sábado, 5 de julio de 2014

Analisis: Yoshis Island DS

Año: 2006
Compañia: Artoon
Genero: Plataformas
Plataforma: Nintendo DS

Yoshis Island DS

Introduccion
Siendo el Yoshis Island original mi segundo/primer juego favorito en conjuncion con FFVII, cuando en su dia se anuncio su segunda parte, y dejando de lado el Yoshi's Story el cual resulta muy distinto(jugado tres veces en cualquier caso, el otro alguna mas), decidi que me tenia que comprar una Nintendo DS para jugarlo y en este caso, tambien por el New Super Mario Bros, en estos aspectos, la consola prometia y cumplio con muchos plataformas y juegos de perspectiva 2d que no eran ports y Nintendo haciendo por fin plataformas clasicos de nuevo de calidad.

Si bien el juego estuvo bien, decepciono, igual que lo hizo el NSMB en varios aspectos. Con todo me quede satisfecho con mi compra jugandolo dos veces, pero sin hacerlo al 100%. Quizas si no lo hubiera hecho Artoon, los del Yoshis de la GBA que era un spin off, y fuera directamente de la mano de Nintendo, habriamos visto algo muchisimo mejor... pero dudo que hubiera alcanzado el nivel del original visto como van las cosas con los videojuegos hoy en dia.

Aspectos tecnicos
Total decepcion sin duda alguna, el primer Yoshis salio en 1995 para una consola del año 91 y en pleno 2006 con unas especificaciones brutales sale un juego inferior tecnicamente al primero. En el original el estilo grafico era una bestialidad, el juego parecia como dibujado por niños, estaba pulido hasta la saciedad e incluia montones de efectos graficos, algunos unicos gracias al chip FX que llevaba el cartucho. Solo le gana en las relantizaciones que tenia a veces el original, algo normal en ese hardware.

Los fondos son mucho menos trabajados, los sprites estan reusados pero perdiendo en parte ese trazo tan currado del original, y aveces no encajan bien, ademas de muchos efectos graficos en los cuales destacaba y animaciones de algunos enemigos y conceptos varios. Y lo peor es que no hay muchas novedades, casi parece estar jugando a un clon amateur que ha ripeado o modificado los sprites del original.

He oido muchas criticas a la musica del juego y la verdad es que a mi me parece buena, aunque obviamente inferior a la de su predecesor. Depende un poco del tipo de musica que te guste. En este caso la han variado hacia melodias infantiloides sobretodo basadas en el xilofon. Al menos han dejado la clasica musica de la introduccion como homenaje, pero con todo, este apartado tambien flojea respecto al primero. En cuanto al sonido hacen algo similar poniendo algunos sonidos tipicos ahi que se agradecen.

Comentar que no se han preocupado de implementar la isla que se iba moviendo y sobre la que ibas avanzando e iba cambiando en el menu principal o algo del estilo, cosa que es otro descuido mas a sumar a todo el conjunto artistico. Ahora hay una simple e estatica sin mas..

Argumento
Los Yoshis deben rescatar una vez mas a los bebes de la manos de Kamek.

La historia es cutrisima. Tanto la intro como el ending son malos y basan toda su carisma en la nostalgia(hasta cierto punto es valido)... pero esque vamos, la historia que se nos cuenta entremedias es tan lamentable que prefiero que no me toquen los cojones con escenas que encima no me puedo saltar en serio, sobra. Con todo la ambientacion esta lograda pero siendo peor al clasico de la SNES.

Jugabilidad
Es un plataformas que mezcla algo de recoleccion y exploracion, sin ir tan lejos como los de la epoca de la nintendo 64, que eran casi mas aventuras que juegos de plataformas y cambiando de genero. Tu manejas al mitico Yoshis con un bebe montado en el, y encima de saltar, puedes comerte cosas y poner huevos que luego puedes disparar. Se muere caiendo o pinchandote o agotando el contador de tiempo de 30 segundos que te dan al ser herido para recuperar a tu bebe, que se te escapa flotando.

La estructura de los niveles es via un menu lineal y se nos dan puntuaciones(basadas en unos objetos a encontrar y el tiempo total de tiempo del bebe que te quede tras acabar el nivel) tras cada partida y esta se guarda.

