costaba mas que hacer lo otro...

Por eso en este juego se acaba de ver una progresion brutal a nivel de diseño de puzzles y calidad, acabando de pulir todos esos conceptos y siendo en definitiva el gran estreno de Gilbert como creador de mas peso y central, pero apoyado por Tim Schaffer y David Grossman claro esta, cada uno de los cuales escribio su parte del guion que mejor se le daba entre otras cosas, potenciado todo aun mas.

Aspectos tecnicos

Los graficos de la mano de Steve Purcell otra vez, estaban pulidisimos para su momento de salida sin duda, con unos grandes fondos y personajes muy bien hechos, asi como diversas animaciones y detalles como el tipico retrato a pantalla completa para algunos personajes y que eran una gran recompensa y estaban bien integrados, aunque para algunos no lo fuera suficiente y ese recurso cantaba demasiado o no les gustaba y de hecho Loom fue el ultimo en usarlo, en cualquier caso tampoco dejaba de ser un gran añadido.

Aunque se habia visto algun juego y a aventura grafica con colores VGA a finales del año anterior, era algo muy raro asi que sus graficos EGA estaban muy bien, usando estos aunque limitados, creando acertadas tonalidades y ambientaciones bastante unicas y muy logradas, y de hecho queda en varias ocasiones de forma alternativa sin mas a la version 256 colores que sacaron poco despues.

Ojo que no es como el Loom el cual tenia una version EGA que competia de principio a fin con la VGA, sin embargo no se si fue tanto por no escoger los tonos adecuados y un poco de falta de esfuerzo sino que ademas este a nivel conceptual y artistico lo permitia mucho mejor, encajando mas, asi que no es comparable de forma absoluta sin mas.

A nivel musical estaba genial, con muchas melodias inspiradisimas e originales de Michael Land, el cual se ha demostrado como un genial compositor especialmente con esta saga y su reagge y algun que otro detalle mas, y aunque no abundaran tanto y hubiera mas silencios eso estaba dentro del estandard de la epoca. Otro tanto con los sonidos los cuales estaban en su punto justo y ayudando mas al juego.

Argumento
Eres Guybrush Treepwood, un aspirante a pirata que llega a Melee Island para convertirse en uno de ellos. Pero para lograrlo debera pasar por toda clase de peligrosas y desternillantes situaciones y pruebas, sin embargo al final acabara enamorado de la gobernadora de la isla, Elaine Marley, y zarpara a Monkey Island para rescatarla de ese tenebroso capitan pirata fantasma Lechuck...

La historia es una gran mezcla inspiradisima de piratas y humor, en este caso el juego esta acertado en todos los aspectos, teniendo un guion y concepto muy bien desarrollado con muchas dosis de comedia surrealista o mas tierna. Empezando por esa encantandora ambientacion de noche eterna piratesca en la cual nos veremos embargados, mezclada con unos acertadisimos elementos sobrenaturales de magia oscura vodoo, asi como fantasmas y maldiciones.

Cuenta con montones de situaciones y detalles humoristicas de gran calidad que nos haran sacar continuamente carcajadas continuamente, siempre hay alguna cosa graciosa que leer o hacer y trataras de agotar todos los arboles de conversaciones por lo buenos que son y ir explorando todos los lugares y secretos por lo mismo.

El juego cuenta con un gran elenco de personajes secundarios muy logrados que pasaron a la posteridad, y a la saga, destacando sobretodo Elaine y su historia de amor, por el pirata mas fragil y inepto que raramente encontro, asi como Stan el cual es un vendedor agresivo moderno de barcos, con esa forma tan carismatica y delirante manera de mover las manos, o Herman Toothroot, un gran naufrago y los canibales, los cuales compiten por ser los unicos habitantes civilizados de Monkey Island. Aunque tambien lo hacen por expulsar al pirata celoso y a sus servidores de la isla...


El guion esta lleno de detalles increibles que son clasicos ahora, y como ejemplos hay miles. El Grog es una antigua bebida de la epoca que fue "mejorada" y que contiene ingredientes que lo convierten en la sustancia mas caustica que existe, derritiendo todas las jarras. Personalmente, gracias al Monkey ahora le pongo acido de bateria a todo lo que me tomo, el juego cambio mi vida para mejor por completo. Tambien se ha de decir que incluye la mayor cantidad de monos juntos nunca vistos en un videojuego, lo cual le da mucho mas interes al mismo sobretodo al incorporar una especie unica... ¡De tres cabezas!

Aun asi, y pese a que tenga mas parodia que argumento, no es un juego donde solo destaque el humor o el chiste facil sin mas, teniendo unos personajes muy carismaticos y muy bien caracterizados que se nos quedan en la memoria, asi como algunos eventos o lugares de la misma. Realmente la parte de la pirateria esta muy bien recreada sin duda, es solo que tiene menos peso que la comedia pura.

Y esto tambien es debido a que las fuentes de inspiracion son muy buenas y estan genialmente adaptadas, siendo la atraccion de Piratas del caribe una de ellas, asi como el libro "En costas extrañas" de Tim powers, de estas dos bebieron tambien bastante las pelis que sacaron luego con el nombre de la atraccion, las cuales tienen algo que ver con la saga tambien. Finalmente hay las peliculas de Errol Flynn, de las cuales se crearon las luchas de insultos.

El juego inaugura un sistema de capitulos en el cual se estructura la historia y que luego paso a ser marca de la saga, teniendo 4 en este caso, y siendo el ultimo el tipico climax. Una de las ventajas de esto es que se queda mas delimitado y claro cuando empieza y termina un tramo jugable y argumental, pudiendo ademas refinarlo o hacerlo aun mas variado todo.

