miércoles, 26 de noviembre de 2014

Analisis: Zelda Phantom Hourglass

Analisis: Zelda Phantom Hourglass

Fecha: 2007
Genero: Aventura
Plataforma: Nintendo DS
Compañia: Nintendo

Introduccion
Este es un juego de la saga Zelda (siendo un juego de aventuras en el cual debemos avanzar explorando en busca de mazmorras y resolviendo puzzles mientras limpiamos el mundo de hordas de enemigos) y en particular una secuela directa de Wind Waker, el cual en su dia destacaba por el uso de una estetica Cel Shading muy particular y por incorporar la exploracion del mar.

Su objetivo es aprovechar las caracteristicas de la consola y como muchos juegos de la DS fuerza la implementacion de muchas cosas que no quedan suficientemente bien solo por cumplir ese estandard(en este caso, casi todo funciona de forma extraña y usando el control tactil), ademas del uso del microfono y mejorar el juego anterior, puliendo algunos de los fallos de los mismo, entre otras cosas. Pero no lo logra de forma satisfactoria, y a eso nos pondremos ahora mismo.

Aspectos tecnicos
El estilo grafico usado es del estilo del Wind Waker(Cel Shading), portado a los graficos 3d que permiten la DS lo cual acaba resultando en un juego bastante inferior a este y a juegos 2d pulidos que son mas bellos sin duda, de todas formas el juego esta bastante conseguido a nivel visual. Tambien se ha de comentar que hay cierta carencia de variedad en la ambientacion de las mazmorras en las cuales falta mas diferenciacion entre distintos tipos de lugares segun su tematica.

A nivel musical el juego tiene un buen nivel como todos los zelda, aunque este a la cola de la saga, pero se ha de decir que la musica de la mazmorra se repite bastante.

Argumento
Tras acabar el anterior juego Link y Zelda vuelven a la carga, en busca de nuevas aventuras. Hay una leyenda acerca de un barco fantasma lleno de tesoros situado en una nueva zona del mar que aun hay que explorar. Pero al encontarlo caen en una maldicion y Zelda queda atrapada. Tras eso acabaremos flotando hasta llegar a Mecay, una isla donde una hada llamada Ciela y un abuelo nos ayudaran a empezar a resolver nuestro problema.

En cuanto a la historia, me parece suficiente para un Zelda aun sin ser de las mejores de su saga y siendo una simple excusa para la jugabilidad, pero siempre cabe mejorar como por ejemplo el Alundra, el cual es el rey en cuanto en argumento en este tipo de juegos(y ademas lo hace de forma equilibrada y genialmente integrada en la formula jugable de este tipo de juegos) y debe ser tomado como referencia para juegos posteriores a el. No nos vamos a engañar, es simple y los personajes planos, y el hilo argumental es una mera excusa, pero por lo menos la presentacion es buena y los dialogos son cortos y tienen hasta cierto punto su gracia. Tampoco llega a cansar en ningun momento tampoco.

Como critica personal dire que senti muy poca epica o la magnitud del reto, mas bien una especie de juego de niños. Hay subhistorias y los NPC no son totalmente planos, por suerte, y me rei con alguna gracia del pirata incluso el cual es el mejor personaje posiblemente.

Jugabilidad
La formula de navegacion en el mar de Wind Waker ha sido mejorada. Ahora el juego es un poco mas lineal y corto por momentos(hay que ir desbloqueando el mapa por trozos) pero hay mas cosas, como el minijuego de encontrar tesoros(aunque estos se te dibujen en el mapa), enemigos maritimos, obstaculos y otros detalles, el problema es que como todas las mecanicas del juego la navegacion ha sido automatizada y simplificada, haciendose con la pantalla tactil, lo cual le quita gracia.

Este Zelda es completamente una aventura, se centra totalmente en los puzzles y ligeramente en la exploracion(partiendo de un juego que era en esencia un arcade con mucha accion y dificultad como eran los primeros) y un pelin en la accion. Cabe decir que probablemente estemos hablando de uno de los mejor diseñados a dia de de hoy en su estilo, no solo por la originalidad de la introduccion del reloj y la resolucion de puzzles con el stylus o el microfono(aunque a veces se hagan totalmente contraintuitivas, sobretodo al principio, lo cual me resulta un defecto del juego), que se hace interesante en todo momento sino porque las distintas mazmorras y retos tienen un nivel mas que decente, aunque sean simples demasiadas veces y pesados con muchas animaciones y dialogos redudantes y repetitivos.


Las mazmorras estan bien planteadas y aunque personalmente podria esperar mucha mas dificultad, tampoco me parecio un simple paseo. Posiblemente el fallo mas claro este en que no hay ningun objeto nuevo en el juego, como suele pasar en estos juegos, y que encima haya poca cantidad.

Por supuesto hay el controvertido templo central que deberemos revisitar varias veces e irlo rejugando. Para muchos es muy molesto, y aunque la idea no es mala, tiene sus defectos. Te obligan a conjugar la resolucion de puzzles con tiempo limite que se va consumiendo menos cuando estas en unas zonas marcadas como seguras y la infiltracion(ante unos guardianes gigantescos que deberas esquivar), y  me ha parecido muy muy interesante por momentos. Te hacen pensar bastante y esta muy bien diseñado, pero eso si, todo lo que se hace fuera de ese templo es un chiste en cuanto a reto...