Esta formula es original y creativa pero en el original funcionaba genial simplemente, estaba pulisidimo, siendo una obra maestra atemporal. Pero en esta secuela de nuevo aqui todo resulta inferior al original aunque aun cumpla como juego de plataformas en general, la principal ventaja es que la formula Yoshis Island funcione tan bien gracias al anterior trabajo que aqui explotan.

Jugablemente esta mucho menos inspirado y le falta mucha imaginacion. Tambien muchas opciones como los powerups variados como los de escupir cosas, las cartas o los objetos que se podian reservar. Tambien el diseño de niveles es peor y se reusan demasiadas ideas...

La dificultad del juego esta peor pensada que la del original. Algunos niveles estan diseñados para durar mas de la cuenta a base de forzar checkpoints eternos con cosas sin mucha dificultad seguidas de un obstaculo jodido. Este tipo de cosas me parecen una trampa para alargar las horas de juego, pues en un plataformas con dosis de exploracion y recoleccion no pintan nada, pero es que ademas las cosas faciles no suelen requerir ningun trabajo mental, asi que solo son relleno sin mas.

Como solo tiene 5 mundos, siendo mas corto que el otro, pues han tenido que subir la dificultad base del juego de forma algo artificial y desequlibrada. Se nos regalan vidas extra a montones... hasta acumular cientos. Pero lo chungo es que el juego no reinicia el contador de las mismas, la diferencia entre esto y el continue infinito es nula... Parece un parche para no comerse la cabeza en una curva de dificultad adecuada, un buen diseño de niveles y un juego mas largo...

Otra cosa que no me gusta es que los mundos no parecen seguir ningun orden logico, cambian las ambientaciones y estilos jugables sin mas, mientras que en el original estos si eran coherentes, creo que en esto tambien ha influido el hecho de que solo hay 5 mundos -uno menos que en el original- por lo que tienen que forzarlo...

Como ya comente ya no existe la isla tan lograda que se veia antes como una especie de mapamundi, indicando tambien el tema del mundo. Se ve una Isla en 3D pero no se avanza ni se modifica en nada.

¿Y que hay de esos miticos jefazos del anterior que eran una delicia tras otra, con tamaños, rutinas y efectos logradisimos? No estan. Aqui son truños y encima el enemigo final es cutrisimo un pseudo plagio del anterior pero siendo mucho mas corto.

Los minijuegos tambien son malisimos, el unico que es curioso es el de volar al yoshis, pero no porque sea divertido de por si sino para ver los limites del vuelo. El juego incluye un modo time attack que es curioso pero poco mas, porque no salen record prestablecidos ni ganas nada, comparado con el Crash bandicoot 3 por ejemplo.... no hay color, no tiene uso ni gracia ni nadie lo va a usar. Tambien han puesto un Zoo en el cual puedes ver enemigos segun avanzas, un detalle agradable, pero no salva absolutamente nada.

Finalmente viene el punto "positivo", ya que ahora hay varios bebes a usar y cada uno con poderes distintos, habiendo el Mario de toda la vida, que se puede transformar en Super Mario, es mas rapido y es el unico que puede coger cofres con una letra M, Peach, que puede flotar con su paraguas, Donkey Kong, el cual lanza huevos destructores que no rebotan y puede usar enredaderas, Wario, que atrae las monedas hacia el y alguna cosa mas con su poderoso iman, y Bowser que tipicamente dispara fuego.

Y esto si me parece una buena idea y que varia la formula original y ademas han sabido aprovechar bastante bien, pero alejado de la perfeccion en todo caso, se logran nuevas experiencias sin dañar la esencia del original y añadiendo a la vez un cierto componente puzzle, reduciendo el ritmo de juego. Algo mejorable esque baby bowser y wario no se usan practicamente nada, deberian haberlos diferenciados mas y haberles dado mas protagonismo. Tambien han incluido unas monedas a recolectar que de nuevo solo se podran coger si llevamos al bebe adecuado.

Por supuesto incluye alguna funcionalidad para la doble pantalla de la DS(veremos el campo visual ampliado) y el stilus(algun minijuego creo) como se hace siempre en esta plataforma aunque muchas veces sobre...

Conclusion
El juego es decente sobretodo si no has jugado al original, sin embargo tiene muchos defectos que le hacen bajar puntos respecto a este. En fin... este juego tiene la suerte de que la formula yoshis sea tan buena por si sola que lo haga relucir pese a la falta de esfuerzo en muchos apartados, creo que es un aporte valido a la saga a pesar de todo.

Nota: 7

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