Jugabilidad
Se trata de una aventura grafica tipica de los años 90 ya y siendo bastante pulida, avanzando en una historia atraves de los puzzles diversos, la exploracion y conversaciones como siempre, pero contando contando una interfaz mas cuidada y mucho mas visual y con verbos y permitiendo manejar el raton, ademas de otros añadidos.

¡Luchas como un granjero!
Tambien se ha de comentar que el juego cuenta con muchos detalles simplemente geniales. Siendo el mejor el sistema del juego y el mas iconico las luchas de insultos, son una genialidad que ha quedado inigualable y que se debe mencionar siempre que se hable del juego. En estos se nos ofrece tener que ir haciendo duelos con diversos piratas, pero lanzando insultos en vez de usar la espada y venciendo al no tener la respuesta adecuada nuestro rival, yendo aprendiendo, practicando y apuntando hasta poder vencer al Sword Master, el cual tiene su propia variacion unica tambien.

Esto es usar un sistema de puzzles increible que substituye a la accion o un minijuego o escena sin mas, que habria sido mil veces mas simple de hacer. No solo eso, es que ademas mezclan muy bien el humor con el puzzle y la ambientacion pirata, siendo un gran ejemplo de como hacer buenos puzzles parodicos, y habiendose escrito con ayuda de Orson Scott Card por cierto, y mejorado el motor de conversaciones especificamente para ello. Como esto no se ha visto nada tan bueno, ni dentro de la propia saga...

Ojo, que aunque en este caso sea la joya de la corona del juego, el resto del mismo sigue estando logradismo, solo que no tanto, pero es un gran ejemplo de la calidad y diversion ingente del juego, y siendo muy original, lo cual marca mas. Lo demas sigue estando muy bien, aunque entrando ya mas desde la optica mas tipica del genero en si en la mayor parte, destacando la forma en la cual descubrimos como llegar a la isla tras que la tripulacion se amotine con esa recepta surrealista, o el uso de la arma de largo alcance que hay en la misma y con la cual podremos liarla un monton, entre otras cosas mas, claro esta.

El refinamiento final del diseño
Realmente una genial obra maestra del diseño de lucas arts y del SCUMM, para su dia no hay nada que hecharle en cara y todo que alabar. Debido a llegar al pinaculo las ideas de diseño de Ron, vimos un juego dificil y largo pero donde todos los abundantes puzzles tenian soluciones logicas, aunque algunas se tengan que captar desde la logica parodica del juego, y donde no se podia morir y se podia experimentar con libertad por todos lados.

Tampoco nos veiamos encallados en una partida por habernos dejado alguna cosa antes, sin saber que era y encima pudiendo pasar en cualquier lugar. No hay que matarse a mirar pixel por pixel los escenarios para encontrar cosas(pixel hunting) y los inventarios se van limpiando mayormente, facilitando asi el manejo y creando menos pistas falsas, ni ninguno de los otros fallos de diseño de puzzles que suelen aparecer en otros juegos.

Dificultad, versiones y extras
El juego es suficientemente largo y dificil para darnos quebraderos por muchas horas, y aunque tampoco sea la mas absurdamente complicada si esta en su punto sin tener relleno ni partes aburridas. Hay que añadir que extras tampoco hay pero si hay algunas pequeñas variaciones jugables y argumentales y algun que otro secreto interesante que le dan un plus en ese aspecto, dandole mas posibilidades y vueltas. No incorpora puntos como la mayoria de los juegos de la compañia, lo cual tampoco importa tanto para estos casos.

En cuanto a versiones, hay tantas que no se puede hablar de todas, si bien fue portado a otros ordenadores la mejor version es la VGA de pc, al menos en su momento. Tambien sacaron una version cd, que aunque no incluia voces como hacian otras de la epoca, tenia la musica mejorada en calidad y añadiendo algunas nuevas incluso, e igual con los sonidos que ahora abundaban mucho mas, ademas de la la paleta mejorada e iconos graficos para los objetos. La mejor de las clasicas, tambien fue traducida a muchos idiomas.

La otra gran version es la edicion especial mejorada en todos los aspectos tecnicos que sacaron de los dos monkeys, ademas de incluir doblaje(ojo que se puede usar en los dos tipos pero a veces hay que buscar un poco mas), tambien permitia cambiar del modo grafico normal al pixel el cual incluia ademas el inventario dibujado, aun asi, no es la mejor version en absoluto tampoco ya que si quieres la clasica del 1 le faltan los detalles musicales, y en el 2, tiene menos musicas tambien. Y tambien depende, yo no le veo atractivo al estilo del remaster, se ve demasiado "flash" y algo flojilla en cuanto a ejecucion y sin llegar al nivel del 3, no me gusta mas que el pixel art, aunque como alternativa este bien.

Conclusion
Este juego es absolutamente redondo, y para su dia nadie le puede toser en ningun sentido, siendo una genial aventura humoristica con un argumento muy atraiente y unos aspectos tecnicos increibles. A nivel jugable resulta otra maravilla, acabando de pulir toda la filosofia de Lucas y Ron y teniendo conceptos que han pasado a la posteridad y aun a dia de hoy son valorados, como en tantos otros aspectos.

Cuando escribi el analisis del 2 le di un 10, siendo el unico que le he dado a un juego hasta ahora, ya que conseguir superar lo insuperable que era este juego, solo un año y pico despues, me resultaba increible y siendo totalmente redondo tambien. El caso es que si le he de dar una nota a este, ahora, lo del 2 que lo mejora, se puede tomar como valido y no, y aqui hay que añadir su contexto y el crear algo original aun tendria mas valor. Poquisimas cosas tan redondas y geniales se han conjugado como estos dos Monkey Island de Ron Gilbert...

Nota: 10

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