El problema es que el templo puede cansar: se tiene que repetir bastantes veces y aunque haya atajos para cada vez y puedas anotar cosas en la pantalla tactil, acaba haciendose pesado y hay que sumar aqui que se va alargando la duracion del mismo y que ademas las entradas al templo quedan repartidas entre 5 entradas a lo largo de la historia principal, de forma que se olvida buena parte del tema. Si ademas sumas que tardes mas jugando, lo dejes pendiente o que te atranques por cualquier cosa con el juego, te puedes ver en una situacion peliaguda en la cual te tienes que hacer el templo para seguir jugando y no tienes ni idea, y mas si no te gusta su mecanica, haciendo que dejes el juego, sobretodo cuando avances hasta los tramos largos del mismo.

Me ha sorprendido por eso que te "regalen" el mapa y la brujula, las botellas, y demasiadas ayuditas e iconitos y que recoger corazoncitos y cia sea por puro coleccionismo mas que por necesidad otra vez. Tambien reseñable que te inviten a apuntar cada dos por tres con el Stylus diversas pistas, un aspecto que me parece bien(almenos yo en juegos como los primeros o en Alundra desde luego apuntaba) pero molesta enormemente el toque tutorial que tienen demasiadas veces estos aspectos.
Las hadas diciendote a cada paso lo que hacer, y si tienes que apuntar algo o no de importancia. Desde luego preferiria que la resolucion de las pistas que apuntas no fuera tan directa, es decir, que te digan en una misma sala casi lo que tienes que hacer y te inviten a apuntarlo me parece un pelin cutre, prefiero que existan pistas globales que debes enlazar tu, tales como el primero o en el segundo -se vieron menos en ALTTP- que le dan un verdadero misterio al desarrollo del juego. Al explicartelas de tal manera, pierden en todo caso algunas de sus virtudes.

El combate encanvio, es totalmente patetico y precario. Muy lejos quedan ya los tiempos de la SNES o la NES, desde donde la saga ha ido perdiendo muchas cosas con el tiempo.
Si Ocarina of Time te parecio facil y lleno de automatismos, PH te maravillara con su absoluta simplificacion de lo simplificado. No hay que calcular nada, los ataques se resuelven simplemente pulsando contra el enemigo(y no es que hacerlo sea dificil) de hecho es en parte la mejor forma de combatir, ya que como debido al control no puedes atacar varios golpes y moverte a la vez agilmente, quedas vendido facilmente contra enemigos rapidos o que te rodean, y si usas el ataque automatico puedes salvarlo todo facilmente.


Pero esque todo se resuelve igual, coges una roca o algo, y lanzarlo contra el enemigo, con un click.
¿El boomerang? Otro click, y asi succesivamente, todo automatizado... el combate peca de una falta de interactividad asombrosa, habilidad 0. Si sumamos a ello que los enemigos en general dan poco miedo por ser muy poco poderosos, siendo el mayor problema adaptarte al stylus al principio, pues te da un sistema de combate simplemente pesimo en addicion y en profunidad jugable, aunque tenga su frescura eso si gracias a la tactil.

El juego incluye montones de cosas que recolectar, pero por ejemplo ahora no hay piezas de corazones, con los que solias tener que reunir 4 de ellos para obtener una mejora de vida, sino que se obtienen de una vez todos, lo cual es un fallo del juego.  Por lo demas muchas cosas son simplemente absurdas, asi por ejemplo hay los tesoros que se venden(o se pueden intercambiar via wifi pero es bastante tonteria esta opcion aunque tambien incluye un minijuego multijugador decentillo) pero es absurdo ya que no te importan mucho las gemas aqui, tambien hay las piezas del barco que son pura estetica, y que dependiendo como las uses te daran una mejora en el mismo muy inutil porque el nivel de dificultad esta por los suelos y no es necesario. Tambien puedes encontrar mejoras para el tiempo maximo en el templo central, agradables pero nunca llegan a ser claves, y luego 3 tipos de gemas que mas adelante podremos intercambiar por mejoras en la arma, armadura, etc.

Conclusion
En definitiva este juego es un pseudo aventura grafica emmasacarada por la perspectiva visual y donde la unica parte que se tiende a excluir en estas, que es la accion, al ser tan automatico y sin interactividad y clickando en todos lados cual mouse del ordenador, pues no se distingue casi nada o nada en absoluto del resto. Eso si la otra parte fuerte de estos juegos que es la historia, aqui no puede competir de ningun modo con las de estas. El caso es que tampoco llega al nivel de diseño jugable de las aventuras graficas buenas de verdad y ademas a un Zelda hay que pedirle ciertas cosas que este no ofrece ya de ninguna forma.
En fin... resumiendo, un juego mas que aceptable y que cumple y divierte, pero con muchos fallos, empezando por la dificultad, la corta duracion y acabando en el pesimo combate que es sin duda su punto mas flojo. Encanvio como simple aventura esta mas bien resuelta que por ejemplo el OOT en varios aspectos, aunque tenga muchos fallos y carencias en su propio estilo tambien, aun teniendo a su favor la frescura de usar las nuevas capacidades de la DS.

Nota: 6,5



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